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  1. #1

    Arrow S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - il nuovo capito stand-alone della saga!




    S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha by dez0wave




    Salve a tutti Stalkers dell’area di TGM, apro questo tread per poter parlare brevemente di cosa tratta l’ultima fatica del team dez0wave, Lost Alpha.
    Noi del team dez0wave, siamo stati sempre affascinati dal lavoro della Gsc Game sin dai primi screenshots riguardanti il mondo di S.T.A.L.K.E.R. rilasciati nel 2002. Il vecchio design e l’atmosfera erano stupefacenti e noi non riuscivamo a credere ai nostri occhi. Successivamente, tra il 2005-2006, qualche cosa è cambiata: quasi tutti i livelli furono modificati, diminuendone le dimensioni e i contenuti, alcuni furono eliminati.
    Dopo il rilascio avvenuto nel 2007, giocammo SoC molte volte, però notammo che alcune aree erano mancanti, pertanto aprimmo un sacco di treads sull’argomento, collezionando così una marea di screenshots e video riguardanti i livelli tagliati; allora decidemmo di riportare alla luce questi livelli, ovviamente essi non saranno uguali a quelli creati dalla GSC in origine, in più conterranno parti inedite create da noi. Inoltre la GSC ha rilasciato una vecchia build del gioco, nome in codice 1935, che contiene alcune mappe tagliate. Perciò useremo alcune di queste mappe, ma non butteremo quello che già abbiamo completato, anzi. D’ora in avanti vedrete molto probabilmente queste nuove mappe in altri mod, ma il nostro sarà differente poiché non si tratterà di un mera copia 1:1. Inoltre va sottolineato che se la gsc non avesse rilasciato la build 1935, nessun altro, a parte noi avrebbe avuto le capacità e le conoscenze per poter ricreare le vecchie mappe. D'altronde avevamo già pronta la deadcity mesi prima del rilascio della build.


    Questa è la lista delle mappe create da 0: (agg. 10 Feb. 2010)
    • Dead City (completa)
    • Darkscape (completa)
    • Fabbrica di Rostok (completa)
    • Valle Oscura (completa)
    • Pripyat (completa)
    • Outskirts (completa)
    • Laboratorio X7 (completa)
    Questa è la lista delle mappe prese dalla build 1935
    • Cordon (completa)
    • Discarica (completa)
    • Agroprom (completa)
    • Yantar (completa)
    • Paludi (completa)
    • Foresta Rossa (completa)
    • Generatori (completa)
    • Bar-Rostok (completa)
    • Warlab - controllo monolith (completa)
    • Laboratorio segreto (completa)
    • Darklab (completa)
    • NPP - unica mappa (completa)
    • Sarcofago (completa)
    • Depositi Militari (completa)
    • X10 - X16 - X18 (completa)
    • Fabbrica Abbandonata (completa - si tratta della fabbrica presente a Yantar nel gioco vanilla)
    Le altre mappe saranno quelle vanilla. Ovviamente questo mod non aggiungere solo nuovi livelli. Proveremo a rifare qualche vecchia feature tolta dalla release finale ed ovviamente. Non siamo in grado di dare ora come ora una data precisa per il rilascio, sicuramente occorreranno più di 6 mesi per completare il tutto.


    Tutte le altre informazioni le trovate su:

    http://www.dezowave.com/
    Ultima modifica di Gr1ph00n; 02-04-12 alle 22:13:15 Motivo: aggiornamento...

  2. #2

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave – aspettando il mod definitivo per SoC!




    Hai mai sognato di poter giocare il vecchio, dimenticato S.T.A.L.K.E.R.? Abbiamo speso numerosi notte a collezionare materiali, video, immagini di vecchie versioni e stiamo lavorando sulla rimodellazione dei vecchi livelli, per far tornare ciò che ci era stato promesso. Tutti i materiali sono proprietà di GSC Gameworld e del gruppo dez0wave. Questa è la FAQ ufficiale di Lost Alpha. Abbiamo collezionato le domande più comuni da tutti i forum cercando di risponderle.


