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  1. #26
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: The Game Creators Programming Competition 2004 (giochi disponibili)

    Singed Earth: molto carino! La grafica non è un granchè (anche se il terreno è deformabile e restano anche i segni dei cingoli), ma il ritmo di gioco è sostenuto e l'AI ottima, capace ma non perfetta. Da giocare.





    Operation Dragon: ehm, a quanto pare si sono dimenticati di fare il gioco...





    Snakebite: realizzato in poco tempo ma è venuto benino. Una simpatica grafica cartoonesca e la necessità di mangiare non oggetti che stanno fermi al loro posto, ma topolini in fuga continua! Questo rende maggiore la sfida; la difficoltà è altina, anche a causa di un tempo limite un po' basso, ma il gioco è ugualmente divertente.





    Cyaternake: sarebbe simpatico, se non fosse che è troppo difficile sfuggire ai mostriciattoli una volta diventati un po' lunghi, e che il gioco ti butta fuori non appena fallisci. Oh, che bello. Comunque il teschio mi pare eccessivo: si è visto di molto peggio in questo contest.





    Penguin Run: ha poco a che fare con Nibbler (che si trova come giochino bonus se si salva tutti i pinguini di un livello) ma non è un male! Ha molto di Frogger con un po' di Lemmings: si guida un pinguino al recupero dei suoi simili prima che troppi vadano a farsi spiaccicare dalle macchine, aiutandoli così ad attraversare la strada e raggiungere il mare. Curiosa ma scomoda la visuale in soggettiva. Divertente anche se talvolta più frustrante del dovuto.





    Rat's Lullaby: gioco strano e difficile da inquadrare in una categoria, è più un action in terza persona. Purtroppo è praticamente solo un demo in cui si gira in un livello con un nemico ogni tanto, se va bene; e con una grafica così ben realizzata è un peccato.





    The 1337 Worm: fatto in una notte e si vede. Il verme si muove solo quando il giocatore da' l'input, non muore a contatto con i muri o con se stesso, unica possibilità è che resti incastrati e si ricomincia il livello con l'apposito tasto; si può andare all'uscita senza aver mangiato tutto. Al pari dei giudici, lo perdono all'autore, in quanto ha realizzato anche Battlefield MT!





    Virtual Lawn Mower: fregatura, uno dei giochi meglio valutati del contest (anzi, visti i premi ricevuti direi che è il meglio valutato in assoluto) mi gira con i poligoni tutti "spappolati"! Però, visto che sono solo 6 mega, scaricatelo e provatelo, come variante di Snake sembra davvero molto divertente!





    Snikey The Snake: concordo con i giudici sul dire che è un gioco che non sarebbe neanche male, ma soffre per essere scarsamente rifinito sotto tutti gli aspetti. Insomma, potrebbe essere divertente ma non ci riesce a causa di tanti grandi-piccoli difetti.





    VegiTosa: fatta l'abitudine con lo strano ma efficace sistema di controllo (alzo, direzione e potenza si determinano premendo Spazio, Shift e CTRL più il movimento del mouse), ci si ritrova a lanciarsi frutta l'un l'altro. I frutti sono ben realizzati, il resto un po' meno. Bizzarro e simpatico, in ogni caso.


  2. #27
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: The Game Creators Programming Competition 2004 (giochi disponibili)

    Worm (1): problemi grafici mi hanno impedito di provarlo come si deve. Non sembra che mi sia perso molto, comunque.





    Worm (2): già è un clone fin troppo classico realizzato in pochi giorni, e viene rovinato dalla eccessiva velocità che impedisce ogni precisione di movimento; unita alla piccolezza degli sprite, rende acchiappare una sola mela un'impresa.





    Snake Advanced: simpatico, ma il movimento scattoso rende talvolta non facile il controllo, il che è male in dei livelli-labirinto in cui la precisione conta molto. Il gameplay è poi un poco lento in generale, tanto che il malus che accelera il serpente non è affatto sgradito! Molto carino il menu iniziale, e quanto è acido il serpente sullo sfondo?





    Tankoids: bellissima grafica fumettosa e gameplay veloce e divertente. Peccato che non vi sia nessuna AI, è solo per giocatori umani, ma se avete un paio di amici è davvero da provare.





    Rock Chukka's: troppo limitato. Solo per due giocatori, si deve solo premere Spazio quando gli indicatori di angolo e potenza raggiungono il punto desiderato. Considerate che il tutto si svolge in una schermata statica, senza scrolling, dalla grafica molto scarna, e avete il quadro completo.





    I-Snake: curioso. Grafica essenziale (a dir poco) e gameplay basato sull'attivazione di interruttori per aprire le aree necessarie a uscire dal livello, c'è anche un livello tutorial. Purtroppo, il controllo impreciso, solo due (!) livelli e la stessa grafica fanno capire che l'autore aveva una buona idea ma non ha voluto spenderci tempo.





    Smooshy Snake: ehm, lo screen dice tutto o quasi. Per "quasi" intendo il fatto che il serpentello neppure si allunga. Bella storia.





    Snake Trouble: sembra "classico" ma ha una forte componente di puzzle, a causa dell'introduzione di martelli con cui sfondare i muri per raggiungere frutti altrimenti inaccessibili. Tali martelli vanno usati con giudizio, e bisogna tenere conto anche dell'ordine con cui si mangia, altrimenti sarà facile restare incastrati o mordersi la coda. Il livello di sfida è decisamente buono. Ah, i font usati per il menu hanno un che di familiare...





    Snake's Diet: a parte che il serpente è un cubo giallo, si tratta in realtà di una corsa a ostacoli dove il cibo regala punti ma rende anche più grossi, il che con tanti ostacoli non è un bene. Stanca subito e la grafica così sfocata risulta sgradevole agli occhi.


  3. #28
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: The Game Creators Programming Competition 2004 (giochi disponibili)

    Ma sbaglio o in questa competizione ci si è sbizzarriti a creare cloni di Nibbler,Operation Wolf,Snake e Scorched Earth?????

  4. #29
    La Borga
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    Predefinito Re: Acoders Indie Game Making Competition 2004

    Gendo Ikari ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 23:02
    c'è un nuovo contest organizzato dagli stessi Game Creators, con un limite particolare: i giochi devono essere variazioni (anche molto distanti) di Snake/Nibbler, Scorched Earth o Operation Wolf, e solo quelli!
    mai postare ad un'ora troppo tarda...

  5. #30
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: Acoders Indie Game Making Competition 2004

    Ronin ha scritto mer, 05 gennaio 2005 alle 09:04
    Gendo Ikari ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 23:02
    c'è un nuovo contest organizzato dagli stessi Game Creators, con un limite particolare: i giochi devono essere variazioni (anche molto distanti) di Snake/Nibbler, Scorched Earth o Operation Wolf, e solo quelli!
    mai postare ad un'ora troppo tarda...
    mio Dio... è già il secondo post in Freeware in meno di 3 giorni che viene giustamente criticato...chiedo venia

  6. #31
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: The Game Creators Programming Competition 2004 (giochi disponibili)

    Saved from APOCAFUD.

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