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  1. #76
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: CITIES XL: Il nuovo simcity

    beh il fatto che non ci sono i mezzi di trasporto è una bella pecca

  2. #77
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: CITIES XL: Il nuovo simcity

    qui dice chi trasporti ci sono.....

    Dire che CXL è solo una versione migliorata di SC sarebbe uno sgarbo immenso al alvoro di Monte Cristo, e le implicazioni non solo sarebbero scorrette ma anche fuori dal contesto.
    Sul serio: CXL è un gioco del tutto differente, ma fondato su alcuni principi ben consolidati dei city-builder. Ad essere precisi, questi principi sono universali ad ogni tipo di simulazione economica: gestire risorse, domanda e sviluppo. Questi concetti sono intuitivi, e sono familiari a chiunque. Monte Cristo si è avvantagiata di ciò, invece di creare un nuovo set di regole complesse che sarebbe stato necessario spiegare, razionalizzare e quindi far imparare ai giocatori disposti.
    Quindi, partendo da fondamenta familiari, CXL sembra portarci verso nuove direzioni. Alcune di queste sono opzioni che abbiamo sempre voluto in un city-builder, come "strade freeform" (cioè alle quali possiamo dare qualsiasi curvatura vogliamo), un vero motore 3D, complesse opzioni di trasporto e sì, persino il gioco online (ci arriverò dopo). Inoltre, CXL mette in tavola alcune nuove idee piuttosto ambiziose!

    Momenti importanti
    Arriviamo direttamente a com'è cominciare una nuova città. Vi è dato un certo appezzamento di terreno, di circa 10x10 chilometri. Per quanto ne so, questa è l'unica dimensione disponibile al momento. Direi che è un'area grande a sufficienza per giocare al meglio.
    La prima cosa che ho fatto è stato controllare il nuovo tool per le strade. Come avrete potuto già vedere daifilmati rilasciati da Monte Cristo, la possibilità di disegnare strade di qualsiasi angolazione, curve o dritte, è davvero una divertente liberazione. Ho disegnato una strada decisamente poco pratica, e l'ho collegata alla vicina autostrada.
    Quindi, era ora di creare le zone. Ne abbiamo di residenziali, industriali, commerciali e di svago. Ogni tipo di zona ha tre opzioni di densità. Ho creato qualche zona residenziale e industriale a bassa densità, e quasi immediatamente le case hanno iniziato a crescere.
    Quindi si doveva creare lavoro e far partire l'economia della città, bilanciare la necessità di crescita con le disponibilità monetarie e altre preoccupazioni. I concetti fondamentali dovrebbero essere istantaneamente riconoscibili ai giocatori di city-builder, e quelli abituati al tradizionale Sim City ci si troveranno a proprio agio.
    In quanto sindaci, imposterete voi le condizioni in cui il settore privato potrà crescere e prosperare (ciò include uffici e residenze). Siete direttamente responsabili della pianificazione e dello schieramento delle infrastrutture, e dei servizi pubblici, come scuole, stazioni di polizia e ospedali. Ognuno di questi servizi ha un'area di influenza che tiene in considerazione la velocità e l'efficienza della rete di trasporti, invece di calcolare semplicemente le distanze. Quindi, finchè i servizi saranno ben asserviti dalla rete stradale, godrete di performance ottimali, anche se non sono necessariamente locati nel centro città.
    Se la vostra città non ha una centrale elettrica, allora la simulazione presupporrà che stiate importanto elettricità, e di conseguenza i cittadini avranno bollette più alte. Se decidete di produrre energia in proprio, i vostri cittadini saranno più felici dovendo pagare di meno, ma avrete a che vedere con l'inquinamento. Lo stesso concetto si applica all'acqua e allo smaltimento dei rifiuti.

    Il simulatore cittadino
    Man mano che giocavo il gioco mi offriva tante informazioni quante ne avrei volute vedere. Ci sono filtri per esaminare cose come l'inquinamento e il traffico ad aiutarci nell'espansione della città. Ci sono consiglieri che danno suggerimenti se interrogati, ma di solito non sono invadenti. Lo schermo di Population Stars mi dice quanti cittadini io abbia per ogni classe (Workers, Qualified Workers, Executives e Elites), quante abitazioni sono piene, tassi di immigrazione, posti di lavoro disponibili e disoccupati. Se ad esempio ci sono molti posti disponibili per Qualified Workers, che di solito significa non avere abbastanza QW, posso fare in modo di portarne altri in città. Posso controllare le zone residenziali, commerciali, industriali e di svago per controllare le richieste per ognuna. Lo schermo del budget mostra le mie spese e mi permette di impostare i livelli di tassazione. Tutti questi strumenti sembrano essere lì solo per un sindaco fiscalmente responsabile, ma Monte Cristo ha astratto tutti questi valori in percentuali:



    Mentre la mia città cresceva altre opzioni si rendevano disponibili, rendendo le cose costantemente interessanti. Non ho visto alcuna notifica a riguardo, quindi ho dovuto andare a controllare i menu per vedere quali nuove opzioni fossero divenute disponibili, per esempio una scuola più grande, o un ospedale o zone a maggiore densità. Espandevo la mia città, non sempre in modo intelligente, disegnando assurde reti stradali e sprecando soldi su ponti diretti da nessuna parte. Lo ammetto, è stato proprio divertente farlo!


    Strade
    Datemi un momento per dire che tracciare strade, ponti e gallerie era soddisfacente quanto facile. Trascinate lo strumento per fare strade su quella collina e, se avete i fondi, esso creerà una galleria o disegnerà una strada sulla superficie e ponti sugli avvallamenti. Usate lo shift e potrete costruire ponti manualmente ovunque. Immagino che in teoria si possa avere un sistema di strade soprelevate sopra la propria città, con l'unica limitazione nell'avere abbastanza spazio sottostante per le colonne di supporto.

    Terra-forming
    La versione del gioco che ho provato aveva un menù per la terraformazione ma non era funzionante. Monte Cristo deve ancora determinare il livello di terraformazione concesso al giocatore. Secondo me ci saranno opzioni di terraformazione basilari nel gioco, come il poter appiattire i terreni, ma non è ancora chiaro cosa si possa fare a livello di mappa.
    Bene, torniamo al gioco: il tempo passava e io sentivo che c'era sempre qualcosa da fare, qualche problema da risolvere o nuove espansioni da pianificare. Durante il tempo speso giocando, niente è diventato così pressante da dominare la partita rispetto ad altri aspetti. Sentivo come se avessi potuto seguire i miei obiettivi, se ne avessi accettato le ripercussioni. Il simulatore aveva una propria volontà, ma non mi sono mai sentito forzato ad andare in una certa direzione. Su questo, penso che CXL possa diventare un city-builder molto più flessibile, permettendo di specializzare la città come più si vuole.
    Quindi, dopo un paio d'ore, la mia città era già cresciuta fino ad oltre 10000 cittadini. Anche se non era possibile confonderla con una grande città, o anche solo una buona, devo dire che c'era una certa sensazione di gratificazione nell'esperienza complessiva. Sentivo che la città sembrava essere esattamente il prodotto del mio lavoro, per quanto scarso esso potesse essere.

    Complessità
    Questo per dire che sentivo che il simulatore mi avesse dato il tipo di risultato che mi meritassi. Di certo non avevo "vinto", e nemmeno mi è sembrato faticoso, però mi sono state date un sacco di sfide per tenermi occupato. (Non ho notato nessuna opzione di difficoltà, quindi non sono sicuro ce ne sarà alcuna quando il gioco sarà distribuito).
    Ovviamente non posso trarre conclusioni dopo una singola sessione di gioco, ma mi è sembrato che il simulatore abbia fatto generalmente un buon lavoro. In quanto incrollabile fanatico di SC, mi ha sollevato vedere che il livello di complessità che ci aspettiamo da un city-builder sembra essere intatto, e non è stato sacrificato nel tentativo di piacere a un più ampio pubblico "casual". Non sto dicendo che i giochi più complessi siano più "divertenti" [ah beh, io sì! ndHellfire] ma è giusto dire che un giocatore di city-builder dotato di un certo pedigree si aspetti anche un certo livello di sofisticazione dal suo simulatore di città.

