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  1. #51

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    direi che come sarà strutturata la nuova b.net, cioè con una serie di lege molto piccole, che raggruppano per la maggior parte giocatori dello stesso livello, il fatto che sia un gioco anche per prò influenzerà poco chei non ha abbastanza tempo/skill

  2. #52
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Ehm... Mai visto dei "pro" giocare un qualsiasi strategico prima?

  3. #53
    Il Nonno
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    Ehm... Mai visto dei "pro" giocare un qualsiasi strategico prima?
    Si ma starcraft, nonostante non debba puntare sul micromanagement (vero cancro di war3) visto che non è la componente primaria degli strategici, permette veramente di andare oltre il limite e sapere che si basano sui pro uber per bilanciare il gioco non è bello.

    Tipo il giochetto col drop prendi e rilascia stona tantissimo, diventa una meccanica e centra poco con la caratterizzazione delle unità e una loro eventuale plausibilità nel background.

  4. #54
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Il "giochetto col drop prendi e rilascia" c'era (forse è addirittura nato) in SC1.

    Prova a googolare "Starcraft Pimpest Plays".

  5. #55
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Il "giochetto col drop prendi e rilascia" c'era (forse è addirittura nato) in SC1.

    Prova a googolare "Starcraft Pimpest Plays".
    Si ma ora è decisamente più fluido. Invece di fixarlo l'han fatto diventare una cosa normale. Dovevano fixare questo e altre manovre poco pulite come la danza dei dragoni che sfruttano mancanze del gioco, bug dell'ai o dell'animazione degli attacchi.
    Se non conta nulla l'ai delle unità, cosa che dovrebbe essere parte determinante del gioco, allora togliamo anche la risposta automatica al fuoco delle unità ferme e facciamo che per attaccare si debba sempre selezionare l'azione e il bersaglio uno ad uno, tanto si da per scontato che occora essere onniscente sulla mappa e al controllo di ogni singola unità.

  6. #56
    Banned L'avatar di Hellvis 2006
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    prendi e rilascia?
    danza dei dragoni?
    wtf?

  7. #57
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Il fatto che dovessero fixare queste cose è un idea tutta tua.
    Ad esempio la danza delle mutalisk "bug" di SC1 è stata rifatta perchè de facto era diventata iconica.

    Sono cose comunque di altissimo livello che fanno la differenza quando si è alla pari sulla macro.

  8. #58
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis 2006 Visualizza Messaggio
    prendi e rilascia?
    danza dei dragoni?
    wtf?
    Sono tecniche al limite del lecito usate dai pro gamer tentacolari e si basano sullo sfruttare limiti nell'ai, di come sono implementate le animazioni o le meccaniche (definibili "cheap"). Nei casi citati si abusa del ritardo tra gli attacchi di un'unità, sincronizzandosi per muoverle e bloccarle solo quando devono sparare (dragoni) o riparandolo nella dropship (per il prendi e lascia anche se non so quale sia il suo nome). Questo va contro a come sono concepite le unità, a come dovrebbero funzionare e stonano terribilmente. Ma funzionano e richiedono abilità di controllo da action. Peccato che sia uno strategico.

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Il fatto che dovessero fixare queste cose è un idea tutta tua.
    Ad esempio la danza delle mutalisk "bug" di SC1 è stata rifatta perchè de facto era diventata iconica.

    Sono cose comunque di altissimo livello che fanno la differenza quando si è alla pari sulla macro.
    Fixarle era il minimo che ci si aspetti da uno sviluppo serio. SC non è mai nato con quell'idea, queste tecniche sono nate come abuso di ciò che c'era e per come erano implementate. Inoltre è uno strategico e dovrebbe importare più quello rispetto all'onnipresenza e alla velocità e agilità nei controlli. Controllare una unità singolarmente e in tempo reale senza delegargli nulla va un po' contro il suo spirito.

  9. #59
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Forse nel '98 erano "al limite del lecito" ma oramai sono l'abc del progaming.
    A tal punto che, come detto, le stanno riproponendo.

