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  1. #176
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    Predefinito Riferimento: [F.A.L.L.O.U.T.;vb] What a dream can do....[topic cronaca]

    Soon si sdraia lungo il crinale e cerca di mirare alla testa del primo raider, solo quando si sente abbastanza sicuro spara!

  2. #177
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    Predefinito Riferimento: [F.A.L.L.O.U.T.;vb] What a dream can do....[topic cronaca]

    Cercare di colpire la testa di un nemico a più di 10m di distanza? Roba da circo

    61%+(5-2)*16%+10%-12*4%-(15%-20%)-40%=26%

    Tiro di Soon=13 COLPITO

    (1d13+7)*2.5-(20%-20%)=27

    29-27=2 HP RESTANTI


    Il colpo centra la faccia del raider che per miracolo non tira le cuoia sul momento. Il proiettile penetra nella guancia fino quasi a recidere i legami neurali del cervelletto. Dolore incomprensibile che lo fa traballare

    4*10%=40%
    Tiro del raider1=22 MANTIENE L'EQUILIBRIO


    A Soon rimangono 2 AP, che può non utilizzare per rimanere fermo e tenere sotto tiro i moribondi predatori, oppure che può utilizzare per ricaricare l'arma (2 AP)
    Ultima modifica di BoBoBorg; 09-06-10 alle 15:58:29

  3. #178
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    Soon ( se i colpi in canna sono finiti), ricarica.

  4. #179
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    Essendocene ancora 9 di colpi Soon decide di non distrarsi dal combattimento e di invece restare a crogiolarsi nel suo colpo da maestro

    Ma i raider non restano a guardare

    Raider1 2HP Raider2 11HP

    Il primo raider risponde al fuoco di Soon, sparando come meglio più cercando di non far traballare la sua mano. Si avvicina di altri tre metri prima di sparare

    62%+(5-2)*8%-9*4%-21%-10%=19%

    Tiro del raider1=36 MANCATO


    Il rinculo della sua stessa arma lo fa traballare. Con uno sforzo immenso rimane in piedi sputando sangue dalla bocca distrutta, non riuscite ad immaginare la forza di volontà di questo disperato mentre vi guarda con occhio truce.

    Il suo compagno appena più in forze mira al suo bersaglio, Tom, avvicinandosi al suo compagno. Si tiene la pancia con la mano sinistra, che si è oramai tinteggiata di rosso, mentre con la destra tiene in equilibrio precario la pistola

    62%+(5-2)*8%-9*4%-21%-10%=19%

    Tiro del raider2=25 MANCATO


    La sfiga li perseguita mentre il quarto colpo della coppia fischia a vuoto vicino alle orecchie di Tom.

    E' il suo turno, ora il nemico è vicino più che mai

  5. #180
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    Via via che si avvicinano, per i cecchini il combattimento sembra sempre più a senso unico. Tom sorride nell'essere ormai alla fine di questa scocciatura

    40%+(5-2)*16%+10%-9*4%-(15%-20%)=55%

    Tiro di tom=69 MANCATO


    Cazzo, scappa detto a Tom, mentre il colpo scivola lontano dal bersaglio, per la somma euforia di quest'ultimo. Tom finisce i suoi AP ed il turno passa a Soon, chissà che non sia tanto fortunato quanto poco fa
    Ultima modifica di BoBoBorg; 10-06-10 alle 12:01:28

  6. #181
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    Sghignazza per il colpo messo a segno poco prima, poi, dopo aver ricaricato, prende la mira per sparare al primo raider.

    -[Sayonara]- sussurra e preme il grilleto.




    //|-a che distanza sono i raider ora?-|

  7. #182
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    9 metri

    Soon non si scompone alla vista del suo bersaglio massacrato: appena lo inquadra nelle tacche di mira arrugginite del buon vecchio Rangemaster preme il grilletto senza pensarci due volte. O anche una soltanto...

