Per il momento si sa solo che sarà utile per recuperare i power up! Infatti alla fine della quest principale il gioco non terminerà ma sarà possibile esplorare completamente le mappe per recuperarli tutti!
fanno ben sperare
Come stile, e grafica, mi piace tanto.
la maggior parte sono già visti.
però sono sempre interessanti. anche se vorrei vedere del materiale nuovo, magari in movimento, anche per cominciare a inquadrare il gameplay, al di la delle dichiarazioni.
A me graficamente non fa più impazzire. Lo stile mi piace, i colori anche però boh, non mi pare sto gran step in avanti.
beh, deve pur sempre girare su console, più di tanto non si puo fare.
per quanto ottimizzato, l'hardware quello è.
Se non ci fosse Crysis sarebbe al top
Ma Crysis cè!
E' una grafica cmq notevole,impressiona soprattutto la distanza visiva, ho notato che, nelle immagini lontane, nulla e sfuocato o sgranato, come avviene in altri FPS(Crysis compreso).
Certo, si vede tutta la volontà di rendere il gioco perfettamente uguale come dichiarato da Willits su PC, PS3 e 360, e questo probabilmente ha penalizzato la scelta di pomparlo di più, ma evidentemene le dimensioni dell'area del gioco non consentivano troppo se volevano farlo girare fluidamente sul vetusto hardware che oggi monta la PS3 soprattutto.
Da notare anche la risoluzione a schermo, 1280x720, sono praticamente immagini prese da console quelle.
Io però, considerando il dettaglio della grafica, dato che esiste Crysis e quindi non è nulla di mai visto, sono più interessato alle meccaniche del gamplay, avete notato in una immagine che dietro ci stanno delle macchine telecomandate? Oppure quella img di un mutato con in mano un guanto con sopra una palla incendiaria, simile ad uno sport che non ricordo il nome.
Dal punto di vista del gameplay penso ci saranno molte chicche, speriamo bene.
prego solo che la versione PC abbia i slvataggi liberi e una AI decente.
Spero anch'io che abbia i salvataggi liberi e un AI decente!! E magari non troppi aiuti! Credo che dobbiamo ringraziare le megatexture se la distanza visiva e così elevata senza perdità di qualità!! Sono curioso di vedere come sarà Crysis 2 su console!! Sarebbe più giusto fare paragoni con quest'ultimo che con Crysis! Speriamo che Doom 4 sfrutti a dovere quest' engine! Anche se il fatto di avere spazi piu stretti potrebbe aiutare!! Ma ho paura che dovendo farlo girare su console anche questo non potrà essere esagerato!! Ormai queste console limitano la qualità anche dei giochi pc a causa dell' hardware obsoleto di quest'ultime e del fatto che praticamente le versioni pc sono porting diretti spesso anche fatti male!!Se non ci fosse Crysis sarebbe al top
Ma Crysis cè!
E' una grafica cmq notevole,impressiona soprattutto la distanza visiva, ho notato che, nelle immagini lontane, nulla e sfuocato o sgranato, come avviene in altri FPS(Crysis compreso).
Certo, si vede tutta la volontà di rendere il gioco perfettamente uguale come dichiarato da Willits su PC, PS3 e 360, e questo probabilmente ha penalizzato la scelta di pomparlo di più, ma evidentemene le dimensioni dell'area del gioco non consentivano troppo se volevano farlo girare fluidamente sul vetusto hardware che oggi monta la PS3 soprattutto.
Da notare anche la risoluzione a schermo, 1280x720, sono praticamente immagini prese da console quelle.
Io però, considerando il dettaglio della grafica, dato che esiste Crysis e quindi non è nulla di mai visto, sono più interessato alle meccaniche del gamplay, avete notato in una immagine che dietro ci stanno delle macchine telecomandate? Oppure quella img di un mutato con in mano un guanto con sopra una palla incendiaria, simile ad uno sport che non ricordo il nome.
Dal punto di vista del gameplay penso ci saranno molte chicche, speriamo bene.
prego solo che la versione PC abbia i slvataggi liberi e una AI decente.
