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Discussione: RAGE - iD Software

  1. #151
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    qualche info in più:


    Finally got my hands on the Edge preview...predictably reporting on it on the web was a complete hatchet job.

    First of all it's very clear that when talking about the '20-30 fps' PS3 version, they're talking about the current state of development. Here's some other insights on the current status - the PC version has 'heavy screen tearing', and the in the 360 version 'textures on many surfaces flick visibly between resolutions'. All these things were mentioned together in the article alongside the PS3 framerate as an illustration of where development stands currently across the platforms. Anyone who takes this to be a comment on the expected outcome of the games needs some very basic lessons in comprehension.

    Also, the comment from Carmack about "The work remaining is getting it locked so there's never a dropped frame or a tear" was in response to the observation about the tearing in the PC version, not a comment meant to reassure about the PS3 version or about locking the PS3 version at 30fps as some took it to mean.

    If anyone wants additional tech tidbits from the preview:

    - the mac version 'is a first class citizen' in development; two of the programmers use it as their main development system (Willits & Duffy)

    - Single textures range up to 128000x128000, weighing in at 120GB each uncompressed. The game currently weighs in at 'probably a couple of terabytes' according to Carmack.

    - The sweet spot would be 1 50GB Blu-ray and 4 8.5GB DVDs, and Doom 4 may wind up as that, but that wasn't indicating what Rage will ship on as reported by CV&G. Just the 'ideal'.

    - Every version starts with the same base data and then is compressed to suit each host's medium in a process that takes a couple of days.

    - Carmack says they have the 'option' of providing a higher quality dataset with less compression for PS3 if they don't mind doing that process seperately for PS3. Similarly they could do a 'super platinum' PC edition with an 'incredibly rich' dataset if someone doesn't mind assigning 60+ GB for it.

    - A lot of id Tech 5's lighting effects are prebaked into the textures. It doesn't handle global dynamic lighting. Edge notes differences between the dynamic lighting and shadows of the say the torch in a NPC's hand, and the subtler higher quality shadows thrown by static objects in the scene, and the irony of the departure from the 'no smoke and mirrors' approach of the Doom3 engine. They don't see it as an issue for Rage itself, but they point out that it might make it a less easy fit for other developers.

    That's most of the techy stuff from the 'under the bonnet' aside in the article.

    The shots look pretty great mostly, IMO. Some look surprisingly run-of-the-mill also, but others like the character shots etc. are right up there with the state of the art.

  2. #152
    Il Nonno L'avatar di malrau
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    Citazione Originariamente Scritto da Bishop76 Visualizza Messaggio
    qualche info in più:
    - Carmack says they have the 'option' of providing a higher quality dataset with less compression for PS3 if they don't mind doing that process seperately for PS3. Similarly they could do a 'super platinum' PC edition with an 'incredibly rich' dataset if someone doesn't mind assigning 60+ GB for it.
    Certo, 60 GB solo per lui, come no! Super Platinum PC edition, aspettami, ora arrivo!

  3. #153
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    - A lot of id Tech 5's lighting effects are prebaked into the textures. It doesn't handle global dynamic lighting. Edge notes differences between the dynamic lighting and shadows of the say the torch in a NPC's hand, and the subtler higher quality shadows thrown by static objects in the scene, and the irony of the departure from the 'no smoke and mirrors' approach of the Doom3 engine. They don't see it as an issue for Rage itself, but they point out that it might make it a less easy fit for other developers
    Ma... perchè?!? Che vuol dire, non ne vedo il motivo (cioè sì, le prestazioni), però boh...

  4. #154
    delfino furioso
    ospite

    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    non ho capito.. quindi lightmaps a manetta? su una megatexture da 128k pixel per lato?

  5. #155
    La Borga L'avatar di Mr. Fisher
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    boh, so solo che questa è un opera colossale, cioè ragazzi, una versione super-uber-tutto, per pc, da 60 gb

  6. #156
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    4 DVD 50-60 giga che razza di tempi di caricamento avrà?

    Io personalmente mi sto stufando di sta corsa alla megagrafica... vorrei tanto che dedicassero all'ottimizzazione anche solo metà degli sforzi che dedicano al 3D.

