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  1. #26
    La Borga L'avatar di Uff
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    Tre nuovi aggiornamenti da Twitter.

    Environment maps can be specific to a circuit. The map needs to have the same name and be in a MAS file listed before the common one.

    Changing weather effects will be part of rF2. I'll try and make a movie and post it.

    Although I don't see it as the main selling point, AI's can be fined tuned to the point where they are very convincing.

  2. #27
    Il Nonno L'avatar di max_86
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    Meteo variabile ed IA competitiva, speriamo bene!

  3. #28
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    Riflessi in tempo reale confermati più qualche ulteriore dettaglio sul reparto fisica.

    You can use real time emaps also.

    Weather files will be on a per track basis.

    Added ability to use non-linear stiffness table rather than springs, rubbers, and bumpstops.

    Added some alternate equations to calculate the effective rolling radius and loaded radius.

  4. #29
    La Borga L'avatar di Uff
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    WSGT2: Renault Megane Trophy 2009 Teaser Video

    Renault Megane Trophy 2009 Teaser

    After we did a first small alpha test running the Megane Trophy 2009 model in rFactor1 i decided to do a quick video to let you all have a look at what is going on behind the RMT HQ walls.. Tests went Ok. Arnolds models look top notch , framerate is way higher then expected, and the graphic style we are after is spot on. Templates and textures are ready. The skinning team can now start the creation of the Megane Trophy 2009 liveries.

    You can donload a HIGH RES version of this video here.


    http://www.youtube.com/watch?v=-GeGxbIOfFU

  5. #30
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    Due veri e propri render della Megane: io ho le lacrime agli occhi!

  6. #31
    La Borga L'avatar di tommy85
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    si ma uff così mi mandi in confusione
    questa è si roba per rf2, ma non materiale ufficiale ISI, non è meglio tenere separate le cose?

  7. #32
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    Sì, vero, sono lavori dei modders, ma visto che sempre di rF2 si parla, preferisco tenerla qui: alla fine si riesce ancora a distinguere abbastanza bene da chi proviene il materiale.

  8. #33

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    Non deve essere male!! anzi

    Ora però sono indeciso, prendo il primo oppure aspetto il secondo??? o prendo tutti e due?!?

    Mi sa la seconda....muahahahahhahaahaaa

  9. #34
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    Il primo lo trovi in edicola già da qualche settimana allegato ad una rivista (di cui però non si può fare il nome sul forum, essendo concorrenza) a 7,99€: direi che dubbi sul prenderlo o meno non ce ne sono.

  10. #35
    Il Nonno L'avatar di max_86
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    Ah, ti ringrazio per aver segnalato la settimana scorsa su DI.net la pubblicazione di rFa 8 euro, il giorno dopo sono corso in edicola

  11. #36
    La Borga L'avatar di Uff
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    Prego.
    Su Driving non ci sono problemi di sorta, qui per forza di cose non è molto saggio fare pubblicità alla concorrenza...!

  12. #37
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    Dalla homepage di Driving.

    Sul nuovo numero di AutoSimSport potete trovare una breve intervista a Gjon Camaj, boss di quegli ISI che stanno portando avanti lo sviluppo dei due titoli citati nella news. Per quanto riguarda rFactor 2 veniamo a sapere dell'esistenza di un nuovo modello fisico per la gestione delle gomme così come di significativi passi avanti nel force feedback. Dovrebbero invece mancare tool ufficiali al momento del rilascio. Per quanto riguarda il Superleague Formula, invece, Gjon spiega che l'obiettivo è quello di portare sui nostri monitor l'intera stagione e che lo sviluppo è stato assegnato prevalentemente ad elementi esterni al team. Il motore di gioco sarà quello che abbiamo imparato a conoscere nel primo rFactor.

  13. #38
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    Direttamente da Facebook arrivano due nuovi screen ufficiali un po' insoliti.



    Qui sotto invece potete vedere come procede il mod WSGT2.

    WSGT2: Nissan GT-R R35 Template ready – First ingame tests.