Non mi preoccupo molto di Crysis 2, per il semplice fatto che sarà multipiattaforma, quindi anche i Critek si ritroveranno limitati con Crysis 2, esattamente come adesso id software. A dimostrazione di questo, la presentazione di Crysis 2 sembrava infatti un Crysis pompato, ma non un nuovo engine
Non ci sarà un grande scarto qualitativo tra Crysis e Crysis 2 dal punto di vista della qualità grafica, secondo me miglioreranno molto la fisica, già mostruosa di suo in Crysis.
certo sarà una bella battaglia, e sono curioso di veder alla fine tra Crysis 2 e Rage chi dei due avrà la grafica migliore, ma anche chi dei due sarà meno pesante da far girare.
Cmq ripeto, ci sono dei particolari in Rage che mi mettono un sacco di ottimismo addosso,fino ad ora non ho mai visto un FPS con Boomerang e macchine telecomandate amalgamate nel gameplay, credo che sarà parecchio interessante.
Ultima modifica di heXen; 17-09-09 alle 18:32:15
Anche a me intriga tantissimo il gameplay!! Non sarebbe male se rilasciassero video con spezzoni della presentazione "pubblica" (il motivo del "pubblica" tra virgolette è scontato ) del QuakeCon!!
Anche perchè fare un nuovo motore grafico da zero, o quasi, sarebbe stata una perdita di tempo dato che non sono uscite nuove tecnologie da implementare (le DX11 sono solo un update delle DX10), Crysis possiede già il primato in quanto a grafica e non è passato molto tempo dalla pubblicazione del primo capitolo + espansioneNon mi preoccumo molto di Crysis 2, per il semplice fatto che sarà multipiattaforma, quindi anche i Critek si ritroveranno limitati con Crysis 2, esattamente come adesso id software. A dimostrazione di questo, la presentazione di Crysis 2 sembrava infatti un Crysis pompato, ma non un nuovo engine
Non ci sarà un grande scarto qualitativo tra Crysis e Crysis 2 dal punto di vista della qualità grafica, secondo me miglioreranno molto la fisica, già mostruosa di suo in Crysis.
Sarà, ma la sensazione che se il Cryengine 3 fosse stato only pc avrebbero mostrato ben altri "attributi" difficilmente me la toglierò.
Ma il CryEngine 3 di cui parli te non lo avresti visto per almeno altri 5 anni quello che ora è denominato 3 è solo il 2 migliorato, è come dire che il motore di Wolfensteil è considerabile l'id Tech 5 perchè è il 4 pesantemente modificato
Mah...sti screen saranno belli su Xbox360 forse, ma su PC... ok non sono brutti eh, però non sono nemmeno "favolosi", considerato pure che essendo screen saranno pure anche... "ritoccati"...
Un vantaggio del "multipiattaforma", se deve andare su Xbox360, cosa pretendiamo?
La fisica di Crysis è una delle piu' ripugnanti che abbia mai visto. Un motore fisico non è ottimo solo perchè riesce a muovere tantissimi oggetti, ma anche per le collisioni e la gestione delle ragdolls. Crysis ha molti problemi di conpenetrazione tra oggetti, ragdolls impazzite e oggetti che non smettono mai di sbattere.
Devono anche migliorare il rapporto collisione+danno, soprattutto per i veicoli, che esplodere con una jeep andando a 30 km/h contro un sasso mi sembra esagerato.
Beh, c'è tutto il supporto al rendering multithreading, vari nuovi tipi di shader programmabili tra cui il tesselator, il supporto alle texture 16kx16k con scelta di mandare solo pochi mip invece che tutti alla scheda video.Anche perchè fare un nuovo motore grafico da zero, o quasi, sarebbe stata una perdita di tempo dato che non sono uscite nuove tecnologie da implementare (le DX11 sono solo un update delle DX10), Crysis possiede già il primato in quanto a grafica e non è passato molto tempo dalla pubblicazione del primo capitolo + espansione
Solo queste modifiche sono incredibilmente di più rispetto al cambiamento che avvenne tra dx8 e dx9 Già solo il rendering multithreading richiederebbe un vasto update della pipeline di rendering.
La fisica di Crysis è una delle piu' ripugnanti che abbia mai visto. Un motore fisico non è ottimo solo perchè riesce a muovere tantissimi oggetti, ma anche per le collisioni e la gestione delle ragdolls. Crysis ha molti problemi di conpenetrazione tra oggetti, ragdolls impazzite e oggetti che non smettono mai di sbattere.
Devono anche migliorare il rapporto collisione+danno, soprattutto per i veicoli, che esplodere con una jeep andando a 30 km/h contro un sasso mi sembra esagerato.
beh le compenetrazioni ci sono, come gli oggetti che una volta compenetrati sbattono furiosamente da una parte all'altra , però lo spostamento delle lamiere quando facciamo saltare una capanna di metallo mi sembra abbastanza verosimile.