  7. #157
    La Borga L'avatar di Mr. Fisher
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    chissà quanto ci mette ad installare tutto (gta IV è un pacco e pesa 16 gb )
    praticamente è un suicidio, possono tenersela l'edizione super-uber

  8. #158
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    Citazione Originariamente Scritto da Mr. Fisher Visualizza Messaggio
    chissà quanto ci mette ad installare tutto (gta IV è un pacco e pesa 16 gb )
    praticamente è un suicidio, possono tenersela l'edizione super-uber
    la distribuiranno su un HD usb esterno mi sa

  9. #159
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    tanto oramai vendono HD da un TB come niente


    il problema sarà il supporto, a questo punto sono curioso di vedere quella loro "nuova" gestione per comprimere i files....

  10. #160
    heXen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Violet sky Visualizza Messaggio
    4 DVD 50-60 giga che razza di tempi di caricamento avrà?

    Io personalmente mi sto stufando di sta corsa alla megagrafica... vorrei tanto che dedicassero all'ottimizzazione anche solo metà degli sforzi che dedicano al 3D.
    Non è la corsa alla megagrafica, Crysis 2 non occuperà tanto puoi scommetterci, sono le megatextures a richiedere parecchio spazio, è un problema solo di Rage e dei giochi che sfrutteranno il tech 5

    Meno male che ci sono i DVD dual layer doppio strato


    Citazione Originariamente Scritto da Marco Cattaneo Visualizza Messaggio
    Ma... perchè?!? Che vuol dire, non ne vedo il motivo (cioè sì, le prestazioni), però boh...
    Probabilmente per avere la certezza di restare sui 60 fps con le configurazioni alte di oggi e non appesantire troppo quelle meno recenti hanno scelto la via più facile per risparmiare risorse, tenendo conto delle proporzioni gigantesche della mappa direi che se volevano trovare un modo facile per risolvere il problema, quello era a portata di mano.

    E poi devono pensare pure ai giochi futuri con il tech 5, qualche miglioria dovranno inserirla in DooM IV
    Ultima modifica di heXen; 07-08-09 alle 13:26:41

  11. #161
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    Citazione Originariamente Scritto da Violet sky Visualizza Messaggio
    4 DVD 50-60 giga che razza di tempi di caricamento avrà?

    Io personalmente mi sto stufando di sta corsa alla megagrafica... vorrei tanto che dedicassero all'ottimizzazione anche solo metà degli sforzi che dedicano al 3D.
    Beh, questa uscita parlando del nuovo motore ID suona strana. Hanno inventato le megatexture apposta, texture infinite per un peso praticamente nullo sulle prestazioni.

  12. #162
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    Screenshot
    http://kotaku.com/5331944/new-rage-s...lypse/gallery/

    Cmq a me l'acqua fatta così (somiglia molto a quella di Fallout3) non piace. Troppo fumosa.
    Bisognerà vederla in movimento ma guardando gli screen quella di crysis rimane comunque su un altro pianeta.

  13. #163
    La Borga L'avatar di Mr. Fisher
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    bah, imho aspettavano ancora un po' farlo uscire e lo mettevano su blu-ray pure su pc e arrivederci al gatto (rimaneva il discorso 360 pero' )

  14. #164
    Don Zauker
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    A parte il cielo, tutto il resto non mi fa gridare al miracolo.

  15. #165
    La Borga L'avatar di Mr. Fisher
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    Citazione Originariamente Scritto da Don Zauker Visualizza Messaggio
    A parte il cielo, tutto il resto non mi fa gridare al miracolo.
    esatto
    diro' di più, ma i modelli e texture dei personaggi non mi piacciono affatto

  16. #166

    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    Ma cosa me ne faccio di tutta stà grafica???

  17. #167
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    bhè, pare anche un gioco con una certa complessità oltre che graficamente appagante

  18. #168
    Moderatore rigattiere L'avatar di Iron Mew
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    Citazione Originariamente Scritto da Marco Cattaneo Visualizza Messaggio
    Beh, questa uscita parlando del nuovo motore ID suona strana. Hanno inventato le megatexture apposta, texture infinite per un peso praticamente nullo sulle prestazioni.
    Sulle prestazioni video ok, ma ho idea che con tutti sti giga i tempi di caricamento aumenteranno.
    Solo per leggere un giga da disco un computer ci mette approssimativamente un minuto (vabè a volte meno, dipende anche da cosa ci si fa)... ma anche ipotizzando 30 secondi, di 'sti 60 quanti saranno da caricare per livello? 3 o 4, essendo ottimisti? Se ne deduce che solo per tirar su le texture il pc ci mette come minimo un paio di minuti...
    E su console, caricando da disco ottico, non voglio neanche pensarci...

