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  1. #476
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Citazione Originariamente Scritto da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
    Una cosa che manca davvero ins stalker?? Un bel revolver! perchč non aggiungerne uno? un cal 44, oppure un 357 magnum... una bella colt python!!
    ma davvero usate le pistole quando giocate a stalker?
    a gioco inoltrato s'intende

  2. #477

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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    ma davvero usate le pistole quando giocate a stalker?
    a gioco inoltrato s'intende
    Solo alcune, purtroppo le pistole sono molto male bilanciate!!
    Comunque una python 357 magnum č un RPG in miniatura

  3. #478
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    solo cn i razzi che viaggiano a 490 metri al secondo

  4. #479

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    Viaggia un pņ pił basso, verso i 300 m/s, kmq il 357 magnum viaggia a pił di 430m/s
    Almeno si valorizzerebbero di pił le pistole, che nella realtą i calibri grossi a distanza ravvicinata fanno molto male!
    Ultima modifica di Nightstalker_88; 19-08-09 alle 13:46:45

  5. #480
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    Citazione Originariamente Scritto da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
    Viaggia un pņ pił basso, verso i 300 m/s, kmq il 357 magnum viaggia a pił di 430m/s
    Almeno si valorizzerebbero di pił le pistole, che nella realtą i calibri grossi a distanza ravvicinata fanno molto male!
    http://en.wikipedia.org/wiki/.357_Magnum

    ho preso il calibro pił veloce

  6. #481
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    ma davvero usate le pistole quando giocate a stalker?
    a gioco inoltrato s'intende
    coll'amk hai voglia, sono potenti quanto un fucile

    Una cosa che manca davvero ins stalker?? Un bel revolver! perchč non aggiungerne uno? un cal 44, oppure un 357 magnum... una bella colt python!!
    manca anche la glock! togliete quella cązzo di beretta e ficcateci una glock (magari 18 e magari col select fire)

    Ah, se volete fare qualcosa di veramente figo, cambiate i nomi dei calibri da millimetri a pollici dove possibile (5,56 -> .223, 7,62x51 -> .308...)

  7. #482

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    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    http://en.wikipedia.org/wiki/.357_Magnum

    ho preso il calibro pił veloce
    se ti arriva in testa un proiettile del genere ti violenta

    Sono razzi
    @Boborg: la glock sarebbe un ottimo inserimento, perņ che sia messa pure col fuoco automatico! La beretta č l' orgoglio italiano magari si potrebbe sostituire la 92FS (c'č in tutti i c...o di giochi) e mettere la pił recente PX4 Storm

  8. #483
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    se ti arriva in testa un proiettile del genere ti violenta
    c'č a chi potrebbe piacere

    @Boborg: la glock sarebbe un ottimo inserimento, perņ che sia messa pure col fuoco automatico! La beretta č l' orgoglio italiano magari si potrebbe sostituire la 92FS (c'č in tutti i c...o di giochi) e mettere la pił recente PX4 Storm
    1) la glock diciotto non č automatica ma solo burst 3-colpi (come cs insegna )
    2) la beretta di stalker č bvuttissima
    3) la px ancora peggio
    4) a questo punto mettiamo la 93r semiauto con switch a fullauto e maniglietta
    5) ma poi č brutta lo stesso e non la mettiamo
    6) devo aggiungere qualcos'altro?
    7) ah si, mi raccomando: l'installer personalizzato

  9. #484
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    Si č pensato di integrare l' interfaccia delle mani coordinate con la tuta come in CS????

  10. #485
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    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Si č pensato di integrare l' interfaccia delle mani coordinate con la tuta come in CS????
    quello non č un gran problema, mi basta solo che nelle tute coi guanti lunghi ci siano i guanti lunghi e non quelli da velista

  11. #486

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    Concordo, son piccole cose che rendono pił gradevole il gioco

  12. #487
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    Io provai ad integrarla in SoC ma nel log di errore c'era riferimento ai vertex degli ogf delle mani che suppongo non fossero supportati dal motore di gioco

  13. #488
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    Ne parlai con Gr1ph un annetto fa, trovammo una soluzione studiando una Mod molto buggata chiamata ABC Inferno...comparivano un paio di guanti diversi quanto si utilizzava questa pistola:

    Spoiler:


    Si puņ fare, ma il motore non lo supporta direttamente quindi la soluzione č talmente complicata da tagliarsi le vene...
    Bisogna impostare le textures dei guanti per ogni arma...quindi se ipotizziamo di avere 30 tute e 60 armi bisogna appiccicare 30 tipi di guanti su ognuna delle armi.
    Fate un po' i conti.

    Su Clear Sky il discorso dovrebbe essere diverso dato che hanno aggiunto con successo i guanti per l'esoscheletro. Avranno sicuramente trovato una soluzione o modificato il motore.
    Ultima modifica di Fedja Romantico; 20-08-09 alle 19:49:15

  14. #489

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    Oddio č da sclerare!!! beh in alternativa si puo mettere un paio di guanti neri o scuri al posto di quelli che ci sono di base, questo perchč; la maggior parte delle tute hanno i guanti scuri. Cosģ facendo esteticamente non stona come avere i mezzi guanti neri o quelli mimetici!

  15. #490
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    Sģ meglio che niente, fa sempre un certo effetto girare a mani scoperte per la centrale

  16. #491
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    sinceramente non ho mai fatto caso ai guanti

  17. #492
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    Sģ meglio che niente, fa sempre un certo effetto girare a mani scoperte per la centrale
    L'unica cosa che mi dava noie era il guanto normale con l'esoscheletro... dio mio orribile

  18. #493
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    anche con la skat9m (mi pare si chiami cosģ, č IMHO la tuta pił bella XD), era brutto avere quella bella tuta uba powah e "non vedere di averla" XD

  19. #494

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    ma si infatti! non concepisco come i gsc possano non aver notato una cosa del genere!!!
    Ma anche qui ci saranno gli hud delle tute verņ??

  20. #495
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    Citazione Originariamente Scritto da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
    Ma anche qui ci saranno gli hud delle tute verņ??

    lo si spera!!


    -----------------------
    -------- IDEA -------
    -----------------------
    Comunque dato che nell'amk c'č la possibilitą di trovare il denaro nai cadaveri, potreste anche fare in modo che il denaro si possa trovare anche nei nascondigli.

    I criteri potrebbero essere molto semplici:
    • pił all' interno della zona č il nascondiglio maggior denaro si recepisce;
    oppure
    • potreste fare in modo che venga scelta la quantitą di denaro in base alla comunity dello stalker che possdeva l'informazione del nascondiglio.

    ------------
    -- IDEA 2 --
    ------------

    Si possono rendere i letti utilizzabili per dormire?? ovviamente no tutti ma solo quelli che posso consentire di dormIRCI
    Ultima modifica di Boris47; 23-08-09 alle 22:21:46 Motivo: aggiunta idea

  21. #496
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    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Si possono rendere i letti utilizzabili per dormire?? ovviamente no tutti ma solo quelli che posso consentire di dormIRCI
    a che serve se c'č gią il sacco a pelo?

  22. #497
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    a che serve se c'č gią il sacco a pelo?
    Mmm non so ma potrebbe essere vista coma una semplice aggiunta

  23. #498

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    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    lo si spera!!


    -----------------------
    -------- IDEA -------
    -----------------------
    Comunque dato che nell'amk c'č la possibilitą di trovare il denaro nai cadaveri, potreste anche fare in modo che il denaro si possa trovare anche nei nascondigli.

    I criteri potrebbero essere molto semplici:
    • pił all' interno della zona č il nascondiglio maggior denaro si recepisce;
    oppure
    • potreste fare in modo che venga scelta la quantitą di denaro in base alla comunity dello stalker che possdeva l'informazione del nascondiglio.

    ------------
    -- IDEA 2 --
    ------------

    Si possono rendere i letti utilizzabili per dormire?? ovviamente no tutti ma solo quelli che posso consentire di dormIRCI
    Si, stiamo gią lavorando a qualcosa di simile, per il fatto dei letti si vedrą, perchč se li aggiungiamo, dovremo togliere i sacchi a pelo

  24. #499

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti

    magari č una domanda stupida, ma la faccio ugualmente visto che considero la cosa abbastanza importante ludicamente parlando

    la componente freeplay(se ci sarą) sarą simile a quella di altre mod gią viste? ci sarą la possiblitą di continuare a fare missioni anche dopo aver finito la storyline principale?

  25. #500

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti

    Citazione Originariamente Scritto da deathblow Visualizza Messaggio
    magari č una domanda stupida, ma la faccio ugualmente visto che considero la cosa abbastanza importante ludicamente parlando

    la componente freeplay(se ci sarą) sarą simile a quella di altre mod gią viste? ci sarą la possiblitą di continuare a fare missioni anche dopo aver finito la storyline principale?

    Si certo che ci sarą

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