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  1. #151
    Il Niubbi L'avatar di Ninjananas
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    Bene, patch in download, bel lavoro sacri

  2. #152
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Sacrificato se vuoi cambiare titolo del topic (che so modificare la versione o quant'altro) basta dirlo


  3. #153

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    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Sacrificato se vuoi cambiare titolo del topic (che so modificare la versione o quant'altro) basta dirlo

    Ok grazie NoSf3rA†U, se ne ho bisogno ti faccio sapere

  4. #154
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Sacrificato, mi sto divertendo un casino con questo Megamod (l'unico difetto che ho trovato fino ad ora, peraltro opinabile, riguarda i nomi delle armi non convertiti alle controparti reali). Finalmente c'č senso e gratificazione nel circolare col rilevatore in mano e la caccia ai reperti non č mai stata cosģ spassosa! Le armi uniche: una figata spaziale. Se anche non le si usa, c'č tutto l'interesse a collezionarle o perfino cercarle solo per vederne i parametri balistici! Ottimo il bilanciamento fra le varie fazioni (i Banditi non mi sono troppo simpatici ma la lor nuova tuta č davvero bella!) e simpatiche le nuove missioni di ricerca (nulla di speciale, per forza di cose, ma una digressione piacevole rispetto a quanto visto in CS liscio).

    Grazie mille, quindi, per il lavoro che hai fatto e per il supporto che stai dando.

    Ne approfitto per chiederti, gentilmente, dove reperire un esoscheletro dei mercenari (ho letto che č stato implementato ma non sono ancora riuscito a rimediarne uno e mi farebbe comodo, visto che per adesso sto cercando di interpretare Scar quale č: un Mercenario!).

  5. #155

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    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Sacrificato, mi sto divertendo un casino con questo Megamod (l'unico difetto che ho trovato fino ad ora, peraltro opinabile, riguarda i nomi delle armi non convertiti alle controparti reali). Finalmente c'č senso e gratificazione nel circolare col rilevatore in mano e la caccia ai reperti non č mai stata cosģ spassosa! Le armi uniche: una figata spaziale. Se anche non le si usa, c'č tutto l'interesse a collezionarle o perfino cercarle solo per vederne i parametri balistici! Ottimo il bilanciamento fra le varie fazioni (i Banditi non mi sono troppo simpatici ma la lor nuova tuta č davvero bella!) e simpatiche le nuove missioni di ricerca (nulla di speciale, per forza di cose, ma una digressione piacevole rispetto a quanto visto in CS liscio).

    Grazie mille, quindi, per il lavoro che hai fatto e per il supporto che stai dando.

    Ne approfitto per chiederti, gentilmente, dove reperire un esoscheletro dei mercenari (ho letto che č stato implementato ma non sono ancora riuscito a rimediarne uno e mi farebbe comodo, visto che per adesso sto cercando di interpretare Scar quale č: un Mercenario!).
    Ciao Daimar grazie del tuo Feedback, sono contento che ti stai divertendo

    Considera che l'esoscheletro dei Mercenari č molto potente contro i proiettili e

    Spoiler:
    per avere quell'esoscheltro devi fare una missione per qualcuno... ovviamente basta pensare a chi nella Zona puņ avere un Esoscheletro dei Mercenari e capirai al volo chi puņ dartelo

  6. #156

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    Ciao Sacri, stņ provando il tuo mod, e non c'č ke dire č davvero ben fatto, solo una cosa, ma queste sono chimere da compagnia ?



    EDIT: non avevo letto un dialogo
    Ultima modifica di Gr1ph00n; 03-06-09 alle 17:34:51

  7. #157

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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Ciao Sacri, stņ provando il tuo mod, e non c'č ke dire č davvero ben fatto, solo una cosa, ma queste sono chimere da compagnia ?



