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  1. #301
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Un paio di notazioni mie sui video che ho linkato fino ad ora.

    Lo stato generale della beta è disastroso su questo siamo tutti d'accordo (come ***** fai a fare una beta senza nemmeno un forum dico io).

    Un paio di cose voglio salvarle, in primis il combat sembra funzionare è ovviamente da mettere a posto (concordo con lareon) ma già così è meglio del knife fight in stile CS di darkfail.

    Il mondo di gioco mi piace penso che sia ben caratterizzato anche se al momento è completamente svuotato di qualsiasi forma di vita (da qualche parte ho visto uno SS di un bufalo ma nulla di più,trovato).

    Il resto è un casino che non si sa bene da che parte voltarsi
    Ultima modifica di Giubbo; 30-07-09 alle 11:31:37

  2. #302

    Predefinito Riferimento: [Topic Ufficiale]Mortal Online

    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Un paio di notazioni mie sui video che ho linkato fino ad ora.

    Lo stato generale della beta è disastroso su questo siamo tutti d'accordo (come ***** fai a fare una beta senza nemmeno un forum dico io).

    Un paio di cose voglio salvarle, in primis il combat sembra funzionare è ovviamente da mettere a posto (concordo con lareon) ma già così è meglio del knife fight in stile CS di darkfail.

    Il mondo di gioco mi piace penso che sia ben caratterizzato anche se al momento è completamente svuotato di qualsiasi forma di vita (da qualche parte ho visto uno SS di un bufalo ma nulla di più,trovato).

    Il resto è un casino che non si sa bene da che parte voltarsi
    Tutti i beta teater e un paio di dev sono su irc, dove i beta tester si organizzano e i dev chiedono feedback a ogni crash del server o del nodo, un forum a questo stadio della beta sarebbe inutile se non per spammare.
    Per reportare altro bug usano nantis, che alla fine è come un forum ma studiato apposta per reportare bug specifici.

    Ora è disattivata la Erba, cespugli e alberi più piccoli, non si sa quando li attiveranno.

    Il mondo è vuoto apposta, ricordo che si potrà costruire una casa, sede di Gilda, paese o città dove si vuole, se non mettevano spazi vuoti la gente dove costruiva?

  3. #303
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    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Un paio di notazioni mie sui video che ho linkato fino ad ora.

    Lo stato generale della beta è disastroso su questo siamo tutti d'accordo (come ***** fai a fare una beta senza nemmeno un forum dico io).

    Un paio di cose voglio salvarle, in primis il combat sembra funzionare è ovviamente da mettere a posto (concordo con lareon) ma già così è meglio del knife fight in stile CS di darkfail.

    Il mondo di gioco mi piace penso che sia ben caratterizzato anche se al momento è completamente svuotato di qualsiasi forma di vita (da qualche parte ho visto uno SS di un bufalo ma nulla di più,trovato).

    Il resto è un casino che non si sa bene da che parte voltarsi
    Forse negli ultimi anni siamo abituati a Beta che, piu che testare e aiutare i Devs, sono operazioni di marketing e sono Beta pre release...qua si parla di un gioco che uscira tra un anno. Non sono molto preoccupato dallo stato attuale delle cose.

    Queste 3 settimane sono servire a testare log in/out e stabilità del server...e le cose sono migliorate dato che per tutta la prima sett c e stato il cap a 100 giocatori mi pare; ora è libero.
    Ultima modifica di brito; 30-07-09 alle 12:54:34

  4. #304
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Citazione Originariamente Scritto da brito Visualizza Messaggio
    Forse negli ultimi anni siamo abituati a Beta che, piu che testare e aiutare i Devs, sono operazioni di marketing e sono Beta pre release...qua si parla di un gioco che uscira tra un anno. Non sono molto preoccupato dallo stato attuale delle cose.

    Queste 3 settimane sono servire a testare log in/out e stabilità del server...e le cose sono migliorate dato che per tutta la prima sett c e stato il cap a 100 giocatori mi pare; ora è libero.
    Mi sono fatto sia la beta di war che la beta di aoc.
    Non erano opreazioni commerciali, erano giochi altamente grezzi ma con già una stabilità decente che davano modo di testare qualcosa.

    Gli errori che stanno affrontando adesso sono errori da alpha,l'utente tester di questi errori non può riportare assolutamente nulla di costruttivo, è inutile cercare di continuare a giustificare i dev dicendo che la gente non si ricorda più cosa è una beta.

  5. #305
    Il Fantasma L'avatar di Vargard
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    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Mi sono fatto sia la beta di war che la beta di aoc.
    Non erano opreazioni commerciali, erano giochi altamente grezzi ma con già una stabilità decente che davano modo di testare qualcosa.
    Eh sì, erano beta così serie che si è visto lo stato in cui sono usciti i giochi, scherzi a parte è vero che sembra un'alpha, ma c'è da dire che noi non sappiamo esattamente quanto è già pronto ma disattivato in questo momento e forse avrebbe più senso parlare di beta a settori... xD
    Ultima modifica di Vargard; 30-07-09 alle 13:43:55

  6. #306
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Che i giochi siano usciti bene o male rimane il fatto che dal day one i tester potevano dare feedback ai dev su cose tangibili.

    Ora che razza di feedback può dare un tester il cui tempo medio di collegamento al server è di 10 minuti senza sapere se e quando sarà in grado di collegarsi nuovamente?
    Ultima modifica di Giubbo; 30-07-09 alle 16:11:21

  7. #307

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    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Per dire che erano serie o meno immagino che anche tu ne facessi parte....e se avessi fatto parte sapresti benissimo la battaglia contro i mulini a vento sostenuta dai tester che inviano feedback lunghi un chilometro che venivano bellamente ignorati dai dev.

    Che i giochi siano usciti bene o male rimane il fatto che dal day one i tester potevano dare feedback ai dev su cose tangibili.

    Ora che razza di feedback può dare un tester il cui tempo medio di collegamento al server è di 10 minuti senza sapere se e quando sarà in grado di collegarsi nuovamente?
    Fail

    il server non è andato down in 5 ore. Hanno tirato giu loro i server 20min fa per inserire una patch lato client.

    E cmq ogni volta che c'è un ceash del server, del cluster o del nodo o un semplice boot veniva detto su irc.
    Ultima modifica di davidemo; 30-07-09 alle 14:14:04

  8. #308
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    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Per dire che erano serie o meno immagino che anche tu ne facessi parte....e se avessi fatto parte sapresti benissimo la battaglia contro i mulini a vento sostenuta dai tester che inviano feedback lunghi un chilometro che venivano bellamente ignorati dai dev.

    Che i giochi siano usciti bene o male rimane il fatto che dal day one i tester potevano dare feedback ai dev su cose tangibili.

    Ora che razza di feedback può dare un tester il cui tempo medio di collegamento al server è di 10 minuti senza sapere se e quando sarà in grado di collegarsi nuovamente?
    L'ho anche scritto che stavo scherzando, ma evidentemente non è abbastanza per te, per il resto l'hai sparata grossa e non mi dilungo in commenti, ti hanno già risposto vedo...

  9. #309
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Disclamer a scanso di equivoci.
    Io rimprovero a MO solo l'aver spacciato una alfa per una beta ed averla fatta pagare. Ma ciò non vuol dire che sarà un Fail.

    Tutti i giochi persino i migliori quando sono in alfa presentano problemi come quelli visti nei filmati ed al momento non ho visto nessun problema strutturale che mi possa far pensare male.

    PS: spero solo che attivino i vestiti per il momento un MORPG sul nudismo

  10. #310
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    Citazione Originariamente Scritto da Vargard Visualizza Messaggio
    L'ho anche scritto che stavo scherzando, ma evidentemente non è abbastanza per te, per il resto l'hai sparata grossa e non mi dilungo in commenti, ti hanno già risposto vedo...
    avevo scritto prima che editassi
    Ultima modifica di Giubbo; 30-07-09 alle 16:11:29

  11. #311
    Il Puppies L'avatar di nicacin
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    il mio epic fail era riferito ( e lo è ancora) appunto alla presa in giro che hanno fatto..

    e anche volendo, mettiamo che sia una beta... che senso ha fare una test beta pubblica con tutto disattivato ??

    e se veramente vogliono testare le cose poco alla volta, quanti mesi durerà sta "beta"? e se la fanno pure pagare!

    epic fail e a prescindere da come sarà sto gioco

  12. #312
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    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Mi sono fatto sia la beta di war che la beta di aoc.
    Non erano opreazioni commerciali, erano giochi altamente grezzi ma con già una stabilità decente che davano modo di testare qualcosa.

    Gli errori che stanno affrontando adesso sono errori da alpha,l'utente tester di questi errori non può riportare assolutamente nulla di costruttivo, è inutile cercare di continuare a giustificare i dev dicendo che la gente non si ricorda più cosa è una beta.

    Sei un po confuso su cosa si sta testando in questa fase e cioè log in/out e stabilita server con 2k persone; stop...i Devs l avevano scritto chiaramente 3 settimane fa.

    Quindi nessun report di skill buggate, combat mal funzionante, gathering non bilanciato ecc.

    Cosa non ti è chiaro?

    Ora si logga e si gira nudi al massimo minado una roccia punto e basta, è tutto disattivato.

    Ho fatto 6 mesi di beta su AoC e il gioco alla release è rimasto quasi uguale e cioe *****...poi un po migliorato dopo mesi e mesi dall uscita. Quindi preferisco testare realmente la base di un gioco.

  13. #313
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Cosa non ti è chiaro nel fatto che i cap di 800 persone non erano previsti?

    Cosa non ti è chiaro nei casini che stanno incontrando i possessori di vista?

    Cosa non ti è chiaro del fatto che non stavo parlando di come stanno/hanno intenzione di affrontare la beta ma di quello che hanno spacciato per beta?

    Su quello che sarà il gioco tra 6-7 mesi quando finirà la beta è tutto da vedere ma al momento c'è solamente una grande confusione
    Ultima modifica di Giubbo; 30-07-09 alle 18:30:26

  14. #314
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Cosa non ti è chiaro nei casini che stanno incontrando i possessori di vista?
    Questo è anche perché è Vista ad essere un fail

  15. #315

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    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Cosa non ti è chiaro nel fatto che i cap di 800 persone non erano previsti?

    Cosa non ti è chiaro nei casini che stanno incontrando i possessori di vista?

    Cosa non ti è chiaro del fatto che non stavo parlando di come stanno/hanno intenzione di affrontare la beta ma di quello che hanno spacciato per beta?

    Su quello che sarà il gioco tra 6-7 mesi quando finirà la beta è tutto da vedere ma al momento c'è solamente una grande confusione
    Guarda che la SV aveva detto bello in grande che questa beta sarebbe stata così



    Beta testing and gameplay
    The Beta is starting July 20 with the features from Combat Beta active, as well as a few new ones. The very first steps have to do with architecture, back-end and network-performance. To begin with, we are aiming to test:

    MO Updater (auto-patching system)
    Account System, Login, Logout
    Character Creation (The “human family” only, like Tindremenes, Khurites etc, male and female)
    General Network and Server stability and speed
    Crowd congestion tests
    Seamless World-streaming
    Updated Prediction System
    Sound
    Client System Performance
    This is not very fun from a gameplay-perspective, although crucial from a technical standpoint. To make you run around in the world and have some feeling of purpose in this crude beginning, we are also testing:
    Attribute balancing, basic Skill gain (a few example skills)
    Further real time PvP, Melee and Archery Combat testing and balancing
    "Vendor-crafting" (you bring resources to a vendor, who then crafts stuff for you according to your instructions, like in Combat Beta). The Skills and GUI (Graphical User Interface) for the "real" crafting is still in development
    Very basic resource-gathering (refining, prospecting etc will be in together with crafting later on, meaning at the moment you will get magically pre-refined resources when mining, etc)

    Fundamental AI-behavior, a few creatures
    World traversing, Swimming and Combat Swimming
    Around 32km^2 of the Myrland continent
    Basic banking (global at first, local if we manage to get it in before this weekend)
    Local chat (no languages)
    The Flagging System (complete with temporary insta-guards in guard zones)
    That's it. Nothing more, nothing less. These first important steps will be the foundation of the game, and updates will come quickly and at a regular basis once we are confident most of the above is working in the new massive environment.
    Please also remember that both your possessions and your Characters can be wiped from the server at any moment, and that this may happen several times during the Beta.
    You're in for a rough ride, but we are excited for those of you who want to embark on this journey with us!

    /the MO Dev Team



    Queste sono le cose che si stanno testando in beta, come ci avevano detto un mese fa.


    E sta in bella vista in homepage http://www.mortalonline.com/news/july-13-07-09


    Ora faccio una domanda a te:
    cosa non ti è chiaro che era tutto Previsto e tutto scritto?
    Ultima modifica di davidemo; 30-07-09 alle 19:50:15

  16. #316
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Knp36YjHj2Y&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Knp36YjHj2Y&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

    EDITA:

    http://www.mortalonline.com/forums/1...forbidden.html



    PATCH NOTES:

    Spoiler:
    Version 0.2.0.2 - Beta
    Fixes:

    -Fixed several server-crashes
    -Added a stunned-state (you can't do anything) after hitting "mining or lumber-jacking" this should cut down on the spam
    -Fixed rag dolls for dead animals
    -Fixed rag dolls for dead players
    -Fixed death-fx when you die
    -Fixed some crashes that occurred when you died
    -Update the ai-behaviours
    -Renamed several NPCs
    -Fixed the "beta-suicide-while-dead" it should now work a lot better
    -Fixed several issues with the weapon/combat-system
    -Fixed bows, they are now enabled again
    -Fixed some issues with the "spawn under the world"-issue
    -Weight should now be correctly calculated
    -TerrorBird added
    -Unable to hit creatures fixed
    -You can no longer use skills that require a weapon without being in combat mode (X)

    -New Water Volumes
    -Mountain Cave got the right light and has had a face lift
    -Forest outside the Trindremic town got more detail
    -Reduced spawn radius on all spawners

    -Added several fixes to force clients to not spam (delays)

    -In game music deleted for the moment due to repetedly occuring errors with multiple tracks playing simultaneously.
    -Increased volume for intro screen music.
    -Ambience added in areas T01-02, T01-03 and T02-02.
    -Decreased volume for footsteps.

    -Game options added for;
    --Screen Resolutions
    --Screen Percentage
    --Mouse Sensitivity
    --Shadows (Tweaked)
    --Master Volume, Effects Volume and Music Volume

    -Character creation cameras tweaked

    -Security Zone added to all priests except the one in the outlaw village.
    -TerrorBird spawner added near Meduli.
    -Tindremic town named to Fabernum.
    -Towns/Villages got a name sign near all entrances.

    --CharCreation: Fixed a bug that allowed you to use bad names.
    --Charcreation: Constitution Bug in char creation.
    --CharCreation: Fixed size to requier 2 instead of 3 points left in pointpool.
    --Charactersheet: Fixed an display bug showing the wrong height for an character.
    --Skill: Animations triggering to mine/Lumberjacking even though not allowed.

    -New Signposts have been added to Meduli, Kranesh, Fabernum and the Khurite areas.
    -Nereb Madgulu, a great tower has been added to the world.
    Ultima modifica di Giubbo; 31-07-09 alle 17:51:10

  17. #317

  18. #318

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    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Ora devi dirmi cosa c'è di strano? è una beta e si stanno testando delle cose, se la gente continua a sfruttare bug per uccidere egnte che è ferma non serve a un *****, siamo in beta per testare, il combat è già stato testato e non serve andare in giro a PKappare il primo che sta fermo a parlare con un npc.


    Questa è la schermata quando si blocca con l'armatura e uno scudo rettangolare.
    Copme vedete i bordi dello schermo sono più scuri perchè ho adosso un elmetto che mi riduce la visibilità

  19. #319

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    Citazione Originariamente Scritto da Vargard Visualizza Messaggio
    A parte il fatto che quando cammina sembra che la telecamera sia posta non all'altezza degli occhi ma del pisello o anche più in basso è bellissimo sto video... xD
    dipende da razza a razza, ci sono delle razze umane che camminano più gobbe delle altre.

  20. #320

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  21. #321

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    Visto che nessuno mi caga io faccio finta di niente e continuo a postare

    altri screen di mortal






    gif animata

  22. #322
    L'Onesto L'avatar di SkuLzx
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    carina la gif


  23. #323
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Scusate non posto in questo foro, ma ho visto i video della "beta" di mortal online...

    ma che è quella scemenza??? Capisco che è na beta, ma anche come beta è una presa per i fondelli, tant'è che ci gioca chi ha già preordinato il gioco no?
    Ultima modifica di DagonCultist; 09-08-09 alle 22:59:43

  24. #324
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    in b4 flame

  25. #325
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    un giudizio un po' troppo estremo in effetti, il gioco non è esattamente splendido ma è sempre meglio utilizzare altri toni, c'è a chi piace e potrebbe non apprezzare questo tipo di interventi

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