  10. #60
    Banned L'avatar di Hellvis 2006
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    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Sono tecniche al limite del lecito usate dai pro gamer tentacolari e si basano sullo sfruttare limiti nell'ai, di come sono implementate le animazioni o le meccaniche (definibili "cheap"). Nei casi citati si abusa del ritardo tra gli attacchi di un'unità, sincronizzandosi per muoverle e bloccarle solo quando devono sparare (dragoni) o riparandolo nella dropship (per il prendi e lascia anche se non so quale sia il suo nome). Questo va contro a come sono concepite le unità, a come dovrebbero funzionare e stonano terribilmente. Ma funzionano e richiedono abilità di controllo da action. Peccato che sia uno strategico.

    E poi mi chiedono perchè odio il multi in confonto al single

  11. #61
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Guarda che 'ste cose non le vedi su Battle.net ma solo nei tornei di alto livello.

  12. #62
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    E' comunque una perversione del gioco.

  13. #63

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    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    ...micromanagement (vero cancro di war3)...
    Perché cancro?
    Il micro-management è quella caratteristica che fa diventare Warcraft III il gioco di strategia più giocato al mondo (fonte Xfire: http://www.xfire.com/games/)

    Il micro-management è proprio l'ingrediente che rende diversa ogni partita, che la rende aperta fino all'ultimo.
    Ammassa unità e attacca, questo è il vero cancro degli strategici.

    Per non parlare poi dei titoli Relic come Company of Heroes, lì dove il danno posizionale dei carrarmati è fondamentale e il lavoro di mouse per non dare mai il "di dietro" dei carri al nemico è spesso il fattore discriminante tra vittoria e sconfitta.

    E più ci penso, più lo ribadisco: il micro-management può rilevarsi troppo action e frustrante, ma se uno entra nell'ingranaggio acquisendo un minimo di padronanza allora il tutto si trasforma in divertimento puro.

    Tutto questo ovviamente, IMHO.
    Ultima modifica di David Cortese; 20-10-09 alle 15:09:45

  14. #64
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    Capisco tirare l'acqua al proprio mulino, ma imho vi state sbilanciando troppo.
    Macro e micro sono due aspetti differenti ma entrambi contano in uno strategico.
    Ci sono giochi più o meno "orientati" verso un aspetto, ma non si può fare a meno dell'altro.
    Citazione Originariamente Scritto da David Cortese Visualizza Messaggio
    Il micro-management è proprio l'ingrediente che rende diversa ogni partita, che la rende aperta fino all'ultimo.
    Perchè scegliere i counter giusti o comunque prendere le decisioni giuste?
    Citazione Originariamente Scritto da David Cortese Visualizza Messaggio
    Ammassa unità e attacca
    Beh ma questo non è quello che accade in un gioco "senza micro".

  15. #65
    Il Nonno
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    Quel che dico è che le unità hanno una loro AI e andrebbe sviluppata e utilizzata, poi conta la disposizione e l'ordine che viene dato, le manovre, ect. non farle danzare o controllarle singolarmente in ogni sua mossa, dovrebbero avere una parziale autonomia.
    Inoltre i controlli e il fatto di essere in tempo reale non si sposano bene con questo approccio. Un micromanagement lo vedo bene in uno strategico a turni, dove ha tempo e possibilità. Qui invece vince chi ha più arti prensili.

  16. #66
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    Esagerati, comunque la micro è sempre stata importante negli strategici.

  17. #67
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    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Guarda che 'ste cose non le vedi su Battle.net ma solo nei tornei di alto livello.
    Esatto, se vi mettete in testa di gocare così.. bhe, in bocca al lupo

    Voglio giocà coi nabbi come me, voglio solo massare robba e non preoccuparmi di micrare ogni singolo marine.

  18. #68
    La Borga
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    Ammassa unità e attacca, questo è il vero cancro degli strategici.
    Si dice Zergare, no? Però non mi ricordo più da che strategico è uscito questo termine...



    Cmque quoto Geggino: non fatevi troppe pippe mentali. Molto difficilmente uno di noi arriverà ad andare a fare tornei

  19. #69
    Il Puppies L'avatar di Raky[pd]
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    Io vorrei vedere quale palyer medio non faceva chiudere le muta prima di un attacco.
    Io vorrei vedere quale player che in 1v1 non micrava le unità. Ok, all'inizio ci si ritrovava con vagoni di minerali ma poi diventava la norma

  20. #70
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Il battlereports numero 4 è uscito anche sul sito ufficiale.
    http://www.starcraft2.com/features/battlereports/4.xml

  21. #71
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    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    Esatto, se vi mettete in testa di gocare così.. bhe, in bocca al lupo

    Voglio giocà coi nabbi come me, voglio solo massare robba e non preoccuparmi di micrare ogni singolo marine.
    E' come se a SF4 ti metti in testa che devi giocare come Daigo o Iyo e fare quelle combo assurde che ci vogliono le mani di flash e i riflessi dell'uomo ragno per seguire i frame...

