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  1. #4001

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    e molti altre sistemazioni: bug texture, dialoghi, scripts etc.
    quindi possiamo pigliare quei testi in inglese e cominciare a tradurli?

  2. #4002
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da Andrea____92 Visualizza Messaggio
    quindi possiamo pigliare quei testi in inglese e cominciare a tradurli?
    Aspettiamo, se mi confermano che non ci mettono più le "mani sopra" certo, sto aspettando per questo motivo

  3. #4003
    Darrosquall87
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    io sto aspettando, perchè lo avevo cominciato, dopo aver ripulito la prima zona dai banditi, ne spawnano altri due, io già esaltato con poca vita, sgaiattolo fuori per beccarli alle spalle, sparo e non li becco e loro nemmeno si girano

  4. #4004
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    io sto aspettando, perchè lo avevo cominciato, dopo aver ripulito la prima zona dai banditi, ne spawnano altri due, io già esaltato con poca vita, sgattaiolo fuori per beccarli alle spalle, sparo e non li becco e loro nemmeno si girano
    si ogni tanto gli npcs nemici si fanno i cazzacci loro e non ti degnano di uno sguardo nemmeno a sparargli addosso mi sa che mi metterò ad aspettare anch'io se capitano un pò di patch per i cui benefici bisogna ricominciare io mi stufo velocemente u.u

  5. #4005
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da Streen Visualizza Messaggio
    si ogni tanto gli npcs nemici si fanno i cazzacci loro e non ti degnano di uno sguardo nemmeno a sparargli addosso
    Infatti, ecco perchè all.spawn sarà sistemato e (purtroppo) di conseguenza ci vorrà l'avvio di una nuova partita

  6. #4006
    L'Onesto
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Infatti, ecco perchè all.spawn sarà sistemato e (purtroppo) di conseguenza ci vorrà l'avvio di una nuova partita
    Oh in proposito, la sistemazione darà maggior vita alle mappe?

  7. #4007

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Sul piano tecnico a voi come gira? Io, con un pc vecchio di 3-4 anni composto da phenom ii x4 @ 3.7 ghz, 8 gb ram ddr2 @ 1066 mhz, sapphire hd 5850 toxic, 1 wd raptor... con le dx9 (fdl), HDA, tutto settato al max e togliendo solo le ombre dell' erba che a quanto ho sentito sono un killer per le gpu riesco a giocare in maniera fluida, addirittura meglio di soc. Con le dx10 non so cosa cambierebbe, ed essendo un po buggate\ancora incomplete per il momento preferisco tralasciarle, ma molti si lamentavano per la pesantezza, che non riuscivano a farlo andare al max, che addirittura gente con un i7 e una hd 7xxx non riuscivano a giocarci decentemente... a voi è successo? Come vi va?

  8. #4008
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Nosf3, una domanda:
    Sai già se le successive(o la successiva, perchè mi pareva di aver letto che saranno 3) patch, costringeranno al riavvio della partita?

    Perchè io non vedo l'ora di poter giocare, solo che aspetto ALMENO la seconda patch che a quanto pare darà una bella "rettifica" al grosso delle problematiche/bug.

    Per il resto, AL MOMENTO, la localizzazione in ITA NEL GIOCO(quindi quella che avete già fatto) a che punto è? Manca molta roba, oppure solo qualche frase modificata con le patch?

  9. #4009

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da Randy_Stalker Visualizza Messaggio
    Per il resto, AL MOMENTO, la localizzazione in ITA NEL GIOCO(quindi quella che avete già fatto) a che punto è? Manca molta roba, oppure solo qualche frase modificata con le patch?
    ho come idea che non lo sappia nemmeno lui

  10. #4010
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da Randy_Stalker Visualizza Messaggio
    Nosf3, una domanda:
    Sai già se le successive(o la successiva, perchè mi pareva di aver letto che saranno 3) patch, costringeranno al riavvio della partita?

    Perchè io non vedo l'ora di poter giocare, solo che aspetto ALMENO la seconda patch che a quanto pare darà una bella "rettifica" al grosso delle problematiche/bug.

    Per il resto, AL MOMENTO, la localizzazione in ITA NEL GIOCO(quindi quella che avete già fatto) a che punto è? Manca molta roba, oppure solo qualche frase modificata con le patch?

    Non lo so se in futuro usciranno altre patch che necessitano di una nuova partita, io ci scommetterei

    Purtroppo non so quantificare ORA, cosa hanno modificato a livello di stringhe INGLESI, dall'ultima BUILD RUBATA all'uscita del gioco fino alla successiva e prima patch; ora che mi daranno l'ok, cioè che non modificheranno o aggiungeranno altre stringhe vedremo e saranno cazzi

  11. #4011
    L'Onesto
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da Il Dottore Visualizza Messaggio
    Sul piano tecnico a voi come gira? Io, con un pc vecchio di 3-4 anni composto da phenom ii x4 @ 3.7 ghz, 8 gb ram ddr2 @ 1066 mhz, sapphire hd 5850 toxic, 1 wd raptor... con le dx9 (fdl), HDA, tutto settato al max e togliendo solo le ombre dell' erba che a quanto ho sentito sono un killer per le gpu riesco a giocare in maniera fluida, addirittura meglio di soc. Con le dx10 non so cosa cambierebbe, ed essendo un po buggate\ancora incomplete per il momento preferisco tralasciarle, ma molti si lamentavano per la pesantezza, che non riuscivano a farlo andare al max, che addirittura gente con un i7 e una hd 7xxx non riuscivano a giocarci decentemente... a voi è successo? Come vi va?
    dire fluido non aiuta a dare un parere, visto che è una cosa piuttosto soggettiva, per esempio c'è chi direbbe che 30 fps sono fluidi, per me in stalker è già un obbrobrio, a me va tra i 70 e i 38-39 FPS, tranne in alcuni punti apperentemente immotivati dove parte è resta sui 25 fps, il che mi manda ai matti.. come settings sto tutto sui cursori a livello alto in DX9, dato che non trovo particolarmente piacevole la marea di erba che si trova sulle densità di erba alte, l'ho abbassata drasticamente, la Zona per me è una terra devastata e arida, non esiste che ci sia così tanta erba u.u niente ombre per l'erba, come hai detto tu accoppano le schede video, motion blur off che mi da fastidio, anisotropico basso e il resto tranne v-sync e frequenza 60 Hz c'è tutto.. le mie specifiche le trovi nella firma

  12. #4012

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da Streen Visualizza Messaggio
    dire fluido non aiuta a dare un parere, visto che è una cosa piuttosto soggettiva, per esempio c'è chi direbbe che 30 fps sono fluidi, per me in stalker è già un obbrobrio, a me va tra i 70 e i 38-39 FPS, tranne in alcuni punti apperentemente immotivati dove parte è resta sui 25 fps, il che mi manda ai matti.. come settings sto tutto sui cursori a livello alto in DX9, dato che non trovo particolarmente piacevole la marea di erba che si trova sulle densità di erba alte, l'ho abbassata drasticamente, la Zona per me è una terra devastata e arida, non esiste che ci sia così tanta erba u.u niente ombre per l'erba, come hai detto tu accoppano le schede video, motion blur off che mi da fastidio, anisotropico basso e il resto tranne v-sync e frequenza 60 Hz c'è tutto.. le mie specifiche le trovi nella firma
    ah be... allora io con le mie spec posso anche mettermi l'anima in pace e aspettare il prossimo anno

  13. #4013
    Il Puppies
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    aaah,il buon vecchio satlker.provato finalmente un paio d'ore.che dire,na meraviglia.colgo l'occasione per ringraziare Nosf per l'impegno costante al progetto,lo devono pagare bene bene.battute a parte,aprofitto per chiedere come mai non trovo nel pannello di configurazione l'opzione per le gambe.va bene lo stesso anche se non si sentono i passi,però vorrei capire.grazie.

  14. #4014
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Grazie, mi sentirò soddisfatto (anche dei complimenti) quando completeremo la versione italiana al 100%

    L'opzione delle gambe è stata momentaneamente disabilita causa crash... ma alla fine a mio avviso era una "feature cazzata"; non so dirti se riusciranno ad inserirla senza che causi problemi, sicuramente ora le priorità sono altre

  15. #4015
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Grazie, mi sentirò soddisfatto (anche dei complimenti) quando completeremo la versione italiana al 100%

    L'opzione delle gambe è stata momentaneamente disabilita causa crash... ma alla fine a mio avviso era una "feature cazzata"; non so dirti se riusciranno ad inserirla senza che causi problemi, sicuramente ora le priorità sono altre
    grazie Nosf,sempre puntuale.pensavo di aver fatto qualcosa di sbagliato io.restiamo in attesa.

  16. #4016
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Non lo so se in futuro usciranno altre patch che necessitano di una nuova partita, io ci scommetterei

    Purtroppo non so quantificare ORA, cosa hanno modificato a livello di stringhe INGLESI, dall'ultima BUILD RUBATA all'uscita del gioco fino alla successiva e prima patch; ora che mi daranno l'ok, cioè che non modificheranno o aggiungeranno altre stringhe vedremo e saranno cazzi
    L'entità dei pezzi da tradurre qualè?

    Cioè, ci sono anche pezzi "veloci"(non tanto lunghi)? Se si, vi posso dare una mano, come ai vecchi tempi. Non è molto, ma se serve a velocizzare anche dell'1% il lavoro...

  17. #4017

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    ATTENZIONE!!!
    A quanto sembra la 2 patch sicuramente non verrà rilasciata questa settimana... forse, ma solo forse, verrà rilasciata entro la prossima. Il motivo del "ritardo" è che è impossibile sistemare i bug dell'engine in così poco tempo. L'avvio di una nuova partita è necessario in quanto sono stati sistemati molti problemi legati alle missioni\storia. Fonte: un commento ufficiale di Dezodor su Mod.db

  18. #4018
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da Il Dottore Visualizza Messaggio
    ATTENZIONE!!!
    A quanto sembra la 2 patch sicuramente non verrà rilasciata questa settimana... forse, ma solo forse, verrà rilasciata entro la prossima. Il motivo del "ritardo" è che è impossibile sistemare i bug dell'engine in così poco tempo. L'avvio di una nuova partita è necessario in quanto sono stati sistemati molti problemi legati alle missioni\storia. Fonte: un commento ufficiale di Dezodor su Mod.db
    Senti, meglio che ci mettano quei 5 giorni in più ma che siano sicuri di fixare quello che devono fixare.

    domanda: Le patch sono comulative? Oppure andrà installata prima la 1°, e poi la 2°(e cosi via)?

  19. #4019

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Per me possono metterci tutto il tempo che vogliono, io personalmente mi limito a riportare le notizie così anche chi non sa l'inglese o gira per mod.db o il forum ufficiale gsc sa cosa succede. Per le patch non ne sono sicuro ma se non sbaglio quelle del priboi story erano cumulative quindi credo lo saranno anche questo come del resto quelle di tutti (o quasi?) i mod in circolazione.

  20. #4020
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Rispondo un po' a tutto:

    Randy, purtroppo quel 30% che mancava è il problema minore ed è abbastanza facile da gestire: con il notepad++ si aprono i file della cartella ITA e si mettono a confronto con i file della cartella ENG aggiornata (ad esempio) alla prossima patch 2 in uscita, si fa un confronto veloce (le stringhe per file sono tutte numerate), quelle in più si localizzano, si rileggono e buona notte

    Il problema sono le modifiche alle stringhe già localizzate, non sappiamo quante e quali sono... non lo sanno neanche loro, nel senso che loro mi diranno che dall'ultima build (quella rubata e quella dove noi abbiamo la localizzazione italiana al 70%), all'uscita e disponibilità del gioco hanno aggiunto e modificato; e anche da quest'ultima versione alla prima patch hanno aggiunto e modificato e anche (come so e ha confermato dez0dor) ci saranno (ci sono) aggiunte e modifiche nella prossima patch in uscita!

