Ciao, abbiamo intenzione di usare le armi vanilla + pkm + p90 poichč queste erano le armi che dovevano stare nel gioco originale. Perņ abbiamo aggiunto una particolare caratteristica che vi permetterą di ri-ri-usare le armi
Ciao, abbiamo intenzione di usare le armi vanilla + pkm + p90 poichč queste erano le armi che dovevano stare nel gioco originale. Perņ abbiamo aggiunto una particolare caratteristica che vi permetterą di ri-ri-usare le armi
Pardon per l'ignoranza ma in che senso riusare le armiCambiare pezzi di altre armi?potenziamenti?
Altra cosa interessante sarebbe poter aggiungere la baionetta ai fucili d'assalto
da usare al posto del lanciagranate
Per quanto riguarda le armi vedrete per quanto riguarda la baionetta non si puņ fare
Aggiungetene di armi, mi raccomando, pił ce ne sono meglio č...
meglio non strafare, perchč se ne aggiungono molte e poi devono fargli usare lo stesso tipo di munizioni di altre armi, la cosa non sarebbe realistica e se vieceversa le munizioni fossero specifiche ma eccessivamente rare le nuove armi non sarebbero altro che curiositą da usare poco o nulla.
p.s.
per favore non fate prendere la roba almeno dai bauli, č una delle implementazioni pił frustranti degli ultimi mod, oppure aumentate il numero degli zaini che si possono acquistare o avere per il compimento di qualche missione.
Ultima modifica di manuč; 23-04-09 alle 22:08:11
visto che i vari fucili a pallettoni, anche quelli a pompa, mi sono sempre stati stretti, per non dire antipatici, tanto che li ho usati limitatamente alla parte iniziale del gioco, vorrei suggerire, sempre se possibile, l'adozione di un nuovo fucile per questo ultramod lo USAS-12 (o anche AA12), gią presente in soldier of fortune 2
un pochino di storia:
Spoiler:Il USAS-12 č un fucile da caccia di combattimento fatto e sviluppato nel Sud Corea dalle industrie della Daewoo Precision durante gli anni 80. l USAS-12 č un a sottrazione di gas, arma del selettivo-fuoco cui č destinato a fornire la potenza di fuoco continua in chiudere-combattono i piani d'azione. Accetta i 10 scomparti rotondi staccabili della scatola o 20 scomparti rotondi del tamburo. Entrambi i tipi di scomparti sono fatti del polimero e gli scomparti del tamburo hanno loro lato posteriore fatto dal polimero traslucido per la determinazione rapida del numero delle coperture del colpo lasciate. Ha una gamma di 40m.
L'ultima versione del USAS-12 č capace di fuoco completamente automatico.
Storia delle date del fucile da caccia USAS-12 dai disegni dell'annata degli anni 80 di Maxwell Atchisson. In circa 1989, l'apparecchiatura il Co. (S.U.A.) di Gilbert ha deciso di portare in su l'arma infornata selettiva, basata largamente per principi, impiegati in fucili da caccia di Atchisson. Il disegno di nuova arma č stato redatto dal junior del John Trevor. Poiché l'apparecchiatura Co. di Gilbert non ha avuta possibilitą di fabbricazione, ha cominciato cercare i fornitori possibili. Č risultato che l'unico creatore che ha accosentito per produrre questa arma era le industrie sudcoreane di precisione della Daewoo dell'azienda, una parte del conglomerato alta tecnologia della Daewoo. Gli assistenti tecnici della Daewoo hanno adattato la nuova arma alle loro tecniche di fabbricazione e la fabbricazione in serie ha cominciato nell'inizio degli anni 90. Questa pistola venduta bene ai militari ed alle forze di sicurezza di parecchi paesi (non specificati) in Asia e pił di a 30.000 dei fucili da caccia USAS-12 č stata fatta dall'a metą degli anni '90. Durante lo stesso calendario, l'apparecchiatura Co. di Gilbert ha provato a portare la versione semiautomatica di USAS-12 al mercato degli Stati Uniti, ma il BATF ha classificato subito questa arma come “non avendo scopo di sport„, in modo da si č trasformato in “in un dispositivo distruttivo„ a norma della legge nazionale delle armi da fuoco degli Stati Uniti di 1934. Questo notevolmente limitato il relativo uso civile. Durante il fine degli anni 90, la difesa Co. di RAMO ha cominciato a montare i fucili da caccia USAS-12 da Coreano e dagli Stati Uniti - le parti fatte da vendere sul mercato interno, ma le vendite di questa arma sono state limitate agli enti governativi soltanto. Oggi, questa pistola ancora sta essendo fabbricata in Daewoo in Corea per le vendite di applicazione di legge e dei militari soltanto. Recentemente, un fornitore delle armi da fuoco degli Stati Uniti, Ameetec munisce il LLC di Scottsdale, Arizona, ha iniziato la fabbricazione di clone semiautomatico USAS-12, denominata il WM-12; pricipalmente differisce dal USAS-12 dalla mancanza di viste fisse e di maniglia di trasporto, sostituita da una guida di Picatinny. Le condizioni del fornitore che il WM-12 non č un dispositivo distruttivo ed č cosģ disponibile facilmente ai civili. [1] Al gennaio 2008, tuttavia, il WM-12 non doveva pił essere trovato sui cataloghi in linea di armi di Ameetec dati che č stato interrotto dopo che il relativo funzionamento iniziale di semi-produzione. Soltanto alcuni WM-12s realmente sono stati costruiti per mezzo dei fucili da caccia di USAS-12 Demilled.
