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Discussione: CS: SOURCE - USCITO!!!

  1. #201
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 21:22
    jacol ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 21:15
    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:30
    gorthan ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 03:58
    vabbeh uzi nn è ke ho fatto 5 anni di ing. inf per essere così scemo ( o forse si?) (si direi di si ) tu credi ke bastino le texture di una stanza di medie dimensioni per quanto molto migliori delle precedenti per dimezzare il frame rate? secondo me no, ma se così fosse ne sarei cmq perplesso
    Tu non ci crederai gorthan, ma non sono i poligoni che pesano sul PC, ma le textures e le ombre dinamiche. Sembra una cosa assurda, ma se disabiliti le ombre dinamiche e metti le textures al minimo fai almeno 75-80 fps. Provare per credere
    E giochi con la grafica di pacman, provare per credere
    Cmq sono le textur con il bump mapping che pesano.
    E vabbè la grafica fa schifo, ma se non vuoi essere fraggato perchè scattava ti devi adeguare comunque non è tanto il bump mapping (che comunque appesantisce molto) quanto la texture in se che appesantisce la grafica. La regola vale per QUALUNQUE gioco
    se lo dici tu

  2. #202
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    jacol ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 21:54
    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 21:22
    jacol ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 21:15
    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:30
    gorthan ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 03:58
    vabbeh uzi nn è ke ho fatto 5 anni di ing. inf per essere così scemo ( o forse si?) (si direi di si ) tu credi ke bastino le texture di una stanza di medie dimensioni per quanto molto migliori delle precedenti per dimezzare il frame rate? secondo me no, ma se così fosse ne sarei cmq perplesso
    Tu non ci crederai gorthan, ma non sono i poligoni che pesano sul PC, ma le textures e le ombre dinamiche. Sembra una cosa assurda, ma se disabiliti le ombre dinamiche e metti le textures al minimo fai almeno 75-80 fps. Provare per credere
    E giochi con la grafica di pacman, provare per credere
    Cmq sono le textur con il bump mapping che pesano.
    E vabbè la grafica fa schifo, ma se non vuoi essere fraggato perchè scattava ti devi adeguare comunque non è tanto il bump mapping (che comunque appesantisce molto) quanto la texture in se che appesantisce la grafica. La regola vale per QUALUNQUE gioco
    se lo dici tu
    Ho fatto la prova con milioni di giochi, provare per credere. I casi in cui non accade sono pochissimi, principalmente in giochi in cui non ci sono le textures ma gli sprite

  3. #203
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    ragazzi frena, non è così, dipende da troppi fattori, le texture sono elemento importante ma per insufficiente per motivarmi una differenza così marcata. Ora nn sto qui a farvi una lezione di grafica ma continuo ad essere un po' perplesso. Evidentemente devo aggiornarmi un po'. Ah per inciso, anke mettendo tutto al minimo gli fps aumentano di un 10-15 % non di più, e questo è ancora + strano

  4. #204
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    se prima facevi 45-50 fps il 15% in piu è tantissimo (ora dovresti fare almeno 75fps). Sono le texture quelle che pesano davvero, ma solo se queste sono in alta risoluzione (oltre i 512x512 per capirci) altrimenti su un pc aggiornato sono liberamente trascurabili. anche illuminazione e ombre dinamiche pesano tantissimo sul motore. meditate gente, meditate

  5. #205
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Uzi Rider ha scritto lun, 13 settembre 2004 alle 01:19
    se prima facevi 45-50 fps il 15% in piu è tantissimo (ora dovresti fare almeno 75fps). Sono le texture quelle che pesano davvero, ma solo se queste sono in alta risoluzione (oltre i 512x512 per capirci) altrimenti su un pc aggiornato sono liberamente trascurabili. anche illuminazione e ombre dinamiche pesano tantissimo sul motore. meditate gente, meditate
    50 fps

    10% di 50 = 5

    15% di 50 = 7.5

    50 + 15% = 57.5 ≠ 75

    non so uzi fai tu...su cosa dovrei meditare secondo te?

    edit

    non aggiungo altro perkè sarebbe come sparare sulla croce rossa

  6. #206
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    ehm... ho sbagliato la virgola... succede...

  7. #207
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    gorthan ha scritto lun, 13 settembre 2004 alle 01:40
    Uzi Rider ha scritto lun, 13 settembre 2004 alle 01:19
    se prima facevi 45-50 fps il 15% in piu è tantissimo (ora dovresti fare almeno 75fps). Sono le texture quelle che pesano davvero, ma solo se queste sono in alta risoluzione (oltre i 512x512 per capirci) altrimenti su un pc aggiornato sono liberamente trascurabili. anche illuminazione e ombre dinamiche pesano tantissimo sul motore. meditate gente, meditate
    50 fps

    10% di 50 = 5

    15% di 50 = 7.5

    50 + 15% = 57.5 ≠ 75

    non so uzi fai tu...su cosa dovrei meditare secondo te?

