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Risultati da 326 a 350 di 937
  1. #326
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    editato cagata, ma la perplessità rimane.

  2. #327

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    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    Scusate non posto in questo foro, ma ho visto i video della "beta" di mortal online...

    ma che è quella scemenza??? Capisco che è na beta, ma anche come beta è una presa per i fondelli, tant'è che ci gioca chi ha già preordinato il gioco no?
    Non oso pensare che video hai guardato.

    hai PM con video

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    un giudizio un po' troppo estremo in effetti, il gioco non è esattamente splendido ma è sempre meglio utilizzare altri toni, c'è a chi piace e potrebbe non apprezzare questo tipo di interventi
    Lo hai provato o hai visto solo dei video? no perchè i video che ci sono su youtube o sono stati fatti mentre laggava (e in questo periodo stanno facendo un stress test con 4.000 persone online e a volte capita che lagga), o hai visto combattimenti con l'accetta da taglia legna
    Ultima modifica di davidemo; 10-08-09 alle 09:34:35

  3. #328

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    schermata quando si para con due spade

    Spoiler:
    Ultima modifica di davidemo; 10-08-09 alle 09:54:27

  4. #329
    Il Nonno L'avatar di NeliaM
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    La grafica sembra essere un punto a favore del gioco.

    Plz le immagini che sformattano mettetele sotto /spoiler.

  5. #330

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    Citazione Originariamente Scritto da NeliaM Visualizza Messaggio
    La grafica sembra essere un punto a favore del gioco.

    Plz le immagini che sformattano mettetele sotto /spoiler.
    Anche il combattimento, una cosa mai vista in un mmorpg :-O e ci voleva!


    Hanno cercato di fare il combattimento più realistico possibile, e devo dire che ci sono riusciti.

  6. #331
    Il Nonno L'avatar di NeliaM
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    Citazione Originariamente Scritto da davidemo Visualizza Messaggio
    Anche il combattimento, una cosa mai vista in un mmorpg :-O e ci voleva!


    Hanno cercato di fare il combattimento più realistico possibile, e devo dire che ci sono riusciti.
    Per realistico cosa intendi o meglio, su cosa ti basi ? (numero di hitbox, colpi, velocità ecc...)

  7. #332

    Predefinito Riferimento: [Topic Ufficiale]Mortal Online

    Citazione Originariamente Scritto da NeliaM Visualizza Messaggio
    Per realistico cosa intendi o meglio, su cosa ti basi ? (numero di hitbox, colpi, velocità ecc...)
    beh, apparte i hitbox.
    Si muore in 2-3 colpi se vieni colpito e non pari.
    la velocità del cobmat è molto lenta, ci sono tanti tempi morti dove ci si allontana e ci si gira intorno finchè uno non fa un passo falso.
    Il modo in cui subisci i colpi
    La tua stamina.

    Un po tutto, tutto il gioco è fatto in modo realistico (tranne per i msotri e la magia ), anche il mondo, per esempio quando è notte è notte, devi adnare in giro con la torcia, il tuo cavallo è un vero cavallo, non ti compare dal nulla, ma devi metterlo in una stalla se vuoi metetrlo in un posto sicuro.
    Ecc... ecc... ecc...

  8. #333
    Il Fantasma L'avatar di Vargard
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    Citazione Originariamente Scritto da davidemo Visualizza Messaggio
    beh, apparte i hitbox.
    Si muore in 2-3 colpi se vieni colpito e non pari.
    la velocità del cobmat è molto lenta, ci sono tanti tempi morti dove ci si allontana e ci si gira intorno finchè uno non fa un passo falso.
    Il modo in cui subisci i colpi
    La tua stamina.

    Un po tutto, tutto il gioco è fatto in modo realistico (tranne per i msotri e la magia ), anche il mondo, per esempio quando è notte è notte, devi adnare in giro con la torcia, il tuo cavallo è un vero cavallo, non ti compare dal nulla, ma devi metterlo in una stalla se vuoi metetrlo in un posto sicuro.
    Ecc... ecc... ecc...
    Sbavvvv :Q_____________________

  9. #334
    Lo Zio L'avatar di Arrowhead
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    Citazione Originariamente Scritto da davidemo Visualizza Messaggio
    beh, apparte i hitbox.
    Si muore in 2-3 colpi se vieni colpito e non pari.
    la velocità del cobmat è molto lenta, ci sono tanti tempi morti dove ci si allontana e ci si gira intorno finchè uno non fa un passo falso.
    Il modo in cui subisci i colpi
    La tua stamina.

    Un po tutto, tutto il gioco è fatto in modo realistico (tranne per i msotri e la magia ), anche il mondo, per esempio quando è notte è notte, devi adnare in giro con la torcia, il tuo cavallo è un vero cavallo, non ti compare dal nulla, ma devi metterlo in una stalla se vuoi metetrlo in un posto sicuro.
    Ecc... ecc... ecc...
    Ecco queste sono tutte buone notizie, molto confortanti.
    Sono tornato ieri sera dagli Stati Uniti ma domani riparto per l'Irlanda, dove sto 10 giorni. Torno il 23 e voglio trovare ancora notizie migliori
    Ci risentiamo quando torno, a presto!

  10. #335

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    Citazione Originariamente Scritto da Arrowhead Visualizza Messaggio
    Ecco queste sono tutte buone notizie, molto confortanti.
    Sono tornato ieri sera dagli Stati Uniti ma domani riparto per l'Irlanda, dove sto 10 giorni. Torno il 23 e voglio trovare ancora notizie migliori
    Ci risentiamo quando torno, a presto!
    buon viaggio :-D

  11. #336
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Hola gente son tornato mi metto in pari con gli arretrati:

    Video su crafting (ricordo che al momento la ui del craft è provvisoria):
    http://www.youtube.com/watch?v=NVHE7GZo298

    Altro video di esplorazione con caverna questa volta:

    http://www.youtube.com/watch?v=Dch6TTcqtSA

    un paio di video di combat

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4cbE0IMjpBw&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4cbE0IMjpBw&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GFl3cw2k7jQ&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GFl3cw2k7jQ&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2FpJdl7KBes&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2FpJdl7KBes&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

    archery e mining di base

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r4cPJbss0ac&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/r4cPJbss0ac&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

    immagini assortite

    Spoiler:




    Screen per far capire la distanza massima della visuale
    Spoiler:



    Coppia di immagini che fà vedere come cambia la visuale indossando un elmo,in questo caso un light helm (imho a lungo andare è una discreta rottura)

    Spoiler:


    visuale con scudo alzato (oblivion style)

    Spoiler:


    Patch notes

    Spoiler:
    Version 0.3.1.3 - Beta
    Bugs

    - Fixed issues with players having their weapon in their hand but not being in CombatMode?
    - Fixed bug that made shield-bash useless
    - Fixed several server and node-crashes
    - Fixed issues with MercyMode
    - Tweaked arrow-arch for bows

    - Fixed a bug where all the current weaponskills didnt show up in the current gui.
    - Fixed a bug where you password showed if you typed enough characters.
    - Fixed a bug where the mouse flicked and dissapeard when opening a menu.
    - Fixad a bug where you didnt get an error message while creating a character.
    - Added the ablity to clear your quickbar slot with rightklick.
    - Added the ability to move your quickbar icons.
    - Added the ability to switch places of your quickbar icons.
    - Added the ability to drag an icon off the quickbar and let it go to remove the icon.
    - Fixed a bug were if you had been hit your resting animation would look like you took damage.

    - Fixed delay for using skills to avoid server spam (3sec)
    - Several armors that crashed clients are now fixed
    - AI is improved.
    - AI code optimized
    - Added messages when hit by a bow
    - Added feedback when hit by a bow
    - Fixed bug that made calling guards when hit by a bow useless.
    - Placed trees, grass, stones on t2-t3
    - Added graphics for the trade window
    - Added max draw distance to models near one of the khurite camps to reduce lag

    - Added forest ambience in T02-02 and T02-03
    - Added water ambiences in T02-03
    - Added new forest ambience in Kranesh
    - Added ambience in the khurite village in T03-03

    == Features ==
    - Trade
    To trade with someone you target them (by pressing TAB or R) ang then say "trade" in the chat.
    To add items to the trade you right click them in your inventory and to remove items you right click them in the trade window.


    Spoiler:
    Version 0.3.2.4 - Beta
    Bugs

    - Fixed several crashes in the login and server solution.
    - Fixed bug that forced you to re-log when you first created a character to be able to see npcs.
    - Fixed some issues with weight on the client.
    - Fixed lots of bugs with the weight on the server.
    - Mercy mode is re-added and should now work again.
    - Fixed a bug that made it really hard to equip shields.
    - Rebuilt parts of the ai.
    - Creatures didn't react on ranged attacks, that is now fixed
    - Creature AI has been updated and is now more stable and efficient
    - Creatures now flee correctly when they loose their will to fight
    - Some creature movement speed issues has been fixed
    - Complete rework of the client side login system should now have better feedback and hopefully crashproof!
    - Small fix for the login server
    - Creatures should now correctly face the attacker during the whole fight
    - Some aggro behaviors have been tweaked.

    - Reworked parts of the banking system.
    - The bank ui will no longer work away from the banker and will be closed if you try.
    - Fixed a bug in the item spawning code.

    - World Ambience added
    - Sausage Lake water ambience updated
    - Reverb added in mining cave
    - Tindreme Male impact sounds have been replaced with new ones.

    - Farm added near Fabernum
    - New Pinetree model
    - Spongewood trees scaled up
    - Minor proping tweeks
    - Added props and fixed bridges for 2 3
    Ultima modifica di Giubbo; 16-08-09 alle 10:49:24

  12. #337

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    che brutti video che hai postato T_T

    Bello però vedere che gli unici che leakano video e mettono su youtube sono dei niubboni

  13. #338
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Spoiler:

  14. #339
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Felice di vedere che mentre ero via hanno inventato i vestiti nel mondo di mortal.
    Finalmente basta video nudisti.

  15. #340

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    Yeah! sono riuscito a frappare un mercy mode con due spade!!!

    Ecco a voi la gif!



  16. #341
    Il Nonno L'avatar di NeX
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    Che noia quell'effetto di sangue sulla telecamera. Si può levare?

  17. #342

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    Citazione Originariamente Scritto da The_NeX Visualizza Messaggio
    Che noia quell'effetto di sangue sulla telecamera. Si può levare?
    che noia? :-O ma se è fighissimo! no che non si può levare

    E cmq i schizzi di sangue vengono solo se ci sono schizzi di sangue se muore normalmente, infilzato, senza pezzi di corpo che volano via non ci sono schizzi di asngue

  18. #343
    BenG_P87
    ospite

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    ragdoll un po strani

  19. #344
    Il Nonno L'avatar di NeX
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    Citazione Originariamente Scritto da davidemo Visualizza Messaggio
    che noia? :-O ma se è fighissimo! no che non si può levare

    E cmq i schizzi di sangue vengono solo se ci sono schizzi di sangue se muore normalmente, infilzato, senza pezzi di corpo che volano via non ci sono schizzi di asngue
    Figo da vedere la prima volta. Poi è uno sfrangimaroni.

    Cmq si leva o no ?

  20. #345

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    Citazione Originariamente Scritto da The_NeX Visualizza Messaggio
    Figo da vedere la prima volta. Poi è uno sfrangimaroni.

    Cmq si leva o no ?
    quante gente credi di killare in MO? :v
    No veramente, è full pvp ma non è solo pvp

    Cmq no, non si può togliere, fa parte delle feature del gioco e non da il minimo fastidio visto che è fatto bene.

    ah, ti ricordo che il gioco è full first person view. Non credere di poterci giocare in terza persona.

  21. #346
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    un paio di cose interessanti da questo chat log, un'altro paio che mi ha fatto nascere qualche dubbio atroce

    Spoiler:
    ago 19 15:57:21 <Telkon> Henrik: will we have starter skills like in UO? Like 50 in some skills pickable?
    ago 19 15:57:45 <HenrikNystrom> telkon yes
    ago 19 15:58:31 <Turcher> henrik, is magic a lie?
    ago 19 15:58:33 <HenrikNystrom> and the numbers are to be changed a bit, you wont start with 1 dmg even with 5 in the skill with a decent weapon
    ago 19 15:58:52 <HenrikNystrom> Turcher, magic is not a lie.
    ago 19 15:59:12 <Turcher> and any tips, what did you choose? Target system or FPS system?
    ago 19 15:59:40 <HenrikNystrom> tucher, we have it all, depending on spell and school
    ago 19 15:59:57 <HenrikNystrom> yes there will be a nice patch on friday
    ago 19 16:00:44 <HenrikNystrom> there will only be 1 known magic school for the players, the rest is to discover in the world of nave
    ago 19 16:00:54 <Telkon> Remember Henrik: where theres a whip, theres a way. Just whip those lazy programmers!
    ago 19 16:01:32 <HenrikNystrom> indeed telkon
    ago 19 16:02:12 <HenrikNystrom> Caoboi, we are still working on a new mantis system for you to report bugs in as soon as its done
    ago 19 16:01:52 <Moobert> also at max str theirs still wepons that are to heavy are they ment for giants only?
    ago 19 16:02:48 <HenrikNystrom> Moobert, the range in heavy weapons goes over the player races ability depending on the material
    ago 19 16:03:16 <Moobert> bone asymytrical recurve cant use at max str
    ago 19 16:03:18 <HenrikNystrom> Moobert that means, you can create some insane hammers in pure gold, but it would be to heavy to fight with, but it could look nice on the wall I guess
    ago 19 16:03:54 <HenrikNystrom> but, theres still a leap forward to gain in str depending on race selection and progress over time
    ago 19 16:04:37 <HenrikNystrom> go ahead and start your h orc race, and start running in the wheel of barbarians training ground or what ever its called hehe
    ago 19 16:04:45 <H2Os> Henrik do you think we'll get to other races soon?
    ago 19 16:05:17 <HenrikNystrom> H2Os, Im not totaly sure when the rest races will be in. Should not be to long
    ago 19 16:05:22 <Noun> Will villages/cities become more alive and UO-esque? ;o
    ago 19 16:05:40 <HenrikNystrom> Noun, yes
    ago 19 16:05:59 <HenrikNystrom> the ai is still under development, but we have some nice features going on there, that will fill the world with more live.

    ago 19 16:06:39 <HenrikNystrom> zheo, there wont be any new land areas, just updates on the current areas, and new features/bug fixes.
    ago 19 16:07:03 <HenrikNystrom> new land area is depending on the massivelod system, which is close this week but not enouogh
    ago 19 16:07:22 <HenrikNystrom> basic magic should be in this week, if not I have to yell at the programmers!
    ago 19 16:07:52 <HenrikNystrom> Caoboi, right, we jsut discussed that, monday is a better day to patch on, we will probably change to that day soon
    ago 19 16:08:24 <HenrikNystrom> H2Os same here but as soon as we put in the mount system, then more land will be nice
    go 19 16:08:58 <Caoboi> i have neither of those problems
    ago 19 16:09:00 <Caoboi> i have problems turning
    ago 19 16:09:04 <Caoboi> turning makes me lag like hell
    ago 19 16:09:08 <Caoboi> but i know thats fixed with MassiveLOD
    ago 19 16:09:19 <HenrikNystrom> Caoboi right massivelod should fix that
    ago 19 16:09:47 <HenrikNystrom> this patch will include a low scale package, meaning it should solve all memory crashes while massive lod is in
    go 19 16:09:47 <LostMK[RPB]> maybe a small test this week?
    ago 19 16:10:07 <HenrikNystrom> lostmk, no sure, first massivelod then mounts, in that order
    ago 19 16:10:41 <HenrikNystrom> as long as our latest magic tests doesnt crash the server in any way it will be in this friday
    ago 19 16:10:42 <GetAngry> is there no respawn?
    ago 19 16:10:52 <GetAngry> on AI
    ago 19 16:11:05 <HenrikNystrom> there should be yes getangry
    ago 19 16:11:38 <HenrikNystrom> the commong magic school you will be able to use at first is similar to UOs magic system
    ago 19 16:12:12 <Bartillo> how will we be getting reagents at the start henrik?

    ago 19 16:12:33 <HenrikNystrom> bartillo, Im not sure if there will be reg req at first actually, so we can stress test it fast, before adding reg reqs
    ago 19 16:13:17 <HenrikNystrom> well, you could not cast to places you couldnt see in uo
    ago 19 16:14:00 <HenrikNystrom> ya, you cast a wall in fron of the enemy so he cant escapcpae the room, then you cast "lava" on him blocking the other directioon that works
    ago 19 16:14:58 <Knuckledust> can we eventually make better quality harvesting tools?
    ago 19 16:15:10 <HenrikNystrom> Knuckledust oh yes
    ago 19 16:19:10 <HenrikNystrom> turcher, well I used a lot of stratics with walls and blocking magic in UO, it was important in many wars. it will be similar in MO
    ago 19 16:18:21 <Gravballe> will processing matrials be a player skill/profesion or just be something u pay the npc to do ?..
    ago 19 16:19:34 <HenrikNystrom> Gravballe yes everything the npcs do now will be player run
    ago 19 16:19:40 <HenrikNystrom> at least the good things will be player run
    ago 19 16:20:26 <HenrikNystrom> to cover armor and weapon smiths for a guild, requires teamwork as theres so many crafting skills involved, hence forced player itneraction to be effective
    ago 19 16:22:08 <AJ07> Henrik is there going to be skills that dont involve pvp like fishing ,farming etc
    ago 19 16:22:30 <HenrikNystrom> AJ07 of course, a lot of skills doesnt involve pvp, actually a lot more none pvp skills than pvp skills
    ago 19 16:23:07 <HenrikNystrom> but one character doesnt afford close to all combat, pvp skills, even less in none combat pvp skills
    ago 19 16:23:25 <HenrikNystrom> hence more than 1 char slot, so you actually can try 1 diff play style instead of buying a new account ;'
    ago 19 16:24:38 <HenrikNystrom> I mean, I just have such a blast with my thief in uo, but I did want to do more than that over those years, I mean I gotta have my murder as well so I can play what I want when I feel like it.
    go 19 16:25:08 <HenrikNystrom> busard, I think that render crash is related to dx10, so changing dx10 = true solved that one for most players
    go 19 16:25:26 <HenrikNystrom> think theres a short guide in the dl section about tweaking MO
    ago 19 16:25:40 <Elbows> do nodes run out of resources like in UO?
    ago 19 16:26:14 <HenrikNystrom> Elbows yes
    ago 19 16:26:41 <Garyn> Henrik: will resources have stats?
    ago 19 16:27:16 <HenrikNystrom> garyn in a diff way
    ago 19 16:28:14 <HenrikNystrom> I mean we are still making a pretty realistic combat system here, then damage should follow a bit. a 2h great sword doing 1 dmg?
    ago 19 16:30:03 <HenrikNystrom> turcher, we dont see macroing players as a problem in MO
    ago 19 16:30:07 <HenrikNystrom> the players take care of that
    ago 19 16:30:12 <HenrikNystrom> and you cant get far with am acro in MO
    ago 19 16:30:30 <HenrikNystrom> we dont make the skills to be dependent on repeating only, that suits a macro fine
    go 19 16:31:40 <HenrikNystrom> tucher, if you need to react when fishing, the macro would have a problem with that, as well, if you bed afk in a good fishing area, a player would whoop your ass in a min
    ago 19 16:32:52 <HenrikNystrom> kuroi, if you liked thiefs and mages in uo you will be happy with MO as well
    ago 19 16:34:00 <HenrikNystrom> turcher, str will change your char vis
    ago 19 16:34:48 <HenrikNystrom> turkis, there is a heat system, hunger works diff, doesnt require to be succsesful, but heat system is pretty iteresting
    ago 19 16:35:16 <HenrikNystrom> ya, try a full plate against your skin in the desert
    ago 19 16:35:30 <HenrikNystrom> or full plate against your skin in snow...
    ago 19 16:36:00 <HenrikNystrom> this is why "there is no bad armor or weapon" in MO..
    ago 19 16:36:27 <HenrikNystrom> ya and mounts are effected in heat as well, some mounts are good when you need to go to cold areas and vice versa
    ago 19 16:46:21 <HenrikNystrom> daggers will be nice for some sneak attacks, poison on will be even mroe interesteing.. not easy to use a big clumsy sword in the same way, but you need skills
    ago 19 16:46:43 <HenrikNystrom> but ya, in front of each others a plate guy with a big sword, vs a guy with a small dagger...

    ago 19 16:47:31 <HenrikNystrom> silenced, ya but a small dagger can easy get in between the plate pieces, then its effective
    ago 19 16:47:42 <HenrikNystrom> but if you cant to that, then ya, its a waste
    ago 19 16:48:07 <HenrikNystrom> all types of armor pieces have its own bonuses and weaknedd
    ago 19 16:49:00 <[Mahti]Zheo> HenrikNystrom when will all protection types be fully ingame?
    ago 19 16:49:50 <HenrikNystrom> zheo, Im not sure, we are slowly adding features and areas, we just want to keep the stability we aim for, adding everything at one time ceates chaos easily
    go 19 16:50:56 <HenrikNystrom> we are very happy with the results so far, we are getting better and better stability, even without some important performance systems in place, and 7160 active accounts is giving the world a good stress, thou its handling it very good atm
    ago 19 16:52:09 <redeemers> henrik what is the max online account withou stability problem?
    ago 19 16:53:32 <HenrikNystrom> redeemers, well we have not had problems on a single node from 100-1200 so we still havent stress killed one yet. other problems stops before that. which are fixable. when they are all fixed, we will stress a node/server till it dies because of player population, that will be very interesting.
    ago 19 16:54:26 <Trixxer> Henrik, will you add more monsters this week?
    ago 19 16:54:38 <HenrikNystrom> trixxer, not sure if we will do that this week
    ago 19 16:59:41 <Bartillo> hey henrik will healers walk around like UO? or stay by there statues like now?
    ago 19 17:00:07 <HenrikNystrom> bartillo walk around like in uo, but a bit diff

  22. #347
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    due righe riassuntive sui commenti sul craft che sembrano dico SEMBRANO confermare la bontà di questo aspetto.

    Le premesse della famosa presentazione da quello che si legge in giro sono state rispettate per una volta, forma e materiali usati incidono in maniera realmente profonda sulla qualità dell'oggetto craftato.
    Si leggono i commenti di tanti tester che passano il tempo a cercare di capire come creare un'arma o un'armatura decente visto il numero veramente alto di combinazioni che si possono ottenere.

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  23. #348
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    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    due righe riassuntive sui commenti sul craft che sembrano dico SEMBRANO confermare la bontà di questo aspetto.

    Le premesse della famosa presentazione da quello che si legge in giro sono state rispettate per una volta, forma e materiali usati incidono in maniera realmente profonda sulla qualità dell'oggetto craftato.
    Si leggono i commenti di tanti tester che passano il tempo a cercare di capire come creare un'arma o un'armatura decente visto il numero veramente alto di combinazioni che si possono ottenere.

    Promettente
    io sto letteralmente dando il sangue per capire bene il funzionamento del crafting e ancora non mi sono messo a studiare le variazioni dei materiali (sto facendo tutte le combinazioni di armi in monomateriale per capire cosa cambia nella forma)

    per dirne una cosi semplice semplice le armi fatte con manico ad asta lunga, possono essere impugnate ad una o due mani a seconda della testa dell'arma quindi un asta lunga, con una punta a forma di dagger sara un arma ad una mano(si puo usare insieme allo scudo), lo stesso se la punta è spear, mentre se si mette una punta blunt o axe si ottiene un arma a due mani....
    a bhe ovviamente anche danno consumo di stamina raggio velocita cambiano sempre sigh roba da immattire sul serio.

    quindi ci si fa una lancia ad una mano uno scudo ,si indossa solo elmo e stivali, e si va in giro ad urlare "THIS IS SPARTAAAAAA!!!!" tutti nudi.
    Ultima modifica di grigdusher; 20-08-09 alle 16:00:42

  24. #349
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    Citazione Originariamente Scritto da davidemo Visualizza Messaggio
    quante gente credi di killare in MO? :v
    No veramente, è full pvp ma non è solo pvp

    Cmq no, non si può togliere, fa parte delle feature del gioco e non da il minimo fastidio visto che è fatto bene.

    ah, ti ricordo che il gioco è full first person view. Non credere di poterci giocare in terza persona.
    Per quello che mi riguarda è fastidioso. L'hud deve rimanere pulito, metti che c'è anche in pve? Killi due mostri a fila e non ci capisci più niente, bella cagata =)

    Per la FPV only, sono molto contento.

  25. #350

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    Citazione Originariamente Scritto da The_NeX Visualizza Messaggio
    Per quello che mi riguarda è fastidioso. L'hud deve rimanere pulito, metti che c'è anche in pve? Killi due mostri a fila e non ci capisci più niente, bella cagata =)

    Per la FPV only, sono molto contento.
    è impossibile uccidere due mob di fila .-. cmq non c'è nel pve
    poi come detto, lo schermo si sporca solo di lato e non al centro, dove già è una parte più scura delle altre perchè hai addosso un elmetto.
    Poi per due schizzi di sangue non è che non capisci più niente ti coprisse tutto lo schermo allora potrei anche darti ragione, ma così...

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