Su it.comp.giochi.avventure.grafiche è apparso questo grido di dolore:
Dunque, la situazione è questa: è vero che con SOTE abbiamo mirato in alto e
che l'intero progetto è veramente vasto, e se avete dato un occhio al numero
di locazioni potete constatarlo anche voi (ce ne sono circa 100 già finite e
pronte). Proprio per questo, tempo fa, decidemmo di spezzettare il gioco in
vari episodi. Nonostante ciò, il primo episodio risulta essere comunque
enorme e sfaccettato, al pari di un'AG commerciale odierna (forse anche di
più). Tuttavia, pensiamo di riuscire a gestire la cosa in fase di
programmazione (anche se ci sarà da smazzarsi parecchio), ma a livello
concettuale no: BobaFonts è il capo progetto e primo sceneggiatore, ed è
anche unico grafico. Per lui è praticamente impossibile disegnare
locazioni - ma sopratutto sprite e animazioni - e contemporaneamente
occuparsi dell'aspetto concettuale in modo chiaro senza perderne il
controllo. L'ideale sarebbe avere una grande mano nella grafica, così da
poter
terminare finalmente il lavoro degli enigmi e del plot.
Non ci siamo fermati, sia chiaro: andiamo avanti con la grafica (ma mancano
tutti i personaggi secondari), però decisamente troppo a rilento.
Purtroppo/per fortuna, SOTE è concepito in un modo preciso che non possiamo
violare, per cui grossi strappi alla grafica semi-fotorealistica, alla
lunghezza della storia o allo stravolgimento della stessa, NON possiamo
farne.
Un approccio diverso potrebbe essere adottato in futuro, comunque. Se ci
sarà l'occasione giusta
.