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  1. #1
    Bishop76
    ospite

    Predefinito (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    SD Gundam G Generation
    - PS2/Wii
    - SRPG
    - 2009 Summer Release
    - 70% complete















  2. #2
    Gatsu80
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Kal Vas Rozen & Dan

  3. #3
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da Gatsu80 Visualizza Messaggio
    Kal Vas Rozen & Dan
    hai dimenticato andro e kyo

  4. #4
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Gli eletti gia sapevano

    Spoiler:



  5. #5
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Gli otaku gia sapevano
    Fixed

  6. #6
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars


  7. #7
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Comunque la doppia versione potrebbe essere il segnale per un passaggio di consegne.

    Non mi stupirebbe un SRWZ 2 only for Wii


    Del resto la console Nintendo è il candidato ideale per avere ancora 2D gradevole e a buon mercato.

  8. #8
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio

    Del resto la console Nintendo è il candidato ideale per avere ancora 2D gradevole e a buon mercato.
    questa mi sembra una vaccata bella e buona

  9. #9
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da GauL2077 Visualizza Messaggio
    questa mi sembra una vaccata bella e buona
    Dimmi perchè, altrimenti non vale

  10. #10
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Dimmi perchè, altrimenti non vale
    i giochi wii non mi sembrano economici, vedi il wario 2d vale come un wiiware ed è venduto fullprice

    e 360 e ps3 sono in grado di gestire ottimo 2d, anche migliore della wii, sul lato tecnico, che poi per scelte di mercato non lo facciano è triste verità

  11. #11
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da GauL2077 Visualizza Messaggio
    i giochi wii non mi sembrano economici, vedi il wario 2d vale come un wiiware ed è venduto fullprice

    e 360 e ps3 sono in grado di gestire ottimo 2d, anche migliore della wii, sul lato tecnico, che poi per scelte di mercato non lo facciano è triste verità
    Il punto è: tenendo in considerazione il solo mercato Giapponese perchè sviluppare giochi di robottoni in full 2D sbattendomi come un caimano su PS3 o 360?

    Il Wii è facile da programmare, ha venduto e vende un casino, è leggermente più potente di una PS2 ( ) e sarebbe pure un ritorno a casa.

  12. #12
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Infatti, perchè spendere dieci volte tanto per realizzare gli stessi sprite a risoluzione altissima, senza contare i tempi di sviluppo? Il wii è di certo la piattaforma che si beccherà tutti i prossimi robot wars, assieme a ds e probabilmente psp.

  13. #13
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    poi mi spiegate dove la sta difficoltà nel realizzare 2D su 360/ps3, soprattutto dove sarebbe la differenza di costi (l'unico che mi viene in mente è quello dei SDK). Realizzarli in HD costa di più che in SD? ma vendono la risoluzione un tot al KG?

    La scelta della piattaforma è una questione di base installata non di certo di costi di sviluppo

  14. #14
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    poi mi spiegate dove la sta difficoltà nel realizzare 2D su 360/ps3, soprattutto dove sarebbe la differenza di costi (l'unico che mi viene in mente è quello dei SDK). Realizzarli in HD costa di più che in SD? ma vendono la risoluzione un tot al KG?

    La scelta della piattaforma è una questione di base installata non di certo di costi di sviluppo
    Andro, hai ancora la febbre, torna a letto

  15. #15
    Il Nonno L'avatar di Caronte
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    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Beh, gran parte dei modelli SD li avrebbero già, riproporli su una console come la Wii non gli costa nulla
    SU PS3 e 360 dovrebbero ridisegnare tutti gli sprite, praticamente un lavoraccio e una perdita di tempo

  16. #16
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    a parte che sarà mio, ovviamente prenderò la versione ps2 a meno di improvvisi mech esclusivi, non sia mai che supporti volontariamente lo sviluppo su wii

  17. #17
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    poi mi spiegate dove la sta difficoltà nel realizzare 2D su 360/ps3, soprattutto dove sarebbe la differenza di costi (l'unico che mi viene in mente è quello dei SDK). Realizzarli in HD costa di più che in SD? ma vendono la risoluzione un tot al KG?
    Allora, apri paint, crea un foglio a risoluzione 1920x1080 poi disegna un gundam pixel per pixel su quel foglio. Deve riempirlo tutto eh.

