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Discussione: D&D 3.5 Druido!

  1. #26
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    mi piace, sempre più orientato al maestrodelle molte forme...
    in alternativa mutaforme combattente...

    discorso pet? lupo? orso? scoiattolo?

  2. #27
    Il Somax
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    mi piace, sempre più orientato al maestrodelle molte forme...
    in alternativa mutaforme combattente...

    discorso pet? lupo? orso? scoiattolo?
    Direi che potresti fare entrambe le cose per le CDP, il warshaper è in effetti uber, almeno per i primi livelli.
    Il pet sarà scarsino però, non credo che i livelli di warshaper nè di momf si sommino con quelli del druido per i DV del compagno animale, quindi devi fare la metà del totale di quei livelli.

  3. #28
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    Come Pet una cosa fondamentale è l'incremento di Taglia. Se il DM ti consente di far avere gli incrementi di taglia all'animale (Lupo Medio, Lupo Grande, Lupo Enorme e Lupo Enorme Crudele ad esempio) allora è positivo avere un animale che mena.
    Considerando che i livelli di Maestro dalle Molte forme non si sommano affatto a quelli da Druido....

  4. #29
    Il Somax
    ospite

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    Come Pet una cosa fondamentale è l'incremento di Taglia. Se il DM ti consente di far avere gli incrementi di taglia all'animale (Lupo Medio, Lupo Grande, Lupo Enorme e Lupo Enorme Crudele ad esempio) allora è positivo avere un animale che mena.
    Considerando che i livelli di Maestro dalle Molte forme non si sommano affatto a quelli da Druido....
    Beh, ma tanto il momf ha delle forme sgravissime (cave troll - war troll giusto per fare esempi... oppure Sarrukh )

  5. #30
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    i troll son sgravI?

  6. #31
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    Si ma poi vengono Bannati!!

  7. #32
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  8. #33
    Il Somax
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    I lol'd
    Comunque intendo i troll del manuale dei mostri 3. Non mi ricordo nemmeno più il motivo, il mio druido è morto per 2 tempeste gelide consecutive di due scheletri maghi anni fa... Mannaggia a me e al "mi curo il prossimo round, ora serve un full attack".

  9. #34
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    Ed il Somax SomaTizza!

  10. #35
    Il Somax
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    Ed il Somax SomaTizza!
    Pensa che ero a -7, poi però un altro di quelli coinvolti nella tempesta non era convinto dei conti del master e gli ha chiesto di rifarli. Li ha rifatti ed erano 3 danni in più... preciso a -10.

    Questa storia la tiro fuori ogni tanto visto che ora faccio io il master per seminare il terrore nel giocatore in questione

  11. #36
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    Vedi? Se giocavi alla 4a Edizione eri molto più Power Player e morivi a -25!!

  12. #37
    Il Somax
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    Vedi? Se giocavi alla 4a Edizione eri molto più Power Player e morivi a -25!!
    Non iniziare con la solita manfrina, non ti conviene...

    (il mio forgiato barbaro muore a -29 al momento, comunque )

  13. #38
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    nella quarta si muore a -25? ah però!

  14. #39
    Il Somax
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    nella quarta si muore a -25? ah però!
    No, a meno sanguinante, ovvero a -metà dei tuoi punti ferita.
    Serve per fare in modo di evitare il problemino della 3 ad alti livelli: o si è vivi, o si è morti a -603460. Allargando un pelino l'area in cui sei morente, si fa in modo che ci sia uno stato intermedio utile tra vivo e morto... E si muore in 3 round comunque, se hai sfiga, non devi aspettare di sanguinare lentamente

  15. #40
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    ah ok capito, ha abbastanza senso cmq

  16. #41
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    stasera creazione schede, inizio il druido /mmof!!

    stat lascio dex e str basse che tanto uso quelle dei mob no?

    consigli dell'ultimo minuto per rullare?

  17. #42
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    Si. Proponi al DM che Famigli e Compagni Animale con l'aumentare dei DV aumentino anche di Taglia (vedi ad esempio i serpenti, draghetti, orsi ecc.) così ottengono ulteriori bonus a Forza Costituzione e CA in base all'aumento di taglia (come spiegato nel Manuale dei Mostri).
    Inoltre al 6° Liv. prendi Autorità, così puoi scegliere come compagno animale anche un draghetto (e quello quando cresce di DV cresce bello potente ).

