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  1. #2126
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    Quadrato bianco (mi pare)
    Edit:carina

  2. #2127

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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Eccovi una preview della nostra colonna sonora:

    Cosa ne pensate?
    Io la trovo ottima, lenta, ansiogena e misteriosa. Calza perfettamente l'atmosfera che dovrebbe avere Stalker.

  3. #2128
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Eccovi una preview della nostra colonna sonora:

    http://www.youtube.com/watch?v=v4ozj_JEo-s

    Cosa ne pensate?
    penso che non la ascolterņ molto... visto che elimino sempre la musica di sottofondo dal menł opzioni

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Spoiler:
    č un nuovo sotterraneo?
    Ultima modifica di manuč; 13-02-11 alle 15:35:04

  4. #2129
    Trickster
    ospite

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    Lo voglio!!!!!!!!! Comunque la colonna sonora da veramente di Zona...

  5. #2130

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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    č un nuovo sotterraneo?

    no č una parte "nascosta" dell'x18

  6. #2131

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    Intendi il vecchio x 18? quello dell' alpha?
    Una domanda: lo screen č in dx8? perchč tra uno screen e l' latro (tipo gli ultimi due) si nota una qualitą nettamente differente non solo nelle luci ma anche e sopratutto nelle texture.
    nelle prima immagine le texture paiono in un certo senso "sfocate"
    http://www.moddb.com/mods/lost-alpha...a-ost#imagebox
    nella seconda invence sono perfette e l' immagine č da bava alla bocca
    http://www.moddb.com/mods/lost-alpha...ha341#imagebox

  7. #2132

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    Nella seconda immagine stiamo testando le dx9

  8. #2133
    Trickster
    ospite

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    Stupende...

  9. #2134
    Darrosquall87
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    ottima la musica di sottofondo, veramente d'atmosfera.

  10. #2135

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    Qualche altro screen dall'x18 (fatti su un laptop non nuovissimo a 1024*768), giusto per darvi un idea dell'area e del rendering:

    http://img.gameru.net/img/9116c.jpg
    http://img.gameru.net/img/b4c69.jpg
    http://img.gameru.net/img/89b4c.jpg

  11. #2136
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    ma il fatto che testiate le dx9 vuol dire che ci potrebbe essere anche l'illuminazione dinamica alla fine?

  12. #2137
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    ma perchč tutta quella luce rossa?

  13. #2138
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    molto lugubri le immagini, buona cosa, danno un'aria maledettamente pericolosa e malevola xD anche la musica ci sta bene

  14. #2139
    Trickster
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    ma perchč tutta quella luce rossa?
    Da l'idea in un laboratorio in cui č accaduta una qualche emergenza...

  15. #2140
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    Non ricordo perchč in questo mod non saranno implementate le dx9, qualcuno mi rinfresca la memoria?

  16. #2141
    Trickster
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    Perchč le mappe nuove sono tanto grandi che non le reggeva mi apre...comunque qualcosa del genere...

  17. #2142

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    Citazione Originariamente Scritto da TheDevilBringer Visualizza Messaggio
    Perchč le mappe nuove sono tanto grandi che non le reggeva mi apre...comunque qualcosa del genere...
    si le mappe sono abbastanza grandi e l'engine non ce la fa a reggere le dx9, tuttavia stiamo facendo delle prove, magari riusciamo a farle funzioanre

  18. #2143
    Lo Zio L'avatar di Sh!n
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    Bene grazie per la risposta, speriamo nelle dx9 allora, sarebbe un bel salto qualitativo.

  19. #2144
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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    si le mappe sono abbastanza grandi e l'engine non ce la fa a reggere le dx9, tuttavia stiamo facendo delle prove, magari riusciamo a farle funzioanre

    Gr1ph ci tengo a dirti che nella versione vanilla io ho trovato cicli for e altri richiami a funzioni che non hanno alcuna utilitą.

    Oramai non ricordo pił i file coinviolti ma se mi dici che eliminare questi cicli puņ servire per le prestazioni, bč mi metto e li ri-cerco.

    Io personalemte ho notato una certa differenza, persino usando le dx8, quindi ho pensato che per le dx9 sarebbe vantaggioso allegerire.

    Tutto questo perņ se dovete usare gli script del vanilla, perchč se li avete riscritti allora non č pił valida la cosa.

  20. #2145

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    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Gr1ph ci tengo a dirti che nella versione vanilla io ho trovato cicli for e altri richiami a funzioni che non hanno alcuna utilitą.

    Oramai non ricordo pił i file coinviolti ma se mi dici che eliminare questi cicli puņ servire per le prestazioni, bč mi metto e li ri-cerco.

    Io personalemte ho notato una certa differenza, persino usando le dx8, quindi ho pensato che per le dx9 sarebbe vantaggioso allegerire.

    Tutto questo perņ se dovete usare gli script del vanilla, perchč se li avete riscritti allora non č pił valida la cosa.
    No gli scripts lua non c'entrano nulla con questo, č una questione di engine e di mappe troppo grandi

  21. #2146
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    Come pensate di risolvere?

  22. #2147

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    Citazione Originariamente Scritto da otreblA_SNAKE_[ITA] Visualizza Messaggio
    Come pensate di risolvere?
    Stiamo facendo delle prove con gli shaders e con i materiali usati per le mappe, dato che sono le uniche cose su cui agire non potendo di certo modificare il motore grafico del gioco

  23. #2148
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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
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    Porca Trota,se usate le DX9 vengo a casa vostra e vi regalo 1000 euro.

  24. #2149
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    Citazione Originariamente Scritto da Droide HK-47 Visualizza Messaggio
    Porca Trota,se usate le DX9 vengo a casa vostra e vi regalo 1000 euro.
    guarda che hai promesso eh?

  25. #2150

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    Citazione Originariamente Scritto da Droide HK-47 Visualizza Messaggio
    Porca Trota,se usate le DX9 vengo a casa vostra e vi regalo 1000 euro.
    ok me lo segno

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