ed un paio di immagini:
Spoiler:
metto sotto spoiler per non sformattare il topic ed un paio di link a youtube per vedere l'arma vera in azione
http://www.youtube.com/watch?v=p4ebtj1jR7c
http://www.youtube.com/watch?v=hhstuvzMiB0
Ultima modifica di manuč; 24-04-09 alle 13:17:35
Una domanda: ma questo mod aggiunge tutte le innovazioni e le cose in generale del 16dipikkeamk? (o come diablo si chiama)
Per quanto rigurda l'intorduzione del Daewoo USAS-12 č una bella idea
Cosģ lo aggiungete al Saiga 12 del priboi story
Quindi le cose che ha introdotto quel mod non saranno tutte presenti qui, vero?
A me Priboi non č piaciuto molto, spero che implementeranno bene la nuova storyline
No aspetta, ci saranno cose simili, tipo il blowout, la riparazione delle armi ed armature (ovviamente tutte implementate in modo diverso), ci saranno parecchie cose inedite. In sintesi ci saranno tutte le features indispensabili introdotte da altri mods, non sarą un collage, perchč come ho detto stiamo sviluppando tutto da 0. Posso dire perņ che le features del 17dipikke non sono nemmeno un terzo di quelle che ci saranno
A quasi dimenticavo, la storyline sarą cambiate, cosģ come moltre mappe ed in pił, ripeto, ci saranno mappe nuove
Si, il priboy puņ piacere come non puņ piacere, non č il classico mod che rendo lo stile del gioco + fps, diciamo che lo rende pił un'avventura, rendendo necessario risolvere enigmi e trovare documenti oltre che sparare, inoltre occorre ragionare su quello che si fą e leggere per bene il pdaOriginariamente Scritto da samfisher.96A me Priboi non č piaciuto molto, spero che implementeranno bene la nuova storyline
Ecco, č per questo che non mi č piaciutoSi, il priboy puņ piacere come non puņ piacere, non č il classico mod che rendo lo stile del gioco + fps, diciamo che lo rende pił un'avventura, rendendo necessario risolvere enigmi e trovare documenti oltre che sparare, inoltre occorre ragionare su quello che si fą e leggere per bene il pda
Non ho mai saputo come andare avanti
Che figata! si sopratutto pił aree interne se avete tempo, son proprio una carenza, ma sono le pił claustrofobiche
Ok, ma da quel che ho letto mi č sembrato che vogliate abbassare la qualitą grafica per renderlo simile alla sua versione originale.No aspetta, ci saranno cose simili, tipo il blowout, la riparazione delle armi ed armature (ovviamente tutte implementate in modo diverso), ci saranno parecchie cose inedite. In sintesi ci saranno tutte le features indispensabili introdotte da altri mods, non sarą un collage, perchč come ho detto stiamo sviluppando tutto da 0. Posso dire perņ che le features del 17dipikke non sono nemmeno un terzo di quelle che ci saranno
A quasi dimenticavo, la storyline sarą cambiate, cosģ come moltre mappe ed in pił, ripeto, ci saranno mappe nuove
A che pro scusate?
