+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 13 PrimaPrima 123412 ... UltimaUltima
Risultati da 26 a 50 di 317

Discussione: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

  1. #26
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Tre nuovi aggiornamenti da Twitter.

    Environment maps can be specific to a circuit. The map needs to have the same name and be in a MAS file listed before the common one.

    Changing weather effects will be part of rF2. I'll try and make a movie and post it.

    Although I don't see it as the main selling point, AI's can be fined tuned to the point where they are very convincing.

  2. #27
    Il Nonno L'avatar di max_86
    Data Registrazione
    31-07-05
    Località
    Prov. di Treviso
    Messaggi
    8,130

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Meteo variabile ed IA competitiva, speriamo bene!

  3. #28
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Riflessi in tempo reale confermati più qualche ulteriore dettaglio sul reparto fisica.

    You can use real time emaps also.

    Weather files will be on a per track basis.

    Added ability to use non-linear stiffness table rather than springs, rubbers, and bumpstops.

    Added some alternate equations to calculate the effective rolling radius and loaded radius.

  4. #29
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    WSGT2: Renault Megane Trophy 2009 Teaser Video

    Renault Megane Trophy 2009 Teaser

    After we did a first small alpha test running the Megane Trophy 2009 model in rFactor1 i decided to do a quick video to let you all have a look at what is going on behind the RMT HQ walls.. Tests went Ok. Arnolds models look top notch , framerate is way higher then expected, and the graphic style we are after is spot on. Templates and textures are ready. The skinning team can now start the creation of the Megane Trophy 2009 liveries.

    You can donload a HIGH RES version of this video here.


    http://www.youtube.com/watch?v=-GeGxbIOfFU

  5. #30
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Due veri e propri render della Megane: io ho le lacrime agli occhi!

  6. #31
    La Borga L'avatar di tommy85
    Data Registrazione
    27-11-01
    Messaggi
    11,884

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    si ma uff così mi mandi in confusione
    questa è si roba per rf2, ma non materiale ufficiale ISI, non è meglio tenere separate le cose?

  7. #32
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Sì, vero, sono lavori dei modders, ma visto che sempre di rF2 si parla, preferisco tenerla qui: alla fine si riesce ancora a distinguere abbastanza bene da chi proviene il materiale.

  8. #33

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Non deve essere male!! anzi

    Ora però sono indeciso, prendo il primo oppure aspetto il secondo??? o prendo tutti e due?!?

    Mi sa la seconda....muahahahahhahaahaaa

  9. #34
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Il primo lo trovi in edicola già da qualche settimana allegato ad una rivista (di cui però non si può fare il nome sul forum, essendo concorrenza) a 7,99€: direi che dubbi sul prenderlo o meno non ce ne sono.

  10. #35
    Il Nonno L'avatar di max_86
    Data Registrazione
    31-07-05
    Località
    Prov. di Treviso
    Messaggi
    8,130

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Ah, ti ringrazio per aver segnalato la settimana scorsa su DI.net la pubblicazione di rFa 8 euro, il giorno dopo sono corso in edicola

  11. #36
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Prego.
    Su Driving non ci sono problemi di sorta, qui per forza di cose non è molto saggio fare pubblicità alla concorrenza...!

  12. #37
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Dalla homepage di Driving.

    Sul nuovo numero di AutoSimSport potete trovare una breve intervista a Gjon Camaj, boss di quegli ISI che stanno portando avanti lo sviluppo dei due titoli citati nella news. Per quanto riguarda rFactor 2 veniamo a sapere dell'esistenza di un nuovo modello fisico per la gestione delle gomme così come di significativi passi avanti nel force feedback. Dovrebbero invece mancare tool ufficiali al momento del rilascio. Per quanto riguarda il Superleague Formula, invece, Gjon spiega che l'obiettivo è quello di portare sui nostri monitor l'intera stagione e che lo sviluppo è stato assegnato prevalentemente ad elementi esterni al team. Il motore di gioco sarà quello che abbiamo imparato a conoscere nel primo rFactor.

  13. #38
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Direttamente da Facebook arrivano due nuovi screen ufficiali un po' insoliti.



    Qui sotto invece potete vedere come procede il mod WSGT2.

    WSGT2: Nissan GT-R R35 Template ready – First ingame tests.

    First ingame tests using rFactor1 where ok. now its time for the next huge texture job. i call it " the big challenge"


  14. #39
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Altre notizie dal mod WSGT2: due render spettacolari e il primo scatto dal cockpit (ancora senza texture) della Corvette!

