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Discussione: reinstallo oblivion :D

  1. #51
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    quindi non è una fiera del gore fine a se stesso dal livello 1? allora potrebbe avere un senso
    altrimenti diventava parossistico

  2. #52
    Il Puppies L'avatar di z4rgon
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    Post Re: reinstallo oblivion :D

    Rieccomi: intanto posto i settaggi nell'oblivion.ini che ho deciso di modificare dopo aver accuratamente letto sia il topic relativo in questo forum che soprattutto questa guida http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html

    bUse Joystick=0 - Set to 0 if you don't have a joystick connected, some people claim this improves FPS and resolves mouse/input lag.
    ###Ho settato 0

    iMaxImpactSoundCount=32 - This option determines the maximum number of channels used for different sound effects. Reduce it 24 or 16 to remove some of the sound effects in return for a performance boost and stuttering reduction. Note however that this setting can crash your system if set too low, particularly with hardware acceleration enabled.
    ###Ho settato 16

    uInterior Cell Buffer=3

    uExterior Cell Buffer=36

    The above values determine how many cells (whether for interior or exterior areas) are buffered into RAM. Note that usually the value of the Exterior Cell Buffer variable is automatically set by the engine based on the size of the uGridstoLoad variable. The higher that variable is, the higher the engine will raise this value. However if you want to smooth out your FPS, try manually setting a higher value for both of these, depending on how much RAM you have. For 1GB I recommend doubling the values (6 and 72 respectively). For 2GB of RAM, I use 16 and 102 respectively. For higher amounts of RAM, try raising them higher, however note that you should also raise the iPreloadSizeLimit value below.
    ###Ho settato rispettivamente 6 e 72

    iPreloadSizeLimit=26214400 - This setting appears to determine the maximum amount (in bytes) of RAM allowed for preloading game data. The higher the value, the more chance you have of reducing stuttering. The default value equates to around 25MB (divide the setting by 1024 to get KB, then by 1024 again to get MB). For those with 1GB of system RAM, try doubling the variable to 52428800. For those with 2GB, try double again at 104857600 (100MB). You can raise these values even further to experiment, however note that raising this to a large amount doesn't force all the game data to sit in RAM, and can actually cause crashes. I suggest the maximum anyone should set this to should be around 262144000 (250MB), even for 2GB of RAM. Make sure to raise your Cell Buffer values accordingly (see above).
    ###Ho settato 104857600 (ho 2 GB di Ram)

    bBackgroundLoadLipFiles=1

    bLoadBackgroundFaceGen=1

    bBackgroundCellLoads=1

    bLoadHelmetsInBackground=1

    iBackgroundLoadLoading=1

    bBackgroundPathing=1

    Update: As of the 1.1 Patch, the bUseBackgroundPathing=1 option was also added to this section, and should be set to 1 for optimal performance.

    All of the above options relate to background loading to attempt to smooth FPS and reduce stutter. I recommend setting them all to 1. This may increase some transitional loading times (e.g. loading cities, crossing indoors/outdoors), but should generally reduce random loading stutter as you wander around.
    ###Ho settato tutto a 1, tranne iBackgroundLoadLoading che non c'è nel file

    bUseThreadedBlood=1

    bUseThreadedMorpher=1

    bUseThreadedTempEffects=1

    bUseThreadedParticleSystem=1

    bUseMultiThreadedTrees=1

    bUseMultiThreadedFaceGen=1

    iNumHavokThreads=5

    iThreads=9

    iOpenMPLevel=10

    All of the above settings seem to relate to the use of the GameBryo engine's multithreading capability (See Neat Stuff & Conclusion section). Multithreading splits tasks into 'threads' where possible, and runs them in parallel across both cores of Dual Core or HyperThreading (virtual dual core) CPUs to improve performance. Note that raising the values of the iThreads, iNumHavokThreads and iOpenMPLevel settings very high doesn't automatically mean it uses that many threads - it all depends on how many threads are actually possible based on the information being processed.
    ###Ho settato tutto come indicato

    iMinGrassSize=120 - This setting controls the density of grass clumps. The higher the value, the less tightly packed grassy areas will be, resulting in more empty spaces in grassland, and thus noticeably higher FPS in heavily grassed areas. I suggest a value of 120 to improve FPS without overly thinning out grass.
    ###Ho settato 120

    bGrassPointLighting=0 - Setting to 1 provides more accurate lighting on grass at the cost of reduced FPS.
    ###Ho settato 1, ma mi riservo di rivedere tale settaggio, perchè se non noto nulla di eclatante ad occhio me ne frego della luce tra l'erba se poi perdo fps!

    bUseWaterReflectionsMisc=1

    bUseWaterReflectionsStatics=1

    bUseWaterReflectionsTrees=1

    bUseWaterReflectionsActors=1

    The above settings control the additional reflections possible on the surface of water areas. When set to 1, they allow nearby trees, objects, and other characters to reflect in the water. Note that this reduces FPS in busy areas, and that the additional reflections are only visible when you and the objects are closer to the water.
    ###Ho settato tutto a 1

    bAllow30Shaders=1 (default 0)
    Permette a chi ha una scheda che li supporta (NVIDIA serie 6 e superiori, ATI serie x1000 e superiori), di usare gli shader 3.0. Si guadagna un bel po di FPS (gli shader 3.0 sono più ottimizzati dei 2.0)
    ###Ho settato 1

    uSurfaceFrameCount=25 (default 32)
    E' inutile far calcolare il riflesso dell'acqua 32 volte al secondo quando il nostro occhio percepisce al massimo 25 frame al secondo, giusto?
    ###Ho settato 25

    bBackgroundPathing=1 (default 0)
    Esegue i calcoli del pathfinding in background.
    ###Ho settato 1

    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1 (default 0)
    Settaggio molto importante. L'engine riconosce che la visione della scena e' bloccata da qualche oggetto (es. una roccia) e non elabora i dati non visibili (Z-buffer). Si guadagnano FPS.
    ###Ho settato 1
    Ultima modifica di z4rgon; 08-04-09 alle 23:29:06

  3. #53
    L'Onesto L'avatar di Lyzen
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    Cmq questo è un mod epico a mio parere http://www.youtube.com/watch?v=edNgS...layer_embedded

  4. #54
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    epic

  5. #55
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    A me nel file C:\...\Oblivion\Oblivion_default.ini mancano molte delle opzioni di Zargon.

  6. #56
    Il Puppies L'avatar di napoleone2008
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    non sò cosa dirti

  7. #57
    Il Puppies L'avatar di z4rgon
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    Post Re: reinstallo oblivion :D

    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    A me nel file C:\...\Oblivion\Oblivion_default.ini mancano molte delle opzioni di Zargon.
    Non è quello il file che devi modificare, ma l'oblivion.ini che c'è nella cartella:

    C:\Documents and Settings\tuoprofilo\Documenti\My Games\Oblivion

  8. #58
    Il Puppies L'avatar di napoleone2008
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    che video fichissimo

  9. #59
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    Fatto...
    La prima cosa che ho notato è che la pioggia crea i cerchi nell'acqua, cosa che non avevo mai visto prima. Non mi è sembrato però di vedere effetti di riflessione sull'acqua (sarà che pioveva...)

  10. #60
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    a me sembra che li crei anche in oblivion 'vanilla'

  11. #61
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    più che altro se esistesse un mod che evitasse di far piovere al coperto e di far sì che la neve non segua la telecamera non sarebbe male

  12. #62
    Lo Zio L'avatar di Sander Cohen
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    Natural environments rulla per me

    http://planetelderscrolls.gamespy.co...comment_page=2

    a il francesco's si può definire ESSENZIALE

    giganti delle colline
    (H)

  13. #63
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    ah giusto natural environments lo usavo, thx

  14. #64
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    Si ma io lo odio quel Planet Elder Scroll...non ti fa scaricare una cippa. Ti manda su un Mirror che richiede pure la registrazione obbligatoria....

  15. #65
    Il Puppies L'avatar di napoleone2008
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    ti do pienamente ragione

  16. #66
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    Si ma io lo odio quel Planet Elder Scroll...non ti fa scaricare una cippa. Ti manda su un Mirror che richiede pure la registrazione obbligatoria....
    vero, però, a parte che planet elder scrolls fa parte della catena fileplanet quindi è logico che ti rimandi a quel sito, per certi mod è più completo di tesnexus, il quale a sua volta richiede la registrazione obbligatoria per files troppo grossi


    quindi non hai niente da lamentarti

  17. #67
    Il Puppies L'avatar di napoleone2008
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    ma ........
    comunque io i mod li scarico facendo una ricerca normale su internet e cercando di non incappare in abbonamenti

  18. #68
    L'Onesto L'avatar di Lyzen
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    Sapete se francesco e OOO vanno daccordo o si litigano fra di loro? è possibile risettare in default tutte le voci dei dialoghi che da me è apparso un bug dove alcuni parlano e altri no rendendo così impossibile leggere i sottotitoli....
    Ultima modifica di Lyzen; 11-04-09 alle 13:17:09

  19. #69

    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    cioè.. bastardi che non siete altro..

    mi avete fatto venire voglia di reinstallarlo...

