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  1. #226
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Per quanto riguarda le "conversazioni" con gli altri pg, beh ci sarà una grossa sorpresa
    ...

  2. #227

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    Tipo oblivion?????

  3. #228
    La Nebbia
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    @ Nightstalker_88
    In realtà dovrebbe essere l'esatto contrario,l'AK con il suo 7,62 perfora benessimo un giubotto anti-proiettile(vedi in Iraq e in Afghanistan militari occidentali con sì giubbotti antiproiettili ma anche con delle belle piastre di ceramica nelle tasche interne).
    Dovrebbe essere invece proprio il 5,56 ad avere difficoltà enormi a penetrare, difficoltà condivise in parte con i fucili a pompa, sia che essi usino pallettoni o slug.
    Bisognerebbe molto più lavorare sulla precisione che sulla potenza sopratutto per quelli che sono i fucili russi della famiglia degli AK(AEK-791 escluso).
    I fucili di precisione sono tutta un altra storia visto il diverso tipo di munizionamento,velocità del proiettile,ecc.
    Ultima modifica di J4CK4L; 08-06-09 alle 18:53:40

  4. #229

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    Dipende dal tipo di giubbetto, ce ne sono di più o meno resistenti. Ho appena cercato su internet, ci sono 4 gradi di protezione e il 3° arresta i colpi di fucile d' assalto cal 7,62x51mm NATO. poi c' è il 4° che protegge pure dai colpi perforanti .30-06 Springfield M2 Armor Piercing (AP) e quindi proteggono pure dai calibri 44Magnum, e .357 SIG più tutti gi altri, dato che il grado di protezione del kevlar si basa sulla velocità dei proiettili, i più veloci sono i 30/06, tutti gli altri essendo inferiori sono automaticamente bloccati

    Correggo però il fatto dello spostamento del corpo, cercando ho scoperto come aveva detto fefferico che i proiettili bloccati dal giubbotto non possono sbalzare le persone... per cui condivido la sua idea
    Ultima modifica di Nightstalker_88; 09-06-09 alle 14:53:06

  5. #230

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    Inoltre si potrebbe integrare l'arsenal mod(tante armi e sicuramente piu apprezzamentoe cambiare come camminano gli npc da scemi..e la tattica di combattimento

  6. #231
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    Esattamente Nightstalker
    Per quanto rigurda le armi si potrebbero aggiungere h&k 416 e Sako TRG-42 entrambi in uso alle forze italiane?

  7. #232
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
    Correggo però il fatto dello spostamento del corpo, cercando ho scoperto come aveva detto fefferico che i proiettili bloccati dal giubbotto non possono sbalzare le persone... per cui condivido la sua idea
    però è molto di scena

  8. #233

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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    però è molto di scena
    lo so per questo ci soo stato male quando ho scoperto che in realtà non era cosi:(

  9. #234

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti

    Questa è la fonte dove probabilmente ha guardato Nightstalker_88.

    http://it.wikipedia.org/wiki/Giubbotto_antiproiettile

    la posto nel caso interessi o comunque serva per calibrare meglio il gioco...

  10. #235
    L'Onesto L'avatar di aracnus
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    Non so se sia fattibile questa cosa ma non ci ha mai pensato nessuno alla possibilità di avere a disposizione delle bombe trappola da piazzare in giro? oppure quelle da infilzare nel terreno, di forma rettangolare, con la scritta su un lato ed attivate con telecomando (non so come si chiamano...)?
    Visto che c'è una miariade di armi, sembra strano avere a disposizione solo granate a mano...
    Se è argomento già trattato... come non detto

  11. #236

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    Citazione Originariamente Scritto da Andrea____92 Visualizza Messaggio
    Questa è la fonte dove probabilmente ha guardato Nightstalker_88.

    http://it.wikipedia.org/wiki/Giubbotto_antiproiettile

    la posto nel caso interessi o comunque serva per calibrare meglio il gioco...
    Proprio dove sono andato a guardare! più qualche video di yoou tube!

  12. #237
    L'Onesto L'avatar di Fedja Romantico
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    Citazione Originariamente Scritto da aracnus Visualizza Messaggio
    Non so se sia fattibile questa cosa ma non ci ha mai pensato nessuno alla possibilità di avere a disposizione delle bombe trappola da piazzare in giro? oppure quelle da infilzare nel terreno, di forma rettangolare, con la scritta su un lato ed attivate con telecomando (non so come si chiamano...)?
    Visto che c'è una miariade di armi, sembra strano avere a disposizione solo granate a mano...
    Se è argomento già trattato... come non detto
    Intendi le mine Claymore?
    http://it.wikipedia.org/wiki/M18A1_C...personnel_Mine

    Oppure le cariche esplosive come il C4?
    http://it.wikipedia.org/wiki/C-4_(esplosivo)

    A pensarci bene è un'idea meravigliosa, sarebbe bello vederle entrambe in Lost Alpha, farebbero comodo per fermare i mutanti e rendere sicuri alcuni passaggi

  13. #238

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    Sarebbe un ottima idea, anche e sopratutto negli ambienti urbani, dove piazzando una trappola così riesci ad eliminare il nemico

  14. #239
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    Si le claymore sarebbero fantastiche!
    E' dai tempi di Mgs 3 che non le sentivo più!!

