Si, effettivamente in genere se un prodotto non rispetta la descrizione si può pretendere riscimento e far ricorso per pubblicità ingannevole.
Non si capisce come mai i softwere sfuggano a questa regola.
Si, effettivamente in genere se un prodotto non rispetta la descrizione si può pretendere riscimento e far ricorso per pubblicità ingannevole.
Non si capisce come mai i softwere sfuggano a questa regola.
Ragione a pacchi in poche righeAppunto. Ragioniamo 1 secondo. Chi l'ha creata questa situazione?
Le software house brutte e cattive, in una notte tempestosa?
Oppure il milione di furbi che continuano a preordinare, sulle promesse da campagna elettorale?
Sta situazione non finira' mai di sto passo, e peggiorera' sempre piu', finche' i fanboy non smettono di dar corda a ste cose, e' chiaro che le software house ne approfittano, perche' non dovrebbero?
Ormai sanno che i fanboy pagano a scatola chiusa, e le open beta, che sono sempre state gratuite, stanno scomparendo.
La valve parla di un futuro dove noi finanziamo i giochi? Beh, parla del presente dei mmorpg.
Io ci sto anche, ma a una condizione: si decidono tutte le feature del gioco con la community, e una volta deciso si fa un bel contratto VINCOLANTE, dove ti impegni a rispettare tutte le feature, a rilasciare un gioco completo e stabile, a dare un support adeguato, ecc....
Se sgarri, mi ridai indietro i soldi, compresi interessi maturati. Soddisfatti o rimborsati.
Vedi poi come pedalano loro, e non noi.
Purtroppo è da diablo 2 che questo trend ha preso piede, con la gente che si comprava gli item dagli shop online con soldini veri veri =(
hanno fatto un aggiornamento:
Hi all,
http://www.mortalonline.com/forums/1...tml#post435653As you know we have been working pretty much day and night to solve a lot of different problems. This is why we have not had the time to communicate to much other than the beta block A channels who is instantly effected.
At the moment we have a bug which crashes the server, so we had to lower the cap for players to join till we sorted out these bugs causing the server to crash. Tonight we are releasing a new version which should solve hopefully all of the server crash bugs. 2000+ players spawned at a wrong location causing the server to die pretty fast. And of course this was in the location which is sensitive for many players at once and now we got all 2000+ players in that location at the same time
We have to release a new torrent with a full new client for everyone in the block a to download, hopefully this is the last time you need to download a major update with a new client via torrent. Next time you should be able to patch the game via our patcher.
Thank you all for your patience, the feedback and bug submits so far!
sono confermate anche le patch notes.
le patch notes
Spoiler:A new version of the Beta (v.0.2.0.1) is available here
It will not be possible to log in with the old Beta client.
Hopefully, this will be the last full-client download as the patcher is soon to be activated.
Player Cap is set to 800
Version 0.2.0.1 - Beta
-Possible fix for the Spawn-in-the-lake issue.
-Fixed severely broken weapon updater, this should fix most of the problems with players that don't see each others weapons.
-Switching to unarmed will now correctly remove your weapon.
-Switching to unarmed should no longer give you the attack-speed of the previous weapon.
-Re-added the AI to the server.
-Player that end up in a "bad-spot" (outside map) will now be teleported to the closest starting-point.
-Added more starting-points the maps.
-Suicide while dead should now teleport you correctly to a priest.
-GUI updates for the NDA and the EULA screen (no longer programmer-art).
-GUI update to the backpack.
-Fixed random server crash when spawning some creatures.
-Loading cache screen added.
-Added button sounds.
-Added ambient sound in login screen.
-Added ambient sound in Meduli.
-Lowered in game music.
-Fixed Login-bug on login server.
-Fixed a problem in skill menu were you couldn't use skill from the skill window.
-Fixed a problem were you could mine /lumberjack while still using resting.
-Fixed a problem were you would gain health way too fast while resting.
-Changed the way size in char-creation is shown and calculated.
-Female ragdoll deformed face fixed.
-Unarmed right charged attack animation fixed.
-Full body animations (Resting, mining, lumber jacking etc.) now has aim offset disabled (you can't look around) until the proper one is added.
-Fixed so that there should be no malfunctioning materials in the bow creation.
-Fixed so spawn stackable doesn't add to items that aren't available to the avatar (like in the bank etc).
-Fixed that banked items aren't destroyed when you die.
-Fixed certain trees that had no collision.
-Enabled shadows on all trees.
-Added sea floor where it was missing before.
-Fixed problem with the quit button disappearing after logout.
-Fixed several flying trees.
-Minor tweaks to the vegetation.
-Removed security zone in Kranesh.
-Switched all npc´s to npc spawners (happy killing).
-Moved the Meduli start-locations from the bridge to avoid getting trapped under it.
-Added a camp outside a cave in the mountains.
-Walking Deads can now be killed.
-Half-Orc renamed Thurs.
-Fixed instances where Khurite and Tindremene where misspelled.
Da quanto leggo le notizie non sono confortanti..e dire che dopo la delusione di DArkfall (da cui mi sono tenuto alla larga perchè avevo già intuito la brutta direzione che stava prendendo), avevo riposto tutte le mie speranze in Mortal Online.
Domani parto per gli Stati Uniti, tornerò il 10 Agosto. Spero di trovare notizie più incoraggianti al mio ritorno.
Ciao ragazzi, ci scriviamo al mio ritorno. A presto!
Bè direi che stanno lavorando sodo, un pò alla volta forse si arriverà da qualche parte... xD
Speriamo questo prometteva dannatamente bene, ma per ora mi s'è perso per strada.Da quanto leggo le notizie non sono confortanti..e dire che dopo la delusione di DArkfall (da cui mi sono tenuto alla larga perchè avevo già intuito la brutta direzione che stava prendendo), avevo riposto tutte le mie speranze in Mortal Online.
Domani parto per gli Stati Uniti, tornerò il 10 Agosto. Spero di trovare notizie più incoraggianti al mio ritorno.
Ciao ragazzi, ci scriviamo al mio ritorno. A presto!
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Ultima modifica di Giubbo; 29-07-09 alle 11:02:15
Questo è preso dall'attuale beta? Spero vivamente di no. E' inguardabile.
tutte robe dalla beta
Mamma mia, ma che e'?
Mi ricorda la beta di DF e cio' e' male.
Sembra il mondo vuoto di DF, citta' e paesaggi deserti, case sbarrate senza l'interno, e nell'unico video dove si vedono i pg.... brrr era meglio non vederli.
Piantati in mezzo alle texture del terreno, lag da paura, teleport (col limite di 100 pg nel server, ricordiamolo, lasciando fuori 1900 dei 2000 che han pagato).
Sara' pure una beta, ma... sto coso deve uscire nel 2009? cioe' entro 5 mesi? GL
ammazza quanti dettagli..
Epic Fail direi
Già. Per una alfa è normale. Ma per una beta è già fail.
La Beta è un gioco già giocabile che richiede perfezionamento.
il limite di 100 è gia stato tolto da giorni e giorni, era passato ad 800 e poi qualche giorno fa tolto del tutto di fatto ora non c'e più limite di log in.Mamma mia, ma che e'?
Mi ricorda la beta di DF e cio' e' male.
Sembra il mondo vuoto di DF, citta' e paesaggi deserti, case sbarrate senza l'interno, e nell'unico video dove si vedono i pg.... brrr era meglio non vederli.
Piantati in mezzo alle texture del terreno, lag da paura, teleport (col limite di 100 pg nel server, ricordiamolo, lasciando fuori 1900 dei 2000 che han pagato).
Sara' pure una beta, ma... sto coso deve uscire nel 2009? cioe' entro 5 mesi? GL
Ma da quello che ho capito stanno testando poche cose alla volta focalizzando quindi i tests e disattivando tutto quello che non hanno intenzione di testare, quindi in ogni caso non c'è un vero materiale da giudicare, insomma, sono affermazioni senza prove di supporto...
"Beta" è una parola che ha un suo significato e loro l'hanno usata in modo volutamente ingannevole. Hanno fatto lo stesso errore di DF, trattare gli utenti come idioti da ingannare e spennare.Ma da quello che ho capito stanno testando poche cose alla volta focalizzando quindi i tests e disattivando tutto quello che non hanno intenzione di testare, quindi in ogni caso non c'è un vero materiale da giudicare, insomma, sono affermazioni senza prove di supporto...
Per una Beta sta bene attivare le cose man mano, ma se è una beta le cose attivate almeno funzionano ed hanno bisogno solo di perfezionamento e calibrazione.
Il provare a vedere per la prima volta se funziona si chiama alfa ed è una cosa che viene fatta dai programmatori stessi.
Oooo. Il fantasma.
Un bel EPIC FAIL a tutti i vostri commenti.
Primo:
il gioco è sotto nda
poi ora non stanno testando le feature del gioco ma solo la stabilità del server. Hanno disattivato tutto, dal combat al mondo.
Per cui invece di scrivere cazzate e violare la nda di una beta cui non sapete cosa stanno testando, state zitti.
Ps: per i troll, le feature come il combat, mondo ecc... Lo hanno già testato in beta mesi fa.
Chiedo ai mod di cancellare i video che violano la NDA
Perchè mai eliminare i video? Chi li ha linkati non ha violato in nessun modo la NDA (visto che la violazione è stata di chi ha uppato i video su youtube, non di certo chi li guarda o li linka in giro). Se ciò dà fastidio ai creatori del gioco, faranno rivalsa su youtube che li cancellerà, come al solito.
Quindi mod, lasciateli pure
Comunque l'ultimo video del combat ha un nonsòche di MEH. Sembra parecchio frustrante con la telecamera così veloce e le corse all'indietro. La scena mi ricorda tantissimo il combattimento in arena di Mount & Blade (sia come feeling che come tattica avanti/indietro), solo che lì era molto più facile inquadrare il bersaglio. Almeno a giudicare dla video
Bhe per la velocità del combattimento quello si che è un paraetro da calibrare in beta. Non mi preoccupa.