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Discussione: CS: SOURCE - USCITO!!!

  1. #51
    Il Fantasma L'avatar di Crocco
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    [quote title=Giardy ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 10:29]bavi raga beati voi
    cmq invece di sbavare e lollare coi bidoni xkè non provate le hit come vi sembrano? dite dite

    Le hitbox sono fatte a sega secondo me!tant'è che dopo un paio di giorni, giusto per provare il motore, sono tornato alla vecchia cara de_dust!(e personalmente nel multi-player preferisco qualche frame in + e qualche poligono in meno)

    Il motore è bello ma...sono l'unico a pensare che la fisica sia solo un orpello grafico senza utilità?sarà anche utile in HL2 tramite scene scriptate che ti portano ad utilizzarla ma ora come ora in cs è perfettamente inutile! half-life una volta finito finirà nel dimenticatoio e tutti giocheremo a CS...perchè nn rivoluzionano le mappe in base all'havoc?(vi immaginate che bello poter far cadere una parete addosso al camperone che ha piazzato la bomba di turno nel punto A o fare macello al centro del tunnel coi detriti...tutte cose che half-life2 sembra farà ma di cui nn si vede l'ombra in CS:S)bah!

    Sperem bun!

  2. #52
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    guarda, permettimi di esprimere qualche opinione...

    ricordati che siamo solo a una beta, di strada fare ce ne sta ancora parecchia... E poi quella roba della parete è una esagerazione, a sto punto facciamo le mappe completamente devastabili no?

  3. #53
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    BlackFox ha scritto sab, 21 agosto 2004 17:55



    Scusate se quoto l'immagine.

    Azz la qualità delle texture del terreno è pessima! Dettagli bassi vero?

    Mi sbaglio o l'hud è troppo chiaro?

    Comunque si, la fisica è stata messa lì solo perchè il source lo permette. Avere delle bottiglie di plastica in giro per la mappa è inutile. I barili non credo si possano definire una rivoluzione. Fa sorridere il fatto che siano impereforabili. Che adesso in una partita multiplayer ci si deve anche mettere a far rotolare i barili mi sembra eccessivo.

    Siamo ben lontani da giochi come painkiller che affiancano l'havok ad armi che lo sfruttano (l'arpione, lo sparapaletti). Ma anche HL2 ha quel fucile che sposta gli oggetti... su CS inventarsi qualcosa era più difficile, e infatti non si sono inventati nulla.

  4. #54
    Il Fantasma L'avatar di Crocco
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    AlexSk8 ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 13:42
    guarda, permettimi di esprimere qualche opinione...

    ricordati che siamo solo a una beta, di strada fare ce ne sta ancora parecchia... E poi quella roba della parete è una esagerazione, a sto punto facciamo le mappe completamente devastabili no?
    ...una beta che tra un mese sarà definitiva...mica tanto tempo!
    in hl2 si vede la capanna che si puo' far cadere rompendo il mattone di appoggio, intere porzioni di edifici da distruggere...così assurdo da riproporre in CS:S?

  5. #55
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Crocco ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 13:53
    AlexSk8 ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 13:42
    guarda, permettimi di esprimere qualche opinione...

    ricordati che siamo solo a una beta, di strada fare ce ne sta ancora parecchia... E poi quella roba della parete è una esagerazione, a sto punto facciamo le mappe completamente devastabili no?
    ...una beta che tra un mese sarà definitiva...mica tanto tempo!
    in hl2 si vede la capanna che si puo' far cadere rompendo il mattone di appoggio, intere porzioni di edifici da distruggere...così assurdo da riproporre in CS:S?
    evidentemente si, ma immaginati che casino cambiare tutte le tattiche per un portone che va giu

  6. #56
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Ricordo un gioco di tantissimo tempo fa che si chiamava Transpotter o qualcosa di simile. era ambientato nel mondo di Jurassik Park e fu una vera rivoluzione nel campo dei videogiochi. Fu infatti il primo gioco ad usare una fisica credibile e realistica per gestire il mondo, l'antenato dell'havok 2 insomma. La parete migliore era che tutto veniva gestito tramite il proprio braccio, che aveva una vera presenza tridimensionale nell'ambiente, non era solo "disegnato" come nei moderni FPS. il braccio urtva, spostava gli oggetti e si piegava se ti schiacciavi contro una parete. Per aprire una porta dovevi allungare il braccio, afferrare la maniglia e girare la porta, c'erano un infinità di modi per risolvere gli scontri a fuoco e gli enigmi. Ora si potrebbe riportare una cosa simile anche in CSS. Quando si usano pistole o coltelli l'altro braccio dove va a finire? bene si potrebbe usarlo per afferrare barili/bottiglie/pietre per poi usarli per lanciarli/difendersi con essi. sarebbe un idea. chi lo dice alla valve?

  7. #57
    Il Niubbi L'avatar di magilla79
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Buondì!

    Era un po che non postavo in questa sezione, ma, come al solito, non resisto nel dire la mia riguardo questa nuova versione di CS.
    Innanzitutto, faccio i complimenti a quelli di Valve perchè sono riusciti, a mio avviso, a trasportare la 1.6 di cs sul nuovo motore senza perderne in ambito di giocabilità, e di divertimento. E questo, per me è il punto vincente della situazione.
    Grazie alla mia bella X800 XT 256 Mb, mi hanno regalato Cz, così ho potuto testare per benino questa versione beta di Source che pare non resterà online per molto.
    La grafica non delude affatto le aspettative e, l'utilizzo di Havok apre nuovi orizzonti per i tattici di tutti i clan del mondo. Adesso possiamo interagire di più con gli ambienti che ci circondano e, di conseguenza, in futuro, credo che sarà davvero possibile abbattere questa o quella parete...Ma certo non a calci! Questo, per i puristi di Cs sicuramente non sarà uno scoglio molto semplice da superare, visto che durante gli scontri non dovevamo preoccuparci dei barili che ci scivolavano addosso o di amenità varie che accadono durante gli scontri, ma il realismo è stato implementato con quel tocco di equilibrio che basta per rendere le cose non troppo diverse da quello che erano fino a 2 giorni fa.
    Per quanto riguarda le texture, beh, lascio a voi giudicare!
    Concordo con gli utenti che hanno, inizialmente, avuto problemi con lo scivolamento dei personaggi sullo schermo...Beh pare che tutto questo nella versione definitiva dovrebbe essere risolto visto che quello che noi stiamo testando è solo una parte del codice che avremo poi sui nostri pc. Ho letto diversi topic sul forum della Valve in cui si parlava dei bug e le risposte più frequenti erano proprio quelle del tipo " Nella versione completa il bug non ci sarà...". Sicuramente Valve in ambito di tempistiche non è migliore a nessuno, ma, fino ad oggi, non hanno mai tradito le aspettative di noi players...e questo Suorce ne è la dimostrazione.
    Il gameplay mi sembra quasi identico a quello di CZ, con alcuni ritocchi per facilitare il puntamento o l'uso di alcune armi...Ma nulla di eclatante.
    Per quanto riguarda le armi invece, devo dire che alcune pistole mi sono sembrate più potenti rispetto alle precedenti versioni così come un po l'M4 o il P90...
    Il fucile da cecchino finalmente non uccide più il bersaglio a distanze kilometriche, anche se i danni che provoca sono sempre molto forti pur non uccidendo il malcapitato di turno.
    Cosa dire di più? Sicuramente non è ancora pronto per le CW o per le Lan...Ma che accadrebbe se fosse pronto per Smau 2004?

    Enjoy!

  8. #58
    Il Fantasma L'avatar di Crocco
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    Uzi Rider ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 15:20
    Ricordo un gioco di tantissimo tempo fa che si chiamava Transpotter o qualcosa di simile. era ambientato nel mondo di Jurassik Park e fu una vera rivoluzione nel campo dei videogiochi. Fu infatti il primo gioco ad usare una fisica credibile e realistica per gestire il mondo, l'antenato dell'havok 2 insomma. La parete migliore era che tutto veniva gestito tramite il proprio braccio, che aveva una vera presenza tridimensionale nell'ambiente, non era solo "disegnato" come nei moderni FPS. il braccio urtva, spostava gli oggetti e si piegava se ti schiacciavi contro una parete. Per aprire una porta dovevi allungare il braccio, afferrare la maniglia e girare la porta, c'erano un infinità di modi per risolvere gli scontri a fuoco e gli enigmi. Ora si potrebbe riportare una cosa simile anche in CSS. Quando si usano pistole o coltelli l'altro braccio dove va a finire? bene si potrebbe usarlo per afferrare barili/bottiglie/pietre per poi usarli per lanciarli/difendersi con essi. sarebbe un idea. chi lo dice alla valve?
    MA LOL!!!il gioco si chiama TRESPASSER e nn TRANSPOTTER(ma che roba è?
    )
    Era mitico e forse il gioco con la fisica + completa e realistica che io ricordi!!!

  9. #59
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Crocco ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 18:07
    Uzi Rider ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 15:20
    Ricordo un gioco di tantissimo tempo fa che si chiamava Transpotter o qualcosa di simile. era ambientato nel mondo di Jurassik Park e fu una vera rivoluzione nel campo dei videogiochi. Fu infatti il primo gioco ad usare una fisica credibile e realistica per gestire il mondo, l'antenato dell'havok 2 insomma. La parete migliore era che tutto veniva gestito tramite il proprio braccio, che aveva una vera presenza tridimensionale nell'ambiente, non era solo "disegnato" come nei moderni FPS. il braccio urtva, spostava gli oggetti e si piegava se ti schiacciavi contro una parete. Per aprire una porta dovevi allungare il braccio, afferrare la maniglia e girare la porta, c'erano un infinità di modi per risolvere gli scontri a fuoco e gli enigmi. Ora si potrebbe riportare una cosa simile anche in CSS. Quando si usano pistole o coltelli l'altro braccio dove va a finire? bene si potrebbe usarlo per afferrare barili/bottiglie/pietre per poi usarli per lanciarli/difendersi con essi. sarebbe un idea. chi lo dice alla valve?
    MA LOL!!!il gioco si chiama TRESPASSER e nn TRANSPOTTER(ma che roba è?
    )
    Era mitico e forse il gioco con la fisica + completa e realistica che io ricordi!!!
    Cazz trespasser, me lo dimentico sempre in ogni caso difficilissimo da terminare ma bello all'inverosimile. peccato solo che fosse un bug con il gioco intorno...

  10. #60
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Uzi Rider ha scritto lun, 23 agosto 2004 alle 01:47
    Crocco ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 18:07
    Uzi Rider ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 15:20
    Ricordo un gioco di tantissimo tempo fa che si chiamava Transpotter o qualcosa di simile. era ambientato nel mondo di Jurassik Park e fu una vera rivoluzione nel campo dei videogiochi. Fu infatti il primo gioco ad usare una fisica credibile e realistica per gestire il mondo, l'antenato dell'havok 2 insomma. La parete migliore era che tutto veniva gestito tramite il proprio braccio, che aveva una vera presenza tridimensionale nell'ambiente, non era solo "disegnato" come nei moderni FPS. il braccio urtva, spostava gli oggetti e si piegava se ti schiacciavi contro una parete. Per aprire una porta dovevi allungare il braccio, afferrare la maniglia e girare la porta, c'erano un infinità di modi per risolvere gli scontri a fuoco e gli enigmi. Ora si potrebbe riportare una cosa simile anche in CSS. Quando si usano pistole o coltelli l'altro braccio dove va a finire? bene si potrebbe usarlo per afferrare barili/bottiglie/pietre per poi usarli per lanciarli/difendersi con essi. sarebbe un idea. chi lo dice alla valve?
    MA LOL!!!il gioco si chiama TRESPASSER e nn TRANSPOTTER(ma che roba è?
    )
    Era mitico e forse il gioco con la fisica + completa e realistica che io ricordi!!!
    Cazz trespasser, me lo dimentico sempre in ogni caso difficilissimo da terminare ma bello all'inverosimile. peccato solo che fosse un bug con il gioco intorno...

    su sto gioco ci ho bestemmiato sopra un casino

  11. #61
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Uzi Rider ha scritto lun, 23 agosto 2004 alle 01:47
    Crocco ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 18:07
    Uzi Rider ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 15:20
    Ricordo un gioco di tantissimo tempo fa che si chiamava Transpotter o qualcosa di simile. era ambientato nel mondo di Jurassik Park e fu una vera rivoluzione nel campo dei videogiochi. Fu infatti il primo gioco ad usare una fisica credibile e realistica per gestire il mondo, l'antenato dell'havok 2 insomma. La parete migliore era che tutto veniva gestito tramite il proprio braccio, che aveva una vera presenza tridimensionale nell'ambiente, non era solo "disegnato" come nei moderni FPS. il braccio urtva, spostava gli oggetti e si piegava se ti schiacciavi contro una parete. Per aprire una porta dovevi allungare il braccio, afferrare la maniglia e girare la porta, c'erano un infinità di modi per risolvere gli scontri a fuoco e gli enigmi. Ora si potrebbe riportare una cosa simile anche in CSS. Quando si usano pistole o coltelli l'altro braccio dove va a finire? bene si potrebbe usarlo per afferrare barili/bottiglie/pietre per poi usarli per lanciarli/difendersi con essi. sarebbe un idea. chi lo dice alla valve?
    MA LOL!!!il gioco si chiama TRESPASSER e nn TRANSPOTTER(ma che roba è?
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    Era mitico e forse il gioco con la fisica + completa e realistica che io ricordi!!!
    Cazz trespasser, me lo dimentico sempre in ogni caso difficilissimo da terminare ma bello all'inverosimile. peccato solo che fosse un bug con il gioco intorno...
    vero, ma patchato era tutto ok!in ogni caso da quella fisica l'havok avrebbe tutt'oggi molto da imparare!cavolo nn c'era un solo oggetto che nn avesse un proprio peso, materiale e conseguenti reazioni!la fisica nn era un orpello grafico ma qualcosa con cui dovevi fare i conti sempre e cmq!!!spero che half-life riesca a riprodurre anche solo metà di quel realismo!

  12. #62
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Aggiornamento :

    Dopo un po di ore spese nel fare attenzione ad ogni minimo particolare, eccovi alcune nuove impressioni che questa release beta mi ha fatto saltare agli occhi.
    Innanzitutto inizio con i complimenti sugli effetti grafici e sonori delle esplosioni e delle varie granate. Davvero azzeccatissimi.
    Per quanto riguarda i cadaveri, ho notato che adesso sembrano più realistici ma non siamo ancora ai livelli di Far Cry, quindi si può migliorare ancora. Soprattutto nelle uccisioni con i vari fucili, visto che spesso non rispecchiano fisiche diverse in base ai colpi subiti.
    Da migliorare anche lo script che visualizza le animazioni degli oggetti. Non so se a voi è capitato, ma, per fortuna solo raramente, capita che mentre tocchiamo un oggetto, la visuale scatti un attimo...attimo che in cs non possiamo permetterci!
    Per quanto riguarda la grafica, l'ultimo punto che mi ha dato da riflettere è stato vedere le animazioni del fuoco sopra a delle casse di legno che, comunque, non bruciavano affatto!
    Secondo me, bisognerebbe fare interagire davvero il fuoco con gli oggetti...così come l'esplosione della bomba sull'ambiente che la circonda! Ma sono sicuro che i capoccia di Valve ci stanno già lavorando.
    Per quanto riguarda il gameplay...beh sulla 1.6 non sarò più una cima ma su questa nuova versione non sono sceso un attimo dalla vetta della classifica sia da ct che da terr...cosa questa che fa capire come è stato semplificato il sistema di gioco senza subire variazioni così eclatanti.
    Dopo aver provato tutte le armi, devo dire che sono rimasto pienamente soddisfatto. Sono state apportate solo piccole variazioni laddove servivano ( l'ak è sempre micidiale e con un sol colpo in testa ti stende a terra! ) come ad esempio sull'awp che, adesso, non è più così facile da usare. Mi è capitato diverse volte di dover perdere tempo per mirare bene un avversario e, spesso, di prenderlo di striscio senza ucciderlo. Una goduria!
    Purtroppo per ora abbiamo potuto gustare solo la De_Dust...pazienza!

    Bomb Has Been Planted!

  13. #63
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    magilla79 ha scritto lun, 23 agosto 2004 12:26

    Per quanto riguarda i cadaveri, ho notato che adesso sembrano più realistici ma non siamo ancora ai livelli di Far Cry, quindi si può migliorare ancora. Soprattutto nelle uccisioni con i vari fucili, visto che spesso non rispecchiano fisiche diverse in base ai colpi subiti.
    Ai livelli di Far Cry? Lo stesso Far Cry a cui hanno dovuto togliere la fisica alle armi cadute a terra perchè mostravano i limiti del motore fisico?

    Se ci fai caso tutti i cadaveri di Far Cry sono innaturalmente lubrificati. Ne ammazzi uno e se aspetti 10 minuti te lo ritrovi nel punto più basso della mappa. Neanche uno slittino sulla neve ci riuscirebbe.