    D: Quando verrà rilasciato?
    R: Appena lo finiamo, appena stabiliremo la data di rilascio sarete i primi a saperla


    D: Realizzerete Lost Alpha sul motore di Call of Pripyat?
    R: No.

    D: Perché no?
    R: Trasferire la geometria (i livelli) non sarebbe difficile, solo un po' di lavoro con i tool. Ma le feature che abbiamo realizzato sarebbe molto difficili da implementare e debuggare nuovamente per un anno. Direi che soltanto chi non ha molto da perdere nel cambio passerà al motore di CoP. Abbiamo fatto troppo col motore di SoC per cambiare.
    Tra l'altro, abbiamo promesso ai fan di rimanere sul motore di SoC. Il motore è ancora molto più vicino a quello vecchio, anche se con qualche feature rimossa.
    Quindi, riassumendo: passare al motore di CS o CoP, a causa del progresso già fatto in SoC, non è possibile. Se fossimo al 20-30% nel progetto potremmo considerare la cosa, ma siccome siamo già sopra al 80% sarebbe un suicidio.

    D: Non volete usare nessun sorgente da CoP?
    R: Forse qualche modello, qualche texture, niente di speciale.

    D: Cosa dite della trama? È pronta?
    R: La stiamo implementando da inizio gennaio 2011.

    D: Cosa ci potete rivelare?
    R: Non cambierà tutto, ma renderà sicuramente felice i nostri fans.

    D: Potete dirmi di più?
    R: No. Non diremo altro fino al rilascio.

    D: Ci sarà il freeplay?
    R: Si ci sarà alla fine della storyline principale, il cui completamento attiverà tutte le tasks secondarie.


    D: Non vi servono dei beta tester?
    R: No.





    D: Non posso fare dei mod, ma voglio aiutarvi comunque. Cosa posso fare?
    R: Puoi fare una donazione. Tutti coloro che fanno una donazione possono inviarci una descrizione che contenga un nome, una breve biografia ed una lista di equipaggiamento per un personaggio che vorrebbe vedere in gioco. I donatori verranno anche inclusi nei credits.

    D: Mi piacerebbe avere la mia quest nel gioco, potreste...?
    R: Certo, puoi farla tu stesso dopo il rilascio. Se credi che la tua idea sia così buona, che DEVE essere inclusa - scrivici un PM e vedremo.

    D: Inserirete dei segreti?
    R: Sì, se hai giocato al Priboi Story, saprai che ci piacciono i segreti.

    D: Cosa mi dite della fisica?
    R: Sarà "più realistica" con animazioni ragdoll di vecchie versioni.

    D: Potremo uccidere i corvi?
    R: Sì.

    D: L’HUD sarà l'originale di SoC?
    R: Non sappiamo ancora. Ci piacerebbe farlo più simile al vecchio stile.

    D: Sostituirete la luce della torcia?
    R: No.




    D: Rifarete la mappa globale?
    R: Ovviamente. Ma non ne parleremo fino al rilascio.

    D: Avete lasciato qualche livello di SoC inalterato?
    R: No.

    D: Cosa ci potete dire a riguardo della fisica?
    R: Abbiamo implementato il ragdoll delle vecchie build, ovviamente non possiamo di certo riscrivere l'intero engine.


    D: Come implementerete il dormire? Col sacco a pelo o l'inventario?
    R: Ci saranno dei sacchi a pelo, siccome è un metodo molto veloce e facile, e sicuramente più realistico dei pulsanti. Ci saranno anche delle "zone notte", siccome ci piaceva l'idea di CoP.

    D: Includerete il mod Panoramic di Argus?
    R: Non credo. Ma sono sicuro che qualcuno farà l'add-on successivamente.

    D: Realizzerete la chat nel PDA come nella build 1935?
    R: Si controllate gli ultimi video postati sul sito.