    EDIT: non avevo letto un dialogo

    Esatto, sono chimere da "compagnia"


    Una cosa volevo chiedere a un pņ tutti, visto che diversi di voi volevano un sacco a pelo, stavo cercando di crearne uno e adattarlo al mod...ecco cosa ho fatto per adesso



    se si č feriti compare anche "dormi fino a che sei ripostato"

    Perņ questo sacco a pelo non č avanzato come quello dell'amk di SoC, e soffre di bug (grazie a Wolf che mi sta dando una mano a testare), quindi volevo chiedervi se per voi erano accettabili...

    -Allora per primo non c'č bisogno di comprarlo il sacco a pelo, compare all'inizio nell'inventario e si ha sino alla fine (se lo integro in una patch comunque funziona anche se si č gią iniziata la partita).

    -Se si attiva il sacco a pelo e compare la schermata di sopra e si clicca il pulsante "esc" della tastiera al posto di esci, il sacco a pelo scompare dall'inventario

    -Se si sposta il sacco a pelo in una scatola comparirą lo stesso l'immagine di sopra e se si dormirą o si cliccherą "esci" compariranno due sacchi a pelo, uno nella scatola e uno nell'inventario (in ogni caso non si possono vendere)

    -Infine il sacco a pelo si puņ usare anche se ci son nemici intorno

    Che ne pensate?

  8. #158
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    -Allora per primo non c'č bisogno di comprarlo il sacco a pelo, compare all'inizio nell'inventario e si ha sino alla fine (se lo integro in una patch comunque funziona anche se si č gią iniziata la partita).

    -Se si attiva il sacco a pelo e compare la schermata di sopra e si clicca il pulsante "esc" della tastiera al posto di esci, il sacco a pelo scompare dall'inventario

    -Se si sposta il sacco a pelo in una scatola comparirą lo stesso l'immagine di sopra e se si dormirą o si cliccherą "esci" compariranno due sacchi a pelo, uno nella scatola e uno nell'inventario (in ogni caso non si possono vendere)

    -Infine il sacco a pelo si puņ usare anche se ci son nemici intorno
    Il primo e il quarto punto non credo siano un grosso problema.
    Per il secondo punto, č poi possibile ovviare in qualche modo o tocca rimanere senza?
    Per il terzo punto credo sia sufficiente fare un minimo di attenzione: se ci si accorge di aver spostato per sbaglio il sacco a pelo in una scatola č sufficiente rispostarlo nel proprio inventario (se ho capito bene).

    Ah, se nel frattempo puņ essere utile, io sto utilizzando il Mod di Ceano per lo scorrimento rapido/lento del tempo e sembra essere compatibile al 100% con Yoctosfera (ovviamente il realismo č sotto terra...).
    Ultima modifica di Darimar; 04-06-09 alle 08:51:17 Motivo: Ultima precisazione

  9. #159

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    ciao e un bellissimo mod pero ce un piccolo problema appena metto un esoscheletro mi si chiude il gioco aiuto pleeesss grazie

  10. #160
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    Te lo fa con qualsiasi esoscheletro? Stai usando altri mod insieme a questo? A che patch sei per CS?

  11. #161
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    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Una cosa volevo chiedere a un pņ tutti, visto che diversi di voi volevano un sacco a pelo, stavo cercando di crearne uno e adattarlo al mod...
    secondo me potresti benissimo usare il sacco a pelo che c'era nel 17dipikke 1.0 (NON quello amk final), che era molto semplice e dove si poteva dormire 1, 3 o 5 ore.

  12. #162

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    Citazione Originariamente Scritto da furbi2000 Visualizza Messaggio
    ciao e un bellissimo mod pero ce un piccolo problema appena metto un esoscheletro mi si chiude il gioco aiuto pleeesss grazie
    Uhm...puoi postare il log che si trova nella cartella di Stalker-Stcs?

