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  1. #201
    La Borga L'avatar di tommy85
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    gli isi parlano di una open beta entro il 2011, e vorrebbero anche tenere l'uscita del gioco vero e proprio entro il 2011 ma questo dipende anche dal feedback della beta

  2. #202
    Mr.Evil
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    non mi sembra manchi molto alla fine del 2011, e visto che non c'è una data manco per la beta, non vedo come riescano a far uscire tutto per quest'anno ...

  3. #203

    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    forse tengono tutto in gran segreto...

  4. #204
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    dal sito ufficiale, F2 contro F3 a Monaco 1966



    dai, che l'open beta si avvicina!

  5. #205

    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    bello! Ogni tanto scattava malamente... però dai è sempre wip!

  6. #206
    Lo Zio L'avatar di benvelor
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    penso (spero) che sia per la compressione video...

  7. #207
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Nuovo aggiornamento da parte di Scott Juliano sul lavoro dei tracciati: link.
    Su RaceDepartment c'è invece una nuova sessione di domande e risposte: link.
    Il rilascio è al momento spostato dopo le vacanze e si dovrebbe trattare più di una release candidate che di una vera beta.

  8. #208
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo




  9. #209

    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    bellissimo l'effetto sospensioni e gomme,
    forse il migliore mai realizzato.

  10. #210
    Mr.Evil
    ospite

    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    non male l'effetto, bisognerebbe sapere però se è stato implementato altrettanto bene a livello fisico ...

    comunque è una mia impressione o la deformazione delle gomme era solo verticale ?
    mi è sembrato di vedere che anche durante traversi e derapate lo "spiattellamento" fosse sempre da ambo i lati del pneumatico invece che solo verso l'interno curva

  11. #211
    Shogun Assoluto L'avatar di GREZZ
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Citazione Originariamente Scritto da Morning Glory Visualizza Messaggio
    bellissimo l'effetto sospensioni e gomme,
    forse il migliore mai realizzato.
    oddio...
    http://www.youtube.com/watch?v=HdldZlNDm80
    (è roba così vecchia che un sacco di video gloriosi li hanno oramai tolti)
    questo è del 2006, ma giusto perchè prima youtube non c'era ancora

    comunque c'è da girarci, prima di farlo è difficile pronosticare qualcosa

  12. #212

    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    azz,
    non sapevo che già LFS implementasse anche le ruote deformabili.

  13. #213
    End222
    ospite

    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Queste piccole news sono fantastiche,
    io voglio solo sperare che il gioco sia strutturato meglio, rispetto al primo:
    - che ci sia una bella carriera single player
    - che sia già completo quando esce che non ci debba essere tutta quella mole di mod da installare
    - che il multiplayer sia godibile senza infinite sessioni di prove e qualifiche ... insomma che si possa giocare per divertirsi e non per fare una sorta di secondo lavoro chiamato colladuatore...

  14. #214
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Narc
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Citazione Originariamente Scritto da End222 Visualizza Messaggio
    Queste piccole news sono fantastiche,
    io voglio solo sperare che il gioco sia strutturato meglio, rispetto al primo:
    - che ci sia una bella carriera single player
    - che sia già completo quando esce che non ci debba essere tutta quella mole di mod da installare
    - che il multiplayer sia godibile senza infinite sessioni di prove e qualifiche ... insomma che si possa giocare per divertirsi e non per fare una sorta di secondo lavoro chiamato colladuatore...
    Torna a giocare a grid, è tanto semplice.