E poi le feature che pił mi interessano sono quelle che rendono il gioco realistico: dormire, trovare posti per dormire, mangiare, I.A. dei nemici migliorata, armi bilanciate, atmosfera di gioco desolata e angosciante come nella versione liscia, che a mio parere fa gią cosģ la sua porca figura.
Sai dirmi se queste cose saranno presenti?
Perchč ho lasciato Stalker in sospeso da un po', pensavo di ricominciarlo col 17pikkeamk ma se vale aspetto questo
gioca tranquillamente stalker con il 17dipikkeamk, tanto potrai rigiocarlo con quest'altro mod quando uscirą, perchč saranno due cose profondamente differenti, in pratica saranno 2 giochi completamente diversi.
si infatti e oltretutto dovresti aspettare quasi un anno, perchč non č che i mod vengano partoriti cosģ velocemente (purtroppo per noi)
No, abbiamo deciso di usare sia le dx8 sia le dx9 e quant'altro, non ci sarą nessuna diminuzione grafica, tranquilloOk, ma da quel che ho letto mi č sembrato che vogliate abbassare la qualitą grafica per renderlo simile alla sua versione originale.
A che pro scusate?
E poi le feature che pił mi interessano sono quelle che rendono il gioco realistico: dormire, trovare posti per dormire, mangiare, I.A. dei nemici migliorata, armi bilanciate, atmosfera di gioco desolata e angosciante come nella versione liscia, che a mio parere fa gią cosģ la sua porca figura.
Sai dirmi se queste cose saranno presenti?
Perchč ho lasciato Stalker in sospeso da un po', pensavo di ricominciarlo col 17pikkeamk ma se vale aspetto questo
Per quanto riguarda le features da te elencate, ci saranno tutte quante č ovvio, anzi proprio per quanto riguarda l'ia dei nemici, ne vedrete delle belle
Perņ per avere tutto questo dovrete aspettare il 2010 pił o meno, occorre tempo per fare una cosa del genere, perchč bisogna pianificare per bene la storyline. Ora come ora parte del nostro team stą lavorando sulle mappe, in meno di un mese dovremmo averle tutte pronte in game
Perciņ, farai bene a giocarti il 17dipikke
ps: se hai qualche altra domanda, sai a chi chiedere
Innanzitutto grazie mille per le informazioni, ma poi come avete intenzione di utilizzare le dx8, e in che modo?No, abbiamo deciso di usare sia le dx8 sia le dx9 e quant'altro, non ci sarą nessuna diminuzione grafica, tranquillo
Per quanto riguarda le features da te elencate, ci saranno tutte quante č ovvio, anzi proprio per quanto riguarda l'ia dei nemici, ne vedrete delle belle
Perņ per avere tutto questo dovrete aspettare il 2010 pił o meno, occorre tempo per fare una cosa del genere, perchč bisogna pianificare per bene la storyline. Ora come ora parte del nostro team stą lavorando sulle mappe, in meno di un mese dovremmo averle tutte pronte in game
Perciņ, farai bene a giocarti il 17dipikke
ps: se hai qualche altra domanda, sai a chi chiedere
Essendo pił vecchie delle dx9 dovrebbero produrre effetti grafici di qualitą peggiore, o mi sbaglio?
Scusate l' ignoranza
No aspetta, tu attivi la modalitą dx8 non appena metti illuminazione statica, quindi č sempre guardabile, comunque puoi dare un occhiata a questi video fatti con ill. statica per farti un idea
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos
Ma quindi ci sarą sempre l' illuminazione dinamica, vero?No aspetta, tu attivi la modalitą dx8 non appena metti illuminazione statica, quindi č sempre guardabile, comunque puoi dare un occhiata a questi video fatti con ill. statica per farti un idea
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos
Era l' aspetto grafico che pił mi piaceva, in Stalker
Ah ecco, benissimo.
Senti ma vedendo questo video:
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha...rdon9#imagebox
Noto che nella prima casa in cui entra, a 0,32, alcune texture degli interni sono davvero orribili. Sono cose temporanee, vero?
Ah ecco, benissimo.
Senti ma vedendo questo video:
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha...rdon9#imagebox
Noto che nella prima casa in cui entra, a 0,32, alcune texture degli interni sono davvero orribili. Sono cose temporanee, vero?
quello č ancora un work in progress, come puoi leggere nella descrizione