    @Daimar Per il secondo punto sto cercando di rimediare...anche se la vedo dura

    secondo me potresti benissimo usare il sacco a pelo che c'era nel 17dipikke 1.0 (NON quello amk final), che era molto semplice e dove si poteva dormire 1, 3 o 5 ore.
    Non vanno i mod del sacco a pelo di Soc direttamente in Cs....bisogna rielaborarli, per adesso ho preso spunto dal Dream mod (dovevate vedere quando non riuscivo a far fermare il tempo il sole notte-giorno in 15 secondi)

  13. #163
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    ciao, volevo sapere se c'era un modo per tornare indietro da Limansk senza dover installare tutto il mod.Mi piacerebbe conservare inalterato il gioco, anche coi suoi difetti, ma almeno avere l'opportunitą di poter, come ripeto, tornare indietro.Grazie

  14. #164
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio

    @Daimar Per il secondo punto sto cercando di rimediare...anche se la vedo dura
    Vabbč, nella peggiore delle ipotesi se uno si sbaglia e fa sparire il sacco a pelo č sufficiente reinstallare il "minimod", giusto? Potresti renderlo disponibile come add-on separato, se possibile.

  15. #165

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    Allora per fixare i vari bug, devi :

    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio


    -Se si attiva il sacco a pelo e compare la schermata di sopra e si clicca il pulsante "esc" della tastiera al posto di esci, il sacco a pelo scompare dall'inventario
    ci sono 2 soluzioni, o togli il check sul tasto esc oppure sul metodo che gestisce l'evento che avviene con la pressioni del tasto esc metti

    Codice:
    local obj = nil
    while not obj do
        obj = alife():create("sacco_a_pelo",       db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
    end
    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio

    -Se si sposta il sacco a pelo in una scatola comparirą lo stesso l'immagine di sopra e se si dormirą o si cliccherą "esci" compariranno due sacchi a pelo, uno nella scatola e uno nell'inventario (in ogni caso non si possono vendere)
    Bhč č abbastanza semplice, metti la seguente parte di codice nel metodo on_item_take dell'actor binder

    Codice:
    if obj:section() == "sacco_a_pelo" and db.actor:object(""sacco_a_pelo") then
        alife():release(alife():object(obj:id()))
     end
    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio

    -Infine il sacco a pelo si puņ usare anche se ci son nemici intorno
    Ti basta usare questa funzione per controllare se c'č un nemico

    Codice:
    
    function is_enemy_near_actor()
        local obj = nil
        for obj_id = 1, 65534 do
            obj = level.object_by_id(obj_id) 
            if obj then
                if obj:relation(db.actor) == game_object.enemy then
                    if obj:position():distance_to(db.actor:position()) < 40 then
                        return true
                    end
                end
            end
        end
        return false
    end
    Fammi sapere se hai problemi

    ps:

    davvero bello l'svd senza ottica, perņ č un impressione mia oppure il mirino č un pņ storto


  16. #166

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    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Vabbč, nella peggiore delle ipotesi se uno si sbaglia e fa sparire il sacco a pelo č sufficiente reinstallare il "minimod", giusto? Potresti renderlo disponibile come add-on separato, se possibile.
    Non ci sarebbe bisogno di reinstallare, appena carichi una partita anche successiva alla "sparizione" del sacco a pelo, te lo ritrovi di nuovo nell'inventario


    @Gr1ph00n
    Grazie dell'aiuto
    Per l'Svd Carabina forse č un pelinissimo incrociato verso sinistra,ma la punta mira nel centro, personalmente mi č sembrato pił che accettabile

  17. #167

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    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Per l'Svd Carabina forse č un pelinissimo incrociato verso sinistra,ma la punta mira nel centro, personalmente mi č sembrato pił che accettabile
    Ah ok!
    Bello anke l'ar20



    ps:
    stavo pensando, ma non si potrebbe fare qlk cosa x soc ?