    Grafica
    Visivamente, il gioco sembra abbastanza buono, ma mi aspetto di vedere maggior pulizia nella release definitiva. Con una città realmente 3D potete andare dritti giù al livello della strada e farvi un giro, guardando tutto dalla prospettiva del cittadino. Potete anche premere su una macchina e seguirla. C'è una modalità "cartolina" per la telecamera, che permette di scattare foto molto "glamour" della vostra città. Mi aspetterei di trovare altre opzioni per personalizzare la città, come rinominarne le strade o piazzare segnali per dare nomi ai distretti.
    Mi è stato detto che ci saranno diversi stili per gli edifici delle città europee, nord-americane e asiatiche, con la possibilità di raffinarli ulteriormente; per esempio potreste avere stili cinesi, giapponesi e mediorientali.
    Penso che avrei potuto continuare a giocare per il resto del giorno, ed è stata una sorpresa quando Philippe ha menzionato quanto tempo fosse passato.

    Opzioni di trasporto
    Abbiamo dunque terminato la sessione di gioco, fatto qualche domanda e mi sono state mostrate alcune nuove opzioni per le reti stradali che stavano sviluppando. Nello specifico, il sistema di autobus, e il suo modo di funzionare, che è piuttosto semplice e diretto. Prima di tutto, si piazza un terminal degli autobus che designerà da dove parte la linea, quindi piazzate la fermata finale. Lungo la strada, mettete altre fermate. E' degno di nota il fatto che le fermate dell'autobus occupano le caselle della strada e del marciapiede, quindi non dovrete abbattere nessun edificio. Il sistema sembra molto preciso, e sapere esattamente come siano impostate le rotte degli autobus sarà immensamente utile nel pianificare la propria rete di trasporti. Lo stesso sistema si dovrebbe applicare a treni, metropolitane e altri tipi di rotaie.

    Il traffico, come avrete letto, è simulato sulla base della singola corsia, e l'ulteriore controllo su direzioni e corsie speciali dovrebbe fare gola agli appassionati di reti stradali. Ci saranno tantissimi metodi di trasporto, che includeranno molte opzioni per i trasporti locali e infra-cittadini.

    GEM
    Meccaniche di gioco addizionali saranno disponibili con l'introduzione dei GEM, o Game Enhancement Modules. Se non avete mai sentito parlare dei GEM, il concetto di base è questo: avete la vostra città, e i GEM sono moduli che si aggiungono ad essa, dando nuove opzioni di micro-management. Per esempio, il GEM dell'impianto sciistico vi permetterà di costruirne uno, e quindi sarete in grado di gestire direttamente la struttura come fosse una specie di "Tycoon". Mentre giocherete al vostro GEM la città non si svilupperà, e se avrete successo col vostro impianto sciistico, godrete di bonus specifici per la città. I GEM sono pacchetti singoli: potete comprare quelli che vi interessano e non c'è bisogno di essere online per giocarci.
    Espandete oltre questo concetto, e i GEM potranno aggiungere qualsiasi tipo di dettagli complessi, continuando ad espandere CXL. Uno degli scenari di cui abbiamo discusso era il modulo di miglioramento del traffico, in cui potrete scendere nel dettaglio fino a mettere a punto la rete di trasporti gestendo corsie, semafori, e così via. Le possibilità sembrano davvero infinite, basta guardare a quanti tipi di giochi "Tycoon" esistono (e Monte Cristo è responsabile di un sacco di essi) e immaginate quel genere di gioco integrato nella vostra città. Pensate ad aeroporti, porti, casino, zoo, prigioni... Ora sto solo immaginando, ma le possibilità sembrano davvero vaste.
    Queste sono solo alcune delle innovazioni più significative che CXL sta apportando al genere, e sta prendendo forma in un simulatore di città impegnativo e ricco di dettagli. Ma fino ad ora abbiamo parlato solo della versione single player e offline. Quindi passiamo alla componente online - lo so, posso già sentire lo stridio degli occhi che girano nelle orbite - ma restate con me ancora un po', potreste restare sorpresi.
    Prima di addentrarci nel discorso, ripetiamo qualcosa che a Monte Cristo ha richiesto grosse fatiche, e come loro hanno ritenuto importante sottolineare a me, io lo faccio con voi: CXL è progettato per essere un city-building solido nel single player prima di tutto. La componente online vi dà nuovi orizzonti da esplorare e nuovi modi per interagire, e vi costerà qualche soldo al mese.
    Ecco dunque cosa hanno in serbo:

    Online Planet Offer
    Monte Cristo ospiterà diversi "pianeti" - mondi online persistenti su server dedicati - capaci a loro volta di ospitare migliaia di città. Una volta scelto il vostro pianeta, la prima cosa da fare sarà trovare un luogo dove stabilire la vostra. Potrete attivare filtri sul pianeta per scegliere il tipo di terreno che preferite: montuoso, erboso, costiero e così via. Vedrete punti colorati in cui la vostra potenziale città può esistere, indicanti quali luoghi sono già stati presi, quali appartengono a vostri amici e quali sono ancora disponibili.
    La componente online è strettamente legata al sito web di CXL, che sembra sia fatto per diventare non solo un social network, ma un portale per accedere alla vostra città quando non sarete direttamente nel gioco. Potrete accedere ai contratti commerciali delle vostre città, ai "Blueprint Proposal" e anche alle statistiche e le attività dei vostri amici.
    In quanto strumento di socializzazione, avrete il vostro profilo personale da sindaco, e una sezione dedicata alla creazione del vostro diario della città. Il sito web di CXL in questo modo diventa una via d'accesso per controllare la vostra città ovunque siate (ad esempio dal lavoro, o da scuola).
    Costruire una città online è più o meno fondamentalmente identico al giocare offline, dato che si applicano tutte le stesse regole e principi. Tuttavia, ora che state giocando in un mondo popolato da altre persone reali, avrete alcune interessanti aggiunte al gameplay. La più ovvia è il commercio. Se vi trovate ad una distanza ragionevole da un'altra città, potrete offrire una "proposta di contratto", o accordo commerciale.

    Commercio online
    Questi accordi comprendono principalmente le risorse della città, come acqua, corrente, gestione dei rifiuti [continuo a leggere questo particolare e non posso smettere di pensare al mio primo sindaco, Tony Soprano. ndHellfire], posti di lavoro, impiegati e anche luoghi di villeggiatura. Queste risorse saranno rappresentate da valuta di scambio, come "gettoni" che potrete vendere e scambiare come volete. Il motore di gioco non impone nessun valore intrinseco ad essi, quindi il loro valore è interamente soggettivo. Per esempio, potreste avere un eccesso di corrente ma siete a corto di lavoratori qualificati. Aprite una proposta di contratto con una città limitrofa, offrendo il vostro eccesso di "gettoni" di corrente in cambio di quelli per lavoratori qualificati (o qualsiasi altra cosa abbiate bisogno). Se l'altro giocatore accetta, allora avete stretto un accordo. L'accordo avrà valore per un certo numero di giorni, ed ognuno sarà responsabile nel mantenere la propria parte del patto. Quindi, per la durata del contratto, sarebe obbligati a provvedere a un certo numero di gettoni di corrente, così come vi aspetterete di ricevere i vostri Qualified Workers.
    Ma, proprio come nella vita reale, le situazioni possono cambiare. Cosa succede se non siete in grado di adempiere ai termini del vostro contratto? Cosa succede se, con l'aiuto di questi Qualified Workers appena arrivati, la vostra città è cresciuta a tal punto che la corrente non è più in eccesso? Quando non siete in grado di mantenere i vostri obblighi commerciali, l'altro giocatore ha la possibilità di cancellare l'accordo, o rinegoziarne i termini con voi. Forse gli offrirete qualcos'altro, o farete un accordo del tutto nuovo. In teoria, penso che suoni come una dinamica piuttosto interessante, quindi dobbiamo proprio vedere come sarà messa in pratica.
    ]