    61%+(5-2)*16%+10%-9*4%-(15%-20%)=74%

    Tiro di Soon=60 COLPITO

    (1d13+7)-(20%-20%)=14

    2-14= MORTO STECCHITO


    Il primo raider viene colpito sul fianco sinistro, col polmone perforato. Il proiettile entrando nel corpo compie una rotazione di 120° prima di spezzarsi in due parti, conficcandosi anche nel rene sinistro. Quanta malvagità nell'uomo, perfino nel costruire le stesse munizioni. Il raider oramai è privo del fiato e stramazza al suolo. Il sangue che esce copioso dalle tremende ferite lo condannerà presto alla morte per dissanguamento

    Ciò non turba minimamente il suo compagno. Il secondo raider gira la pistola puntando Soon, urla qualche bestialità poco carina nel mentre si avvicina dei canonici tre metri e spara. Oramai sembra refrattario al sangue che gli esce dal ventre, buon per lui

    62%+(5-2)*8%-6*4%-21%-10%=31%

    Tiro del raider2=47 MANCATO


    Il secondo raider non spreca le male parole mentre l'ennesimo colpo difetta del suo bersaglio designato. "This is the end, for you my friend...". Tocca ora a Tom porre fine alla sua inutile sofferenza

  8. #183
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    Tom digrigna i denti, nervoso per la sfortuna che sembra abbracciare non soltanto i banditi. Almeno spera sia solo quella. Un velo di sudore gli prende la fronte mentre preme il grilletto

    40%+(5-2)*16%+10%-6*4%-(15%-20%)=79%

    Tiro di Tom=56 COLPITO

    (1d13+7)-(20%-20%)=11

    11-11= MORTO


    Il colpo prende con una precisione invidiabile il ventricolo sinistro, generando un'incontrollabile emorragia che lo porta alla morte in breve tempo, oltre che ad un dolore inimmaginabile.

    Il nemico è stato sconfitto con successo e non rimangono che cadaveri sul campo di battaglia. La via è libera e le spoglie di guerra sono a pochi metri tutte a vostra disposizione: due Colt 6520 con dieci colpi in una e 9 colpi nell'altra. Entrambe hanno un caricatore secondario (12 colpi da 10mm JHP). I banditi portano con loro un pò di dollari (10 uno e 20 l'altro) ed uno stimpack.

    Sono 75 XP per ognuno dei cattivi morti. Entrambi i membri del party si accaparrano l'ammontare complessivo, ergo 75*2 a testa. L'inventario è condiviso solo per le monete, per il resto dividetevi le armi e le munizioni come volete. Ah, avete 3 caricatori aggiuntivi per il fucile da caccia, ciò significa 150 colpi .223 FMJ cadauno oltre a quelli nel caricatore

  9. #184
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    Soon portandosi la mano alla fronte:

    -[Si, prendiamo quello che hanno lasciato questi sporchi cani]-

    Così dicendo raccoglie gli altri due caricatori per fucile, la colt con 9 colpi e lo stimpack.

    -[Se dovesse servirti qualcosa chiedi pure Tom]-
    Per poi osservare l'orizzonte durante il crepuscolo e iniziare a pensare un posto dove passare la notte. Sistema la pistola nella cintola, mette nella propria sacca le due cartucce e tira fuori la propria radio per vedere se si riesce a sentire qualcosa, poi fa all'amico:

    -[Dobbiamo cercare un posto dove dormire stanotte]-



    Equipaggiamento (se al master va bene lo postiamo ad ogni intervento aggiornandolo).

    Fucile da caccia (158 colpi)
    Radio
    Stimpack
    Colt (9 colpi + caricatore secondario con 12 colpi)

    xp: 150
    Ultima modifica di Stregato86; 10-06-10 alle 16:23:02

  10. #185
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    La radio gracchia per un pò prima di tornare ad uno statico molto poco rassicurante. Soon scorre i canali e le frequenze, sia in automatico che manualmente. Mentre sta per abbandonare le speranze il segnale si stabilizza molto debolmente su una frequenza militare. Come riusciate con una radio civile ad intercettare tali comunicazioni è un mistero

    "[statico] raggiungere la zona [fischio] per eventuali rinforzi [statico] Codice 8 [statico] eliminare ogni resistenza [fischio]"

    Poi improvvisamente arriva una chiamata sulla radio, su un canale vicino a quello che state monitorando. Più curiosi che altro cambiate frequenza per sentire la comunicazione, questa volta molto più chiara

    "Contatto mi ricevi?"

  11. #186
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    Soon nervoso fa segno a Tom di stare in silenzio, per poi schiarirsi la voce e rispondere alla chiamata.

    -[Ti ricevo, con chi parlo?]-

    rialza lo sguardo per continuare a monitorare la zona.

  12. #187
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    Un attimo di silenzio prima che la radio torni a parlare

    "Cosa? Con chi parlo io semmai. Chi le ha dato queste frequenze? Per chi lavora?"

    Poi un attimo di statico mentre in sottofondo sentite chiaramente che l'interlocutore berciare ordini

    "Triangolate la posizione!"

    A prescindere da cosa direte avete bisogno di uno stratagemma, alias uno skill check di oratoria

  13. #188
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    "Cosa cazzo stai dicendo? Identificati: parola d'ordine e codice operativo!"

    Ora si gioca il tutto per tutto. Dovete persuadere il soldato che siete dalla sua parte e per farlo avete bisogno di uno skill check. Scegliete quale, i disponibili sono: Oratoria (convincere che siete spiati, con profusa retorica), Scienza (convincere che è impossibile triangolare la posizione di una radio in quella zona, con profusi termini scientifici), Armi Leggere (convincere che siete in situazione di ingaggio con profusi termini militari). Ovviamente chi ha il carisma più alto è avvantaggiato.

  14. #189
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    Soon schiarisce la voce, e inizia a spiegarsi.

    -[abbiamo paura che qualcuno possa interferire nella comunicazione, sentiamo un leggero disturbo di sottofondo, segno che qualcuno sta captando il nostro messaggio. Probabilmente ci stanno seguendo da giorni, per ora non è il momento, ci facciamo vivi appena siamo sicuri. Passo e chiudo. ]-


    Uno sguardo e un leggero ringhio di disappunto nei confronti di Tom, per poi osservare ancora i vari crinali della montagna in cerca di un luogo sicuro dove passare la notte.


    Skills: Charisma: 07, Dialogare ...... 059%

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    xp: 150

  15. #190
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    59%-20%=39%

    Tiro di Soon=14 SUCCESSO


    Silenzio per un attimo alla radio. Sono attimi di tensione che vi fanno cogliere nello statico parole che non esistono e che temete o volete sentire. Poi il roger gracchia l'inizio della comunicazione

    "Ricevuto contatto. Mantenete un basso profilo, riprendete la comunicazione quando sarete al sicuro"

    Tirate un sospiro di sollievo spegnendo la radio. Chi ve l'ha data? Vi viene in mente tuttavia che era quello il pacco da consegnare all'Hub, ad un certo Conrad... Ma è tardi e la notte si fa vicina. E' il momento migliore per Soon, che acquisisce maggiore percezione e consapevolezza al calar del sole. Tuttavia Tom ha bisogno di un riparo, per dormire un poco, e non sembrano essercene molti nelle vicinanze, se non la collinetta solcata avanti a voi. Oppure il fiume in secca, meglio che niente


  16. #191
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    Soon tira un lungo sospiro di sollievo per poi asciugarsi il sudore con la manica. Osserva la collina indicata dal compagno, infine la radio.
    ora ricordo...

    -[dobbiamo consegnare questa radio...Hub, ad un certo Conrad....]-

    poi all'amico

    -[si, dormiremo lassù, ma organizzeremo i turni per la notte. E se non fa abbastanza freddo evitiamo fuochi o attireremo l'attenzione.]-

    poi tornando a fissare la radio

    -[non ne ho idea tom, potrebbe essere qualche militare, ma la cosa non mi piace, e mi sarei liberato di quest'aggeggio se non mi fosse venuto in mente che dobbiamo consegnarlo a qualcuno.]-

    Ci dirigiamo sulla collina.