  15. #240
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    Citazione Originariamente Scritto da Fedja Romantico Visualizza Messaggio
    Intendi le mine Claymore?
    http://it.wikipedia.org/wiki/M18A1_C...personnel_Mine

    Oppure le cariche esplosive come il C4?
    http://it.wikipedia.org/wiki/C-4_(esplosivo)

    A pensarci bene è un'idea meravigliosa, sarebbe bello vederle entrambe in Lost Alpha, farebbero comodo per fermare i mutanti e rendere sicuri alcuni passaggi
    Bravo, sono proprio le claymore... non mi veniva più il nome... infatti si potrebbero usare come indicato nei due messaggi soprastanti e permetterebbero di tenere sotto controllo un'area maggiore e di essere meglio protetti.
    Idem per il C4... oppure qualche granata collegata a qualche filo in cui inciampare... (o bombe artigianali come quelle in far cry 2: però non sono sicuro)... secondo me non sarebbe una cattiva idea... forse ci si muoverebbe in modo più guardingo intorno a certi obiettivi...

  16. #241

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    col filo credo siano impossibili da fare, ma per quelle di prosimità o radiocomandate si a mio avviso

  17. #242

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    Citazione Originariamente Scritto da aracnus Visualizza Messaggio
    Bravo, sono proprio le claymore... non mi veniva più il nome... infatti si potrebbero usare come indicato nei due messaggi soprastanti e permetterebbero di tenere sotto controllo un'area maggiore e di essere meglio protetti.
    Idem per il C4... oppure qualche granata collegata a qualche filo in cui inciampare... (o bombe artigianali come quelle in far cry 2: però non sono sicuro)... secondo me non sarebbe una cattiva idea... forse ci si muoverebbe in modo più guardingo intorno a certi obiettivi...
    Non per guastare il vostro buon umore , ma credo che per implementare questi bisognerebbe creare gli oggetti con texture e tutto il resto, poi le animazioni del personaggio, ecc... spero che però si possa fare.

  18. #243

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    Vedremo cosa si può fare

  19. #244
    L'Onesto L'avatar di Fedja Romantico
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    Citazione Originariamente Scritto da Andrea____92 Visualizza Messaggio
    Non per guastare il vostro buon umore , ma credo che per implementare questi bisognerebbe creare gli oggetti con texture e tutto il resto, poi le animazioni del personaggio, ecc... spero che però si possa fare.
    Le mine esistono già nel gioco, ai magazzini militari si può saltare in aria sul campo minato.
    Quindi non dev'essere così impossibile, se non sbaglio mancano le textures dell'oggetto in questione (semplici immagini ed icone di una mina, C4 o claymore che sia), l'oggetto 3D e l'animazione...condito con qualche script ed animazioni riutilizzabili da altri oggetti.
    Bruscolini per i dezowave

    La cosa più difficile sarà riuscire ad infilarle il tutto nel gioco, alcune missioni potrebbero risultare più semplici ed alcune persone sgradite potrebbero essere eliminate troppo facilmente e senza il rischio di essere scoperti.

  20. #245

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    Creare animazione e oggetto per una mina non è così complesso, però credo che le mine che già ci sono nel gioco non siano classificate come una vera e propria arma

  21. #246
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    io direi di cercare di non ingolfare i modder con troppe richieste di variazioni ed inserimenti ex novo, altrimenti rischiamo che questo mod possa diventare lost alpha forever e vederlo in sviluppo per altri 10 anni



    p.s.
    griphoon, ti consiglio di lasciare l'effetto sbalzamento all'indietro quando gli npc vengono colpiti: è più spettacolare come effeto visivo e più soddisfacente per il giocatore

  22. #247
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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    io direi di cercare di non ingolfare i modder con troppe richieste di variazioni ed inserimenti ex novo, altrimenti rischiamo che questo mod possa diventare lost alpha forever e vederlo in sviluppo per altri 10 anni

    Concordo pienamente, chissà quanto lavoro hanno ancora da fare, si distruggono le diottrie solo per farci avere una mod multistrato comunque io avevo pensato di creare una zona che fosse completamente percorribile, cioè una mappa circolare intorno alla centrale di 30-35 km (non so se l'espansione di cui hanno parlato fosse inclusa nei 30) e magari anche percorribile senza caricamenti come san andreas, ma anche se forse non è virtualmente impossibile è un'idea improponibile rottura di palle assicurata per i programmatori che darebbero forfait

  23. #248

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    Citazione Originariamente Scritto da Streen Visualizza Messaggio
    comunque io avevo pensato di creare una zona che fosse completamente percorribile, cioè una mappa circolare intorno alla centrale di 30-35 km (non so se l'espansione di cui hanno parlato fosse inclusa nei 30) e magari anche percorribile senza caricamenti come san andreas, ma anche se forse non è virtualmente impossibile è un'idea improponibile rottura di palle assicurata per i programmatori che darebbero forfait
    L'engine di soc (ma nemmeno quello di cs e sicuramente nemmeno quello di cop) non è in grando di gestire mappe così grandi

  24. #249

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    Si infatti, senza contare poi che la quantità di oggetti presenti sarebbe tale da non farti più girare il gioco!

  25. #250

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti


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