+ Discussione Chiusa
Pag 5 di 21 PrimaPrima ... 3456715 ... UltimaUltima
Risultati da 101 a 125 di 501

Discussione: CS: SOURCE - USCITO!!!

  1. #101
    Il Nonno L'avatar di gorthan
    Data Registrazione
    28-02-03
    Località
    Impero della Luce
    Messaggi
    8,501

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    dopo una bella seduta di allenamento al source posso tirare qualke conclusione preliminare:

    -) le hitbox sono nn proprio perfette, capita di fare hs un a caso

    -) il netcode deve essere migliorato, ho visto scene terribili di gente ke da 2 cm nn si ammazzava vuotandosi caricatori addosso. Questo nn è + accettabile dato ke UT2004 propone un codice davvero ben fatto

    -) migliorabile la naturalezza dei modelli, sembra ke tutti abbiano un elefante sulla skiena

    -) molto belle ed interessante le varianti tattike, mi è capitato di colpire un avversario attraverso un muro perkè ho visto la sua ombra, un altro perkè attraverso la smoke vedevo il fuoco del suo fucile (anke se questo potrebbe essere un bug), di farmi scudo coi barili fatti rotolare...


    però alla fin fine vorrei qlcsa di +, ma credo ke una volta avuta la versione definitiva si vedranno cose interessanti

  2. #102
    Il Fantasma L'avatar di Crocco
    Data Registrazione
    11-08-04
    Messaggi
    67

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    i modelli per me nn vanno migliorati ma rifatti!sono cusì sgobbati....sembrano dei muli da soma!se invece di "roger that" mi facessero "ihoh-ihoh" nn mi scandalizzerei + di tanto!
    il netcode è in effetti un po' uno schiaffo in faccia dopo aver visto ut2004 che persino in onslaught nn lagga manco a a pregarlo!

  3. #103

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    spero che venga proposto un comportamento fisico veramente realistico, non come adesso che puoi buttarti dal ponte di aztec senza farti un graffio

  4. #104
    Il Nonno L'avatar di gorthan
    Data Registrazione
    28-02-03
    Località
    Impero della Luce
    Messaggi
    8,501

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Bizkit ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 12:58
    spero che venga proposto un comportamento fisico veramente realistico, non come adesso che puoi buttarti dal ponte di aztec senza farti un graffio
    si vero, ecco l'altra cosa ke mi ha stupito negativamente, da dust al massimo ti fai 1 o 2 di danno da qualsiasi posizione si salti . Biz ma tu la hai provata aztec?

  5. #105
    Lo Zio L'avatar di Oni
    Data Registrazione
    20-09-01
    Località
    Lontano dalle tedesche
    Messaggi
    2,453

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Approposito di netcode: solo io laggo col ping a 80?

  6. #106
    La Borga L'avatar di covin
    Data Registrazione
    17-09-03
    Messaggi
    13,273

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Allora non voglio andare avanti con questa discussione perche' e vero per una normalissima e dannata beta non ci si deve uccidere, ma ho un problema non ricordo la pass dell'account steam e quando metto domanda e codice non me li accetta come mai???

  7. #107
    Il Nonno L'avatar di gorthan
    Data Registrazione
    28-02-03
    Località
    Impero della Luce
    Messaggi
    8,501

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    covin ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 14:24
    Allora non voglio andare avanti con questa discussione perche' e vero per una normalissima e dannata beta non ci si deve uccidere, ma ho un problema non ricordo la pass dell'account steam e quando metto domanda e codice non me li accetta come mai???

  8. #108
    L'Onesto L'avatar di mikespike
    Data Registrazione
    06-12-03
    Località
    Bassano del Grappa
    Messaggi
    1,035

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    che sistemi avete per farlo girare a dovere?non dico al massimo ma affinchè sia meglio di CS 1.6 almeno...