    Proposte progettuali
    Un altro motivo per controllare il sito web di CXL è per vedere se avete ricevuto qualche proposta progettuale. Mi è stato detto che queste appariranno a caso ogni giorno, e riceverete tra zero e tre Blueprint Proposal. Un BP è un progetto, diciamo, per uno specifico edificio, o un punto di riferimento edificabile nella vostra città (ad esempio la Statua della Libertà). Ogni progetto stabilità degli obiettivi che avrete bisogno di soddisfare per procedere oltre. Potrete aver bisogno di un certo numero di gettoni di vari tipi di risorse per completare una fase del progetto.
    Una volta imbarcati in un progetto, apparirà una specie di "grafico dell'avanzamento" che mostrerà cosa avete fatto e cosa vi serve per ultimare il progetto. Questa, di nuovo, è un'opportunità per interagire con altri giocatori. Potreste fare contratti di scambio e comprare o commerciare i gettoni necessari che vi servono per completare il progetto. Potete anche completare il progetto interamente da soli, ma ciò richiederà più tempo.
    Le mega-strutture sono enormi ed elaborati progetti che potrebbero richiedere parecchi progetti minori per poter essere completati. Ad esempio, abbiamo discusso sullo Space Shuttle. Considerato che un simile progetto è impegnativo come scala e complessità, i sindaci più motivati potrebbero cooperare per terminare il progetto insieme invece di cercare di farlo da soli.


    L'avatar
    Con tutte queste interazioni online, avrete bisogno di un tramite che vi rappresenti, ed ecco che entra in gioco l'Avatar Studio, che ci era stato mostrato qualche settimana fa (con un gran piagnucolare di alcuni giocatori). Penso che una volta superata l'idea che sembri un "editor per Sims", e pensando alla componente online, alle interazioni sociali, alla possibilità di passeggiare per le città degli amici in persona, il concetto dell'avatar inizi ad avere un senso.

    Contenuti personalizzati
    Sì, ci sarà supporto per i contenuti personalizzati. La domanda è: fino a che punto i giocatori potranno personalizzare il gioco? Come minimo, ci saranno degli strumenti ufficiali per creare e progettare nuove costruzioni, come gli edifici. Ho chiesto a Monte Cristo se i contenuti creati dagli utenti fossero limitati a sole migliorie cosmetiche e visive, in altre parole, se gli utenti avranno l'abilità di aggiungere e modificare le funzioni degli edifici che creano.
    La risposta è che non hanno ancora un'idea precisa in questo momento sul se supporteranno ufficialmente la totale modificabilità delle funzioni degli edifici e delle meccaniche di gioco. Hanno detto che vogliono aspettare per vedere che direzione prenderà la community, e risponderanno di conseguenza.
    La cosa ideale, han detto, sarebbe lavorare passo passo con la community, così che se ci dovessero essere modifiche da fare perché il motore di gioco è carente, o buggato o in qualche modo deficitario, potranno prendere in considerazione queste alterazioni in una patch ufficiale o update.
    Quando si ha a che fare con un gioco in cui c'è una componente online interattiva, permettere ai giocatori di modificare liberamente le proprietà degli edifici e le regole base può essere rischioso, e potrebbe avere un cattivo impatto sull'equilibrio del mondo online. Monte Cristo ha enfatizzato che intendono supportare completamente CXL, ascoltando i feedback e fornendo migliorie man mano che si rendono necessarie. Per me, è stata una risposta ragionevole, e dobbiamo solo aspettare per vedere come questo contenuto personalizzato funzionerà.

