so che esistono un paio di altri topic a riguardo, ma ho voluto tirarne fuori uno nuovo visto che - a quanto pare - negli altri nessuno ancora aveva mai nemmeno provato una partita al suddetto giochillo...
inizio come da mia abitudine facendo una piccola panoramica sul gioco:
sviluppato dalla Dream Pod 9, Heavy Gear è un gioco in due; si può infatti giocare sfruttando la componente puramente RolePlay del sistema Silhouette su cui è basato, oppure giocare unicamente al gioco in scala tattica, con Gears, Tanks, fanteria e ogni sorta di unità, su griglia esagonata e non...
Spesso comunque il migliore modo per godere del gioco è fare un mix delle due componenti (visto che le regole sono perfettamente compatibili ed interscambiabili tra scala personale e veicolare), creando un GDR con saltuarie missioni tabletop sui Gears oppure giocando campagne al Tattico con scenari ed elementi GDR;
Il sistema Silhouette al momento vive nella sua terza incarnazione, o SilCore, ed è stato strutturato in qualche modo analogamente al new World of Darkness della White Wolf, con il sistema base virtualmente adattabile a qualunque setting (quindi non strettamente ad Heavy Gear o agli altri giochi Dp9), affiancato poi dai vari Sourcebook per ambientare il sistema con le vare ambientazioni;
La seconda edizione del gioco (e del sistema Silhouette) resta comunque decisamente valida (è quella che sto usando io in queste prime partite ), e lasciatemi dire che - tralasciando per il momento il fattore GDR (d'altronde siamo nel forum dei wargames e non il contrario) - si presenta come un gioco estremamente soddisfacente, veloce, brutale e realistico!
il tutto è condito da ogni sorta di possibilità sul piano strategico, come ECM per impedire le comunicazioni avversarie, fuoco indiretto - stile artiglieria - dai Gear di supporto sui nemici, ecc. ecc...Sguardo sul sistema Silhouette in HG Tattico:
Il sistema si basa - in breve - sul d6, i check si effettuano tirando tanti dadi quant'è il proprio skill level, si sceglie il risultato più alto e lo si confronta con il risultato più alto fatto dall'avversario;
la differenza tra i due valori (opportunamente modificati in base a copertura del bersaglio, accuratezza dell'arma ecc.) indica il Margine di Successo (MoS) o di Fallimento (MoF) dell'azione;
in combattimento il MoS viene moltiplicato per il danno base dell'arma per stabilire la quantità di danni che il Gear nemico ha subito con l'attacco;
qualora il danno superi il valore dell'armatura del bersaglio questo subisce un danno leggero; se il danno supera il doppio del valore dell'armatura subisce un danno pesante, e se supera il triplo dell'armatura distrugge senza rimedio il veicolo avversario.
facendo un paragone quasi obbligato con l'altro più famoso gioco di robottoni BattleTech, di cui condivide l'idea di base ma molto poco altro, a partire dalla scala (un Gear è alto circa 4-5m, mentre un Mech raggiunge tranquillamente i 20m...), HG risulta decisamente più veloce, e letale, e permette di mettere in campo un numero più alto di unità lasciando la durata della partita nel campo delle 2-3 ore;
dove BT si riduce ad un lento ed inesorabile rosicchiamento delle armature fino alla struttura interna del Mech (scanso fortunati HeadShot con AutoCannon20 come quello che ho subito una volta... ), HG risulta essere un po' meno dettagliato - avendo un valore unico di armatura per tutto il Gear - ma molto più semplice nel recordkeeping (cioè tutta la trafila di segnare i vari danni subiti dal Gear) e comunque molto più letale: tanto per fare un esempio, basta sparare con due o tre unità su un Gear nemico per essere quasi sicuri di vederlo cadere, dovesse anche trattarsi di un pesante Gear di supporto!
A farla breve, HG rispetto a BT da una maggiore importanza alle scelte tattiche, all'aggiramento del nemico e al lavoro di squadra in generale!
Il gioco su scala tattica può essere giocato con le miniature ufficiali o con dei semplici segnalini (come quelli che mi sono fatto io con Photoshop per evitare la spesa in metallo , dopo averli stampati su carta fotografica ed averli incollati su un sottile strato di polistirene sono venuti carinissimi!! ), e come accennavo prima, su griglia esagonata (come ho deciso di fare io per mantenere il tutto più su un piano tattico) o su un normale tavolo usando le regole per il movimento a pollici;
l'unico vero problema di HG è che è praticamente introvabile in italia, e l'unica alternativa per procurarsi materiale si riduce allo shop online della Dp9 - che presenta pro e contro, rispettivamente la valuta in dollari (estremamente vantaggiosa al cambio ultimamente) e le spese di spedizione un po' altine - ma credetemi che ne vale la pena vista la qualità del gioco!
Tenete conto che in realtà vi bastano i manuali base, visto che i segnalini e anche il terreno di gioco possono essere fatti in casa con spese molto contenute (e già ammortizzate se per esempio giocate ai vari WHF e WH40k e avete a disposizione polistirene e cosette simili)...
in definitiva (l'ho fatta lunga lo so ) Heavy Gear è un gioco che consiglio a tutti gli amanti del Mecha style, almeno per una prova, e che IMHO reputo essere di molti gradini sopra al vecchio BattleTech, sia dal punto di vista dell'ambientazione che del sistema di gioco...
PS: per finire, alcune immagini per invogliare la curiosità
Spero di avervi invogliato a dare un'occhiata a questo giochillo, per qualunque domanda non fatevi problemi a chiedere...