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    Colt (9 colpi + caricatore secondario con 12 colpi)

    xp: 150


    (off) ma con quel "E' il momento migliore per Soon, che acquisisce maggiore percezione e consapevolezza al calar del sole" becco exp? (off)

  17. #192
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    AVVISO

    I punti esperienza ora come ora non servono, tra pochi giorni si passerà alla campagna e non penso che vi farò raggiungere i 1000 XP.

    Per l'equipaggiamento fate senza segnarlo perchè ho aggiornato le vostre schede

    Per Conrad, mi sono sbagliato, è ad NCR, ed è li che state andando (Hub era la partenza)

  18. #193
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    Citazione Originariamente Scritto da Stregato86 Visualizza Messaggio
    (off) ma con quel "E' il momento migliore per Soon, che acquisisce maggiore percezione e consapevolezza al calar del sole" becco exp? (off)
    http://fallout.wikia.com/wiki/Night_Person

  19. #194
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    -[si, tom, lo so, e sembrano guai leggermente più complicati del previsto]-

    Così dicendo si prepara anche Soon alla notte, improvvisando anch'egli un sacco a pelo e prima di mettersi a dormire soddisfa qualche bisognino.

    -[ok, faremo turni di 3 ore, inizi tu, svegliami al cambio...]-

    Si ricompone per mettersi a dormire.

  20. #195
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    La notte scorre veloce, tra un cambio e l'altro si fa lentamente la mattina, che sorge coi suoi raggi caldi a irradiare di benifici fotoni poco ionizzanti le Lande californiane.

    Ad un certo punto sentite un gorgoglio meccanico, insistente e sempre più forte, come se si avvicinasse. Controllate la radio per verificare che non sia lo statico, ma è spenta.

    Circospetti portate le armi alla mano mentre sbirciate appena fuori dal costone di roccia che vi protegge: un deathclaw.

    Un mostro enorme, largo e grosso, dalla pelle marrone sta annusando con occhi famelici il terreno innanzi a se, cercando la presenza di prede e l'assenza di minacce (poche per un simile predatore) sul cammino che lo porta alla sua tana. Dubitate che sia in gruppo, fino a che non vedete altri deathclaw più piccoli, circa cinque, che corrono freneticamente intorno al deathclaw più grosso. Una tenera famiglia a quanto pare

    Non sembra avervi ancora notato, mentre i suoi piccoli gironzolando potrebbero finire molto vicini al vostro bivacco.

    Il combattimento è oltre le vostre capacità sia di sopportazione che di vittoria. Fuggire a gambe levate è inutile, il deathclaw è uno degli esseri più veloci in assoluto nelle Lande. Le alternative sono poche, o allontanarsi con estrema cautela, o restare fermi pregando la fortuna, o chiamare soccorsi. Avete una radio, chissà che non troviate qualcuno in ascolto...

  21. #196
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    Soon porta il dito alla bocca per indicare a tom di non fare silenzio e inzia a riflettere su come uscire da questa maledetta situazione.

    In silenzio cerca di muoversi in direzione opposta a quella della "allegra famigliola", raccoglie la sua roba, facendo segno a tom di seguirlo con estrema cautela.

    Skill:
    Movimento Furtivo 031%

  22. #197
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    Vi separate, avrete più probabilità di riuscire

    Sequenza per la fuga= Tom -> Soon

    30%-20%=10%
    Tiro di Tom=23 FALLITO

    31%-20%=11%
    Tiro di Soon=26 FALLITO


    Quando oramai eravate abbastanza lontani il vento gira contro di voi e porta il vostro odore all'infallibile naso di mamma Deathclaw. Vi si gela il sangue nelle vene nel vedere il mostro girarsi e scattare velocissimo verso la vostra direzione. Nessun scienziato è ancora riuscito a spiegare come facciano tutte quelle tonnellate a muoversi più velocemente di un uomo... Quello che è certo è che altrettanto formidabili muscoli si trovano nelle sue braccia

    Il panico vi assale ed iniziate a correre a gambe levate, consci che la battaglia è persa a prescindere da ogni altra condizione...