    Impressioni generali
    Dopo Sim City 4 c'è stato un vuoto nel genere dei city-builder. Sim City Societies non è andato incontro agli interessi di questa particolare community [diciamolo, faceva pietà! ndHellfire]. Ma ho dei gran bei presentimenti su CXL, un'impressione molto positiva anche solo con la versione non definitiva che ho giocato. Monte Cristo ha preso parte attiva nella nostra community, attraverso molti siti dedicati al genere, e ovviamente stanno ascoltando quel che i fan chiedono. Ad esempio hanno ammesso che il Network Addon Mod (NAM) [un particolare mod per SC4, ndHellfire] li ha davvero ispirati, quindi complimenti al NAM Team.
    Parlando con Monte Cristo, ho davvero avuto la sensazione che sappiano cosa ci voglia in un buon simulatore di città: complessità, sofisticazione e realismo, e il tutto deve essere divertente e gratificante.
    Di certo ci sono molti interessi economici nel voler introdurre al genere quanti più giocatori vecchi e nuovi possibile [mah, onestamente i bei giochi se li fanno da soli i giocatori, vecchi e nuovi. ndHellfire], e ho avuto alcune preoccupazioni quando i developer, cercando di far piacere il loro prodotto anche ai giocatori occasionali, tendono ad andare nella direzione della semplicità. Spore è proprio un buon esempio di gioco tecnicamente complesso ma che ha un gameplay davvero poco sodisticato (secondo me) [no no, fa proprio pietà, sei stato fin troppo buono! Sì, la traduzione è lunga e mi annoiavo a stare da solo, ndHellfire]. Societies è un esempio di un tipo di city-builder che è davvero troppo "casual" per chi ha già esperienza nel genere. CXL sta prendendo forma per riempire il vuoto, e offrire alcune innovazioni.
    Spero che ciò che ho scritto vi abbia dato un'idea abbastanza buona di cosa CXL sia dal punto di vista di un fan dei city-builder, e penso ci si possa aspettare di vedere e sentire ancora nelle prossime settimane. CXL uscirà nel corso di quest'anno.
    articolo originale by dirk, SImtropolis webmaster
    traduzione [e commenti inopportuni, nd Masca ] by Hellfire

  3. #78
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    Predefinito Riferimento: CITIES XL: Il nuovo simcity

    tieni conto che quella è la traduzione di un articolo entusiastico riguardo poca roba vista in stato di pre-beta.
    cavolo, a stare a sentire certi intervistatori addirittura "fallout 3 nelle città offre combattimenti estremamente tattici". possono dire qualsiasi cagata, tanto il tempo che il gioco esce e tutti si sono già dimenticati delle chiacchiere.

  4. #79
    Il Fantasma L'avatar di BigMasy
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    Predefinito Riferimento: CITIES XL: Il nuovo simcity

    Dato che ci sto giocando da una settimana vi posso assicurare che al momento i trasporti pubblici non ci sono, anche se saranno attivati fra breve come detto al link precedentemente postato.

    La parte dell' Avatar è vera, infatti si deve creare un alter ego che ci rappresenti quando andiamo a visitare le altre città... Un sacco utile....

    Anche la parte sui GEM è corretta ma non ancora attivi.

    Fra poco saranno attivati anche i blueprint: progetti per megastrutture che per la costruzione occorreranno un sacco di risorse e molto tempo. Sul sito si dice che occorrerà l'aiuto di altre città per poterli erigere. vedi qui


    Sicuramente al momento CXL offre un po' poco per quello che costa, ma sicuramente fra qualche mese le cose dovrebbero migliorare. Montecristo promette contenuti aggiuntivi ogni mese... speriamo...

    Se vi piace solo la parte puramente gestionale allora non fa per voi, diversamente se vi siete rotti di vedere i blocks di SC4 e vi sentite un po' architetti penso che non vi possa deludere.