    D: Ci saranno nuove armi?
    R: Sì, 3 nuove armi: P90, PKM e Mosin by Gosuke. E 3 pistole realizzate da noi.

    D: Ci saranno lotte tra fazioni?
    R: No.

    D: Le nuove fazioni saranno?
    R: I Sin, ossia gli Stalker oscuri. Sono necessari per la storia.

    D: Ci sarà un sistema di aggiornamento della armi come in CS?
    R: Lo vedrete nel nuovo video Alpha Format 3.

    D: Ci saranno dei rivelatori per cercare degli artefatti?
    R: Sì, ma solo per avere aiuto nelle zone delle anomalie.

    D: Aggiungerete i fori dei proiettili sui corpi?
    R: Sì.


    D: Farete in modo che si potranno aprire le portiere delle auto?
    R: Sì.



    D: Quanto sarà pesante LA?
    R: Sui 10 GB. Pacchettizandolo sarà più piccolo, siccome non dovremo includere le texture di SoC, potremmo ridurre la dimensione di un paio di GB.





    D: Quale sarà la stagione in gioco?
    R: Estate.

    D: Che vegetazione sarà possibile vedere?
    R: Simile a quella dei vecchi screenshot. Verde, ma con parti secche e con erba scura. Alcune mappe hanno anche alberi morti e zone con erba secca.
    D: Se delle nuove build compaiono in rete, cosa farete?

    R: Ogni build ci distrugge un po', ma abbiamo speso troppo tempo sul gioco per arrenderci.

    D: Ci saranno dei topi?
    R: Sì.

    D: Ci saranno dei nuovi mutanti?
    R: Sì, ci saranno 2 nuovi mutanti: il nano piccolo e il mostro delle paludi.


    D: Quale patch sarà necessaria?
    R: SoC WorldWide 1.0007 "versione beta" . Non vi preoccupate, vi verranno forniti i nuovi eseguibili e le nuove dll in modo da non necessitare un downgrade. Tuttavia non sappiamo se funzionerà sulla versione Steam

    D: Ci saranno pattuglie di militari?
    R: Vicini al bordo della zona, sì.

    D: Inserirete il mutante tagliato “karlito giallo”?
    R: Abbiamo provato, ma sembrava più LOL che "cool". Non credo...

    D: Sul sistema della balistica?
    R: La balistica sarà simile a quella reale. Ma non aspettatevi una simulazione hardcore, perché il 99% dei giocatori vuole divetirsi. Sarà simile all’advanced weapons del Priboi Story, ma ci saranno sicuramente degli add-on che altereranno la cosa.

    D: Ci saranno dei "blowout" (tempeste magnetiche) casuali?
    R: Sì, è la prassi nei mod attuali. Sarà possibile nascondersi da essi in dei ripari speciali, che vedrete marcati sulla mappa quando inizia il divertimento. Non daranno protezione al 100%, ma sopravviverete facilmente. Anche i personaggi non giocanti andranno al riparo se ne trovano uno. Altrimenti correranno in giro nel panico, o si attaccheranno a vicenda. Gli uccelli cadranno a terra (come in Priboi Story), gli animali impazziranno ed attaccheranno gli accampamenti. Se si va sottoterra si percepirà il blowout ugualmente: lo chiamiamo un "blowout sotterraneo", li avete già visti nel Priboi Story. Non c'è altro da dire, è perfetto così.

    D: Che tipo di HUD ci sarà?
    R: Cambia frequentemente. Non posso dirvi quale sarà l'aspetto finale.





    D: I PNG sapranno evitare le anomalie?
    R: Usiamo il sistema a zone di anomalie, una vecchia idea di GSC. Sono tornate in Clear Sky. Usiamo un sistema molto simile per cui i PNG cercheranno di evitarle ma faranno degli errori. È probabile che i personaggi ci finiscano dentro e muoiano.

