ti giuro che nel primo livello dei giappo (il tutorial) i giappo in questione avevano un IA talmente precalcolata che se io mi mettevo dietro un nemico lui manco mi vedeva e riusciva a spararmi!
poi si, ha colpo d'occhio fa effetto come si sistemano, ma è tutta un roba pre-calcolata.
scusate per l' errore anti italiano
dov'è l'errore
Ripeto una cosa già detta: la qualità di un gioco non si giudica dalle mod
guarda addami al mio msn cosi ti dico tutto, cosi se ha voglia puoi stare in team con me ^^,
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dai su
non potete dire che l'ia di crysis sia brutta
pensate ai nemici con parlato coreano
abitanti della corea!
hai apito male, lol
come?
andiamo IT che è meglio
Molto bella questa chat peccato che non è questo il posto più adatto.
come già detto, andiamo IT
Noto che c'è molta confusione per quanto riguarda la IA.
Vorrei sottolineare che il primo creatore di una IA veramente intelligente dovrebbe ricevere il Nobel....
E' giusto aspettarsi sempre di più, però non diventiamo troppo pignoli per certe cose. E poi certo che le azioni della IA sono precalcolate... in tutti i giochi è così, chi più, chi meno.
In Crysis dò delle attenuanti poichè molti livelli sono Sandbox e quindi molto aperti. Infatti la IA più gli spazi sono chiusi più è migliore e pronta a rispondere, viceversa se aperti. La IA di Crysis in molte situazioni non fa ricorso di scripting, e deve gestire enormi spazi. Eppure mi è capitato che i coreani mi facessero delle inattese manovre a tenaglia e accerchiamento. In realtà la IA di Crysis la ritengo buona, solo che il potere mimetizzazione la scombussola un pò (provate ad non utilizzarla mai), e avrebbero dovuto gli sviluppatori implementare un comportamento dei coreani che li induce a cercare copertura dietro a qualcosa (magari un qualcosa simile a Brothers in Arms 3). Alcune implementazioni in un Mod pach di pochissimi Mbyte comunque rende la IA più impegnativa
E, tornando IT, Call of Duty usa sembre una buona dose di scripting e azioni precalcolate, non è una novità. Riprovevole la cosa? No, se si vuole delle azioni epiche e particolari. Come ho letto da qualche parte, e qui riporto, negli FPS prevalentemente su binari (tipo Call of Duty) per emozionare basta farlo deragliare con un colpo "di fioretto" mirato e spettacolare, quanto in un FPS a struttura aperta (sandbox) per la stessa cosa servono 10 atomiche...
Concludo dicendo di giocare ai massimi livelli di diffolta, perchè in altri forum dove la gente si lamentava di IA facile dopo un pò scoprivo che giocavano al livello di difficolta medio........
Se si è nuovi al genere, si deve partire gradualmente con la difficoltà. Una volta con più esperienza, bisogna settare a livello Veterano per CoD (veramente difficile) e livello Delta per Crysis (+ in caso la patch Mod)
Ultima modifica di Exoforce; 26-04-09 alle 16:50:14
Perché non sei d'accordo? Mi pareva ti piacessero?
Uso solo una modifica ai suoni delle armi e dei veicoli in SP, in multi sei praticamente costretto a giocare Vanilla. Tu che mod usi? L'ACE?