  5. #80

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    Citazione Originariamente Scritto da BigMasy Visualizza Messaggio
    Dato che ci sto giocando da una settimana vi posso assicurare che al momento i trasporti pubblici non ci sono, anche se saranno attivati fra breve come detto al link precedentemente postato.

    La parte dell' Avatar è vera, infatti si deve creare un alter ego che ci rappresenti quando andiamo a visitare le altre città... Un sacco utile....

    Anche la parte sui GEM è corretta ma non ancora attivi.

    Fra poco saranno attivati anche i blueprint: progetti per megastrutture che per la costruzione occorreranno un sacco di risorse e molto tempo. Sul sito si dice che occorrerà l'aiuto di altre città per poterli erigere. vedi qui


    Sicuramente al momento CXL offre un po' poco per quello che costa, ma sicuramente fra qualche mese le cose dovrebbero migliorare. Montecristo promette contenuti aggiuntivi ogni mese... speriamo...
    ciao, scusa ma quindi i trasporti pubblici saranno disponibili solo a chi ha l'account on line e si potranno usare solo on line?

  6. #81
    Lo Zio
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    Predefinito Riferimento: CITIES XL: Il nuovo simcity

    Citazione Originariamente Scritto da BigMasy Visualizza Messaggio
    Dato che ci sto giocando da una settimana vi posso assicurare che al momento i trasporti pubblici non ci sono, anche se saranno attivati fra breve come detto al link precedentemente postato.

    La parte dell' Avatar è vera, infatti si deve creare un alter ego che ci rappresenti quando andiamo a visitare le altre città... Un sacco utile....

    Anche la parte sui GEM è corretta ma non ancora attivi.

    Fra poco saranno attivati anche i blueprint: progetti per megastrutture che per la costruzione occorreranno un sacco di risorse e molto tempo. Sul sito si dice che occorrerà l'aiuto di altre città per poterli erigere. vedi qui


    Sicuramente al momento CXL offre un po' poco per quello che costa, ma sicuramente fra qualche mese le cose dovrebbero migliorare. Montecristo promette contenuti aggiuntivi ogni mese... speriamo...

    Se vi piace solo la parte puramente gestionale allora non fa per voi, diversamente se vi siete rotti di vedere i blocks di SC4 e vi sentite un po' architetti penso che non vi possa deludere.
    Ma quindi si compra il gioco e poi tocca pagare abbonamento? non si può solo single?

  7. #82
    Il Fantasma L'avatar di BigMasy
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    Con il costo del gioco si può tranquillamente giocare in single e si ha solo una settimana di multi.
    Riguardo ai contenuti che verranno aggiunti non ho capito nenneno io se saranno disponibili anche per la modalità in singleplayer.
    Il problema del gioco in solo è che non si possono creare ne regioni, ne nuove mappe, ne collegamenti commerciali fra le città create. Si possono usare solo le 25 mappe disponibili e si può commerciare risorse solo con una città npc.

  8. #83
    Lo Zio
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    mhhh preso vediamo un pò...

  9. #84
    Il Nonno
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    Speriamo in una versione single palyer all'altezza
    Odio essere costretto a giocare su internet

  10. #85
    Lo Zio
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    quando si costruiscono i negozi c'è scritto che funzionerebbero meglio con i trasporti vicino, peccato che i trasporti non ci sono....

    il gioco è carino però sembra incompleto

  11. #86
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da sco78 Visualizza Messaggio
    quando si costruiscono i negozi c'è scritto che funzionerebbero meglio con i trasporti vicino, peccato che i trasporti non ci sono....

    il gioco è carino però sembra incompleto
    Ma stai giocando in SP o in MP ??
    in tutti e due i casi la cosa mi preoccupa assai

  12. #87
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da Giupulin_Bors Visualizza Messaggio
    Ma stai giocando in SP o in MP ??
    in tutti e due i casi la cosa mi preoccupa assai
    in singolo perchè? sembra che li aggiungeranno eprchè l'iconcina c'è ma è in grigetto