    D: I PNG eviteranno gli oggetti dinamici?
    R: Tutti gli oggetti dinamici sono visibili all'AI, ma perché dovrebbero evitare una scatola di legno? La scaraventeranno via, come faresti tu. Gli oggetti dinamici non sono pesanti per cui non bloccano il movimento (eccetto alcune porte).

    D: Userete le “dll” modificate del mod Zenobian per usare il nuovo zoom per alcune armi?
    R: No.

    D: Aggiungerete delle animazioni degli stalker?
    R: Sì, ma solo quelle che sembrano accettabili ed adatte al gameplay.

    D: Lascerete Sidorovich?
    R: Naturalmente sì.

    D: Che tipo di texture saranno usate in Lost Alpha?
    R: Solo il necessario per i livelli, al momento quasi 1 GB. Usiamo anche qualche texture di armi e dei PNG dalle beta, ma questo è tutto. I giocatori potranno usare il proprio pack preferito di texture.

    D: Il tempo atmosferico?
    R: Ci sarà un ciclo statico se si utilizzerà il rendering DX8, mentre cicli dinamici dell'Atmosfear (Lost Alpha version) se si sceglierà il rendering DX9.

    D: Le texture delle armi?
    R: Useremo vecchie texture da altre build e le nostre.

    D: Cosa ci dite della versione russa di LA?
    R: Un membro del team è ucraino e conosce il russo. Realizzerà la versione russa prima del rilascio.





    D: La grafica?
    R: Il rendering statico è stato migliorato, ma niente di serio. Quello dinamico non sarà modificato. Includeremo il sistema meteorologico SWO per DX9. Per DX8 useremo i sistemi vecchi.

    D: Userete la mappa DeadCity del build 1935?
    R: No. Useremo il nostro che abbiamo iniziato nel 2008 e finito a settembre del 2009. Includeremo anche qualche livello di sviluppo e qualche easter egg.

    D: Qualche mappa come il Garbage la vedremo in gioco?
    R: Usiamo gli oggetti della mappa “Garbage 1935” come base, ma abbiamo risolto alcuni bug nella geometria, aggiunto un po' di roba, un po' di vegetazione ed altre cose.

    D: Realizzerete della nuove mappe che non erano in Stalker?
    R: Ci sarà una mappa a sorpresa, se ce la facciamo. Non vogliamo promettere nulla però...

    D: La mappa Radar contiene aree boscose e delle colline di rifiuti?
    R: Sì, entrambe le cose. Guardate gli ultimi screenshot sul sito Moddb.

    D: Quale mappa dello Yantar userete?
    R: Dalla build 1935 con un sacco di modifiche. Prima di tutto la geometria corretta, nuova acqua, nuova vegetazione, nuovi bunker ed altre cose.

    D: Cosa ci dite della mappa Darkscape?
    R: Una della mappe migliori. È enorme, forse troppo, ma l'engine può gestirla. Abbiamo già spoilerato la mappa: contiene una grande miniera, alcuni villaggi, una stazione dei pullman e lunghe - lunghe strade.

    D: La centrale è una singola locazione enorme o l'avete separata?
    R: Una singola mappa con un sacco di modifiche. Siamo sicuri che piacerà.

    D: Sarà possibile unirsi alle fazioni?
    R: Non possiamo dirvi niente. Ci stiamo ancora lavorando.





    D: Aggiungerete le macchine?
    R: Sì, sarà possibile acquistarle presso i mercanti. Dimenticate i veicoli casualmente generati, sarebbe irrealistico. Se ci sono dei veicoli funzionanti, i banditi li hanno già presi.

    D: Ci saranno bagagliaio e rifornimento di benzina per i veicoli?
    A: Sì, l'abbiamo aggiunto tempo fa con Priboi Story.

    D: Dove saranno le basi della fazioni?
    R: Work in progress... Beh, come molti hanno visto in vecchie build: la Darkvalley conterrà la base Monolith e la base dei banditi. Non posso dirvi altro.