    It was time to give the fans some new renders to spice up your desktop while we continue work on the WSGT2 project.
    This time a shot of some of the cars , parked at the Zolder Pitlane, and a render of the Nissan GTR R35.
    The renders are made using the ingame unedited models.


    WSGT2 Corvette C6R Cockpit ready for texturing.
    Arnold just about finished the first stage of the Corvette cockpit. As usual he did a stunning job. We decided to get some more realisme into the WSGT2 cockpits. For now , it all works out well. Even the framerate does not seem to suffer allot. I wil start texturing the cockpit this week, and hopefully i can match Arnolds level of Model quality , texture wise..
    Wix


  15. #40
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Ecco il cockpit della Honda NSX, sempre dal mod WSGT2.

    WSGT2: Honda NSX Super GT Cockpit textures ready.

    Honda NSX Super GT Cockpit textures ready.

    Voila. Number two is ready. today i finished the texture set for the Honda NSX Super GT cockpit. It was not a minute to soon, because Arnold has the Mercedes AMG cockpit ready to receive its colors.So next week , you can expect some Mercedes GTR previews and the NSX cockpit ingame. further more, ThinlaneT has made some progress on the Mercedes and Super GT cars soundset.

    As usual, all is well at RMT.

    Wix



  16. #41
    Lo Zio L'avatar di xChiccOx
    Data Registrazione
    30-04-03
    Località
    Bologna
    Messaggi
    1,680

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Ecco il cockpit della Honda NSX, sempre dal mod WSGT2.

    WSGT2: Honda NSX Super GT Cockpit textures ready.

    Honda NSX Super GT Cockpit textures ready.

    Voila. Number two is ready. today i finished the texture set for the Honda NSX Super GT cockpit. It was not a minute to soon, because Arnold has the Mercedes AMG cockpit ready to receive its colors.So next week , you can expect some Mercedes GTR previews and the NSX cockpit ingame. further more, ThinlaneT has made some progress on the Mercedes and Super GT cars soundset.

    As usual, all is well at RMT.

    Wix



  17. #42
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    e pensare che avevano perso anche un membro perchè era andato nell'industria videoludica ed invece eccoli qui, che sfornano in maniera eccelsa e celerissima cotali capolavori...

  18. #43
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Un nuovo video-preview per il mod WSGT2: rifatevi gli occhi!
    http://www.youtube.com/watch?v=EBAVqw6No2Q

  19. #44
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Finalmente nuove immagini ufficiali!!!
    Spoiler:











    A proposito della foto con la pioggia c'è una precisazione da parte di Scott.

    Head's up -- the fog during rainy conditions was not quite working when this shot was taken--thus the pink It's since been fixed.... We just wanted to show that rain, reflections, etc were in the game
    Ultima modifica di Uff; 23-12-09 alle 18:25:45

  20. #45
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
    Data Registrazione
    28-10-01
    Località
    Livorno
    Messaggi
    23,558

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    peccato, speravo simulassero la pioggia in posti sabbiosi tipo bahrein

  21. #46
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    in effetti
    dovrò mettermi sotto di post processing come al solito

    Ma si sono messi d'accordo con gli ORR?
    mentre la SS in salita

  22. #47
    La Borga L'avatar di Uff
    Data Registrazione
    05-09-02
    Località
    Bulagna!
    Messaggi
    10,082

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Sigh, brutte nuove: il mod F1 2009 dei CTDP è stato definitivamente cancellato.

  23. #48
    Shogun Assoluto L'avatar di GREZZ
    Data Registrazione
    07-06-03
    Località
    Gallipoli City Underground [update] ma ora più a nord
    Messaggi
    27,407

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    che carine tutte quelle ruote scoperte

  24. #49
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Sigh, brutte nuove: il mod F1 2009 dei CTDP è stato definitivamente cancellato.
    imho meglio, almeno così si concentrano sul F1 1994

    come dovrebbero fare gli RMT e concentrarsi sul realizzare una versione per l'attuale rF o almeno la conversione del primo (al quale mancano solo i LOD delle vetture )

  25. #50
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nandos
    Data Registrazione
    03-01-10
    Località
    127.0.0.1
    Messaggi
    17,402

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    non vedo l'ora, amo questo gioco
    però metteteci queste benedette braccia

+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 13 PrimaPrima 123412 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato