terzo: direi che hanno usato la tastiera
terzo: direi che hanno usato la tastiera
Figata!Primo video in assoluto per rF2: esperimenti sotto l'acqua.
http://www.youtube.com/watch?v=kzWNZcCIYks
Edit: anticipato di un nonnulla. ^^
Anche secondo me è uno spin voluto. Le sterzate erano davvero secche!
Le gocce sulla visiera sono chiaramente in loop...
Le gocce sono "discretamente" brutte
sì ma anche chissenefrega della pioggia
si concentrassero più sul vero feeling della macchina (dove rfactor faceva abbastanza pena), piuttosto che su puttanate grafiche sarebbe meglio
su rfactor era veramente TROPPO difficile fare sovrasterzi decenti, in real life è MOLTO più semplice
lfs sotto questo aspetto si avvicinava molto di più, per dire
Quarto: le gocce sono attualmente il primo esperimento fatto dal team e in futuro dovrebbero essere realizzate con velocità variabile in proporzione a quanto si sta andando.
caro ufficio marketing RFactor, se è una cosa che
ancora non funziona/non è per niente definitiva/ci azzeccherà poco con il risultato finale
allora non metterla proprio, così eviti la figuraccia
E' sempre la stessa storia: se non danno news ci si lamenta perchè non le danno, se le danno non va bene lo stesso... se invece le si accettasse per quello che sono sarebbe davvero uno sforzo mentale così arduo?
Che l'effetto non sia granchè è sotto gli occhi di tutti, ma intanto loro sondano le reazioni della gente. Dal momento in cui fin dal principio si dice che è soltanto un esperimento per vedere come potrebbe essere l'effetto finale e che diversi aspetti non sono ancora implementati, non credo ci sia da strapparsi i capelli: anche F1 2010 nei primi video era marrone, poi abbiamo visto che fortunatamente è cambiato.
ma dai si capisce che le goccie sono ancora in fase embrionale...lo pseudoceloma verrà creato in fase di embrionale di blastula trankui
Fateli lavorare, mi fido di loro
si lo so... però se devo paragonare need for speeed shift con rfactor...ahimè da buon amante dei SIM tujtto va a favore di shift...spero in uno shift 2 con mod realismo al massimo.
ah poi tutti i titoli codemaster (colin mcrae1 e 2, e le altre ciofeche come gtr2 evolution e altro schifo vario) fanno schifo
r factor poi tanto sim non è il comportamento delle closed wheel è ridicolo vanno in testacoda per un nonnulla ma che è...nono meglio shift con mod realismo sisi
E' stato aperto il forum ufficiale ISI, così non dovremo più girare in mille posti diversi per avere un contatto diretto con il tram.
perfetto...rfactor andava forte sulle open wheel e spero che abbiano fatto passi da gigante.
Nuovi screen!
Taken from recent build. The largest res images were shot by me, the smaller ones were done by someone else so I don't really know what settings were, etc, on them.
In any case, I have to obviously point out it's WIP.
Now you can enjoy looking over them closely for anything new.
Edit: And yes, vBulletin does compress the images a little so they don't look totally sharp. :(
Ultima modifica di Uff; 07-10-10 alle 08:26:03
a parte qualche ombra pare rf1
finalmente delle novità degne di nota...
ma è identico al primo
Nuova intervista a Gjon Camaj!
Doug: How does ISI's work with real teams and rFactor Pro help the development of consumer version of rFactor 2?
ISI / Gjon: All ISI products are built from the same platform. Working with rFactor Pro has further validated our simulation models against real world data from the engineers in the field. This type of interaction contributed to the development of our brand new tire model featured in rFactor 2.
Assieme all'intervista arriva anche una prima immagine ufficiale di quello che sarà uno dei tool rilasciati per aiutare i modders.
interessante, anche se per ora queste immagini in game ricordano più il primo rF rispetto alle prime immagini d'anteprima
interessante anche il tool di sviluppo in game, con tutte le varie caratteristiche fisiche da tenere sotto controllo
Well, it's been a couple weeks so I thought I'd drop in and give you all another update. We just completed the second pass on yet another track, so only one to go now. Of course, the last one is the mother of all tracks in rF2, so Luc and I will have our work cut out for us for the next two or three weeks. Anyway, I grabbed a couple quick screen grabs tonight of the track and sent them on to Tim, so perhaps he'll put those up tomorrow....
In other news, a new track license opportunity presented itself today. If we can work out the details and secure it the track will make a great addition to rF2. Licenses usually take a while to sort themselves out, so if we can't get it in time for the initial release, we can certainly include it in a post-release update as we did with Lienz and the IBM tracks for rF1. Either way, I've got my finger's crossed for this one...
Lastly, Gjon and I discussed today a new track for you dirt lovers out there. Gjon is very keen on getting proper dirt physics in for the initial release of rF2, and this could be the other track Luc and I build if we have time remaining before release. Again, if not, it will make a fine post-release addition. The new dynamic road features should fit very well with dirt racing assuming we get the controllability over it that we want in each track's .gdb file.
Okay, until next time...
non male il cockpit
http://www.youtube.com/watch?v=ohSJGipTO-I
This historic track is in development. We want those of you who are historic racing fans (or fans of the movie "Grand Prix" I guess) to see it as soon as possible - so here it is. I used the front bumper cam so that you can see similarities from old footage like that in the movie. You will see draw and animation issues in this video that do not represent the drawing and animation qualities of the release version of rFactor 2. Also: No audio - stop trying to turn up the volume. Stay tuned for more videos of our development progress.
There's a couple WIP elements that may be of interest that you can see in this video. First is the mirage effect--it's not hooked up to any controlling factors yet--it's just "on" for now. The other is that the direct lighting is changing as clouds pass in front of the sun...
Notevole, a parte le case che sembrano apparire dal nulla in lontananza (se dobbiamo fare i pignoli)
Fantastico il lavoro delle sospensioni sull'asfalto rovinato e la resa del verde sullo sfondo.
se continuano cosi' mi costruisco lo strumento da nerd definitivo