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Discussione: RAGE - iD Software

  1. #551
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    Citazione Originariamente Scritto da Aton Visualizza Messaggio
    è stato detto che non cederanno a terzi l'engine, ma verrà utilizzato solo dai team di zenimax, bethesda però ha fatto notare che l'id tech 5 non sarebbe adatto ad un mondo dinamico come quello dei suoi titoli
    della serie...continuiamo ad usare la nostra roba buggosa aggiungendoci altri bug


  2. #552
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
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    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio
    della serie...continuiamo ad usare la nostra roba buggosa aggiungendoci altri bug

    se dicono che l'engine non va bene, che senso ha utilizzarlo?

  3. #553
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    Citazione Originariamente Scritto da Aton Visualizza Messaggio
    se dicono che l'engine non va bene, che senso ha utilizzarlo?
    Si ok ma...il loro è peggio! potrebbero usare l'UE3

  4. #554
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
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    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio
    Si ok ma...il loro è peggio! potrebbero usare l'UE3
    Forse non ci siamo capiti: per Bethesda l'id Tech 5 (e quindi probabilmente anche l'UE3) non è adatto a realizzare un mondo dinamico, non è una questione estetica.

  5. #555
    La Borga L'avatar di covin
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    E l'UE3 ha lo stesso problema, non è possibile utilizzarlo per rpg stile Bethesda senza pesanti modifiche dell'engine.

  6. #556
    Il Puppies L'avatar di Neurological
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    Il discorso dei bug non ha senso. Se un gioco è buggato non è colpa dell'engine, ma di chi ci lavora sopra. bethesda ha sempre usato il gamebryo, ma hanno mantenuto solo la parte di rendering, i tool per la creazione di contenuti li hanno fatti da zero. Anche l'intero sistema di meccaniche di gioco e il sistema di streaming delle aree.

    Se ad esempio un NPC salta un dialogo per un bug credi che sia colpa dell'engine, o degli sviluppatori che hanno sbagliato a fare quello script o dialogo?

    Quindi se ci sono dei bug è colpa di bethesda nello specifico gioco, non nell'engine.
    Ultima modifica di Neurological; 16-08-10 alle 17:34:45

  7. #557
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    io più che un dialogo saltato mi riferivo ai crash continui sia mentre si sta camminando che mentre si sta combattendo/aprendo una porta

  8. #558
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Caduta massi
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    guarda, forse dipende dal fatto che hai gozilliardi di mod installati, a me capitano molto raramente i crash in Caderefuori 3

    piuttosto, le animazioni


    siamo OT; quindi un' informazione sul gioco
    http://multiplayer.it/notizie/79858-...-per-rage.html

    particolarmente degno d'attenzione il passaggio
    "li faremo, solo che non so ancora cosa faremo"


    ah, un' altra cosa: è confermata l'assenza di server dedicati?

  9. #559
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    Scusa sembrava che dovesse uscire a mesi e poi lo annunciano per il 15 settembre 2011? Diventa datato...
    Sembrava che uscisse a mesi(video pronti, immagini pronte, sembrava tutto pronto) e poi tirano fuori sta cazzata, altro che Duke Nukem forever

  10. #560
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio
    io più che un dialogo saltato mi riferivo ai crash continui sia mentre si sta camminando che mentre si sta combattendo/aprendo una porta
    Anche questa è incompetenza dei programmatori, se allocano male la memoria e scrivono male gli script non è certo un problema di engine (che invece è molto semplice e flessibile)

  11. #561
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Anche questa è incompetenza dei programmatori, se allocano male la memoria e scrivono male gli script non è certo un problema di engine (che invece è molto semplice e flessibile)
    allora...perchè non sono passati a nuovi programmatori?

  12. #562
    L'Onesto
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    Nuova intervista a Tim Willits dal Quakecon 2010:

    http://www.gametrailers.com/video/qu...02945?type=flv

  13. #563
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio
    allora...perchè non sono passati a nuovi programmatori?
    Perchè vendono comunque

  14. #564
    L'Onesto
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    Altri dettagli in italiano sulla demo mostrata al Quakecon:

    id Software ha appena mostrato alla QuakeCon 2010 (12-15 agosto 2010, a Dallas, in Texas, U.S.) alcune scene di gioco tratte dal suo prossimo e attesissimo game, che abbina gli elementi tipici di un first-person shooter a quelli di un titolo racing, denominato RAGE.