    Io a SF mi accontento anche solo della campagna SP.Mi piace costruire e giocare con calma.In multi sei sempre li a fare tutto veloceveloceveloce.

    E' come giocare coop e versus a L4D:coop ti permette di goderti grafica e gameplay-Versus è veloce e adrenalinico,ma non hai tempo per fermarti nemmeno un attimo.
    Ultima modifica di Bloody83; 22-10-09 alle 15:39:51

  22. #72
    La Nebbia
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    Questo battle reports mi è piaciuto proprio, vista anche la varietà di unità utilizzate. Unica cosa: quante Nukes sgancia il terran?! Sbaglio o non c'è un rapporto 1:1 con le basi terran (come si fabbricano le nukes in sc2, non come in sc?)?
    Un uso attento (micro) dei templari è davvero devastante...
    Qualcuno mi precisa il teletrasporto protoss? Le unità protoss devo usare dell'energia per farlo, e se la finiscono non possono più? o Necessitano di un'unità che faccia da ripetitore? Perchè a volte si vedono le unità protoss sotto la collina che aspettano per salire ad attaccare i terran...

  23. #73
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Per quanto ne so i nuke sono meno devastanti in SC2 rispetto a SC1 però più economici e rapidi da preparare (per ora almeno, visto che tutto può cambiare).

    Il "warp in" dei protoss permette a questi di materializzare le unità (solo la fanteria credo) ovunque ci sia copertura di un pylon.
    Il Warp Prism è una navicella di trasporto che all'occorrenza può fermarsi e funzionare come un pylon.

  24. #74
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da gigio_s Visualizza Messaggio
    Questo battle reports mi è piaciuto proprio, vista anche la varietà di unità utilizzate.
    Anche a me anche se ho riserve su altre questioni che ho enunciato sopra.

    Citazione Originariamente Scritto da gigio_s Visualizza Messaggio
    Unica cosa: quante Nukes sgancia il terran?! Sbaglio o non c'è un rapporto 1:1 con le basi terran (come si fabbricano le nukes in sc2, non come in sc?)?
    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Per quanto ne so i nuke sono meno devastanti in SC2 rispetto a SC1 però più economici e rapidi da preparare (per ora almeno, visto che tutto può cambiare).
    Sinceramente i nuke devastanti del primo erano bellissimi da vedere, ma per ragioni di gameplay e per renderla una tattica più utilizzata è stato così modificato. Sopratutto il raggio è diminuito, credo abbia più effetto sulle unità che sul resto. Poi vabbe quello nel video è un ninja.

    Citazione Originariamente Scritto da gigio_s Visualizza Messaggio
    Un uso attento (micro) dei templari è davvero devastante...
    Sembrano anche più difficili da anticipare anche se la tempesta mi pare limitata come estensione. Cmq letali.

    Citazione Originariamente Scritto da gigio_s Visualizza Messaggio
    Qualcuno mi precisa il teletrasporto protoss? Le unità protoss devo usare dell'energia per farlo, e se la finiscono non possono più? o Necessitano di un'unità che faccia da ripetitore? Perchè a volte si vedono le unità protoss sotto la collina che aspettano per salire ad attaccare i terran...
    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Il "warp in" dei protoss permette a questi di materializzare le unità (solo la fanteria credo) ovunque ci sia copertura di un pylon.
    Il Warp Prism è una navicella di trasporto che all'occorrenza può fermarsi e funzionare come un pylon.
    Oltre a questo, quelli che si vedono teletrasportare nel video erano gli Stalker, in pratica i dragoni dei darktemplar a cui si può ricercare l'abilità blink per teletrasportarsi su una breve distanza ed è per quello che li si vedeva aspettare sotto la collina.

    edit: ho appena quotato due Gigio

  25. #75
    Il Nonno L'avatar di Seraph888
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    Ma quanto cavolo giocano bene? Madonna.. Immagino siano dei campioni.

    Comunque ad ogni Battle report sale l'hype...

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