  18. #18
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Allora, apri paint, crea un foglio a risoluzione 1920x1080 poi disegna un gundam pixel per pixel su quel foglio. Deve riempirlo tutto eh.
    sì certo perchè si lavora così, ma per favore, mai sentito parlare di vettoriali?

  19. #19
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    La mia era una esagerazione ovviamente, ci sono mezzi più comodi e veloci del paint, ma sempre ci vuole un sacco di lavoro per un singolo sprite, perchè a quella risoluzione non puoi farli come disegnini in flash, devono essere MOLTO dettagliati, dovresti distinguere pure le viti sul metallo. E super robot wars ne ha migliaia di sprite.

    Guarda i tempi di sviluppo per SF2 HD. E sono quattro sprite in croce eh. E non hanno manco riscritto il gioco, hanno solo fatto uno sprite-swap con la vecchia grafica.

  20. #20
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    La mia era una esagerazione ovviamente, ci sono mezzi più comodi e veloci del paint, ma sempre ci vuole un sacco di lavoro per un singolo sprite, perchè a quella risoluzione non puoi farli come disegnini in flash, devono essere MOLTO dettagliati, dovresti distinguere pure le viti sul metallo. E super robot wars ne ha migliaia di sprite.

    Guarda i tempi di sviluppo per SF2 HD. E sono quattro sprite in croce eh. E non hanno manco riscritto il gioco, hanno solo fatto uno sprite-swap con la vecchia grafica.
    non dico sia facile, ma la risoluzione non è affatto un problema

  21. #21
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Lo è lo è, come ho già detto maggiore risoluzione implica maggiore dettaglio, maggiore dettaglio maggiore lavoro, maggiore lavoro maggiori i costi e i tempi di sviluppo.

  22. #22
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da GauL2077 Visualizza Messaggio
    non dico sia facile, ma la risoluzione non è affatto un problema
    Certo che è un problema.

    Altrimenti saremmo sommersi da picchiaduro 2D in alta risoluzione ultradettagliati e ultrafluidi, tu li vedi?

  23. #23
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Certo che è un problema.

    Altrimenti saremmo sommersi da picchiaduro 2D in alta risoluzione ultradettagliati e ultrafluidi, tu li vedi?
    ma per favore il problema prinicipale per cui non siamo sommersi è una precisa scelta di mercato, per cui per il bimbominchiamedio se non è 3d fa cacare, maddai

    poi oh ben venga uno sviluppatore che mi dice il contrario per quanto riguarda le animazioni e lo sviluppo di codice, ma siccome di disegno vettoriale, grafica bidimensionale (arte e fotoritocco) in generale ne so qualcosa visto il lavoro che faccio non potete convincermi che il problema è disegnare sprite in HD, perchè non è così

    poi potrebbe essere un problema di motore e di gestione in generale, ma penso che il problema principale rimanga la scelta di mercato

  24. #24
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Disegnare sprite in HD è un problema talmente grosso che KOF12 è in sviluppo, se non ricordo male, da due anni, e non ci sono nemmeno la metà dei personaggi di tutti gli altri kof.

  25. #25
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: (PS2/Wii) SD Gundam G Generation Wars

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Disegnare sprite in HD è un problema talmente grosso che KOF12 è in sviluppo, se non ricordo male, da due anni, e non ci sono nemmeno la metà dei personaggi di tutti gli altri kof.
    convinti voi

    non vuol dire che non porti via tempo, ma non è IL problema

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