  15. #215
    Il Nonno L'avatar di aga04
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Citazione Originariamente Scritto da End222 Visualizza Messaggio
    Queste piccole news sono fantastiche,
    io voglio solo sperare che il gioco sia strutturato meglio, rispetto al primo:
    - che ci sia una bella carriera single player
    - che sia già completo quando esce che non ci debba essere tutta quella mole di mod da installare
    - che il multiplayer sia godibile senza infinite sessioni di prove e qualifiche ... insomma che si possa giocare per divertirsi e non per fare una sorta di secondo lavoro chiamato colladuatore...
    End... devi metterti in testa che rF non è mai VOLUTO essere tutto questo

  16. #216
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Citazione Originariamente Scritto da End222 Visualizza Messaggio
    - che ci sia una bella carriera single player
    A nessuno frega niente della carriera, si è interessati alle gare e alla guida.

    che sia già completo quando esce che non ci debba essere tutta quella mole di mod da installare
    Nessuno ti obbliga ad installare i mod. rFactor 1 vive grazie alle realizzazioni dei modder, rFactor 2 sarà lo stesso, anche se ci sarà un sistema che vincolerà maggiormente i rilasci così da provare ad eliminare i mismatch.

    che il multiplayer sia godibile senza infinite sessioni di prove e qualifiche ... insomma che si possa giocare per divertirsi e non per fare una sorta di secondo lavoro chiamato colladuatore...
    No, fai un solo lavoro e si chiama "pilota". Gare veloci si troveranno quasi sicuramente, ma lo scopo è realizzare un titolo che si avvicini il più possibile alla vera esperienza di guida.

  17. #217
    End222
    ospite

    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Ho capito, via non ci rimane altro che aspettare e giudicheremo... io dicevo in quel modo perchè vengo dalla recente esperienza di race injection: il gioco a livello di guida è fatto bene, ma ci limitiamo soloa quello tutto il resto è vuoto non c'e' modalità carriera, non c'e' possibilita di invitare amici alle varie sessioni on line, le qualifiche durano tempi infiniti ecc.... insomma la longevità e ai minimi livelli !

  18. #218
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Citazione Originariamente Scritto da End222 Visualizza Messaggio
    non c'e' possibilita di invitare amici alle varie sessioni on line
    Basta farlo tramite Steam.

    le qualifiche durano tempi infiniti
    Esistono le votazioni proprio per proporre l'avanzamento della sessione.

    insomma la longevità e ai minimi livelli !
    La longevità è pressochè infinita, data la marea di piste e vetture utilizzabili, sia offline che online. Hai voglia a girare prima di aver preso la mano con tutte le vetture!

  19. #219
    End222
    ospite

    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Ok ok ! Va bene diciamo che le aspettative buone ci sono..... giudicheremo quando uscirà !

    ma che è già previsto che esca su steam??

  20. #220
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    No, hanno il loro sistema di distribuzione.

  21. #221
    Shogun Assoluto L'avatar di GREZZ
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo


  22. #222
    End222
    ospite

    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Interessante.....
    e se il buon Uff perde colpi aiutiamolo noi !

  23. #223
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Quei file li ho già sul mio HD da una settimana abbondante, pensavo la cosa fosse già di dominio pubblico per tutti.
    Certo che come news non è esattamente "informativa": il beta testing è aperto a tutti, ma magari sarebbe anche il caso di specificare che richiederà l'acquisto della licenza.

  24. #224
    End222
    ospite

    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Magari fosse solo la licenza.... si sente già vociferare di abbonamenti annuali per giocare on line....

  25. #225
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Re: rFactor 2: seguiamone lo sviluppo

    Citazione Originariamente Scritto da End222 Visualizza Messaggio
    Magari fosse solo la licenza.... si sente già vociferare di abbonamenti annuali per giocare on line....
    Sì, sono già stati annunciati da un pezzo. Per poter usufruire dell'online (e di tutti i servizi di tracciamento statistiche, download aggiornamenti automatici e simili) di dovranno pagare 13 dollari all'anno, cifra che mi pare sia decisamente abbordabile. Dato che rF2 è un titolo che (se tutto va bene) durerà più o meno come il primo, non mi pare sia una cosa così scandalosa che un team cerchi di essere pagato per il proprio lavoro.

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