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Discussione: Sharp X68000

  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Sharp X68000

    Premetto che i credits vanno interamente alla walking bible del retrogaming, il nostro caro Dan Hero

    Dedichiamo un topic ad un home computer che rimase confinato nel paese del sol levante e per questo motivo non godette del successo globale che avrebbe potuto ottenere.
    Signori parliamo dello Sharp X68000, successore del X1 basato (di cui esiste una versione con Pcengine incorporato- vedere topic della console NEC).

    Dal nome si capisce subito che dentro batte il Motorola MC 68000, lo stesso che equipaggiava i ben più famosi Atari ST e Amiga. Però le affinità si fermano qui perché se si fa un confronto tecnico, i 16 bit occidentali ne escono ridimensionati. La CPU era settata a 10Mhz contro i 7 e 8 dell’Amiga e dell’Atari, la risoluzione arrivava fino a 1024x1024 mentere l’AGA di amighiana memoria arrivava a 1280x512. Anche la palette era impressionante: 65536 colori (256 a schermo contemporaneamente) contro i famosi 4096 dell’Amiga.
    Come se non bastasse la bestia nipponica gestiva in hardware sprites e scrolling e il modello base veniva equipaggiato con 1 mega di memoria, per concludere c’erano 512k di text VRAM, 512k di graphic VRAM e 32k di sprite VRAM.
    Per il sonoro ci pensavano il chip Yamaha YM2151 per la sintesi FM e il chip OKI MSM6258V per il PCM.
    Come contorno c’erano due floppy da 5.25” (quelli da 3.5” arriveranno con il modello Compact), uscita-ingresso video RGB, occhialini 3D.
    A far girare il tutto ci pensava il sistema operativo sviluppato dalla Hudson (la vera mamma del PCengine) l’Human68k.
    Come se tutta questa potenza non fosse abbastanza, usciro degli upgrade: hard disk SASI e poi SCSI fino a 80mega, CPU 68030 a 25Mhz, 4 MB di RAM espandibili fino a 12.
    Ovviamente tutto questo ben di dio aveva il suo bel prezzo: 370000yen, pari a circa 2800€ del 1987!!!


    Si capisce bene come questo mostro di potenza, anni luce avanti a tutti i possibili concorrenti, fosse la piattaforma ideale per cercare di avere conversioni Arcade perfect. Come ben sapete il settore videoludico trainante era quello arcade e le conversioni erano attese con trepidazione, oltre ad essere una buona fetta del mercato.
    Però nasce un baratro tra le conversioni fatte in occidente e quelle made in Japan: dalle nostre parti l’ingrato compito era affidato a fenomeni del calibro di Tiertex, GO! e US Gold che oltre ad aver poca dimestichezza con i 16bit erano limitati (non sempre per colpa loro) nella conoscenza del coin-op da convertire (esemplari i casi di conversioni fatti guardando solo una vhs di tutto il gioco senza manco avere il cabinato….). In Giappone invece quasi sempre la conversione era effettuata dalla casa produttrice del coin-op, se poi aggiungiamo che avevano a disposizione un hardware del calibro del X68000 , si capisce subito la differenza in termini di qualità.
    Tra le perle convertite possiamo citare Bubble Bobble, New Zealand Story, Vulcan Venture, Salamander, R-Type, Afterburner, Space Harrier e Thunderblade. La Capcom convertì senza problemi titoli originariamente su hardware cps 1 come Strider, Final Fight, Daimakaimura e Street Fighter 2 CE. Questa è solo una piccola parte dei 330 titoli che uscirono.











    Veniamo ora alle varie versioni (fonte http://nfggames.com/games/x68k/ ):





    X68000 Ace: 1987, mini-twin- tower, con un monitor opzionale.




    X68000 PRO: 1989, versione desktop





    X68000 PRO II: con sistema operativo SX Windows SX.


    X68000 XVI : 1991, CPU a 16 MHz, Windows SX, floppy drive da 3,5”, hard disk da 80 MB.


    X68000 Compact:






    X68030: 1993, CPU Motorola MC68EC030 a 25 MHz, 12 MB di RAM.
    Ultima modifica di andro; 19-03-09 alle 15:20:26

  2. #2
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: Sharp X68000

    è proprio bello! Non ne ero a conoscenza ed immagino che negli anni '80 doveva essere un vero e proprio mostro!
    Vorrei una precisazione sui colori: l'Amiga (se non ricordo male) gestiva 4096 colori solo in modalità Hold & Modify... se ricordo bene non avrebbe senso comparare i 256colori del X68000 con i 4096 ma sarebbe meglio confrontarli con i colori dell'Amiga in modalità standard. Poi diciamo che l'Amiga aveva una gestione della grafica da schifo, a piani, che rendevano difficoltosi gli scrolling (le famose routine chunk-2-planar)...ma questo non c'entra nulla con questa bellissima macchina. Ha un aspetto veramente avveneristico...

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    VERSIONE ARCADE



    VERSIONE X68000



    VERSIONE MEGADRIVE


  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    VERSIONE ARCADE



    VERSIONE X68000




    VERSIONE MEGADRIVE


  5. #5

  6. #6
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    Contesto un dettaglio, un amico informato mi fa notare che l'AGA dell'amiga a 1280 non arriva, massimo 1024

  7. #7
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: Sharp X68000

    The Amiga AGA Chipset

    The AGA chipset formed the basis of the third generation of Amiga hardware. In the USA it was known as the AA chipset (Advanced Amiga), however the name was changed in Europe to avoid confusion with a certain motoring company.

    The AGA chipset was released in August, 1992 as the new graphics processor for the A4000 high-end system, and later, in October, for the entry level A1200. It allowed screens to be opened that had 256 colours on screen from a palette of 16.8 millions (24-bit graphics), or over 640,000 in HAM8 mode. It was quite an advancement over the ECS.
    Graphics Resolutions

    The AGA chipset could display resolutions varying from 320 x 200 pixels non-interlaced 50 Hz up to:

    1280 x 512 pixels interlaced 50 Hz.

    640 x 480 pixels non-interlaced 60 Hz.

    640 x 400 pixels non-interlaced 70 Hz.

    It could also be expanded through a number of programmable modes. These came in the form of Monitor drivers such as VGAOnly, allowing the display of any system friendly program to "sync up" to the 31KHz used by PC monitors.

  8. #8
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    ops

  9. #9
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    quanto regnava quest'affare a giudicare dalle conversioni

    ma il motivo per cui non è mai arrivato è il prezzo fuori dal mondo o c'è altro?

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    Citazione Originariamente Scritto da rujo Visualizza Messaggio
    quanto regnava quest'affare a giudicare dalle conversioni

    ma il motivo per cui non è mai arrivato è il prezzo fuori dal mondo o c'è altro?
    io la butto lì, secondo me hanno visto che già l'MSX in europa non era stato un successone quindi magari non hanno voluto rischiare, vista anche la diffusione di amiga e atari.
    Sicuramente il prezzo aveva il suo peso.

    Comunque i PC jappi tendenzialmente non li hanno mai fatti uscire, anche l'FMtowns, i pc della NEC ecc.

    All'epoca io l'avevo visto girare nei negozi e mi era caduta la mascella

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    Arcade, X68000, PCE:








  12. #12
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    Quando si dice arcade perfect... si dice X68000
    Meno male che all'epoca non ne avevo sentito parlare, se no penso che avrei potuto vendere un rene o non so quali altri organi

  13. #13
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    ops
    Ma ops de che? Non sono mica stato io a dirlo.

  14. #14
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    tra parentesi



    Perchè in galaga per pce c'è scritto namcoT?

  15. #15
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    tra parentesi



    Perchè in galaga per pce c'è scritto namcoT?
    Anche sulla copia di Tekken per ps che ho comprato st'estate c'e' scritto Namcot


    この 怨み 地獄 へ 流します。

  16. #16
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    Ironicamente sulla data del copyright è scritto giusto

  17. #17
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    solo una alternativa nata col famicom

    "When Nintendo began producing its Famicom home console unit, Namco started the development of game titles for it, beginning with Galaxian, which had first been introduced to arcades in 1979. Video games for this console were released in Japan under the moniker Namcot (with the letter t at the end)."

  18. #18
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    mi pareva di aver letto che era per ovviare a un limite imposto (da Nintendo?) sul numero massimo di release che che era possibile fare... ricordo male?

    cmq anche SplatterHouse è marchiato Namcot.

  19. #19
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    Citazione Originariamente Scritto da Gabbi Visualizza Messaggio
    mi pareva di aver letto che era per ovviare a un limite imposto (da Nintendo?) sul numero massimo di release che che era possibile fare... ricordo male?

    cmq anche SplatterHouse è marchiato Namcot.
    si era un trucchetto concesso alle principali terze parti, Konami in USA aveva l'etichetta Ultra,

  20. #20
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    Però era un bel trucco per tenere lontano lo shovelware, dovrebbero rispolverarlo...

  21. #21
    Il Nonno L'avatar di MCMXC
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    Predefinito Re: Sharp X68000

    Una volta dicevano che Namcot era la divisione della Namco che si occupava delle conversioni...

  22. #22
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: Sharp X68000

    comunque, a proposito di questo X68000, è possibile vedere il SO in azione da qualche parte? Son curioso... la trovo una macchina affascinante. All'epoca non sapevo della sua esistenza...


    certo che le pubblicità orientali sono incomprensibili!!!

    http://www.youtube.com/watch?v=clDDNIYl3K8
    Ultima modifica di KymyA; 27-03-09 alle 14:12:39

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