Ovvio che non sarà perfetta, ma la fisica di Crysis trovo sia quanto di più avanzato mai visto, anche le sole palme(il cui codice è stato studiato per due anni) che vengono distrutte in più punti cadendo in varie direzioni aggiungendoci anche lo spostamento del fogliame mentre cadono.
Infatti mi aspetterei in Rage una fisica in grado di poter distruggere non dico le montagne, ma le baracche si, anche se non ho la minima idea se dedicheranno tempo o meno a questo aspetto
Non mi trovi daccordo. La fisica di Crysis non è perfetta, ma non è perfetto nessun pezzo di software di nessun motore. La fisica di Crysis fa bene 90 cose, e su 10 magari zoppica, comunque le 90 non vengono mai notate, perchè vedere un oggetto che reagisce in maniera convincente non fa effetto, vedere un oggetto che magari rotola male o fa le bizze risalta e subito giù tutti a sberleffarlo. Manco l'havok che fa SOLO quello è perfetto, quindi.La fisica di Crysis è una delle piu' ripugnanti che abbia mai visto. Un motore fisico non è ottimo solo perchè riesce a muovere tantissimi oggetti, ma anche per le collisioni e la gestione delle ragdolls. Crysis ha molti problemi di conpenetrazione tra oggetti, ragdolls impazzite e oggetti che non smettono mai di sbattere.
Devono anche migliorare il rapporto collisione+danno, soprattutto per i veicoli, che esplodere con una jeep andando a 30 km/h contro un sasso mi sembra esagerato.
Sinceramente un motore fisico che fa proprio pena secondo me è quello di Doom3
Ps: Sono Rayne che t'ha scritto su doom3world.org
Quello di Doom 3 non lo chiamerei neanche motore fisico, Super Mario Bros è piu' avanzato .Non mi trovi daccordo. La fisica di Crysis non è perfetta, ma non è perfetto nessun pezzo di software di nessun motore. La fisica di Crysis fa bene 90 cose, e su 10 magari zoppica, comunque le 90 non vengono mai notate, perchè vedere un oggetto che reagisce in maniera convincente non fa effetto, vedere un oggetto che magari rotola male o fa le bizze risalta e subito giù tutti a sberleffarlo. Manco l'havok che fa SOLO quello è perfetto, quindi.
Sinceramente un motore fisico che fa proprio pena secondo me è quello di Doom3
Ps: Sono Rayne che t'ha scritto su doom3world.org
Certamente ma la grande "evoluzione" c'è stata dal passaggio da DX9 a 10, le 11, anche se portano molte interessanti novità, aggiungono solo feature ad un set già esistente.Beh, c'è tutto il supporto al rendering multithreading, vari nuovi tipi di shader programmabili tra cui il tesselator, il supporto alle texture 16kx16k con scelta di mandare solo pochi mip invece che tutti alla scheda video.
Solo queste modifiche sono incredibilmente di più rispetto al cambiamento che avvenne tra dx8 e dx9 Già solo il rendering multithreading richiederebbe un vasto update della pipeline di rendering.
Le Dx10 al contrario hanno portato un cambiamento più radicale in confronto alle DX9.
Io non sono abbastanza tecnico e lo chiedo a voi che ne sapete a pacchi su questo argomento! Ma se Crysis faceva fatica a girare su pc! Come fanno a far girare il 3 (o l'evoluzione del 2) su console? Sinceramente mi viene da pensare che il nuovo engine anzichè essere migliorato abbia invece molti dettagli in meno! Diversamente non capisco come possa essere ottimizzato a tal punto! Illuminatemi!
Ultima modifica di codedh; 18-09-09 alle 13:00:21
Leggiti il post che ti ho scritto nel topic di Rage nel forum Id, da lì dovresti capire meglioIo non sono abbastanza tecnico e lo chiedo a voi che ne sapete a pacchi su questo argomento! Ma se Crysis faceva fatica a girare su pc! Come fanno a far girare il 3 (o l'evoluzione del 2) su console? Sinceramente mi viene da pensare che il nuovo engine anzichè essere migliorato abbia invece molti dettagli in meno! Diversamente non capisco come possa essere ottimizzato a tal punto! Illuminatemi!