    First ingame tests using rFactor1 where ok. now its time for the next huge texture job. i call it " the big challenge"


  14. #39
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    Altre notizie dal mod WSGT2: due render spettacolari e il primo scatto dal cockpit (ancora senza texture) della Corvette!

    It was time to give the fans some new renders to spice up your desktop while we continue work on the WSGT2 project.
    This time a shot of some of the cars , parked at the Zolder Pitlane, and a render of the Nissan GTR R35.
    The renders are made using the ingame unedited models.


    WSGT2 Corvette C6R Cockpit ready for texturing.
    Arnold just about finished the first stage of the Corvette cockpit. As usual he did a stunning job. We decided to get some more realisme into the WSGT2 cockpits. For now , it all works out well. Even the framerate does not seem to suffer allot. I wil start texturing the cockpit this week, and hopefully i can match Arnolds level of Model quality , texture wise..
    Wix


  15. #40
    La Borga L'avatar di Uff
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    Ecco il cockpit della Honda NSX, sempre dal mod WSGT2.

    WSGT2: Honda NSX Super GT Cockpit textures ready.

    Honda NSX Super GT Cockpit textures ready.

    Voila. Number two is ready. today i finished the texture set for the Honda NSX Super GT cockpit. It was not a minute to soon, because Arnold has the Mercedes AMG cockpit ready to receive its colors.So next week , you can expect some Mercedes GTR previews and the NSX cockpit ingame. further more, ThinlaneT has made some progress on the Mercedes and Super GT cars soundset.

    As usual, all is well at RMT.

    Wix



  16. #41
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    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Ecco il cockpit della Honda NSX, sempre dal mod WSGT2.

    WSGT2: Honda NSX Super GT Cockpit textures ready.

    Honda NSX Super GT Cockpit textures ready.

    Voila. Number two is ready. today i finished the texture set for the Honda NSX Super GT cockpit. It was not a minute to soon, because Arnold has the Mercedes AMG cockpit ready to receive its colors.So next week , you can expect some Mercedes GTR previews and the NSX cockpit ingame. further more, ThinlaneT has made some progress on the Mercedes and Super GT cars soundset.

    As usual, all is well at RMT.

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  17. #42
    Rot Teufel
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    e pensare che avevano perso anche un membro perchè era andato nell'industria videoludica ed invece eccoli qui, che sfornano in maniera eccelsa e celerissima cotali capolavori...

  18. #43
    La Borga L'avatar di Uff
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    Un nuovo video-preview per il mod WSGT2: rifatevi gli occhi!
    http://www.youtube.com/watch?v=EBAVqw6No2Q

  19. #44
    La Borga L'avatar di Uff
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    Finalmente nuove immagini ufficiali!!!
    Spoiler:











    A proposito della foto con la pioggia c'è una precisazione da parte di Scott.

    Head's up -- the fog during rainy conditions was not quite working when this shot was taken--thus the pink It's since been fixed.... We just wanted to show that rain, reflections, etc were in the game
    Ultima modifica di Uff; 23-12-09 alle 19:25:45

  20. #45
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    peccato, speravo simulassero la pioggia in posti sabbiosi tipo bahrein

  21. #46
    Rot Teufel
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    in effetti
    dovrò mettermi sotto di post processing come al solito

    Ma si sono messi d'accordo con gli ORR?
    mentre la SS in salita

  22. #47
    La Borga L'avatar di Uff
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    Sigh, brutte nuove: il mod F1 2009 dei CTDP è stato definitivamente cancellato.

  23. #48
    Shogun Assoluto L'avatar di GREZZ
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    che carine tutte quelle ruote scoperte

  24. #49
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    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Sigh, brutte nuove: il mod F1 2009 dei CTDP è stato definitivamente cancellato.
    imho meglio, almeno così si concentrano sul F1 1994

    come dovrebbero fare gli RMT e concentrarsi sul realizzare una versione per l'attuale rF o almeno la conversione del primo (al quale mancano solo i LOD delle vetture )

  25. #50
    Suprema Borga Imperiale
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    non vedo l'ora, amo questo gioco
    però metteteci queste benedette braccia

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