  20. #70
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    Citazione Originariamente Scritto da Lyzen Visualizza Messaggio
    Sapete se francesco e OOO vanno daccordo o si litigano fra di loro? è possibile risettare in default tutte le voci dei dialoghi che da me è apparso un bug dove alcuni parlano e altri no rendendo così impossibile leggere i sottotitoli....

    mi pare che abbiano scritto qualche post fa che sono incompatibili tra di loro

  21. #71
    L'Onesto L'avatar di Lyzen
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    mi pare che abbiano scritto qualche post fa che sono incompatibili tra di loro
    allora mi sa che mi è sfuggito questo post, mi accontento della combo francesco's (volendo posso sempre disattivarlo), mart's monster e per rendere più divertente i combattimenti il deadly reflex e il CC Partner , riguardo il prob dialoghi esiste qualche soluzione?

  22. #72
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    vero, però, a parte che planet elder scrolls fa parte della catena fileplanet quindi è logico che ti rimandi a quel sito, per certi mod è più completo di tesnexus, il quale a sua volta richiede la registrazione obbligatoria per files troppo grossi


    quindi non hai niente da lamentarti
    TEsnexus è molto meglio, possibile che non siamo d'accordo su niente ?

  23. #73
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    Citazione Originariamente Scritto da Lyzen Visualizza Messaggio
    Sapete se francesco e OOO vanno daccordo o si litigano fra di loro? è possibile risettare in default tutte le voci dei dialoghi che da me è apparso un bug dove alcuni parlano e altri no rendendo così impossibile leggere i sottotitoli....
    ma che senso ha installarli entrambi?
    Citazione Originariamente Scritto da Cocoon Visualizza Messaggio
    possibile che non siamo d'accordo su niente ?
    se spari sempre assurdità è ovvio

  24. #74
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    Predefinito Re: reinstallo oblivion :D

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    ma che senso ha installarli entrambi?
    se spari sempre assurdità è ovvio
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  25. #75
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    Thumbs up Re: reinstallo oblivion :D

    Finalmente ho finito, il mio intento era quello di moddare il gioco senza stravolgerlo troppo in profondità e questo è il risultato, il tutto applicato a Oblivion + patch Oblivion_v1.2.0416Italian.exe (niente espansioni quindi):

    N.B. non commenterò dove penso che basti guardare il sito di riferimento per capire di che mod si tratta e cosa fa!


    ###Utility###

    Oblivion Mod Manager
    http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html
    Oblivion Script Extender
    http://obse.silverlock.org/
    Alternative Start [ndz4rgon: mod utile per provare subito qualsiasi modifica fatta, in quanto ci evita di fare tutto il percorso iniziare nelle fogne della Città Imperiale]
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3016


    ###Mods###

    Gameplay

    Francesco's leveled creatures/items mod [ndz4rgon: li ho messi entrambi]
    http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=268
    +
    Armamentarium_for_Frans-17619.7z
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17619
    +
    Armamentarium v1.1
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3575
    +
    Armamentarium - Armor and Weapons
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4376
    +
    Armamentarium - Katanas
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4017
    +
    Armamentarium - Staffs
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=4395

    Reneers Guard Overhaul
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5977
    Legendary Mastery
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3664
    Light Ingredients [ITA]
    http://www.oblivion.medusaworks.net/...d=45&Itemid=87
    More Realistic Encumbrance v2
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14318


    Traduzione

    Ritraduzione Italiana R2 Update 2
    http://www.oblivion.medusaworks.net/...d=45&Itemid=87


    Interfaccia

    DarkUId DarN
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11280


    Condizioni Atomosferiche / Qualità Grafica dell'Ambiente

    Weather - All Natural [ndz4rgon: ho scelto Enhanced Weather+Real Lights, così ho fatto anche a meno di mettere il mod per le luci delle fiaccole sul ponte di Skingrad]
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18305
    Subtle Sunshine - alternative sunglare fx [ndz4rgon: alternativa più soft a http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16533 ]
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18801
    Enhanced Water v20
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8011
    Real Lava
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=6854
    Real Night Sky
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16617


    Rimodellazione / Ritexurizzazione dei modelli dei Personaggi

    MaleBodyReplacerV4
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14942
    +
    Male Body Replacer V4 Khajiit Texture Fix
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22470
    +
    Normal map Replacer for Roberts Male Body V4
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19879

    [ndz4rgon: secondo me il miglior mod di rimodellazione e ritexurizzazione del corpo maschile; l'installazione non è semplicissima, bisogna leggere bene il readme e provare, per capire come ottenere ciò che si vuole!
    Il problema grosso è che il file 'MaleBodyReplacerV4.esp' contiene dei riferimenti sbagliati, e se lo si spunta si vedranno degli npc senza corpo, senza gambe o senza voce.
    Basta non usarlo (e nemmeno l'ArchiveInvalidation.txt) limitatevi semplicemente a copiare nella 'Data' tutto il resto che vi occorre e funzionerà perfettamente.
    Gli altri due sono rispettivamente un fix assolutamente indispensabile per vedere il modello della razza Khajiit al meglio e l'altro per avere i corpi ancora più scolpiti.]


    Female EyeCandy Body Replacer NUDE
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10171 [ver. OMOD]
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19107 [ver. non OMOD]
    +
    HG EyeCandy Body
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802 (ovviamente ho usato il set full)

    [ndz4rgon: il primo mod rimodella e ritexurizza i corpi femminili e li spoglia (ma ritexurizza anche i volti maschili ed i corpi***) mentre il secondo, da appricare dopo il primo, permette di personalizzare certi dettagli sempre del corpo femminile, fra cui se il modello una volta spogliato della sua armatura debba essere nudo oppure con "l'intimo"]

    High_Rez_Skin_Textures_for_Exnems
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15876

    [ndz4rgon: questo mod ritexurizza in meglio il 'Female EyeCandy Body Replacer NUDE' ma se volete, come linkato in fondo alla stessa pagina, ci sono in alternativa i seguenti due pacchi di texture per i corpi e per i volti]

    High Rez Skin Textures for HGEC
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022
    _4096x4096_Default_package_v1_2.7z
    _Face_Texture_for_High_Rez_Skin_Textures_v1_2-20022.7z

    [ndz4rgon: dunque, inizialmente volevo usare il 'FemaleBodyReplacerV12' ( http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15624 ) ma non contiene una ritexurizzazione anche dei volti, per cui mi avrebbe costretto ad incrociare un altro mod tipo il Natural Faces od il Beauty Faces.
    Invece usando l'EyeCandy, mettendo come ho fatto io prima 'MaleBodyReplacerV4'+'Male Body Replacer V4 Khajiit Texture Fix'+'Normal map Replacer for Roberts Male Body V4' e poi 'Female EyeCandy Body Replacer NUDE'+'HG EyeCandy Body'+'4096x4096_Default_package_v1_2.7z'+'Face_Te xture_for_High_Rez_Skin_Textures_v1_2-20022.7z' ho ottenuto una ritexurizzazione ottimale dei corpi e dei volti di tutti.
    ***Il fatto che il Female 'EyeCandy Body Replacer NUDE' inserisca anche le texture dei corpi maschili farà si che se non fate le cose per bene, andranno a sovrascrivere quelle del 'MaleBodyReplacerV4'; ecco perchè è meglio creare gli omod di tutti i mod che si intende applicare! (v. in fondo al post)]


    Di contorno, Utili/Gradevoli

    Realistic Physics and Force Package
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5197
    [ENGITA] Reznod Mannequins HD
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7700
    Bank of Cyrodiil [ITA]
    http://www.oblivion.medusaworks.net/...d=45&Itemid=87
    Imperial Furniture
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4703
    Movable Bodies
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=1980

    Akatosh Mount By Saiden Storm R19
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10819
    +
    Sam_Fishers Akatosh Mount retexture
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10543


    Utilizzando l'OBMM è possibile creare un file OMOD in modo tale da avere il controllo totale di cosa si sta applicando!
    Infatti se ci saranno mods che entreranno in conflitto tra loro si verrà avvisati (vedi appunto il discorso dei corpi maschili e femminili: il fatto che avessi creato l'omod di tutti ha fatto si che nel momento in cui ho applicato i pacchi dei corpi femminili, mi sia comparso un alert in cui mi si faceva presente che ci sarebbero stati dei conflitti, in questo modo dicendogli di farmeli vedere ogni qualvolta si fossero presentati ho potuto impedirgli di sovrascrivere le texture applicate in precedenza dal mod per i corpi maschili)
    Gli unici di cui non ho creato l'OMOD sono quelli dove c'era già un Install.exe, tipo il Francesco ed i pacconi 4096x4096_Default_package_v1_2.7z e Face_Texture_for_High_Rez_Skin_Textures_v1_2-20022.7z
    Ultima modifica di z4rgon; 14-04-09 alle 22:45:36

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