    Prima avevo un quadro della situazione migliore, nel senso che quando modificavano o aggiungevano qualcosa nei file della cartella ENG, lo sapevo, lo potevo vedere da Dropbox o dal sito Bug Tracker di Lost Alpha, dove tutti i tester hanno accesso. Nei giorni della build rubata è successo un casino e fino al giorno del rilascio non hanno segnalato niente e frettolosamente hanno aggiunto, e modificato un bel po' di stringhe (ad esempio hanno modificato tutti i codici di accesso ai laboratori etc. - diciamo per andare inculo e giustamente a chi aveva nel frattempo sfruttato la build rubata) e mi sono un po' smarrito anche io, nel senso che ho anche pensato tipo: "fanculo la versione italiana non è completa, che figura ci faccio, ora dico a dez0dor di non metterla", ma visto che ormai non era più un "qualcosa di ufficiale" ma una total conversion amatoriale mi sono detto che potevo anche rilasciarla così... alla fine non mi poteva accusare nessuno, visto che io avrei rispettato tranquillamente i tempi che loro mi avevano indicato.

    Ora senza tanti giri di parole, aspettiamo, dobbiamo solo aspettare. Io sono sempre in contatto con loro, così quando loro mi dicono che la parte relativa alla cartella dei testi ENG non verrà più toccata; penso presto, alla fine cosa devono ritoccare più? Allora, senza contattarvi ad uno ad uno, aprirò un topic e farò un appello e poi ci divideremo i ruoli e sempre con calma finiremo e porteremo al 100% la versione italiana




    Dimenticavo, sì la patch 2, quella che sto provando io da ieri sera è cumulativa






    Calendario ITALIANO di maggio!


    ...pensavate che i calendari erano terminati?





    4:3 Up.oblivionlost.pl

    16:9 Up.oblivionlost.pl

    16:10 Up.oblivionlost.pl
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 09-05-14 alle 14:32:20

  21. #4021
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Nosfe ho scaricato l'ultimo file che hai linkato per la localizzazione e, non so se sia normale o meno, ora la mia unica scelta nel menu è l'italiano.
    Ovviamente anche prima lo avevo in ita ma se c'era qualche dialogo vuoto io ricaricavo in inglese e me lo leggevo, in questo modo se un dialogo è vuoto l'unica è cliccareacaxxo
    Soluzioni per riabilitare l'opzione inglese?

  22. #4022
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Sì ho provato, è a causa del file "localization", che si trova in: x:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\config.


    Questo è quello che vedrete dopo aver scaricato il fix file "localization" versione italiana dove viene mostrato nelle impostazioni alla voce "gioco", solo - per l'appunto la voce "ita":

    [string_table]
    language = ita
    font_prefix = _west
    files = ui_st_pda, ui_st_mm_mp, ui_st_inventory, string_table_tutorial, string_table_general, string_table_includes, stable_dialog_manager, stable_dialog_manager_uni, stable_task_manager, stable_treasure_manager, string_table_level_tips, string_table_items, string_table_ui, string_table_enc_zone, string_table_outfit, stable_dialogs, stable_dialogs_escape, stable_dialogs_garbage, stable_dialogs_agroprom, stable_dialogs_deadcity, stable_dialogs_darkvalley, stable_dialogs_pripyat, stable_dialogs_labx18, stable_dialogs_bar, stable_dialogs_military, stable_dialogs_yantar, stable_dialogs_swamp, stable_dialogs_radar, stable_dialogs_aes, stable_dialogs_outskirts, mp_st_speechmenu, ui_st_keybinding, ui_mp_teamdesc, ui_st_mm, stable_stories, ui_st_mapdesc, string_table_enc_social, string_table_enc_mutants, string_table_enc_weapons, string_table_enc_equipment, ui_st_mp, ui_st_other, stable_game_credits, stable_la_dialogs, stable_la_messages, stable_npc_info, stable_pc_text, stable_pda_base, stable_pda_dlgs, stable_pda_games, stable_pda_mplayer, stable_pda_talk, stable_pda_tasks, string_table_merger, string_table_enc_vehicles, stable_bio_name, st_items_weapons_upgrades, st_crow_hunter, stable_dialogs_rostok_factory, stable_dialogs_darkscape, stable_dialogs_lost_factory, stable_dialogs_country, stable_dialogs_damned, stable_dialogs_generators, stable_dialogs_forgotten, stable_stalker_network

    [languages]
    ita

    Cambiatelo così e potrete impostare nelle opzioni del menù alla voce "gioco" anche l'inglese:

    [string_table]
    language = ita
    font_prefix = _west
    files = ui_st_pda, ui_st_mm_mp, ui_st_inventory, string_table_tutorial, string_table_general, string_table_includes, stable_dialog_manager, stable_dialog_manager_uni, stable_task_manager, stable_treasure_manager, string_table_level_tips, string_table_items, string_table_ui, string_table_enc_zone, string_table_outfit, stable_dialogs, stable_dialogs_escape, stable_dialogs_garbage, stable_dialogs_agroprom, stable_dialogs_deadcity, stable_dialogs_darkvalley, stable_dialogs_pripyat, stable_dialogs_labx18, stable_dialogs_bar, stable_dialogs_military, stable_dialogs_yantar, stable_dialogs_swamp, stable_dialogs_radar, stable_dialogs_aes, stable_dialogs_outskirts, mp_st_speechmenu, ui_st_keybinding, ui_mp_teamdesc, ui_st_mm, stable_stories, ui_st_mapdesc, string_table_enc_social, string_table_enc_mutants, string_table_enc_weapons, string_table_enc_equipment, ui_st_mp, ui_st_other, stable_game_credits, stable_la_dialogs, stable_la_messages, stable_npc_info, stable_pc_text, stable_pda_base, stable_pda_dlgs, stable_pda_games, stable_pda_mplayer, stable_pda_talk, stable_pda_tasks, string_table_merger, string_table_enc_vehicles, stable_bio_name, st_items_weapons_upgrades, st_crow_hunter, stable_dialogs_rostok_factory, stable_dialogs_darkscape, stable_dialogs_lost_factory, stable_dialogs_country, stable_dialogs_damned, stable_dialogs_generators, stable_dialogs_forgotten, stable_stalker_network

    [languages]
    ita
    eng



    Praticamente, dovete aggiungere alla fine del file sotto "eng":

    Da così:
    [languages]
    ita

    A così:
    [languages]
    ita

    eng


    Ovviamente quando siete già in game non potete cambiarlo, quindi dovrete uscire dal gioco al menù (quindi salvate la partita), cambiate la lingua, caricate l'ultimo salvataggio e giocate

    Ho già sistemato il download del FIX ITA Beta 2, ricaricandolo proprio per selezionare anche la lingua inglese. Nella prossima patch il tutto sarà corretto per un nuovo donwload; visto che ho sistemato alcune cosuccie (quello che ho potuto fare da solo) prima di iniziare con la vera localizzazione italiana dei file mancanti
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 09-05-14 alle 18:19:13

  23. #4023
    La Nebbia
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Salve ragazzi volevo sapere se anche voi avete parecchi problemi di stabilità di gioco, al momento io non posso giocare xkè avvengono dei crash improvvisi e questo si ripete spesso.
    Premetto che il mio pc dovrebbe soddisfare i requisiti visto che principalmente gioco a bf4 tutto al max, magari tutti questi problemi sono dovuti ad una compatibilità insufficiente con le schede AMD ?? o forse ancora è davvero un alpha e dunque mi consigliate di attendere la famosa patch in arrivo la prox settimana ??
    Scusate x le tante domande ma sono un fan della serie Stalker e vorrei provare questa mod. Grazie a tutti.

  24. #4024
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Sì ho provato, è a causa del file "localization", che si trova in: x:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\config.
    Grazie, adesso va meglio


    Qualcuno mi può dare/mi può dire dove trovare il codice della porta del lab x10?

    Spoiler:
    non la porta della quest principale ma la porta "opzionale" piena di robetta, anche perché dopo aver disattivato il tutto non posso piu entrarci nel laboratorio...

  25. #4025
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA - la total conversion stand-alone della saga!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio

    Dimenticavo, sì la patch 2, quella che sto provando io da ieri sera è cumulativa
    Nel senso che hai installato solo quella, senza dover scaricare la prima?

    Altra domanda:
    Il mega-file che si scarica per installare il gioco(patch escluse) è sempre quello? O di volta in volta in qualche modo aggiornano/cambiano anche quello?

    Perchè mi era venuto in mente di avvantaggiarmi già scaricando il gioco, poi con comodo, tra un pò, mi scarico la patch e il file di localizzazione.

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