  18. #43
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    si ma se son maestro delle molte forme il compagno animale nn cresce nulla... prendo 5 liv da druido e lui ha 5 dv poi inizio con Maestro molte forme e lui rimane sempre a 5 dv... quindi nn mi serve che incrementi di taglia, anche se il master dovrebbe permetterlo...

  19. #44
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    Ed invece ti serve proprio perchè così compensi. Inoltre non penso che ti limiti a 5 Livelli di Druido, ed allo stesso tempo non penso che il Master ti faccia salire di taglia il Lupo fino a Enorme o Mastodontica (enorme forse si!).

  20. #45
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    beh si, se faccio 5 drudo 10 mmforme e 5 mutaforme combattente il druido rimane al 5...

    quindi il pet da medio dovrebbe esser grande, ma un lupo con 5 dv anche grande servirà a poco quando saremo un po più alti...

  21. #46
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    Yep...Pensavo salissi di più come Druido così che ti potevi prendere pure un draghetto con Autorità.

  22. #47
    Harlan draka
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    ottima di classi, una delle mie preferite, anche se avolte uso la variante "Druido Vendicatore" (perde compagno animale ma ottiene l'ira del barbaro)

    non dimenticarti di fare scorta di Wilding Clips da mettere sui pezzi di equip che non vuoi che si fondano durante le trasformazioni e appena puoi vedi di procurarti una cintura wildshape, costa un bel po ma +4 DV (e + 2 usi al giorno) per la forma selvatica sono utili per bilanciare in parte i 5 che perdi dalla CdP Mutaforma Combattente

    ti posto anche un elenco di trasformazioni interessanti che ho redato personalmente è diviso per manuale di origine DV della creatura

    nome mostro - tipo e taglia - livello minimo del personaggio (se si inizia il Maestro delle Molte Forme al 6° livello) - pagina - appunti vari


    NB non ho messo i vari umanoidi tipo umani, elfo, nano, orco, gnoll, vattelapesca che li considero utili principalmente come "copertura" quindi dipende dalal situazione

    ecco uno dei vantaggi del maestro delle molte forme è la versatilità... per esempio cercherei di mettere qualche punto in camuffarsi e raggirare


    MANUALE DEI MOSTRI

    FUORI SCALA
    Drago da Cucciolo ad Adulto - Drago da Minuscola a Enorme - da 66 a 85 - c'è bisogno di spiegare? Richiede un talento per utilizzare il soffio

    1 DV
    Aquila - Animale Piccolo - 5° - 268 - vola
    Cane - Animale Piccolo - 5° - 270 - per passare inosservato in molti luoghi, chi presta attenzione ad un cane?

    3 DV
    coccodrillo - Animale Medio - 5° - 270 - buon danno per la sua taglia
    Orso Nero - Animale medio - 5° - 277 - buono in attesa dell'Orso Crudele
    Serpente - Animale medio - 5° - 281 - striscia in spazi angusti
    Verme Iena - Aberrazione Grande - 11° - 256 - 8 attacchi paralizzanti a turno

    4 DV
    Cavallo da Guerra Pesante - Animale Grande - 5° - 271 - per muoversi velocemente e passare relativamente innosservati
    Fauce Gorgogliante - Aberrazione Media - 11° - 102 - immunità ai critici e un buon numeor di attacchi con la possibilità di afferrare e avvolgere
    Gargoyle - Umanoide Mostruoso Medio - 8° - 109 - può servire in caso si debba tendere degli agguati
    Liana Assassina - Vegetale Grande - 12° - 151 - lentissimo ma risulta utile per gli agguati in boschi e foreste

    5 DV
    Gorilla Crudele - Animale Grande - 7° - 14 - utile per scalare e per Squartare (se colpisce con entrambi gli artigli infligge 2d6+12 danni aggiuntivi)
    Minotauro - Umanoide Mostruoso Grande - 7° - 185 - grande picchiatore che non si perde mai
    Rugginofago - Aberrazione Media - 11° - 211 - il terrore dei combattenti con armi/armature di metallo!