  9. #109
    Lo Zio L'avatar di Oni
    Data Registrazione
    20-09-01
    Località
    Lontano dalle tedesche
    Messaggi
    2,453

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Tutto al massimo e tutto fluidissimo (AA e filtri off):

    P4 @ 2,8 Ghz
    1Gb di RAM
    Geffo Fx5800 128Mb
    Win Xp

  10. #110
    Il Nonno L'avatar di gorthan
    Data Registrazione
    28-02-03
    Località
    Impero della Luce
    Messaggi
    8,501

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Oni ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 18:56
    Tutto al massimo e tutto fluidissimo (AA e filtri off):

    P4 @ 2,8 Ghz
    1Gb di RAM
    Geffo Fx5800 128Mb
    Win Xp
    mi serve un po' di ram... io Athlon xp 2G 512 ddr e radeon9000 128 oscillo fra i 60 e 20 fps. In genere sto sui 30, cmq accettabili per giocare, con tutto al max e filtri off. Aggiornate i driver, mettete il parametro di lancio per le directx 9.0 ( -dxlevel 90 ) e poi in game mettete cl_smooth 0 . A me è migliorato abbastanza

  11. #111
    Il Nonno L'avatar di jumaione
    Data Registrazione
    06-10-02
    Messaggi
    6,750

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    cl_smooth 0


    a che cosa serve?

  12. #112
    Il Niubbi L'avatar di magilla79
    Data Registrazione
    29-09-01
    Località
    Catania
    Messaggi
    252

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Io gioco a CS Source con questa configurazione :

    P4 3.2 GHz EE
    1 Gb Ram DDR400
    2 HD Serial ATA 150
    Ati X800 XT 256 Mb con tutti i filtri attivi
    Audigy 2 Player

    Gira che è una meraviglia e a 1600x1200 con tutto attivato vado a circa 80 FPS senza nessun rallentamento!
    Che vuol dire?

    Comunque ho potuto fare la prova con sistemi più vecchi e con varie schede nvidia ed ati...Devo dire che il gioco si adatta anche su sistemi un po più leggeri, anche se si deve ovviamente fare a meno di alcuni dettagli grafici...L'unico difetto, non so se qualcuno di voi ha potuto fare qualche test in merito, l'ho riscontrato sulle schede nvidia che, rispetto alle controparti ati danno qualche fps in meno durante le sessioni più pesanti come quelle giocate sui server da 32 persone...Ho potuto constatare che nei momenti più confusi, le schede Nvidia mi hanno dato qualche rallentamento che con le Ati non ho visto. Probabilmente sarà dovuto alla giovinezza della versione. Sicuramente quando uscirà la versione definitiva tutto sarà al posto giusto!

    Salut!

  13. #113
    Janos
    ospite

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    magilla79 ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 23:01
    Io gioco a CS Source con questa configurazione :

    P4 3.2 GHz EE
    1 Gb Ram DDR400
    2 HD Serial ATA 150
    Ati X800 XT 256 Mb con tutti i filtri attivi
    Audigy 2 Player

    Gira che è una meraviglia e a 1600x1200 con tutto attivato vado a circa 80 FPS senza nessun rallentamento!
    Che vuol dire?
    Salut!
    Che sei il figlio segreto di Montezemolo?

  14. #114
    Il Niubbi L'avatar di pollux
    Data Registrazione
    07-06-04
    Messaggi
    213

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    A me con Ti 4200, p2.6 e un giga di ram,gira più fluido cs:s che cs 1.6.
    Mi piace moltissimo come sono stati equilibrati i danni delle armi,infatti,dopo circa 5 anni sono tornato a fare scontri ravvicinati con l'fn p 90 o con l'mp5,non essendo obbligato per forza, alla scelta di PLASMAGUN ak47(1.6 sux) o dell'm4.
    Si vengono a creae situazioni di gioco più varie.
    Giocatori di lunga distanza con awp e scout, di media con ak m4 Sig e Steyr e i belli da cunicolo come me con i p90-mp5.
    Spero che si continui di questo passo, secondo me è troppo una lamerata avere un gioco in cui tutti usano 2 armi strasgravate e strapotenti ,mentre le altre sparano violette.
    Ah vi dico che gioco da cs beta 3.5, allora era molto più bello e vario cs,adesso trovi solo lamer con ak che sparano sui muri, sulle porte e proiettili vaganti che ammazzano a caso(tanto con l'ak ne bastano 2.)
    ....so lame...
    Spero, che con cs:s torni il vero cs, perchè dalla 1.0 e il passaggio alla Valve sto gioco ha sukato troppo.