    D: Ci saranno nuovamente le armi che oscillano in movimento, come in CS?
    R: È impossibile senza modificare i sorgenti del motore. Ma chissà...

    D: Cosa ci dite dei suoni d'ambiente?
    R: Usiamo un sacco di audio dal gioco finale o da vecchie build. Realizzeranno una bella atmosfera "oldschool" del mondo di stalker.

    D: Il menu principale? È nuovo?
    R: Come nelle build del 2005 con modifiche minori, ma potete vederlo nel nostro nuovo video deadcity su youtube o moddb.

    D: Ci sarà il mirino rotondo per le armi?
    R: Sì, ma se non volete usarlo ci sarà anche il mirino di default "+".


    D: Userete le mappe Discarica e Yantar della build 1935?
    R: Sì, ma molto modificate da noi.


    D: Ci sarà una mappa totalmente nuova?
    R: Sì ma sarà una sorpresa.


    D: Ci potete dire qualche cosa a riguardo della Darkscape ?
    R:
    Sarà una delle nostre mappe più grandi con complessi sotterranei e lunghe strade.

    D: Posso suggerirvi qualche mod da inserire in Lost Alpha?
    R: Si, ma come detto altre volte non li aggiungeremo per non rovinare l'atmosfera che abbiamo creato.






    Ecco, è tutto per ora. Successivamente se avrete altre domande estenderemo questa FAQ o ne scriveremo una nuova. Grazie per il vostro tempo!
    Ultima modifica di Gr1ph00n; 04-08-11 alle 02:04:47

  3. #3

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave – aspettando il mod definitivo per SoC!

    Per chi vuole contribuire con una donazione al progetto, questi sono i dati nel nostro conto su webmoney

    nome: dez0wave
    numero:
    E241601044413
    causale: dezowave project wmz


    Per chi vuole contribuire, ma non dispone di un account su webmoney, può contattarci via mail per poter ottenere i dati del nostro conto bancario.

    Grazie
    Ultima modifica di Gr1ph00n; 25-06-10 alle 15:08:57

  4. #4

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave – aspettando il mod definitivo per SoC!

    POST RISERVATO PER ULTERIORI AGGIORNAMENTI

    Eccovi il trailer ufficiale di Lost Alpha:

    Ultima modifica di Gr1ph00n; 21-01-12 alle 16:25:32

  5. #5

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave – aspettando il mod definitivo per SoC!

    POST RISERVATO PER ULTERIORI AGGIORNAMENTI
    Ultima modifica di Gr1ph00n; 26-03-09 alle 16:27:19

  6. #6
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Bene finalmente abbiamo il topic dedicato... Gr1ph00n ora comincia a "cantare"; qui dentro vogliamo l'esclusiva

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    finalmente anche con la versione definitiva di stalker (che si potrebbe chiamare: la madre di tutte le mod ) siamo entrati nel vivo ed a giudicare dalla sola lista delle mappe ci sarà da giocare per mesi!

    certo che dopo aver scorso la lista, la frase "le altre mappe saranno quelle del vanilla" sembra perlomeno strana, quali altre mappe rimangono?
    forse solo quelli dei laboratori X18, X16, X10 e del nascondiglio di strelok

  8. #8

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Certo che la 1935 rilasciata dai GSC vi ha dato una bella carica in più

    ...certo che è un lavoro abnorme
    Ultima modifica di Sacrificato; 26-03-09 alle 20:07:41

  9. #9
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    sbav???
    eheheh secondo me dovreste chiedere alla gsc di pubblicare il gioco con la versione incorporata ahahahah

    cmq riguardo al multiplayer modificherete qualcosa???

    sempre per il mio sogno di giocare la campagna di stalker con un mio amico (penso irealizzabile però ci spero....)

  10. #10

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    No, il multiplayer non verrà toccato cmq grazie a tutti x gli incoraggiamenti

  11. #11
    L'Onesto L'avatar di Fedja Romantico
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Libidine coi fiocchi

    Ho alcune domande, cercherò di essere breve...
    • Che mi puoi dire Gr1ph00n riguardo i contenuti e l'aspetto tecnico?
    • Che direzione state prendendo? Pensate di includere piccole Mod al vostro lavoro o state implementando tutto da zero? Sarò sincero, alcune Mod hanno idee davvero interessanti (vedi 17 di Picche, Oblivion Lost per non parlare di tante piccole Mod) e sarebbe bello vederle adottate dentro Lost Alpha. L'aspettativa è molto alta.
    • Avete progetti in mente simili a Lost Alpha per Clear Sky? I tagli ai contenuti sono tangibili anche nel secondo capitolo della serie...mappe, equipaggiamento, mostri...
    Buon lavoro, attendo con impazienza

  12. #12

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Citazione Originariamente Scritto da Fedja Romantico Visualizza Messaggio
    Libidine coi fiocchi

    Ho alcune domande, cercherò di essere breve...
    • Che mi puoi dire Gr1ph00n riguardo i contenuti e l'aspetto tecnico?
    • Che direzione state prendendo? Pensate di includere piccole Mod al vostro lavoro o state implementando tutto da zero? Sarò sincero, alcune Mod hanno idee davvero interessanti (vedi 17 di Picche, Oblivion Lost per non parlare di tante piccole Mod) e sarebbe bello vederle adottate dentro Lost Alpha. L'aspettativa è molto alta.
    • Avete progetti in mente simili a Lost Alpha per Clear Sky? I tagli ai contenuti sono tangibili anche nel secondo capitolo della serie...mappe, equipaggiamento, mostri...
    Buon lavoro, attendo con impazienza
    Riguardo ai contenuti, è tutto ancora top secret
    non verranno incluse parti di altri mod maggiori (tipo quelli basati sull'amk come l'ol e il 17dpikke), verrà tutto realizzato da 0 aggiungendo molto materiale innovativo e no dopo Lost Alpha, molto probabilmente non svilupperemo + nulla.

  13. #13
    adrixillo
    ospite

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Rinnovo i miei complimenti per il lavoro titanico che state portando avanti. Come sempre le migliori perle escono dalla community

    Non mi esprimo sui GSC sennò parte un megaflame carpiato con triplo avvitamento

  14. #14
    L'Onesto L'avatar di Fedja Romantico
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Riguardo ai contenuti, è tutto ancora top secret
    Ok questa te la concedo, altrimenti non c'è la sorpresa
    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    non verranno incluse parti di altri mod maggiori (tipo quelli basati sull'amk come l'ol e il 17dpikke), verrà tutto realizzato da 0 aggiungendo molto materiale innovativo
    Ammirevole, e per quanto riguarda piccole Mod specifiche come ad esempio l'Arena Extension? In fondo sarebbe come aggiungere un extra al di fuori di trama e contenuti. Nemmeno farci sopra un pensierino? Dai Gr1ph, almeno illudimi con un "ci penseremo"

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    e no dopo Lost Alpha, molto probabilmente non svilupperemo + nulla.
    Davvero un peccato, avete dato/state dando molto al mondo di STALKER, spero che all'uscita del terzo capitolo della serie cambierete idea

  15. #15

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Citazione Originariamente Scritto da adrixillo Visualizza Messaggio
    Rinnovo i miei complimenti per il lavoro titanico che state portando avanti. Come sempre le migliori perle escono dalla community

    Non mi esprimo sui GSC sennò parte un megaflame carpiato con triplo avvitamento
    Citazione Originariamente Scritto da Fedja Romantico Visualizza Messaggio
    Ok questa te la concedo, altrimenti non c'è la sorpresa

    Ammirevole, e per quanto riguarda piccole Mod specifiche come ad esempio l'Arena Extension? In fondo sarebbe come aggiungere un extra al di fuori di trama e contenuti. Nemmeno farci sopra un pensierino? Dai Gr1ph, almeno illudimi con un "ci penseremo"


    Davvero un peccato, avete dato/state dando molto al mondo di STALKER, spero che all'uscita del terzo capitolo della serie cambierete idea
    Allora vi ringrazio innanzitutto per gli incoraggiamenti.
    Per quanto riguarda l'arena, pensiamo di rivederne il suo funzionamento, ma senza integrare mod sviluppati da terzi . Questa però è sempre una cosa che verrà fatta in un secondo momento, ora dobbiamo finire i livelli, integrare la storyline su tutte le mappe e poi sviluppare il resto , ci vorrà un bel pò per fare tutto per bene
    Ma per quanto riguarda il dopo Lost Alpha... bhè quando sarà rilasciato vedremo

  16. #16
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    se non si rompono i sigilli al top secret è possibile sapere se ci saranno missioni, ovviamente secondarie, da portare a termine nelle nuove mappe?

  17. #17
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    se non si rompono i sigilli al top secret è possibile sapere se ci saranno missioni, ovviamente secondarie, da portare a termine nelle nuove mappe?
    Certo che ci saranno, se ci saranno missioni principali e dedicate sopratutto alla nuova story-line che sarà apposta adattata alle nuove mappe

  18. #18

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Mi vengono i brividi a pensare che dovete integrare una nuova storyline e che tutto deve funzionare. E' decisamente un mega progetto...il vostro team è proprio in gamba

  19. #19

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    finalmente anche con la versione definitiva di stalker (che si potrebbe chiamare: la madre di tutte le mod ) siamo entrati nel vivo ed a giudicare dalla sola lista delle mappe ci sarà da giocare per mesi!

    certo che dopo aver scorso la lista, la frase "le altre mappe saranno quelle del vanilla" sembra perlomeno strana, quali altre mappe rimangono?
    forse solo quelli dei laboratori X18, X16, X10 e del nascondiglio di strelok

    Hai dimenticato le mitiche lande desolate...

  20. #20

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Mi vengono i brividi a pensare che dovete integrare una nuova storyline e che tutto deve funzionare. E' decisamente un mega progetto...il vostro team è proprio in gamba
    Inoltre bisogna inventare qualche cosa che non annoi e che sia innovativa

    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    Hai dimenticato le mitiche lande desolate...
    No, le lande desolate sono state mensionate nella lista con il nome di Rostok; alla fine solo alcuni laboratori e i depositi militari non saranno editati

  21. #21
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    in pratica ci saranno tutte le mappe di SoC, di CS e quache aggiunta ancora ed il tutto sarà ulteriormente migliorato in ampiezza e complessità... magnifico!

  22. #22

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    No, le lande desolate sono state mensionate nella lista con il nome di Rostok; alla fine solo alcuni laboratori e i depositi militari non saranno editati
    Peccato

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    in pratica ci saranno tutte le mappe di SoC, di CS e quache aggiunta ancora ed il tutto sarà ulteriormente migliorato in ampiezza e complessità... magnifico!
    Quindi ci sarà anche la palude? (scusate se mi sfugge qualcosa ma mi fanno male gli occhi )



    Certo che ci sarà parecchio da scaricare...MEGAUPLOAD ?

  23. #23

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Ci saranno queste mappe:
    • Dead City
    • Darkscape
    • Fabbrica di Rostok
    • Valle Oscura
    • Pripyat
    • Cordon
    • Discarica
    • Agroprom
    • Yantar
    • Paludi
    • Foresta Rossa
    • Generatori
    • Bar + Lande Desolate
    • Base Monolith
    • Laboratorio Segreto
    • Laboratorio Oscuro
    • Centrale – unica mappa
    • X18
    • X16
    • X10
    • Depositi militari
    • Sotterranei Agroprom
    Il tutto in un pack che peserà + di 2gb

  24. #24
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Inoltre bisogna inventare qualche cosa che non annoi e che sia innovativa
    Alcune idee classiche non annoiano mai:
    • assassinio di personaggi scomodi
    • caccia ai mostri
    • caccia ad un reperto speciale (magari con caratteristiche fuori dal comune)
    • assalti a fazioni/mutanti
    • difesa di postazioni
    • ricerca di un'arma speciale perduta
    • salvataggio di un'amico
    • ricerca di informazioni preziose (il Priboi era basato su questo :p)
    Per riempire nuove aree potreste aggiungere piccoli accampamenti, i Clear Sky potrebbero essere inseriti nelle paludi
    (Non ho tempo di creare, ma ho ancora del materiale che prende la polvere se siete interessati)

    Se avete il tempo potreste creare missioni particolari come quella del lanciafiamme nel 17 di picche, o magari sfruttare il bagaglio dei veicoli: come ti dissi in passato sarebbe bello una missione di contrabbando/rifornimento munizioni per una determinata fazione. Si presuppone che il carburante sia scarso nella Zona, potreste giocare su questo fattore.
    Inoltre mi ha sempre stuzzicato l'idea di un rifugio personale con tanto di letto, il nascondiglio sotto l'Agroprom non è mai stato troppo "sicuro"

    Con un po' di fantasia dovreste farcela senza troppi problemi, buon lavoro

  25. #25

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definitiva per SoC!

    Citazione Originariamente Scritto da Fedja Romantico Visualizza Messaggio
    Alcune idee classiche non annoiano mai:
    • assassinio di personaggi scomodi
    • caccia ai mostri
    • caccia ad un reperto speciale (magari con caratteristiche fuori dal comune)
    • assalti a fazioni/mutanti
    • difesa di postazioni
    • ricerca di un'arma speciale perduta
    • salvataggio di un'amico
    • ricerca di informazioni preziose (il Priboi era basato su questo :p)
    Per riempire nuove aree potreste aggiungere piccoli accampamenti, i Clear Sky potrebbero essere inseriti nelle paludi
    (Non ho tempo di creare, ma ho ancora del materiale che prende la polvere se siete interessati)

    Se avete il tempo potreste creare missioni particolari come quella del lanciafiamme nel 17 di picche, o magari sfruttare il bagaglio dei veicoli: come ti dissi in passato sarebbe bello una missione di contrabbando/rifornimento munizioni per una determinata fazione. Si presuppone che il carburante sia scarso nella Zona, potreste giocare su questo fattore.
    Inoltre mi ha sempre stuzzicato l'idea di un rifugio personale con tanto di letto, il nascondiglio sotto l'Agroprom non è mai stato troppo "sicuro"

    Con un po' di fantasia dovreste farcela senza troppi problemi, buon lavoro
    Si, certo aggiungeremo un bel pò di queste cose, oltre a cambiare la storyline principale per i nuovi livelli, inoltre penso che ci sarà la fazione dei clear sky, tempo fà qlk1 rilasciò i modelli degli npc clear sky per soc, quindi si possono usare tranquillamente in game Non posso spoilerare molto x ora, dato che quasi sicuramente non ci sarà solo il nostro mod ad integrare le nuove mappe prese dalla build 1935, xò sottilineo di nuovo questo passaggio:

    Inoltre va sottolineato che se la gsc non avesse rilasciato la build 1935, nessun altro, a parte noi avrebbe avuto le capacità e le conoscenze per poter ricreare le vecchie mappe. D'altronde avevamo già pronta la deadcity mesi prima del rilascio della build.
    Basta googlare, per notare che l'amk 2.0 le avrà, bhè io posso dire ke tutto qll ke integrerà (comprese le features nuove) è stato già creato per il ps1.2 (ovviamente da noi)

    Inoltre, quasi dimenticavo, se qualcuno vuole, può collaborare con noi: se avete qlk idea, potete esporla, come ha fatto fedja . Poi se avete conoscenze del lua, o sapete usare il 3dsmax/maya o avete tempo libero per testare o sapete l'inglese e volete collaborare alla traduzione italiana, non esitate a conttarmi, una mano in + è sempre ben accetta

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