    L'havok 2 è insuperabile (vedi CSS, Max Payne 2 e painkiller)

  14. #64
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Oni ha scritto lun, 23 agosto 2004 alle 14:05
    magilla79 ha scritto lun, 23 agosto 2004 12:26

    Per quanto riguarda i cadaveri, ho notato che adesso sembrano più realistici ma non siamo ancora ai livelli di Far Cry, quindi si può migliorare ancora. Soprattutto nelle uccisioni con i vari fucili, visto che spesso non rispecchiano fisiche diverse in base ai colpi subiti.

    Se ci fai caso tutti i cadaveri di Far Cry sono innaturalmente lubrificati. Ne ammazzi uno e se aspetti 10 minuti te lo ritrovi nel punto più basso della mappa. Neanche uno slittino sulla neve ci riuscirebbe.


  15. #65
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    asdasd
    ma avete notato che è possibile raccogliere le granate dai corpi dei nemici?

  16. #66
    Janos
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    AlexSk8 ha scritto lun, 23 agosto 2004 alle 16:24
    asdasd
    ma avete notato che è possibile raccogliere le granate dai corpi dei nemici?
    Si fa già da condition zero

  17. #67
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    doh

  18. #68
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Quote:
    l'ak è sempre micidiale e con un sol colpo in testa ti stende a terra!
    perche'...di solito quanti colpi in testa ci vogliono???

  19. #69
    L'Onesto L'avatar di redfive
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Quote:
    l'ak è sempre micidiale e con un sol colpo in testa ti stende a terra!
    Io l'ho trovato molto più impreciso mentre gli sparafagioli sono impressionanti.

  20. #70
    Lo Zio L'avatar di BarOne
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    io impazzisco perche il mirino si richiude troppo lentamente caxxo

  21. #71
    Lo Zio L'avatar di BarOne
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!


  22. #72
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Bah, io non riesco a giocarci. Laggo SEMPRE. Dalla lista server vedo che il ping è, chessò, 70 o 80. Ma quando entro in-game premendo TAB il ping risulta 100 o più. I millisecondi che vedo nel net_graph invece sono 110 e passa. Perchè?

    Addirittura nei server di gamesnet -vuoti- pingo 80 ma laggo come un cretino. Quando corro vedo che scatta tutto (ogni 3 passi in avanti ne faccio 1 indietro). Il mirino si chiude... poi si riapre... ecc.

    Logicamente: nessun download attivo; monitor di steam azzerato; variabili cl_* identiche a quelle di CS 1,6.

    Lo fa anche a voi?

    PS Grazie Luca .

  23. #73
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Uzi Rider ha scritto sab, 21 agosto 2004 alle 15:28
    BarOne ha scritto sab, 21 agosto 2004 alle 14:42
    Uzi Rider ha scritto sab, 21 agosto 2004 alle 01:19
    Non vuole saperne di partire sotto ME... qualcuno sa come convincerlo dato che NON VOGLIO passare a XP? (che sarebbe parecchio deprimente)
    usa windows 2000
    Col 2000 è pure peggio. il 2000 è buggatissimo, lo so perchè c'è sul PC di mio padre (solo che quel pc ha una scheda che non farebbe girare nemmeno duke nukem 3D, figuriamoci CSS). Non avete altre soluzioni? Qualcuno che ha ME o 98 riesce a giocarci qui?
    ME è il più orrendo SO che mamma Microzozz abbia prodotto.

    Il 2000, esculsi XP e la pazienza necessaria a trovare *tutti* i driver necessari a configurare il 2000, è il sistema più stabile mai prodotto da suddetta genitrice.

    In effetti mi chiedo coem sei arrivato al 2004 con ME.....




  24. #74
    Il Nonno L'avatar di jumaione
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    benvenuto nel club "amici di Barcollo" ....


    allora.... controlla i dettagli video ... io uso 800x 600 e tutto il dettaglio al minimo .. ricorda che ogni volta che riattivi il gioco essi ritornano come prima (tanne la risoluzion video se la cambi) ... magari è quello il problema...



  25. #75
    Lo Zio L'avatar di Oni
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    jumaione ha scritto gio, 26 agosto 2004 15:26
    benvenuto nel club "amici di Barcollo" ....


    allora.... controlla i dettagli video ... io uso 800x 600 e tutto il dettaglio al minimo .. ricorda che ogni volta che riattivi il gioco essi ritornano come prima (tanne la risoluzion video se la cambi) ... magari è quello il problema...


    60 fps fissi. Nello stress demo ne ho fatti 42 in media mi pare.

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