  15. #115
    Lo Zio L'avatar di BarOne
    Data Registrazione
    17-02-04
    Località
    Kingston
    Messaggi
    3,629

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    pollux ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 14:23
    A me con Ti 4200, p2.6 e un giga di ram,gira più fluido cs:s che cs 1.6.
    Mi piace moltissimo come sono stati equilibrati i danni delle armi,infatti,dopo circa 5 anni sono tornato a fare scontri ravvicinati con l'fn p 90 o con l'mp5,non essendo obbligato per forza, alla scelta di PLASMAGUN ak47(1.6 sux) o dell'm4.
    Si vengono a creae situazioni di gioco più varie.
    Giocatori di lunga distanza con awp e scout, di media con ak m4 Sig e Steyr e i belli da cunicolo come me con i p90-mp5.
    Spero che si continui di questo passo, secondo me è troppo una lamerata avere un gioco in cui tutti usano 2 armi strasgravate e strapotenti ,mentre le altre sparano violette.
    Ah vi dico che gioco da cs beta 3.5, allora era molto più bello e vario cs,adesso trovi solo lamer con ak che sparano sui muri, sulle porte e proiettili vaganti che ammazzano a caso(tanto con l'ak ne bastano 2.)
    ....so lame...
    Spero, che con cs:s torni il vero cs, perchè dalla 1.0 e il passaggio alla Valve sto gioco ha sukato troppo.
    cmq con ak basta 1 colpo non 2

  16. #116
    Il Nonno L'avatar di gorthan
    Data Registrazione
    28-02-03
    Località
    Impero della Luce
    Messaggi
    8,501

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    BarOne ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 15:54
    pollux ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 14:23
    A me con Ti 4200, p2.6 e un giga di ram,gira più fluido cs:s che cs 1.6.
    Mi piace moltissimo come sono stati equilibrati i danni delle armi,infatti,dopo circa 5 anni sono tornato a fare scontri ravvicinati con l'fn p 90 o con l'mp5,non essendo obbligato per forza, alla scelta di PLASMAGUN ak47(1.6 sux) o dell'm4.
    Si vengono a creae situazioni di gioco più varie.
    Giocatori di lunga distanza con awp e scout, di media con ak m4 Sig e Steyr e i belli da cunicolo come me con i p90-mp5.
    Spero che si continui di questo passo, secondo me è troppo una lamerata avere un gioco in cui tutti usano 2 armi strasgravate e strapotenti ,mentre le altre sparano violette.
    Ah vi dico che gioco da cs beta 3.5, allora era molto più bello e vario cs,adesso trovi solo lamer con ak che sparano sui muri, sulle porte e proiettili vaganti che ammazzano a caso(tanto con l'ak ne bastano 2.)
    ....so lame...
    Spero, che con cs:s torni il vero cs, perchè dalla 1.0 e il passaggio alla Valve sto gioco ha sukato troppo.
    cmq con ak basta 1 colpo non 2
    a te ke sei niubbo ti serve l'ak, a me ke son pvo ne basta uno di glock

  17. #117
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
    Data Registrazione
    06-04-03
    Località
    de_torino.bsp
    Messaggi
    17,449

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    gorthan ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 01:18
    BarOne ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 15:54
    pollux ha scritto dom, 29 agosto 2004 alle 14:23
    A me con Ti 4200, p2.6 e un giga di ram,gira più fluido cs:s che cs 1.6.
    Mi piace moltissimo come sono stati equilibrati i danni delle armi,infatti,dopo circa 5 anni sono tornato a fare scontri ravvicinati con l'fn p 90 o con l'mp5,non essendo obbligato per forza, alla scelta di PLASMAGUN ak47(1.6 sux) o dell'm4.
    Si vengono a creae situazioni di gioco più varie.
    Giocatori di lunga distanza con awp e scout, di media con ak m4 Sig e Steyr e i belli da cunicolo come me con i p90-mp5.
    Spero che si continui di questo passo, secondo me è troppo una lamerata avere un gioco in cui tutti usano 2 armi strasgravate e strapotenti ,mentre le altre sparano violette.
    Ah vi dico che gioco da cs beta 3.5, allora era molto più bello e vario cs,adesso trovi solo lamer con ak che sparano sui muri, sulle porte e proiettili vaganti che ammazzano a caso(tanto con l'ak ne bastano 2.)
    ....so lame...
    Spero, che con cs:s torni il vero cs, perchè dalla 1.0 e il passaggio alla Valve sto gioco ha sukato troppo.
    cmq con ak basta 1 colpo non 2
    a te ke sei niubbo ti serve l'ak, a me ke son pvo ne basta uno di glock
    ma tacete tutti che vi fraggo con il defusal kit

