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Discussione: CS: SOURCE - USCITO!!!

  1. #1
    Lo Zio L'avatar di jacol
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    Predefinito CS: SOURCE - USCITO!!!

    La veglia notturna è stata ripagata con qualche ora di puro divertimento. Le cose più eclatanti sono senza dubbio le granate e le fb, ma anche le smoke sono realizzate benissimo (il fumo non attraversa più i muri e sembra vero). Le armi sono quelle di prima, ma con skin nuove e splendide (riflettono la luce).
    Ieri sono stato anche su un server con 64 persone , le cose più pazzesche che mi sono successe sono state un triple kill con granata ed essere senza arma a camperare in A, quando ad un tratto sento l esplosione di una granata e vedo un ak partire come un missile fuori dal tunnel
    Questo gioco imho sostituirà alla grande CS, è stato reso anche un po' più semplice per i niubbi secondo me (da lontano l awp non uccide più con un colpo, damage drop molto accentuato).

    Postate quì quelli che secondo voi sono i pregi ed i difetti confrontato al buon vecchio CS

  2. #2
    Lo Zio L'avatar di Gab
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    Predefinito Re: CS: SOURCE (è inutile aprire altri topic :D )

    IMHO è ancora immaturo (del resto è una beta) per fare confronti/commenti

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di jacol
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    Predefinito Re: CS: SOURCE (è inutile aprire altri topic :D )

    Se anche uscisse ora com'è piacerebbe moltissimo a taaaaaante persone

  4. #4
    Lo Zio L'avatar di Gab
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    Predefinito Re: CS: SOURCE (è inutile aprire altri topic :D )

    non credo proprio, ci sono tantissimi bug che minano la competizione pura che si crea soprattutto nelle cw

    moltissimi di questi bug non sono visibili a occhio nudo, ma se ci giochi un po di tempo te ne accorgi, poi è normale che l'euforia del nuovo motore grafico/fisico ti porta a sbavare (cosa che ho fatto anche io), ma credimi non è ancora "pronto"

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di Pegasus
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    Predefinito Re: CS: SOURCE (è inutile aprire altri topic :D )

    e visto che io son Mod pVo toppo il topic cosi (sperem) usate questo.

    w me che son lo re!

  6. #6
    Janos
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Stamattina ci ho giocato abbastanza in allegria, a parte qualche problema di lag.

    Ho anche ingannato uno facendogli rimbalzare addosso un barattolo, credeva fosse una flash e si è girato

  7. #7
    Il Nonno L'avatar di LUC1
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Quote:
    |[Janos^Audron]|[ ha scritto gio, 19 agosto 2004 alle 14:32]Stamattina ci ho giocato abbastanza in allegria, a parte qualche problema di lag.

    Ho anche ingannato uno facendogli rimbalzare addosso un barattolo, credeva fosse una flash e si è girato

    Incominciamo bene


    Ma ditemi voi possessori di CZ( ) la fisica de lgioco com è?Havok funziona bene o ci sono piccole imperfezioni?

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di jacol
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Problemone galattico con le 9800 pro però: fanno meno fps delle 9200 con css! Speriamo che rilascino una patch asap! Pazzesco come scatti sotto al tunnel anche senza anti aliasing!
    Poi ho visto un impiego tattico dei barili: da ct li facevano rotolare all uscita dal tunnel per fare intralcio e tiravano cariole di HE!
    Oppure uno che ha piazzato la bomba e ce li ha fatti rotolare sopra.
    A parte il problema degli fps è divertentissimo! Altre critiche (a parte bug stupidi indegni di nota tipo compenetrazioni poligonali) non ne trovo.

  9. #9
    Lo Zio L'avatar di (***Sergio***)
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Ahhh sbavoooo lo voglio anche ioooooo AHHHH!!!!!

  10. #10
    L'Onesto L'avatar di redfive
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Non male se devo trovare una critica mi sembra che gli ometti scivolino sul terreno. Il movimento mi sembra un po' innaturale...

  11. #11
    Lo Zio L'avatar di Gab
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    le skin sono provvisorie speriamo che lo siano anche i movimenti

  12. #12
    Lo Zio L'avatar di jacol
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Gab ha scritto gio, 19 agosto 2004 alle 21:17
    le skin sono provvisorie speriamo che lo siano anche i movimenti
    Ovviamente quelle 2 skin (che sembrano tanto dei pupazzetti di pezza ) sono provvisorie; quanto alle animazioni... non credo che le cambieranno.
    Cmq una cosa che farebbe molto spettacolo sarebbe veder partire realisticamente i cadaveri dopo un colpo di awp o un benellata da 2 cm!

    Oggi ho fatto una roba spettacolare! da ct ho rushato dal tunnel andando subito a sinistra nel sottopassaggio, dove ho trovato 7 terror impegnati dal solito cecchino sul balconcino... ne ho kniffati 4 dovevate vedere come rosicavano!

  13. #13
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
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    jacol ha scritto gio, 19 agosto 2004 alle 22:47
    Cmq una cosa che farebbe molto spettacolo sarebbe veder partire realisticamente i cadaveri dopo un colpo di awp o un benellata da 2 cm!
    guarda che succede già

    oggi oh tirato una HE addosso ad un terr e quando l'ha colpito è letteramente volato dall'altra parte del tunnel

    ma raga mi spiegate come si fa a salire sui tetti di A

  14. #14
    L'Onesto L'avatar di redfive
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    flash ed he sono una cosa meravigliosa!!!

  15. #15
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    redfive ha scritto ven, 20 agosto 2004 alle 00:03
    flash ed he sono una cosa meravigliosa!!!


    anche barcollo








  16. #16
    Lo Zio L'avatar di jacol
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    Bl@ck ha scritto gio, 19 agosto 2004 alle 23:00
    jacol ha scritto gio, 19 agosto 2004 alle 22:47
    Cmq una cosa che farebbe molto spettacolo sarebbe veder partire realisticamente i cadaveri dopo un colpo di awp o un benellata da 2 cm!
    guarda che succede già

    oggi oh tirato una HE addosso ad un terr e quando l'ha colpito è letteramente volato dall'altra parte del tunnel

    ma raga mi spiegate come si fa a salire sui tetti di A
    appunto! succede con le granate ma se uccidi un tipo con awp non fa altro che "afflosciarsi".

  17. #17
    L'Onesto L'avatar di redfive
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    ecco cosa dovete scrivere in console per bindare le armi

    bind [x] "buy [y]"

    dove [x] è il tasto che volete bindare

    e [y] è uno dei seguenti

    primammo
    secammo
    vest
    vesthelm
    defuser
    nvgs
    flashbang
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    buon bind a tutti

  18. #18
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    grazie red mi servivano i bind

    ho capito come fare a salire sui tetti di dust
    è un bug della mappa niente di che, però ti permette di andare dove vuoi sui tetti della mappa
    poi se ci becchiamo online ve lo faccio vedere

    PS: oggi ho incontrato G@B però subito dopo sono crashato...

  19. #19
    Lo Zio L'avatar di jacol
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!



  20. #20
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!



    ieri sera prima di andare a letto mi sono rifatto una partita, ero sul balconcino sopra al sottopassaggio allora mi affaccio dal lato (ora hanno fatto i cornicioni molto larghi) un terr mi tira una granata faccio un volo che arrivo dall'altra parte

  21. #21
    Il Fantasma L'avatar di Crocco
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Il nuovo motore è fantastico, ma come diceva Gab è ancora immaturo e i bug minano seriamente la giocabilità!nn so voi ma io con la mia geffo5700 faccio fpsmin:30 fpsmed:50 fpsmax:70...il punto è che ci sono dei microscatti mentre si spara e in generale mentre si corre che rendono ogni duello un'incognita!insomma il motore va stabilizzato direi!bellissime le granate e gli effetti di luce/fumo/particelle(visto il pulviscolo che galleggia in aria nel tunnel?sbav)

    La notizia migliore è che l'engine è scalabilissimo e gira, come promesso da valve, anche su hardware vecchio!
    Con questa configurazione:
    Athlon xp 1800+
    512mb ddr 333
    geforce 5700 256mb
    tutto il dettaglio al max, anisotropico off, antialiasing 4x, risoluz 1024x768

    vado a 45/50 fps costanti con rari picchi minimi di 30 nel caso di esplosioni multiple su schermo!(ogni tanto si nota un po' di swap pero'...1giga di ram sarebbe il top)

    X concludere un plauso alle texture: temevo che questo dannato pixel-shader portasse la valve a fare le stesse boiate della id con doom3(texture orribili da vicino)...invece con sommo gaudio posso avvicinarmi alle texture e godermele!yeah!

  22. #22
    Il Fantasma L'avatar di Crocco
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    RETTIFICA:col nuovo aggiornamento steam gli scatti sono spariti ed il gioco è molto + stabile!(un bel 35-7 stamattina nn me l'ha tolto nessuno) +ttosto ora vhe si gioca bene devo dire che il tutto sembra molto + facile!headshot a iosa!o ero solo in mattinata super?boh!

  23. #23
    Il Nonno L'avatar di LUC1
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Raga volgio fare una semplice domanda io che ho steam semplice nn posso avere CS:S ?

    Sono appena andato sul sito di steam è ce tra le news un updat epr gli steam cliente di CS:S ke vuol dire ke avrò anke io il beta ????

  24. #24
    Lo Zio L'avatar di Gab
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Bl@ck ha scritto ven, 20 agosto 2004 alle 01:30
    grazie red mi servivano i bind

    ho capito come fare a salire sui tetti di dust
    è un bug della mappa niente di che, però ti permette di andare dove vuoi sui tetti della mappa
    poi se ci becchiamo online ve lo faccio vedere

    PS: oggi ho incontrato G@B però subito dopo sono crashato...
    usi il nick bl@ck?

  25. #25
    Lo Zio L'avatar di Gab
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    redfive ha scritto ven, 20 agosto 2004 alle 00:42
    ecco cosa dovete scrivere in console per bindare le armi

    bind [x] "buy [y]"

    dove [x] è il tasto che volete bindare

    e [y] è uno dei seguenti

    primammo
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    buon bind a tutti
    non so come ma avevo la sensazione che i comandi di bind che stavo cercando (inutilmente, visto che su tutti i siti di cs non ne parlano) li avresti postati tu per primo giuro

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