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  1. #401
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    non vedo l'ora di giocarlo

  2. #402

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    Per quando sarą pronto?

  3. #403
    La Borga L'avatar di BoBoBorg
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    che non si mettano a fare come il team di black mesa source

  4. #404

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    Citazione Originariamente Scritto da BoBoBorg Visualizza Messaggio
    che non si mettano a fare come il team di black mesa source
    Ovvero

  5. #405
    La Borga L'avatar di BoBoBorg
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    Citazione Originariamente Scritto da NotStalker Visualizza Messaggio
    Ovvero
    ovvero che sono due anni che stiamo aspettando senza news

  6. #406

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    Fortunatamente il team dezowave non ragiona cosģ, anche perchč sarebbe il mod migliore per Soc, sarebbe un peccato buttare nel cesso il lavoro svolto fin' ora

  7. #407
    Il Fantasma
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    Meglio aspettare per un risultato oltre le migliori aspettative. la competenza e la serietą del Team sono la miglior garanzia

  8. #408
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da tyssen72 Visualizza Messaggio
    Meglio aspettare per un risultato oltre le migliori aspettative. la competenza e la serietą del Team sono la miglior garanzia
    [IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Boris/IMPOST%7E1/Temp/moz-screenshot.png[/IMG][IMG]file:///C:/DOCUME%7E1/Boris/IMPOST%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png[/IMG]

  9. #409
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da tyssen72 Visualizza Messaggio
    Meglio aspettare per un risultato oltre le migliori aspettative. la competenza e la serietą del Team sono la miglior garanzia

  10. #410

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    Tanto di cappello ai modder del forum, ho letto cose davvero interessanti, ne approfito per chiedervi una cosuccia su cs:
    dove trovo il parametro di usura delle armi e delle tute? pensavo di beccarlo in config/misc/outfit, config/weapons/.* invece nada..

    p.s. mi piacerebbe molto partecipare alla creazione di un megamod, non ho moltissime competenza ma con i mod di norma me la cavo, facevo mappe per css:source (counter strike source)
    dove posso avere una panoramica generale del codice di stalker? i dez0ware cercano ancora braccia strappate all'agricoltura?

    A tutti i fan di stalker, consiglio di vedere l'omonimo film russo degli anni 70..massiccio!

  11. #411
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    Citazione Originariamente Scritto da porcospino Visualizza Messaggio
    Tanto di cappello ai modder del forum, ho letto cose davvero interessanti, ne approfito per chiedervi una cosuccia su cs:
    dove trovo il parametro di usura delle armi e delle tute? pensavo di beccarlo in config/misc/outfit, config/weapons/.* invece nada..

    p.s. mi piacerebbe molto partecipare alla creazione di un megamod, non ho moltissime competenza ma con i mod di norma me la cavo, facevo mappe per css:source (counter strike source)
    dove posso avere una panoramica generale del codice di stalker? i dez0ware cercano ancora braccia strappate all'agricoltura?

    A tutti i fan di stalker, consiglio di vedere l'omonimo film russo degli anni 70..massiccio!

    Grazie per l'apprezzamento del forum porcospino... allora noterai che qui nella "Zona Italiana" usiamo i topic/argomenti toppati per lo piu... questo topic č interamente ed esclusivamente dedicato a LOST ALPHA; quindi per il tuo quesito faresti meglio a ripostare come da titolo in S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!, vedrai che li avrai tutto il supporto che ti serve


    Grazie della collaborazione e mi raccomando la prossima volta

  12. #412

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti

    Citazione Originariamente Scritto da porcospino Visualizza Messaggio
    Tanto di cappello ai modder del forum, ho letto cose davvero interessanti, ne approfito per chiedervi una cosuccia su cs:
    dove trovo il parametro di usura delle armi e delle tute? pensavo di beccarlo in config/misc/outfit, config/weapons/.* invece nada..

    p.s. mi piacerebbe molto partecipare alla creazione di un megamod, non ho moltissime competenza ma con i mod di norma me la cavo, facevo mappe per css:source (counter strike source)
    dove posso avere una panoramica generale del codice di stalker? i dez0ware cercano ancora braccia strappate all'agricoltura?

    A tutti i fan di stalker, consiglio di vedere l'omonimo film russo degli anni 70..massiccio!
    Hai provato con condition_shot_dec ?
    Cmq per il discorso modding, puoi controllare quģ dove ci sono parecchi guide: http://sdk.stalker-game.com/en/index...byl_MOD_portal
    Cmq controlla i pm

  13. #413

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti

    eh gią..sono il peggio niubbo dei forum : ) ..all'attivo 1 thread e una manciata di post in 26 anni..

    Mi piacerebbe un casino (dopo aver visto il film) aver la possibilitą di esplorare la zona con a fianco il mio cane (il cane sarebbe quello che anche nel film segue lo stalker).
    Riuscire a integrarlo nella storia,nei dialoghi,nelle scene scriptate per far si che non sembri piovuto dal cielo ma quasi un aiutante creato dalla zona.
    La parte dificile sarebbe studiare un AI che non stravolga il gameplay.
    Il cane potrebbe reagire autonomamente e in modo convincente con l'alife. Scusa la prolissi ma non scrivo da anni e quindi ora entro nel merito:
    Il bastardo obbedirebbe a 2 ordini basici: segui e fermo
    Quando non ha un ordine preciso si comporta molto tranqullamente seguendo +o- da vicino il giocatore senza prendere iniziative compromettenti; sarebbe infatti neutrale agli occhi di stalker banditi ecc. L'animale guaendo metterebbe in guardia il giocatore su una trappola della zona, come una sanguisuga,un gruppo di cinghiali..ringhiando potrebbe dissuadere invece un cane (forse non un branco) dall'attaccare.
    Ora che ci penso forse, come accade nel film, il cane lo si potrebbe trovare pił avanti nel gioco. Evitando cosģ di stravolgere la fantastica atmosfera della zona quando si inizia una nuova partita.
    Ultima modifica di porcospino; 16-08-09 alle 12:23:12

  14. #414

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti

    Citazione Originariamente Scritto da porcospino Visualizza Messaggio
    eh gią..sono il peggio niubbo dei forum : ) ..all'attivo 1 thread e una manciata di post in 26 anni..

    Mi piacerebbe un casino (dopo aver visto il film) aver la possibilitą di esplorare la zona con a fianco il mio cane (il cane sarebbe quello che anche nel film segue lo stalker).
    Riuscire a integrarlo nella storia,nei dialoghi,nelle scene scriptate per far si che non sembri piovuto dal cielo ma quasi un aiutante creato dalla zona.
    La parte dificile sarebbe studiare un AI che non stravolga il gameplay.
    Il cane potrebbe reagire autonomamente e in modo convincente con l'alife. Scusa la prolissi ma non scrivo da anni e quindi ora entro nel merito:
    Il bastardo obbedirebbe a 2 ordini basici: segui e fermo
    Quando non ha un ordine preciso si comporta molto tranqullamente seguendo +o- da vicino il giocatore senza prendere iniziative compromettenti; sarebbe infatti neutrale agli occhi di stalker banditi ecc. L'animale guaendo metterebbe in guardia il giocatore su una trappola della zona, come una sanguisuga,un gruppo di cinghiali..ringhiando potrebbe dissuadere invece un cane (forse non un branco) dall'attaccare.
    Ora che ci penso forse, come accade nel film, il cane lo si potrebbe trovare pił avanti nel gioco. Evitando cosģ di stravolgere la fantastica atmosfera della zona quando si inizia una nuova partita.
    Mah l'idea del cane č carina ma potrebbe creare bug con l'andare avanti

  15. #415

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti

    Citazione Originariamente Scritto da porcospino Visualizza Messaggio
    eh gią..sono il peggio niubbo dei forum : ) ..all'attivo 1 thread e una manciata di post in 26 anni..

    Mi piacerebbe un casino (dopo aver visto il film) aver la possibilitą di esplorare la zona con a fianco il mio cane (il cane sarebbe quello che anche nel film segue lo stalker).
    Riuscire a integrarlo nella storia,nei dialoghi,nelle scene scriptate per far si che non sembri piovuto dal cielo ma quasi un aiutante creato dalla zona.
    La parte dificile sarebbe studiare un AI che non stravolga il gameplay.
    Il cane potrebbe reagire autonomamente e in modo convincente con l'alife. Scusa la prolissi ma non scrivo da anni e quindi ora entro nel merito:
    Il bastardo obbedirebbe a 2 ordini basici: segui e fermo
    Quando non ha un ordine preciso si comporta molto tranqullamente seguendo +o- da vicino il giocatore senza prendere iniziative compromettenti; sarebbe infatti neutrale agli occhi di stalker banditi ecc. L'animale guaendo metterebbe in guardia il giocatore su una trappola della zona, come una sanguisuga,un gruppo di cinghiali..ringhiando potrebbe dissuadere invece un cane (forse non un branco) dall'attaccare.
    Ora che ci penso forse, come accade nel film, il cane lo si potrebbe trovare pił avanti nel gioco. Evitando cosģ di stravolgere la fantastica atmosfera della zona quando si inizia una nuova partita.
    Bella idea mi piacerebbe avere un cane nella zona

  16. #416

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    A meno che creiate una fazione di cani, con la possibilitą di arruolarli come fossero mercenari (tipo OL)

  17. #417
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    Citazione Originariamente Scritto da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
    A meno che creiate una fazione di cani, con la possibilitą di arruolarli come fossero mercenari (tipo OL)

  18. #418

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    Mah l'idea del cane č carina ma potrebbe creare bug con l'andare avanti
    non so a che punto sia il megamod, ma i bug sono anomalie del codice, basta lanciare bulloni e fixarle ;
    io parlo da ingnorante, non ho competenze per capire se sia una mod realizzabile o meno. Mi baso su quello che vedo mentre gioco e secondo il mio modesto parere le potenzialitą ci sono tutte, badate che non si tratterebbe di una mod che va a modificare rapporti tra fazioni bensģ una mod puramente estetica..

  19. #419

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    Estetico o meno, bisognerą creare pure un A-Life per questo benedetto cane, poi potrebbero esserci conflitti con altri personaggi del gioco... e poi morirebbe subito il cane, e renderlo invincibile non si puņ

  20. #420

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    Estetico o meno, bisognerą creare pure un A-Life per questo benedetto cane, poi potrebbero esserci conflitti con altri personaggi del gioco... e poi morirebbe subito il cane, e renderlo invincibile non si puņ
    boh..o tu hai una visione apocalittica della vita o io non ho capito una mazza , perchč dovrebbe morire subito?!
    ..in fondo non piovono corvi morti dal cielo, anzi mi sembrano molto robusti.
    Se sei sicuro che l'unico modo č aggiungere una fazione appositamente per l'animale vuol dire che ne capisi piu' di me e che una strada percorribile potrebbe esserci, giusto?
    Cmq non verserei una lacrima dovessero ammazzarmi il cane virtuale

  21. #421

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    Il fatto č questo, la zona č un posto un bel pņ incasinato, anomalie, mutanti, persone che ti sparano, per combattere, bisogna quasi sempre fare un mordi e fuggi, dotare un NPC cane od umanoo che sia, dell' IA necessaria per reagire in base alle situazioni, č pressoche impossibile con il motore di stalker, forse con qualche migliaio di script, ma c'č sempre il rischio che si incasinino... Quello che ti voglio dire č: crearti un cavolo di cane che ti segue e attacchi i nemici non č impossibile.. ma si comporterebbe come tutti gli NPC di stalker... non durerebbe pił di 2 nanosecondi... poi aspetta spiegazioni tecniche da gr1ph00n... lavora con gli script lui

  22. #422

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    la penso cosģ pure io, diventerebbe un macello, ma io non ho mai parlato di un cane che attacca..il cane non sarebbe un npc ma un estensione dell'actor per intenderci (se possibile) e comunque alleato dell'intera zona, essendo, come lascia trapelare il film, una parte di essa, una mero compagno di viaggio. Ma forse č un pņ' prematura come idea

  23. #423
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    se non deve combattere e nemmeno essere invincibile, durante i combattimenti cosa succederebbe?

    il cane dovrebbe sparire per ricomparire a scontro concluso?
    magari con la scusa che si era nasconsto dal pericolo?

  24. #424

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    non so..sono quesiti sacrosanti, non saprei. Io lo vedo quasi come una easter egg: per dire, nella discaica trovi sto animale ferito ci dai una o 2 bende e lo salvi. Tutto liscio fino a qui, lui riconoscente ti segue, ma non come una cane a guinzaglio..che sia invincibile o no il concetto č che nessuno alza un dito nei suoi confronti se non il giocatore stesso..se ci sparo in fronte logicamente mi stramazzarą a terra e amen.
    Ma agli occhi dei banditi&co. appare come un vegetale inerme.
    Sarebbe troppo salvare la propria pelle e quella del cane!
    Poi sto ca**o di cane mi č balenato in mente solo ieri, sono tutte critiche ben accette e costruttive e a questo proposito mi piacerebbe che qualcuno con pił esperienza come gr1phoon si esprimesse a riguardo.

  25. #425
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti

    non alterarti, non sono critiche, č che conoscendo il gioco ci vengono dei dubbi sui limiti di come il cane potrebbe essere implementato.

    ma adesso bando alle fantasie, speriamo che griphoon venga presto a darci altre succulente news sul mod.
    Ultima modifica di manuč; 17-08-09 alle 15:29:20

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