  18. #168
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Non ci sarebbe bisogno di reinstallare, appena carichi una partita anche successiva alla "sparizione" del sacco a pelo, te lo ritrovi di nuovo nell'inventario

    Ah, beh allora diciamo che č un problema virtuale se la soluzione č cosģ semplice!
    Continuando un'ipotetica wish-list (quando ritieni che ti abbia spaccato i marroni a sufficienza fammelo sapere!):

    - Nomi reali per le armi
    - HUD dinamico

  19. #169

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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Ah ok!
    Bello anke l'ar20



    Per lo Z-20 ho fatto anche un pņ di missioni per ottenerlo

    ps:
    stavo pensando, ma non si potrebbe fare qlk cosa x soc ?
    Ho ancora tanti file con cui modellavo ( o meglio cercavo di modellare ) im SoC....magari qualcosa mi scappa

    @Daimar

    Allora per adesso smanettando comunque ho risolto il problema del tasto esc e forse riesco a renderlo inutilizzabile se ci sono nemici con lo script suggerito da Gr1ph00n
    rimane la "moltiplicazione dei sacchi a pelo" quando si appoggia nella scatola

    Per il resto tranquillo non mi hai spaccato i marroni anzi mi fanno piacere le opinioni
    I nomi delle armi li potrei cambiare, magari perņ facendo una patch facoltativa( forse non sono l'unico a cui vanno bene cosģ )

    Hud dinamici? Intendi quelli tipo in SoC delle maschere antigas eccetera? Il mio tester Wolf mi ha scioccato dai tempo chiedendo di aggiungerli

  20. #170
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    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio

    Hud dinamici? Intendi quelli tipo in SoC delle maschere antigas eccetera? Il mio tester Wolf mi ha scioccato dai tempo chiedendo di aggiungerli
    Sģ: per intenderci, se indosso una SEVA vedo lo schermo ovale; se indosso una maschera antigas vedo se guardassi da dietro la maschera stessa; eccetera. So che esiste gią un minimod di questo genere per CS preso quasi direttamente da quello sviluppato per SoC (credo targato AMK ma non vorrei dire una c@zzata). Ora, io non ho provato a utilizzare questo minimod abbinato a Yoctosfera perchč temo non sia compatibile (stesso discorso per i nomi originali: ci ho provato ma tutte le armi e armature nuove sono giustamente incompatibili). Perņ la resa estetica migliorerebbe sicuramente con l'HUD dinamico in questione, cosa gią parzialmente implementata con i vari guanti e maniche diversificate.

  21. #171

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    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Hud dinamici? Intendi quelli tipo in SoC delle maschere antigas eccetera? Il mio tester Wolf mi ha scioccato dai tempo chiedendo di aggiungerli
    Ho del codice pronto per il loro utilizzo se vuoi, perņ mancano le dds

  22. #172

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    Sinceramente non mi hanno mai esaltato tantissimo gli hud dinamici, forse perchč preferisco una visuale ampia, comunque adesso cerco di finire il sacco a pelo, poi vedo se aggiungerli

  23. #173
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    giusto, il sacco a pelo ha la precedenza

    poi i nomi veri delle armi

  24. #174

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    Allora, per il sacco a pelo dopo numerosi tentativi riassumo dove sono arrivato:
    -Il sacco a pelo si ha dall'inizio nell'inventario;
    -Non potete venderlo ne lasciarlo a terra;
    -Potete appoggiarlo in una scatola ma si verifica la "moltiplicazione";
    -Potete dormire 1, 3, 9 ore o fino a quando non recuperate la salute;
    -Durante il sonno comparirą un riassunto del filmato iniziale di Clear Sky che potete saltare premendo esc;
    -Anche se schiacciate il tasto esc della tastiera al posto del tasto esci sullo schermo dopo che avete attivato il sacco a pelo esso ricomparirą lo stesso nell'inventario;
    -Se intorno a voi non c'č nessun neutrale o amico (non capita spesso in Cs ) non potete usare il sacco a pelo;
    -Se intorno a voi ci sono nemici il sacco a pelo non funziona;
    -Se intorno a voi ci sono nemici ma anche neutrali o amici il sacco a pelo funzionerą lo stesso

    Che ne pensate?

  25. #175
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    direi che va benissimo

    due domande:
    1- se mentre dormiamo arriva un blowout, anche se in CS non dovrebbe succedere, il sonno si interrompe?
    2- dormire non potrebbe essere interpretato dal gioco come una specie di passaggio livello e far cosģ scoppiare un blowout al risveglio?
    Ultima modifica di manuč; 07-06-09 alle 16:58:12

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