  18. #118
    Il Nonno L'avatar di gorthan
    Data Registrazione
    28-02-03
    Località
    Impero della Luce
    Messaggi
    8,501

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    in effetti la scelta delle armi ora è + ampia, mp5 et simili cmq hanno potenza di fuoco sufficiente per competere con ak e m4, sempre ke nn si vado su distanze troppo lunghe. Sarà ke io ho un a conn tutt'altro ke performante, sarà ke faccio 40 fps di media ma appena spuantano gli ometti scatta, ma il source mi sta mettendo in difficoltà, sparo sparo sparo ma nn crepano, loro un colpo e bum! pensavo di essere diventato una pippa senza speranza, poi ho giocato alla 1.6 e invece sono ancora capcace, nonostante il mese di inattività...bah

  19. #119
    L'Onesto L'avatar di TInda
    Data Registrazione
    17-04-03
    Località
    dentro a un "bosco"!?!...che nessuno aveva voglia di abitare.
    Messaggi
    1,492

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    scusate io ho steam ma non ho coupon pasticcini bibite e panini come faccio ad avere cs source?
    posso o devo aspettare che esca h-l2

  20. #120
    Il Nonno L'avatar di gorthan
    Data Registrazione
    28-02-03
    Località
    Impero della Luce
    Messaggi
    8,501

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    TInda ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 12:24
    scusate io ho steam ma non ho coupon pasticcini bibite e panini come faccio ad avere cs source?
    posso o devo aspettare che esca h-l2
    aspetti

  21. #121
    L'Onesto L'avatar di TInda
    Data Registrazione
    17-04-03
    Località
    dentro a un "bosco"!?!...che nessuno aveva voglia di abitare.
    Messaggi
    1,492

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!


  22. #122
    Il Nonno L'avatar di gorthan
    Data Registrazione
    28-02-03
    Località
    Impero della Luce
    Messaggi
    8,501

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    TInda ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 16:11
    dovrai cmq aspettare poco

  23. #123
    Lo Zio L'avatar di jacol
    Data Registrazione
    21-12-02
    Località
    Universo Fisico
    Messaggi
    2,510

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Oggi entro in un server e trovo:
    3 tipi con speed hack
    metà dei CT che camperavano sui tetti
    metà dei terror che si tkillavano in base

  24. #124
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    jacol ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 18:03
    Oggi entro in un server e trovo:
    3 tipi con speed hack
    metà dei CT che camperavano sui tetti
    metà dei terror che si tkillavano in base
    La feccia di CS:Source quindi

    @ Gorthan: col sistema di mira semplificato devi dimenticarti di come giochi sulla 1.6. Sul source basta sparare a ca**o per uccidere.

  25. #125
    Il Nonno L'avatar di gorthan
    Data Registrazione
    28-02-03
    Località
    Impero della Luce
    Messaggi
    8,501

    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Uzi Rider ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 19:46
    jacol ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 18:03
    Oggi entro in un server e trovo:
    3 tipi con speed hack
    metà dei CT che camperavano sui tetti
    metà dei terror che si tkillavano in base
    La feccia di CS:Source quindi

    @ Gorthan: col sistema di mira semplificato devi dimenticarti di come giochi sulla 1.6. Sul source basta sparare a ca**o per uccidere.
    bah 'nsomma, mi son dovuto un attimo abituare e trovare un server ke mi tentesse i choke sotto i 10, poi ho piazzato un bel 47-11 o qlcsa così. M'ingrifa il source ma continuo a volere qlcsa di +, tipo altre mappe

+ Discussione Chiusa
Pag 5 di 21 PrimaPrima ... 3456715 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato