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Risultati da 1 a 15 di 15
  1. #1
    keiser
    ospite

    Predefinito [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    Tim Schafer, il game designer che ha firmato alcune delle più divertenti avventure di Lucas dei tempi d'oro (Full Throttle e Grim Fandango, tanto per citarne un paio), ha recentemente fatto quattro chiacchiere con i ragazzi di Gamespot a proposito del suo nuovo titolo, l'avventura treddì Psychonauts (vedi news), e ha rilasciato alcune divertenti ma interessanti dichiarazioni che sottopongo volentieri alla vostra attenzione: «una delle cose belle dell'industria dei videogiochi di oggi è che è incredibilmente facile essere originali. Voglio dire, la gente impazzisce se te ne esci con un gioco che non ha dei soldati. O mio dio. Come hanno potuto concepire un gioco nel quale non sono presenti dei soldati? Prendono droghe? Credo che gli sviluppatori sottostimino il pubblico quando ritengono che la gente voglia giocare la stessa cosa all'infinito, ma al tempo stesso ci offre l'opportunità di farci notare». E ancora: «non sono nel settore vendite, ma c'è una cosa che ho imparato da Full Throttle: metti una grossa esplosione sulla scatola del gioco. Psychonauts ne avrà ben due, quindi probabilmente venderà il doppio di FT. [...] Conosco un sacco di gente nel settore, tutti hardcore gamer, ma sembra che vogliano tutti Doom. C'è però un'infinità di gente che desidera altro. E se la cosa di per sè non dovesse funzionare, daremo ai distributori un adesivo con un'altra esplosione da appicciare sulle scatole».

  2. #2

    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    Dhuahahahahaaha! Un genio! Solo uno così poteva fare delle ag come quelle che ha fatto. Ha la stoffa del comico: ha detto delle sacrosante verità facendomi sbellicare. La migliore è quella dell'adesivo (anche quella dei soldati non è male)

  3. #3
    Il Nonno L'avatar di BesK
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    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    AHahahahah, che mito
    Non ho capito la storia delle esplosioni però

  4. #4
    L'Onesto L'avatar di cesek
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    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica


  5. #5
    Il Nonno L'avatar di Asphalto
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    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    Geniale veramente
    con 2 esplosioni lo prendo sicuro!!

  6. #6
    Andrew B. Spencer
    ospite

    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    Che tristezza... In realtà non esagera neanche di molto...
    Purtroppo sembra che alla maggior parte delle persone abbiano segato la fantasia...

  7. #7
    Il Nonno L'avatar di Konton
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    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    Ecco un uomo che stimo.

    a quando un simulatore bellico senza armi?

  8. #8
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica



    ma diamine, prima Vin Diesel e ora sto qui? Perchè il mondo dei VG viene così sottovalutato? eppure adesso girano delle cifre da capogiro...

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di malrau
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    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    keiser ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 10:53
    Tim Schafer, il game designer che ha firmato alcune delle più divertenti avventure di Lucas dei tempi d'oro (Full Throttle e Grim Fandango, tanto per citarne un paio), ha recentemente fatto quattro chiacchiere con i ragazzi di Gamespot a proposito del suo nuovo titolo, l'avventura treddì Psychonauts (vedi news), e ha rilasciato alcune divertenti ma interessanti dichiarazioni che sottopongo volentieri alla vostra attenzione: «una delle cose belle dell'industria dei videogiochi di oggi è che è incredibilmente facile essere originali. Voglio dire, la gente impazzisce se te ne esci con un gioco che non ha dei soldati. O mio dio. Come hanno potuto concepire un gioco nel quale non sono presenti dei soldati? Prendono droghe? Credo che gli sviluppatori sottostimino il pubblico quando ritengono che la gente voglia giocare la stessa cosa all'infinito, ma al tempo stesso ci offre l'opportunità di farci notare». E ancora: «non sono nel settore vendite, ma c'è una cosa che ho imparato da Full Throttle: metti una grossa esplosione sulla scatola del gioco. Psychonauts ne avrà ben due, quindi probabilmente venderà il doppio di FT. [...] Conosco un sacco di gente nel settore, tutti hardcore gamer, ma sembra che vogliano tutti Doom. C'è però un'infinità di gente che desidera altro. E se la cosa di per sè non dovesse funzionare, daremo ai distributori un adesivo con un'altra esplosione da appicciare sulle scatole».
    Ihihihihihihi

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di BesK
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    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    Ripeto, cosa sarebbero le esplosioni?

  11. #11
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di El-Mazun
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    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    BesK ha scritto lun, 09 agosto 2004 13:49
    Ripeto, cosa sarebbero le esplosioni?

  12. #12
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    BesK ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 13:49
    Ripeto, cosa sarebbero le esplosioni?
    Ma secondo te cosa sarebbero? Guarda questi esempi: http://news.bbc.co.uk/olmedia/1540000/im ages/_1544813_game150.jpg
    http://www.wapers.com/games/duke/duke.jp g
    http://www.consolevision.com/members/cov ers/covers2/duke.jpg
    Cosa vedi dietro a Duke Nukem (o riflesso nei suoi occhiali)?
    E guarda la schermata introduttiva di Death Rally...
    http://blancmange.nulani.net/deathrally2 .jpg

  13. #13
    Lo Zio L'avatar di Dolphin86
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    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    quest'uomo è un genio!

  14. #14
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    Mi è venuta voglia di un gioco in cui impersono un soldato con tante esplosioni!!!!


















  15. #15
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [09/08/2004] Sull'industria videoludica

    keiser ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 10:53
    Tim Schafer, il game designer che ha firmato alcune delle più divertenti avventure di Lucas dei tempi d'oro (Full Throttle e Grim Fandango, tanto per citarne un paio), ha recentemente fatto quattro chiacchiere con i ragazzi di Gamespot a proposito del suo nuovo titolo, l'avventura treddì Psychonauts (vedi news), e ha rilasciato alcune divertenti ma interessanti dichiarazioni che sottopongo volentieri alla vostra attenzione: «una delle cose belle dell'industria dei videogiochi di oggi è che è incredibilmente facile essere originali. Voglio dire, la gente impazzisce se te ne esci con un gioco che non ha dei soldati. O mio dio. Come hanno potuto concepire un gioco nel quale non sono presenti dei soldati? Prendono droghe? Credo che gli sviluppatori sottostimino il pubblico quando ritengono che la gente voglia giocare la stessa cosa all'infinito, ma al tempo stesso ci offre l'opportunità di farci notare». E ancora: «non sono nel settore vendite, ma c'è una cosa che ho imparato da Full Throttle: metti una grossa esplosione sulla scatola del gioco. Psychonauts ne avrà ben due, quindi probabilmente venderà il doppio di FT. [...] Conosco un sacco di gente nel settore, tutti hardcore gamer, ma sembra che vogliano tutti Doom. C'è però un'infinità di gente che desidera altro. E se la cosa di per sè non dovesse funzionare, daremo ai distributori un adesivo con un'altra esplosione da appicciare sulle scatole».


    Quest'uomo e' un genio!! (per carita' io sono uno di quelli che sbava per D³ ma mica tutti i giochi di guerra devono essere no?) e come lo ha detto lui non potrebbe dirlo nessun'altro..

    daremo ai distributori un adesivo con un'altra esplosione da appiccicare sulle scatole! troppo un genio! (dopotutto faceva le AG lucas percio' un po doveva esserlo perforza )

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