    6 DV
    Lupo Crudele - Animale Grande - 7° - 14 - buono solo per sbilanciare senza subire attacchi d'opportunità, c'è di meglio
    Orso Bruno - Animale Grande - 7° - 277 - buono in attesa dell'Orso Crudele
    Troll - Gigante Grande - 7° - 246 - forte, robusto e rigenera
    - - ° - -

    7 DV
    Cinghiale Crudele - Animale Grande - 7° - 13 - buona forza ed molto utile per la Ferocia (combatte normalmente anche quando morente)
    Coccodrillo Gigante - Animale Enorme - 11° - 272 - buon danno
    Mimic - Aberrazione Grande - 11° - 182 - trasformandosi in scrignio è utile per gli agguati in dungeons o sale del tesoro
    Treant - Vegetale Enorme - 12° - 243 - quando non deve affrontare il fuoco è un combattente eccezionale, perfetto per distruggere oggetti o abbattere edifici (danni doppi con attacco completo)

    8 DV
    Cumulo Strisciante - Vegetale Grande - 12° - 42 - lento ma stritola ed è immune all'elettricità
    Mind Flayer - Aberrazione Media - 11° - 183 - strappa i cervelli
    Umber Hulk - Aberrazione Grande - 11° - 249 - scava e picchia

    10 DV
    Aboleth - Aberrazione Enorme - 10° - 9 - buon nuotatore, 4 attacchi, utile la nube
    Protoplasma Nero - Melma Enorme - 11° - 173 - stritola e fa danni acidi

    11 DV
    Chuul - Aberrazione Grande - 11° - 38 - afferrare migliorato, chele che stritolano e possibilità di passare una vittima dala chela ai tentacoli paralizzanti
    Megaraptor - Animale Enorme - 11° - 62 - 4 attacchi e assaltare

    12 DV
    Orso Crudele - Animale Grande - 12° - 15 - solo 3 attacchi ma belli tosti (forza 31), un must
    Triceratopo - Animale Enorme - 12° - 63 - la forza d'impatto di un trattore con le corna e una buona Ca per un animale (1
    Gigante delle Colline - Gigante Grande - 12° - 115 - picchia sodo, utile come "macchina da guerra" quando sono disponobili rocce da lanciare
    Testuggine Dragona - Drago Enorme - 15° - 240 - utilissimo nei combattimenti in mare, affonda le navi abbastanza facilmente
    Orca - Animale Enorme - 12° - 269 - utile in mare

    14 DV
    Gigante del Fuoco - Gigante Grande - 14° - 116 - picchiatore per luoghi infuocati
    Gigante del Gelo - Gigante Grande - 14° - 116 - picchiatore per luoghi freddi
    Gigante dele Pietre - Gigante Grande - 14° - 118 - come il gigante delel colline ma meglio

    15 DV
    Scavatore - Aberrazione Enorme - 15° - 216 – scava ed ha bava acida, un must contro golem di roccia ed elementali della terra

    16 DV
    Tigre Crudele - Animale Grande - 16° - 16 - un po meno forte dell'orso ma molto utile per la possibilità di utilizzare l'attacco completo dopo una carica
    Elementale dell'Acqua Enorme - Elementale Enorme - 16° - 90 - utilissimo in aree "bagnate" e per combattere il fuoco
    Elementale dell'Aria Enorme - Elementale Enorme - 16° - 90 - il modo migliore per volare e per combattere in volo
    Elementale del Fuoco Enorme - Elementale Enorme - 16° - 92 - utile nelle aree "calde" e contro tutti i nemici che non siano di sottotipo freddo
    Elementale della Terra Enorme - Elementale Enorme - 16° - 92 - forte, picchia, può sbilanciare senza subire attcchi di opportunità e attacca da posizioni inaspettate passando attraversov terra e roccia

    17 DV
    Gigante delle Nuvole - Gigante Enorme - 17° - 118 - come gigante della pietra ma meglio, può impugnare una morning star a due mani per creature mastodontiche

    18 DV
    Squalo Crudele - Animale Enorme - 18° - 16 - grande nuotatore, molto forte, presa gratuita se colpisce col morso e può inghiottire
    T Rex - Animale Enorme - 18° - 62 - grosso, cattivo e abbastanza veloce, afferra e inghiotte, purtrooppo ha 1 solo attacco