    ... eccetto l'imprevisto

    Correte come se aveste il demonio alle spalle, cosa alquanto vera tra l'altro. Correte come non avete mai fatto in vita vostra, raggiungendo a fondere i muscoli, senza però che vi accorgiate del dolore.

    Ma il fiato dell'animale è su vostro collo. Potete sentire il suo respiro e percepire il suo caldo soffio mentre si prepara a falciarvi con i suoi artigli.

    Poi una detonazione, fortissima, ed un fischio lacerante vi fa accasciare a terra storditi, mentre sentite caldo liquido e pezzi di carne toccarvi il corpo. Vi girate per vedere cosa sia mai accaduto, e vedete l'enorme deathclaw riverso a terra con la testa completamente esplosa. Non che vi dispiaccia, ma lo spettacolo è alquanto pesante per il vostro stomaco

    Dei passi pesanti e meccanici vi distolgono dallo spettacolo



    "Secondo le leggi e le direttive dell'Esercito degli Stati Uniti siete in stato di arresto per l'utilizzo e il trasporto di materiale classificato e di proprietà degli Stati Uniti d'America. I vostri diritti come cittadini dell'NCR cessano d'ora in avanti di esistere"

    L'enorme soldato vi raccoglie come foste dei bambini e vi trascina fino a bordo di uno strano aggeggio volante, che non avete mai visto prima. Lì vi vengono messe delle manette ai polsi, e lì il presunto aereo decolla...

  23. #198
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    Uno dei militari vi si avvicina, tenendosi aggrappato ad un corrimano sul soffitto per controbilanciare le intemperie atmosferiche.

    "Sono il Sgt. Granite, dell'esercito degli Stati Uniti d'America. La vostra posizione è sinceramente di merda. Quella che avete è una radio che non avreste per nessun motivo al mondo nè visto nè usato. Ora quello che il Presidente si aspetta da voi è che ci diciate ESATTAMENTE chi ve l'ha fornita. Non avete il diritto di restare in silenzio"

  24. #199
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    Soon, cerca di riprendersi dal tremendo spettacolo a cui ha assistito poco fa. Le gambe ancora fanno male e tutto il suo corpo è interpodito. Le parole del sergente risuonano nella mente come in un sogno;
    Subito si gira per accertarsi che il proprio amico stia bene e in salute, per poi iniziare a spiaccicare qualche parola, con la testa ancora indolenzita.

    -[sentite, ci avete salvato la vita e ve ne siamo grati, sono stato un fedele contribuente degli stati uniti per ben 10 anni e la mia famiglia prima di me....non ho idea di cosa cazzo ci sia sotto questa storia della radio, fidatevi, ne siamo venuti in possesso per caso, da alcuni predoni...]-

    skill:
    Charisma: 07
    Dialogare ...... 059%
    Ultima modifica di Stregato86; 11-06-10 alle 18:03:29

  25. #200
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    L'elmo parlante rimane a fissarvi per lunghi secondi, prima di sentenziare con voce elettronica

    "Risposta non pertinente"

    Fa un cenno ad i soldati di fianco a voi. Iniziano a perquisirvi e vi tolgono di tasca tutto l'inventario, lasciandovi appena i vestiti. Una volta presa la radio la passano al Sgt Granite, che la esamina attentamente

    "Non avete idea in quale quantità di merda vi siete cacciati. Da questo punto in avanti avete tre alternative: o arruolarvi nell'esercito degli Stati Uniti e servire il Presidente, o fornirci TUTTE le informazioni che vi chiederemo. In modo preciso e conciso, nè più nè meno"

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