    Tim Willits, che di Id è il Creative Director, ha affermato che la demo, esibita simultaneamente sulle tre piattaforme di gioco a cui il titolo è indirizzato, ovvero PlayStation3, XBOX 360 e PC, è soltanto un "work-in-progress", peraltro messo a punto "quindici minuti prima della presentazione".

    A differenziare la risposta della demo sui tre sistemi di gioco è, da un lato, il tempo di caricamento, che su PC risulta nettamente inferiore rispetto a quello fatto registrare su entrambe le console, e la resa grafica, che fa ancora pendere l'ago della bilancia verso il sistema Windows-based.

    RAGE è attualmente in fase di sviluppo presso gli studi di id Software, la quale è ricorsa al motore grafico proprietario id Tech 5. RAGE sarà pubblicato da Bethesda Softworks a partire dal 13 settembre 2011 in Nord America e da 12 settembre 2011 in Europa.

  15. #565
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Caduta massi
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    naturalmente non si conoscono le specifiche del PC su cui è stata fatta girare la demo
    chiedo troppo

  16. #566
    L'Onesto
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    Citazione Originariamente Scritto da Caduta massi Visualizza Messaggio
    naturalmente non si conoscono le specifiche del PC su cui è stata fatta girare la demo
    chiedo troppo
    Quest'anno che sappia io non l'hanno detto ma già l'anno scorso girava a 60 fps quasi costanti su un dual core 2.66Ghz e come GPU era utilizzata una GTX285.. ecco la fonte:

    http://www.***************.it/forum/...&postcount=224

    cmq non ci saranno sicuramente problemi gira tranquillamente a 60 fps su PS3 e Xbox 360, come hai letto in precedenza l'hanno presentato contemporaneamente su tutte e 3 le piattaforme e girava senza problemi!

  17. #567
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Caduta massi
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    Citazione Originariamente Scritto da codedh Visualizza Messaggio
    Quest'anno che sappia io non l'hanno detto ma già l'anno scorso girava a 60 fps quasi costanti su un dual core 2.66Ghz e come GPU era utilizzata una GTX285.. ecco la fonte:

    http://www.***************.it/forum/...&postcount=224

    cmq non ci saranno sicuramente problemi gira tranquillamente a 60 fps su PS3 e Xbox 360, come hai letto in precedenza l'hanno presentato contemporaneamente su tutte e 3 le piattaforme e girava senza problemi!

    very good

  18. #568
    Il Nonno L'avatar di Shiroi
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    gira a 60Fps anche su Iphone

  19. #569
    L'Onesto
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    La pagina di Rage su steam:
    http://store.steampowered.com/app/9200/

  20. #570
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Caduta massi
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    quindi avrà steam per il multi?

  21. #571
    L'Onesto
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    Citazione Originariamente Scritto da Caduta massi Visualizza Messaggio
    quindi avrà steam per il multi?
    Ancora niente di ufficiale.. ma penso di si!

  22. #572
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Citazione Originariamente Scritto da Gendo Ikari Visualizza Messaggio
    Far Cry non è uscito qualche mese prima? Quella volta Crytek battè sul tempo sia Id che Valve e fu un fulmine a ciel sereno.
    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Devo essere sincero, Far Cry me lo ricordavo uscito almeno un anno dopo
    Però fu iD la prima a mostrare Doom 3 con quel tipo di grafica, poi aggiungendo il ritardo (secondo me voluto) di almeno un anno (perché doveva uscire nel 2003) Far Cry ha fatto in tempo a uscire prima.

  23. #573
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Citazione Originariamente Scritto da Joe Slap Visualizza Messaggio
    Però fu iD la prima a mostrare Doom 3 con quel tipo di grafica, poi aggiungendo il ritardo (secondo me voluto) di almeno un anno (perché doveva uscire nel 2003) Far Cry ha fatto in tempo a uscire prima.

    con tanto di alpha leaked che girava da fine 2002
    all'epoca sembrava fantascienza quella grafica

  24. #574
    L'Onesto
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    Ultima modifica di codedh; 19-08-10 alle 11:15:54

  25. #575
    La Borga L'avatar di covin
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    Citazione Originariamente Scritto da Shiroi Visualizza Messaggio
    gira a 60Fps anche su Iphone
    Cosa vorrebbe significare questa cosa? Mi pare fin troppo normale.

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