    19 DV
    Gigante delle Tempeste - Gigante Enorme - 19° - 120 - Come il gigante delle Nuvole ma meglio, respira sott'acqua

    20 DV
    Umber Hulk Orripilante - Aberrazione Enorme - 20° - 249 - come l'Umber Hulk ma molto più grosso, forte e robusto



    MANUALE DEI MOSTRI 2

    FUORI SCALA
    Draghi Gemmati - pagina 66

    2 DV
    Thri Kreen - Umanoide Mostruoso Medio - 6° - 183 - +30 a saltare e 4 artigli

    10 DV
    Avolakia - Aberrazione Grande - 11° - 35 - 8 colpi di artiglio, morso velenoso e rigenerazione
    Immoth - Elementale Grande - 14° - 107 - ottima scelta per muoversi e combattere sul ghiaccio (ha muoversi sul ghiaccio che funziona come movimento del ragno ma sul ghiaccio)

    12 DV
    Alce Crudele - Animale Enorme - 12° - 26 - buon numero di attacchi
    Morsa Verde - Vegetale Enorme - 12° - 138 - afferrare migliorato e ingoiare

    13 DV
    Gorilla Leggendario - Animale Medio - 13° - 28 - come il gorilla ma più forte

    14 DV
    Bradipo delle Foreste - Animale Grande - 14° - 42 - ottimo per scallare e muoversi di ramo in ramo, 3 attacchi

    15 DV
    Drosera Rossa - Vegetale Enorme - 15° - 77 - 4 attacchi con forza 29, ricoperto da acido appiccicoso

    18 DV
    Ameba Carnosa - Melma Mastodontica - 18° - 24 - una parola "Assorbimento", piccola capaictà che permette di digerire una creatura avvolta (tale creatura potra tornare in vita solo con Miracolo e simili)
    Bestia Lunare - Aberrazione Enorme - 18° - 38 - 10 attacchi 4d6 con forza 30, stritola e morde
    Cavallo Leggendario - Animale Grande - 18° - 29 - Come il cavallo ma più veloce
    Gigante degli Oceani - Gigante Enorme - 18° - 94 - +16 Ca naturale, nuotatore veloce (24m) e buon lottatore marino

    20 DV
    Elefante Crudele - Animale Mastodontico - 20° - 27 - forza 40 e attacco Travolgere da 4d6+22 danni
    Orso Leggendario - Animale Grande - 20° - 29 - come l'orso Bruno ma più forte
    Melma d'Ossa - Melma Mastodontica - 20° - 131 - forte non per i due schianti 2d8+15 ma per il risucchio di caratteristica (1d6 forza, 1d6 destrezza e 1d6 costituzione raddoppiato con critico), gli attacchi con ferimento e la possibilità di ammazzare qualunque creatura avvolta che non supera un TS Tempra (CD35) strappandoli di netto lo scheletro.



    MANUALE DEI MOSTRI 3

    4 DV
    Dinosauro, Fleshraker - Animale Medio - 5° - 40 - artigli e coda velenosi (1d6 des), attacco completo in carica
    9 DV
    Cave Troll - Gigante Grande - 9° - 177 - stordisce e fa attacco completo in carica

    10 DV
    Gulgar - Umanoide Mostruoso Grande - 10° - 78 - schianti adamantini e anni sonici ad area
    Cristaline troll - Gigante Grande - 10° - 178 - troll debole solo al danni sonici

    12 DV
    Celichera - Parassita Medio - 12° - 27 - ogni turno in cui riesce in una prova di lotta risucchia 1d4 punti costituzione, può riprodurre qualsiais suono che ha sentito
    Troll, War - Gigante Grande - 12° - 181 - troll più forte che non subisce il fuoco

    15 DV
    Mastodon - Animale Enorme - 15° - 101 - un grosso elefante, travolgente
    Troll, Mountain - GiganteEnorme - 15° - 180 - troll più grosso e forte che quando colpisce può sbilanciare senza subire attacchi di opportunità

    20 DV
    Siege crab - Parassita Mastodontico - 20° - 157 - 4 attacchi, può portare 4 creature medie al suo interno, in un compartimento stagno.
    ten Head Terror - Aberrazione Grande - 20° - 155 -vola e fa 10 attacchi con forza 21