  19. #169
    Ronove
    ospite

    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    E su console, caricando da disco ottico, non voglio neanche pensarci...
    What.
    Si possono installare i giochi anche su console.
    E possono fare come fa MGS4 su PS3, che anzichè installare tutto in una volta, fa installazioni veloci di capitolo in capitolo. Ma ovviamente dipende da come sarà strutturato Rage. Se lo fanno free-roaming l'approccio alla MGS4 ovviamente non è fattibile.

  20. #170
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    Citazione Originariamente Scritto da Violet sky Visualizza Messaggio
    Sulle prestazioni video ok, ma ho idea che con tutti sti giga i tempi di caricamento aumenteranno.
    Solo per leggere un giga da disco un computer ci mette approssimativamente un minuto (vabè a volte meno, dipende anche da cosa ci si fa)... ma anche ipotizzando 30 secondi, di 'sti 60 quanti saranno da caricare per livello? 3 o 4, essendo ottimisti? Se ne deduce che solo per tirar su le texture il pc ci mette come minimo un paio di minuti...
    E su console, caricando da disco ottico, non voglio neanche pensarci...
    Il gioco sarà openworld, e non ci sono caricamenti nel gioco, codice diverso ma il concetto è lo stesso di GTA o Fallout, quando ti sposti non si ferma a caricare il gioco, semplicemente, carica ciò che serve mentre ti sposti...

    http://www.cs.virginia.edu/~gfx/Cour...ng/Clipmap.pdf


    Poi magari dovrai swappare DVD quando campi totalmente "mondo", ma se su 30 (e si spera con tutto il cuore anche di più) ore di gameplay devi swappare dvd e subire 30 secondi di caricamento.. Beh se il gioco merita perchè no.
    Ultima modifica di Marco Cattaneo; 08-08-09 alle 14:17:45

  21. #171
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    Comunque abbiamo capito che ste megatexture sono una vaccata se richiedono ben 4 dvd.

  22. #172
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Citazione Originariamente Scritto da Robin Visualizza Messaggio
    Screenshot
    http://kotaku.com/5331944/new-rage-s...lypse/gallery/

    Cmq a me l'acqua fatta così (somiglia molto a quella di Fallout3) non piace. Troppo fumosa.
    Bisognerà vederla in movimento ma guardando gli screen quella di crysis rimane comunque su un altro pianeta.
    Credevo di averlo notato solo io

    Probabilmente è una cosa intenzionale, l'acqua è volutamente inquinata e piena di sabbia/polvere sospesa, esattamente come in fallout

  23. #173
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    Ovvio che in quello screen è voluto .

    Robin giustamente, su un pianeta che stenta a riprendersi dopo che un meteorite ha devastato la vita sulla superficie , vuole trovare l'acqua cristallina tipo isola tropicale.

  24. #174
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Riferimento: Qualche screen dallo sviluppo di Rage

    Sapete cosa mi lascia perplesso di questi contesti post-disastro? Fallout, Rage, Mad Max, Kenshiro, cose del genere, hanno in comune tutte un fattore: dopo un disastro che spazza via il 90% della vita e della vegetazione tutto cioò che sanno fare e vestire di pelle e spuntoni, addobbare le dune buggy in modo kitsch con borchie, budella e simili, e andare in giro ad ammazzarsi a vicenda. What the fuck? Siete a rischio d'estinzione e ciò che vi viene naturale fare è estinguervi più velocemente?

  25. #175
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Sapete cosa mi lascia perplesso di questi contesti post-disastro? Fallout, Rage, Mad Max, Kenshiro, cose del genere, hanno in comune tutte un fattore: dopo un disastro che spazza via il 90% della vita e della vegetazione tutto cioò che sanno fare e vestire di pelle e spuntoni, addobbare le dune buggy in modo kitsch con borchie, budella e simili, e andare in giro ad ammazzarsi a vicenda. What the fuck? Siete a rischio d'estinzione e ciò che vi viene naturale fare è estinguervi più velocemente?
    Non sono negativo riguardo il "post-apocalittico", però hai ragione

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