  13. #88
    Il Nonno
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    Per sapere, visto che da quanto ho letto sopra ci saranno parecchie differenze tra le due modalità di gioco

  14. #89
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da Giupulin_Bors Visualizza Messaggio
    Per sapere, visto che da quanto ho letto sopra ci saranno parecchie differenze tra le due modalità di gioco
    mhhh non credo sai, la parte gestionale rimane identica, cioè se aggiungono i mezzi di trasporto non serve aver pagato l'abbonamento

  15. #90
    Il Nonno
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    Ah ok...
    :sospirodisollievo:

  16. #91
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da Giupulin_Bors Visualizza Messaggio
    Ah ok...
    :sospirodisollievo:
    comunque la parte online me sembra un pò un furto, dovrebbe essere una tantum semmai non al mese!!!

  17. #92
    Il Nonno
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    Si in effetti non ha senso...
    essendo un gioco Manageriale, secondo me ha già poco senso una parte online (bastava e avanzava il SP, o almeno io la penso così), poi farla pagare mensilmente è un'assurdità
    La parte Online dovrebbe essere solamente un qualcosa in più per chi vuole...

  18. #93
    Lo Zio
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    io credo che con l'inserimento di almeno linee autobus e tram o metro, potrebbe risultare apprezzabile

  19. #94
    Il Fantasma L'avatar di BigMasy
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    Oltre ai trasporti pubblici in sp potrebbero anche abilitare qualche strumento di terraforming e il commercio tra le città create.

    In molti manageriali esiste la collaborazione o la concorrenza con entità npc, quindi giocare online con altre persone non sarebbe male se il prezzo fosse ragionevole...

  20. #95
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da BigMasy Visualizza Messaggio
    Oltre ai trasporti pubblici in sp potrebbero anche abilitare qualche strumento di terraforming e il commercio tra le città create.

    In molti manageriali esiste la collaborazione o la concorrenza con entità npc, quindi giocare online con altre persone non sarebbe male se il prezzo fosse ragionevole...
    per me priorità sui mezzi, aituato a sc4 non riesco ad immaginare senza Lo lascio lì aspettando che patchino, per ora devo nerdare china su aion

  21. #96

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    ki ha fatto qualke città grandina, diciamo sopra i 50 000, potrebbe mettere qualke immagine? sono curioso di come ha fatto le strade...

  22. #97
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    Citazione Originariamente Scritto da telefun Visualizza Messaggio
    ki ha fatto qualke città grandina, diciamo sopra i 50 000, potrebbe mettere qualke immagine? sono curioso di come ha fatto le strade...
    Le strade sono la cosa più bella di questo gioco. Le puoi posizionare come vuoi. Io nella beta mi divertivo a creare percorsi incredibili: se fatte bene anche grandi città avranno pochi problemi di traffico.

  23. #98
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    Eccoti accontentato
    La mia seconda città, attualmente 760k di abitanti:



    Quella scura evidenzia la situazione del traffico

  24. #99
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da BigMasy Visualizza Messaggio
    Eccoti accontentato
    La mia seconda città, attualmente 760k di abitanti:



    Quella scura evidenzia la situazione del traffico

    Bello...
    Lo voglio anch'io

  25. #100
    Il Puppies L'avatar di nicacin
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    secondo me l'una cosa bella di questo gioco è appunto la completa libertà dello sviluppo stradale delle città, se fatte bene possono essere assolutamente reali, cosa che purtroppo in SC4 manca, anche se alcuni mod risolvono in parte il problema.

    Cmq sia Cities XL è una grossa delusione un pò per tutti, le aspettative erano alte (forse troppe) e ci si aspettava un gioco molto più dettagliato e completo.

    Riporto l'ottima recensione di Simtropolis (in inglese) : http://blog.simtropolis.com/post.cfm/cities-xl-review/

    voto finale 7,5 ed è veramente poco

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