    DRACONOMICON

    FUORI SCALA
    Drago Zanna - Pagina 159
    Draghi Planari - da pagina 176

    16 DV
    Drago Elementale, Magma - Drago Grande - 16° - 155 - incendia i nemici in lotta



    Serpent Kingdoms

    2 DV
    Nifern - Animale Medio - 5° - 79 - 4 attacchi, trattiene il fiato per costituzione*4 round

    3 DV
    Dung Serpent - Animale Medio - 5° - 83 - costrittore immunie ai danni non letali da freddo

    8 DV
    Yuan Ti Mageslayer - Umanoide Mostruoso Medio - 8° - 90 - attacchi velenosi e RI20

    14 DV
    Sarruck - Umanoide Mostruoso Medio - 14° - 80 - talento Assumere capacità soprannaturale per "Manipolare Forma"

    18 DV
    Nagahydra - Aberrazione Enorme - 18° - 77 - 7 morsi velenosi e rigenerazione



    Mostri di Faerun

    FUORI SCALA
    Draghi - da pagina 31

    12 DV
    Affine dei Beholder, Bacio Fatale - Aberrazione Grande - 12° - 14 - 10 tentacoli che succhiano sangue (1d3 cos) e curano 1d6 pf

    14 DV
    Affine dei Beholder, Estrattore - Aberrazione Grande - 14° - 15 - perfetto per combattere contro altri Beholder, l'attacco di lingua può "disattivare" o cavare gli occhi di beholder e affini



    Frostburn

    9 DV
    Smilodon - Animale Grande - 9° - 118 - come la tigrema co critico aumentato (x3)



    Sandstorm

    5 DV
    Cursed Cold One - Aberrazione Media - 11° - 145 - immune al fuoco e attacchi con danno da freddo

    8 DV
    Lava Ooze - Melma Grande - 9° - 178 - melma incendiaria

    9 DV
    Ironthorn - Vegetale Grande - 12° - 166 - 2d6+6 danni ai nemici bloccati in lotta, veleno paralizzante con danni alla cos

    12 DV
    Saguaro Sentinel - Vegetale Enorme - 12° - 181 - 1d6 danni alel creature che lo toccano o attaccano senz'armi o con armi naturali, immune alla disidratazione

    14 DV
    Tartaruga Crudele - Animale Enorme - 11° - 151 - round id sorpresa gratuito e CA25



    MANUALE COMPLETO DELLE ARTI PSIONICHE
    4 DV
    Folugub - Aberrazione Media - 12° - 202 – il corrispettivo del Rugginofago per psionici ed oggetti di cristallo

    6 DV
    Phthisic – Umanoide Mostruoso Grande - 6° - 210 – buon picchiatore anti mago poiché ogni morso infligge 1d4 danni all'intelligenza
    Ultima modifica di Harlan draka; 20-07-09 alle 23:17:24

  23. #48
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    grandissimo harlan il tuo post mi servirà come l'oro!!


    ottimO!

  24. #49
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    Harlan manca qualche manuale dei mostri
    Per l'esattezza mancano il Monster Manual 4 e 5, Abissi e Inferi, i Fiendish Codex 1 e 2, Stormwrack e altri

  25. #50
    Harlan draka
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    Citazione Originariamente Scritto da stevegeta Visualizza Messaggio
    grandissimo harlan il tuo post mi servirà come l'oro!!

    ottimO!
    prego

    altri manuali sono in fase di studio

    ah consiglio anche dei talenti fra cui scegliere:

    Assume Supernatural Ability (Savage Species)
    Attacco Naturale Migliorato (Manuale dei Mostri)
    Exalted Wild Shape (Book of Exalted Deeds)
    Lottare Migliorato (Manuale del Giocatore)
    Multiattacco (Manuale dei Mostri)
    Quick Change (Savage Species) [insieme alla capacità del MdMF permette di trasformarsi come azione gratuita]



    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    Harlan manca qualche manuale dei mostri
    chi si accontenta gode e non trita i coglioni
    Ultima modifica di Harlan draka; 24-07-09 alle 19:24:08

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