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Risultati da 176 a 200 di 317
  1. #176

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    requisiti rfactor2

    Minimi:

    CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 o 2.4 GHz AMD Athlon x2
    Memoria: 2 GB
    Scheda video: nVidia 8600 GT o ATI/AMD 3850
    Memoria video: 256MB
    Sistema operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7
    DirectX: 9.0c
    Storage: 4 GB

    Raccomandati:

    CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better
    Memoria: 4 GB+
    Scheda video: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better
    Memoria video: 512MB+
    Sistema operativo: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit
    Storage: 4 GB+




    a proposito di rfactor , vorrei gettarmi nel multiplayer , ma non so da che parte iniziare , ci sono centinaia di server ma è una casino procurarsi tutti i mod che servono.
    Qualcuno saprebbe consigliarmi qualche community , campionato o lega che dir si voglia , con un minimo di organizzazione ?

  2. #177
    Il Nonno L'avatar di Mike™
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    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Io invece vorrei sapere se per caso offline merita ,con le mod installate.Mi piacerebbe fare un campionato/relax tra una sessione di iracing e l'altra

  3. #178

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Citazione Originariamente Scritto da Mike™ Visualizza Messaggio
    Io invece vorrei sapere se per caso offline merita ,con le mod installate.Mi piacerebbe fare un campionato/relax tra una sessione di iracing e l'altra
    con dei mod buoni può essere divertente anche offline , però la IA non è certo incredibile.

  4. #179
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    beh, in rF1 no, ma non si può dire lo stesso di rF2: c'hanno lavorato su, bisogna vedere quanto e come. A me basterebbe che non entrino a kamikaze in fase di sorpasso e che non si tamponino dietro la SF...
    direi che le cose da sistemare, oltre a questo, sono la gestione delle strategie di gara e il comportamento in caso di doppiaggio e difesa da attacchi
    speriamo và, perchè io tempo per l'online ne ho poco... e sull'offline ci spero un bel po'!

  5. #180
    Shogun Assoluto L'avatar di GREZZ
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    quando esce?

  6. #181
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    non si sa...
    io ipotizzo natale (soprattutto lo spero)

  7. #182
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    http://rfactor.net/w...cs-updates-hdr/

    23.09.11 | rFactor 2
    The rFactor 2 development team have been working on a number of graphical effects. The screenshots here are a good indication of where we are heading with the effects, but it’s important to note that we still have a few things to finalize, most notably the HDR light/dark differences in clouds. So these images still certainly carry the “work-in-progress” label.
    One of the features we put the most time into was allowing players to make their own HDR profiles so that they can adjust for a look that appeals to them.
    There are a few other effects to add, but the only one which is probably going to make it into the cockpit view is Bloom, which is likely to take a lot less time to refine than HDR has, but will have a large impact.
    Talking of cockpit views, let’s take a quick look at what just HDR does to change your outlook from the cockpit:


    HDR (right) can make a big difference to the lighting both inside and outside the car.

    And when the sun does start to set, those turns with overhanging trees can finally be just as dark as they are in real life, while areas where the sun is able to penetrate you’ll get a beautiful orange glow. The car body also seems to benefit from HDR quite a lot as the rounded edges become much more noticeable and defined:


    A low-level sun really provides a great difference in light across the track and car.

    You can view many more work-in-progress screenshots of the HDR in action by visiting the screenshots page.


    Interesting how the HDR makes the curve of the hood visible on the car...


    With the sun very low to the right, long shadows are visible.


    When the sun is high in the sky, the HDR actually increases the brightness in a natural way, while working with shadowing for natural lighting.


    Heading into the sun the shadowing both inside the cockpit and all around you gives a very good representation.


    The back of the car in total shadow as it races towards the setting sun.


    Long shadows for sunsets, and more defined shadowing on this car bodywork.

  8. #183
    Il Nonno L'avatar di max_86
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    Meglio di quanto si è visto finora, ma imho non basta...dato che è WIP ci spero ancora.

  9. #184

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    però l'HDR mi pare che scurisca troppo l'immagine

  10. #185
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    l'ho pensato anch'io, troppo scure: poi ho letto che sono immagini con luce da "sole basso all'orizzonte" e direi che ci può stare

  11. #186
    La Borga L'avatar di tommy85
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    Citazione Originariamente Scritto da max_86 Visualizza Messaggio
    Meglio di quanto si è visto finora, ma imho non basta...dato che è WIP ci spero ancora.
    beh cmq è già un discreto passo in avanti.. una buona illuminazione dinamica giova a realismo e immersione

  12. #187
    La Borga L'avatar di Uff
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    Another daytime screen from 'Mills'.


    Another rFactor 2 HDR shot with the sun high in the sky.

  13. #188
    Il Nonno L'avatar di max_86
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    Bah, iRacing per ora rimane più "bello". Vedremo...

  14. #189
    La Borga L'avatar di Uff
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    Another shot with the sun low.


    Near side of car in shadow.


    Near side of the car in shadow.

  15. #190
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    mmmm... effetti ok, ma la resa è davvero scura: e qui non è nemmeno il sole basso...
    va bene che si potrà penso regolare la gamma, ma è troppo pronunciato...
    ma quando esceee??!! ^__^

  16. #191
    La Borga L'avatar di Uff
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  17. #192
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    ecco, la scimmia è salita definitvamente sulla mia schiena

  18. #193

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    ho sempre amato guidare quelle auto, dai tempi di GPL.

  19. #194
    Il Nonno L'avatar di max_86
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    Certo che dopo aver visto la grafica di C.A.R.S.

  20. #195

    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Citazione Originariamente Scritto da max_86 Visualizza Messaggio
    certo che dopo aver visto la grafica di c.a.r.s.
    c.a.r.s. ??

  21. #196
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    la grafica non è tutto: per ora lascerei perdere c.a.r.s....

  22. #197
    Il Nonno L'avatar di max_86
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    Predefinito Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Dietro C.A.R.S. ci sono gli autori di GTR e GTR2: ma non è questo il topic per parlarne

  23. #198
    La Borga L'avatar di Uff
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    Glare from the Sun

  24. #199
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    Predefinito Re: Riferimento: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    riprendo il tuo nick: uff! nel senso, di "ma quando esce??"
    Sono impaziente... spero Natale, così mi regalo il volante

  25. #200

    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    ah ma dovrebbe essere così imminente l'uscita?? bene bene! Io il volante me lo sono già regalato così attendo impaziente... nel frattempo mi sto divertendo come un matto con il mod per rfactor F1-1979

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