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Discussione: Ma CSS ha sfondato?

  1. #1
    Il Nonno L'avatar di NeliaM
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    Predefinito Ma CSS ha sfondato?

    La mia è una curiosità da appassionato giocatore dell'1.5 e 1.6 . . .Il gioco ha mantenuto le attese oppure ora i titoli che stravincono sono altri?

    Io personalmente ora come ora mi sono pentito di aver speso 15 euro per "camper strike awp game rulez" cmq magari in futuro tornerò a giocarci e mi ci divertirò

    P.S.

    Per ora mi diverte più il freeware combact arms.

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di Pegasus
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Non ha sfondato molto, doveva essere il nuovo super ultra mega CS, invece ha lasciato molto a desiderare, almeno imho. Adesso non so come stanno le statistiche in Italia e nel mondo, ma fin un po' di tempo fa qui da noi era più giocato CSS rispetto alla 1.6 (almeno 4fun c'è sempre stata molta + gente su CSS che 1.6, per i tornei non ricordo), cosa inversa rispetto gli altri paesi del globo terracqueo.

    Io ho passato circa 6 anni a giocare alla 1.5/1.6 poi visto che il clan si è sciolto sono passato al Source, ma non è che mi abbia preso molto. Tieni conto che CSS è sempre stato un po' snobbato, specialmente dai player pVo della 1.6, visto il diverso Gameplay tra le due versioni.

    Rimane cmq molto giocato, per questo chissà, magari un update bello grosso non sarebbe male....

  3. #3
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Bullshit, non ha sfondato perchè si paga e non è free come l'1.6.

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di Pegasus
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Si anche quello che dici te ha influito molto Resta il fatto che se fosse stato un gioco migliore quasi tutta la comunità della 1.6 si sarebbe spostata nel Source, cosa che invece non è avvenuta

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di LUC1
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    CS è morto

  6. #6

    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Citazione Originariamente Scritto da Pegasus Visualizza Messaggio
    Si anche quello che dici te ha influito molto Resta il fatto che se fosse stato un gioco migliore quasi tutta la comunità della 1.6 si sarebbe spostata nel Source, cosa che invece non è avvenuta
    Forse non si sono spostati perché alla maggior parte manco la voglia di rifare la gavetta. Quel poco di gavetta, che basta.

    Vedremo con il nuovo CS....
    Qualcuno ne sa qualcosa ?

  7. #7
    Il Nonno L'avatar di NeliaM
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Io in linea generale non ho mai capito perchè in CSS hanno tolto il delay dal mirino dell'awp..bah!

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di Pegasus
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Citazione Originariamente Scritto da L' EREMITA Visualizza Messaggio
    Forse non si sono spostati perché alla maggior parte manco la voglia di rifare la gavetta. Quel poco di gavetta, che basta.
    Naaa la gavetta non era un problema, visto che chi veniva dalla 1.6 si trovava di fronte un gioco molto più semplice, si può dire che eri anche avantaggiato (era quando tornavi alla 1.6 che erano dolori, non sapevi più sparare.....). E' stato il ridimensionamento della difficoltà in game che ha penalizzato di brutto CSS, oltre alle già citate cause.
    Su CS 1.6 se ti mettevi a sparare all'impazzata, proiettili e arma andavano a farsi benedire e non beccavi mai il bersaglio, su CSS invece avevano un range di dispersione mooolto più piccolo, infatti riuscivi a fare HS da lontanissimo sparando molto più dei soliti due colpi consecutivi che dovevi fare su CS 1.6.
    CSS rimane cmq un bel gioco in 4fun, perchè fai di quelle cose assurde e ti diverti (gli HS fatti col pompone sono uno spettacolo), ma a livello competitivo era troppo lasciato a "chi spara per primo vince, mirando o meno" molto diverso dalla 1.6 dove "chi mira e spara con skill, vive". In poche parole sono due giochi completamente diversi che hanno in comune il nome e l'ambientazione, basta.

    Cmq le mie considerazioni (che spero non siano di parte, visto che con la 1.6 ho avuto una delle più belle esperienze ludiche tra tornei, cw e ladder) sono rimaste a un CSS di 1/2 anni fa circa, quando ci giocavo 4fun, ora è probabile che abbiano modificato qualcosa nel gameplay, forse anche in ambito amatoriale con il Pro Mod.

    Riguardo al nuovo CS, io sapevo che stavano lavorando da tempo immemore a CS2 o quel che è, altro non so.

    X Nelia: la cosa dell'awp è una delle tante che hanno modificato per renderlo più semplice e appetibile a un pubblico più grande.

    Citazione Originariamente Scritto da LUC1 Visualizza Messaggio
    CS è morto
    Il re è morto, viva il re!!!

  9. #9
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    ciao vecchie lenze! alcuni (i vecchiettini come il dr. Brupo) si ricorderanno del mitico (BOS) Axl Rose! che sono io ,ovviamente...!

    mi unisco al topic per chiedere quanto costi ora il source.. da mediaworld, magari.. e se ci siamo altri giochi che non siano dfa pagare, come DOD....

    grazie..

  10. #10
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    CSS costa 19,99 € su Steam, al mediaworld o simili una volta lo vendevano, ora non so se è ancora in circolazione e con che prezzo. Cmq, se il prezzo è quello ti consiglio di prenderti TF2 se non lo hai già, che è mille volte meglio di CSS (imho almeno).

    Per i giochi gratis, a parte i soliti vecchi basati sulla key di hl1 (cs, dod, tfc, etc..), su steam ne trovi alcuni come Trackmania Nations Forever.

  11. #11

    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Citazione Originariamente Scritto da Pegasus Visualizza Messaggio
    CSS costa 19,99 € su Steam, al mediaworld o simili una volta lo vendevano, ora non so se è ancora in circolazione e con che prezzo. Cmq, se il prezzo è quello ti consiglio di prenderti TF2 se non lo hai già, che è mille volte meglio di CSS (imho almeno).

    Per i giochi gratis, a parte i soliti vecchi basati sulla key di hl1 (cs, dod, tfc, etc..), su steam ne trovi alcuni come Trackmania Nations Forever.
    Mia opinione: Counter Strike non sembra lasci tanto limite alla skill come in UT3. O come in Quake 4.
    Giochi diversi, si. Ma dove uno bravo ma molto bravo non muore mai.

  12. #12
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Citazione Originariamente Scritto da L' EREMITA Visualizza Messaggio
    Mia opinione: Counter Strike non sembra lasci tanto limite alla skill come in UT3. O come in Quake 4.
    Giochi diversi, si. Ma dove uno bravo ma molto bravo non muore mai.
    Sarà che mi son appena svegliato ma non capisco se intendi che CS ha meno skill di UT o il contrario.
    Cmq sia la skill c'è in entrambi, e molta anche, ma non puoi dire che a uno serve più skill dell'altro visto che il gameplay, la tattica, il modo in cui giochi, il modo in cui spari, il modo in cui ti muovi è completamente diverso. CS 1.6 è più tattico e "mirato", UT è più un frag forsennato (bada bene che non considero neanche CSS ).
    Consiglio qualche video dei mostri sacri dei tempi d'oro di CS: Heaton o Potti, o "the one and the only". A me è rimasto sempre impresso l'HS fatto con la pistolina del CT da lunghissima distanza.

  13. #13
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Mamma mia quanta nostalgia degli HS fatti di pistolina lungo il tunnel di cs italy..e li si che si doveva mirare.

  14. #14
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Per fare un HS con pistolina non serve skill, serve un **** mostruoso

  15. #15
    Il Nonno L'avatar di NeliaM
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Per fare un HS con pistolina non serve skill, serve un **** mostruoso
    Un colpo di desert eagle bello preciso ti poteva pigliare in testa da qualunque posizione .

  16. #16

    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Citazione Originariamente Scritto da Pegasus Visualizza Messaggio
    Sarà che mi son appena svegliato ma non capisco se intendi che CS ha meno skill di UT o il contrario.
    Cmq sia la skill c'è in entrambi, e molta anche, ma non puoi dire che a uno serve più skill dell'altro visto che il gameplay, la tattica, il modo in cui giochi, il modo in cui spari, il modo in cui ti muovi è completamente diverso. CS 1.6 è più tattico e "mirato", UT è più un frag forsennato (bada bene che non considero neanche CSS ).
    Consiglio qualche video dei mostri sacri dei tempi d'oro di CS: Heaton o Potti, o "the one and the only". A me è rimasto sempre impresso l'HS fatto con la pistolina del CT da lunghissima distanza.
    Ho spiegato malissimo. Intendevo che UT3 e Quake 4, paiono lasciare una possibilità d'auto miglioramento, superiore a CS come skill individuale. Poi nel tatticismo, credo che CS sia superiore ovviamente.

  17. #17
    Banned L'avatar di simucs
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Io conosco solo CSS e ci gioco ormai da un po', e devo dire che mi piace un casino, ma forse solo perché non ho provato 1.6.
    Qualcuno mi potrebbe spiegare le differenze con quest'ultimo?

  18. #18
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Basta che leggi i post sopra e ti fai un'idea, cmq a parte le differenze palesi come grafica e prezzo, le differenze principali sono il gameplay (il rinculo delle armi è maggiore nella 1.6, il range di dispersione dei proiettili quando spari è maggiore nella 1.6, il danno è diverso, etc... ) e la difficoltà (la 1.6 è più difficile di CSS).

  19. #19
    Banned L'avatar di simucs
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Citazione Originariamente Scritto da Pegasus Visualizza Messaggio
    Basta che leggi i post sopra e ti fai un'idea, cmq a parte le differenze palesi come grafica e prezzo, le differenze principali sono il gameplay (il rinculo delle armi è maggiore nella 1.6, il range di dispersione dei proiettili quando spari è maggiore nella 1.6, il danno è diverso, etc... ) e la difficoltà (la 1.6 è più difficile di CSS).
    Si la cosa del rinculo e della precisione le ho lette, ma pensavo le differenze fossero anche altre.

    Che mi dici che la 1.6 è più difficile di CSS non serve a niente; in cosa è più difficile?

  20. #20
    Il Nonno L'avatar di Pegasus
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Intendo più difficile perchè ti serve più skill per accoppare e rimanere vivo, gli hs non vengono a iosa come per CSS, o almeno venivano a iosa, adesso non so com'è la storia perchè non gioco da un bel po' di tempo.
    L'unica cosa che puoi fare per capire bene la differenza è provarli entrambi e, se non riesci a provare la 1.6, c'è il CSS Pro Mod (se è ancora in sviluppo o è fallito non lo so) che dovrebbe modificare totalmente CSS per renderlo simile alla 1.6 per il gameplay (almeno in teoria).

    Cmq se CSS ti piace, rimani li, non vale la pena provare la 1.6 perchè ormai qui da noi ci giocano in pochi

  21. #21
    Banned L'avatar di simucs
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    capito grazie

    in poche parole se fulli o spari mentre cammini i colpi vanno ANCORA più alla càzzo

  22. #22
    Il Nonno L'avatar di NeliaM
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Citazione Originariamente Scritto da simucs Visualizza Messaggio
    capito grazie

    in poche parole se fulli o spari mentre cammini i colpi vanno ANCORA più alla càzzo
    Diciamo che dovevi mirare maggiormente e difficilmente sparando una raffica continua anche ad altezza collo ti capitava l'hs.

    Ma non è tanto quello a me di css non piace come hanno messo l'awp e l'eccessiva camperosità di alcune mappe :s.

    Comunque nel panorama multyplayer è un validissimo gioco ma a me proprio non ha preso

    Una cosa che mi dispiaceva di cs 1.6 è l'uso intensivo di ak47 e m4a1, difficilmente trovavi quello che con la mitraglietta faceva score invidiabili (anche se ne ho visti). Non so se è così anche in css

  23. #23
    Banned L'avatar di simucs
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Citazione Originariamente Scritto da NeliaM Visualizza Messaggio
    Una cosa che mi dispiaceva di cs 1.6 è l'uso intensivo di ak47 e m4a1, difficilmente trovavi quello che con la mitraglietta faceva score invidiabili (anche se ne ho visti). Non so se è così anche in css
    è così anche in css

  24. #24

    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    beh si per forza, alla fine sono i fucili d'assalto quelli con cui ci si trova meglio, è normale, sono un ottim compromesso di potenza/gittata. Sono universali, mentre con una mitraglietta o un pompa è molto difficile segare qualcuno sulla distanza.

  25. #25
    Lo Zio L'avatar di Sousuke_Sagara
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    Predefinito Re: Ma CSS ha sfondato?

    Non so come la pensate voi, ma io per avere questo gioco farei di tutto e di più ç_ç

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