il problema è che il feeling è anche foxxutamente diverso, sia in termini di gameplay che di location: non sembra affatto di stare nella "città" di thief
il problema è che il feeling è anche foxxutamente diverso, sia in termini di gameplay che di location: non sembra affatto di stare nella "città" di thief
Sembra il fratello scemo di Dishonored
e i puntini rossi sopra i nemici? e i soldati evidenziati in giallo? e i passi che vengono visualizzati sullo schermo?Cmq gli oggetti con cui si può interagire che vengono evidenziati è una cosa che mi pare ci fosse anche nei primi due.
Il fatto di 'aspettare' qualche secondo per rubare mi sembra un'aggiunta interessante.
Sul focus, boh spero che sia attivabile tramite tasto, ci ricorderemo di non usarlo
Sul punteggio, boh chissenefrega probabilmente questo è il gioco mostrato a livello 'normal' dove si può fare il cazzo che si vuole, gli 'expert' dei vecchi Thief erano tutt altra roba e penso che li riproporranno ancora, non avrebbe senso toglierli proprio adesso
Non disperiamoci prima del tempo
"ehi! ruba questo! dai rubalo che se no non puoi andare avanti! ti se ricordato di rubarlo vero? è proprio qui, guarda, GUARDA!!"
Spero vivamente che si possano disattivare tutti gli aiuti (come in Dishonored) altrimenti puppa, rimane dova è
Stesso pezzo ma fatto in maniera diversa
non mi sembra male devo dire, anche se "il fratello scemo di dishonored" non è una cattiva descrizione (direi più il fratello scialbo)... il "dash" che si è visto mi sembra palesemente ispirato al blink di dishonored fra l'altro...
almeno è in prima persona e mantiene la caratteristica grafica mediocre della serie (le texture..per non parlare della vegetazione, in quello sono stati molto fedeli )
si sa nulla della trama e delle fazioni? quanto verrà mantenuto del lore originale?
Ultima modifica di Ale55andr0; 12-06-13 alle 02:45:30
Ma perchè hanno rovinato una delle mie serie preferite, perchè?
questo secondo video un po' meglio. Almeno ci hanno detto che tutti gli aiuto saranno disattivabili. La cosa che mi va poco giu' ancora e' quel dash che usa in continuazione...
Non ho ancora guardato il video, cmq l'avevo detto che probabilmente gli aiuti sono disattivabili.
Che roba è il 'dash/blink' di Dishonored? L'ho giocato non da molto ma non me lo ricordo sarà che anche li i poteri li ho usati pochissimo.
Per fortuna si possono disabilitare tutte quelle caxxate! Nel secondo video lo dicono da 4:00 in avanti!
Bisognerà vedere se introdurranno quelle cose interessanti viste nelle città del terzo thief. Ovvero se le pattuglie aumenteranno se ci daremo troppo da fare in un quartiere, e poi ancora non ho capito se potremo entrare nelle abitazioni e derubarne l'interno.
Ultima modifica di heXen; 12-06-13 alle 12:00:50
Quoto Hexen.
Cmq per quanto mi riguarda la vera 'variabile' per giudicare la riuscita del gioco sarà l'ampiezza delle mappe.
Gli aiutini visivi per i bimbetti me li aspettavo, così come mi aspettavo il buonsenso di poterli disattivare ad expert.
Idem per le feature aggiuntive (per dire io manco usavo l'occhio nei vecchi Thief) basta non usarle...
L'importante è che mi facciamo mappe molto ampie, con diversi punti di accesso. Già Dishonored mi sembrava un pò più 'ampio' rispetto a Thief 3
Logico che non rivedremo i livelli immensi dei primi due ma questo si sapeva in partenza
Beh, una cosa di positivo da dire sulla grafica c'è: SICURO che mi gira, è da Xbox 360 al massimo, altro che next gen.
EDIT: non vorrei dire, ma visto che la grafica non è molto meglio di Skyrim e che Skyrim, porca paletta, gira su di un 360 davvero, mi altererei abbastanza se le mappe non fossero almeno "ampie": quelle del 3 erano claustrofobiche.
Ultima modifica di Qoelet; 12-06-13 alle 14:04:15
screens:
oddio... già le texture sono scialbe, se le mappe sono pure piccole che diamine ci fanno con gli 8gb di ram delle nuove console?
comunque i livelli di thief 1 e 2 erano tutt'altro che immensi, semplicemente non potendo essere attraversati correndo come un matti qui e la' davano la sensazione di essere più grandi di quanto realmente non fossero. Alcuni erano più grandicelli, tipo la casa di costantine e la città sotterranea ma niente di esagerato, più che altro avevano una struttura "complessa" che a volte disorientava
Ultima modifica di Ale55andr0; 12-06-13 alle 15:34:56
quest'artwork è stupendo, ma è appunto un'artwork. L'atmosfera comunque sembra quella della londra dell'ottocento non mi sembra minimamente il medioevo steampunk originario. Il design delle guardie mi da il voltastomaco, e il game design generale mi sembra troppo simile a disocomesichiama
Ultima modifica di Ale55andr0; 12-06-13 alle 15:41:33
La grafica è l'ultimo dei problemi, i problemi sono i nemici evidenziati, il gps (), il bullet time e "press x to win"
Ficsed
Io credo in Babbo Natale e nel buon senso dei programmatori, fino a prova contraria. Spero 'ste menate siano disattivabili, o per lo meno che posssano essere volontariamente ignorate potendo comunque finire il gioco, come per l'appunto la magia, lo stealth totale o l'uccisione in Dishonored. Vista la depressione che c'è in giro, mi accontenterei anche di un "Thief: totally NOT Dishonored"
Se il tutto sarà opzionale e quindi selezionabile/deselezionabile, allora il resto sembra abbastanza affidabile
Ultima modifica di NoSf3rA†U; 18-06-13 alle 13:52:32
Sticazzi, se il gioco è una consolata ti cambia poco a deselezionare tutto
Infatti ho detto sembra, ora mica da un mezzo video lo considerò un videogame da pcista pro Quando uscirà intanto avremo visionato altri video e informazioni e poi se merita considererò l'acquisto al day-one