    edit

    non aggiungo altro perkè sarebbe come sparare sulla croce rossa
    che coincidenza! lo scrissi anch'io 2 settimane fa replyando a uzi

  8. #208
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    jacol ha scritto lun, 13 settembre 2004 alle 15:23
    gorthan ha scritto lun, 13 settembre 2004 alle 01:40
    Uzi Rider ha scritto lun, 13 settembre 2004 alle 01:19
    se prima facevi 45-50 fps il 15% in piu è tantissimo (ora dovresti fare almeno 75fps). Sono le texture quelle che pesano davvero, ma solo se queste sono in alta risoluzione (oltre i 512x512 per capirci) altrimenti su un pc aggiornato sono liberamente trascurabili. anche illuminazione e ombre dinamiche pesano tantissimo sul motore. meditate gente, meditate
    50 fps

    10% di 50 = 5

    15% di 50 = 7.5

    50 + 15% = 57.5 ≠ 75

    non so uzi fai tu...su cosa dovrei meditare secondo te?

    edit

    non aggiungo altro perkè sarebbe come sparare sulla croce rossa
    che coincidenza! lo scrissi anch'io 2 settimane fa replyando a uzi


  9. #209
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    dunque oramai il source è stato testato e giocato abbastanza per fare delle considerazioni preliminari:

    1) Il netcode continua ad essere uno skifo, ora io nn so se è perkè hanno riadattato quello vekkio o cos'altro ma presnta problemi seri di lag e vuoti. Prendo come parametro di valutazione UT2004 ke su mappe onslaught con 30 persone, su un server francese mi dava un ping accettabile (cmq + basso di quelli di cs) e assoluta continuità nella qualità della connessione

    2) Graficametne si presenta bene, fisica e texture realistiche ma modelli ke sembrano gobbi.

    3) Poke avanzamenti nel gameplay, io avevo qualke ideuzza sul come migliorare cs ma fin'ora nel source c'è ben poca roba, al di la delle ombre ke aiutano a scovare i nemici cattivi e degli spruzzi di polvere dei colpi ke individuano la traiettoria cos'altro c'è? la fisica dell'avoc avrebbe dovuto essere parte integrande della giocabilità ma, almeno su dust, non è ke serva ad un gran ke. Purtroppo l'interazione con l'ambiente è limitata, poki oggetti ke possono essere spostati e ancor meno utili. Solo i bidoni hanno un loro perkè ma dal mio punto di vista è cmq poco. Le lattine ke vengono usate per sinulare he o flsh funzionano coi niubbi ma già dalla forza con cui arriva si capisce ke nn lo sono. Mi è capitato di trovarmi in una posizione per cui seppur coperto mi era impossibile raggiungere un awp a terra perkè tenuto sotto tiro da un cekkino, gli avversari hanno tirato un he verso di me e l'arma mi è volata in mano Un aspetto importante è importante dai bagliori delle armi, ora sicuramente efficaci e importanti per capire la posizione dell'avversario.

    4) le armi sono molto più bilanciate, conservano le loro caratteristike di ritmo e precisione ma un mp5 contro un m4 sulla breve ha le stesse possibilità di un m4, prima a parità di skill nn c'era gara

    mi scrivete le vs impressioni?

  10. #210
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Dei bug assurdi come il famoso memory error impediscono a me e a molti players di giocare

    Ora fanno tutti spray n pray con mp5 e P90.
    Il benelli ora spakka di brutto.
    La grafica è ottima anche se poco ottimizzata.
    La fisica è fine a se stessa
    Il carisma di cs1.6 è sparito.
    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.

  11. #211
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    nn è vero, il fatto di aver livellato le armi negli incotri ravvicinati lo vedo come un bene dato ke altrimenti m4 e ak facevano cmq da padroni. Ovviamente un benelli da distanza ravvicinata è letale. Il problema delle raffike a culo c'è sempre stato ma ora forse è un po' esagerato, oltre l'accettabile. USUK (one shot one kill) è ancora possibile, nn è cambiato. Il problema sarà vedere come verrà accettato dalla comunità mondiale di cs le "novità" delle armi dato ke come gameplay nn è ke c siamo molto...

  12. #212
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    jacol ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 15:11

    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.
    E questo è solo un bene.

  13. #213
    Il Nonno L'avatar di gorthan
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Uzi Rider ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 19:41
    jacol ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 15:11

    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.
    E questo è solo un bene.
    eh beh certo, uno ci mette mesi per imparare e poi dato ke tu nn sei capace lo leviamo? ma dai uzi, grazie a dio è rimasto

  14. #214
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    Uzi Rider ha scritto mar, 14 settembre 2004 19:41
    jacol ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 15:11

    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.
    E questo è solo un bene.
    Ma anche no.

  15. #215
    Lo Zio L'avatar di jacol
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    Uzi Rider ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 19:41
    jacol ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 15:11

    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.
    E questo è solo un bene.
    Possibile che ad ogni post scavi una buca più profonda?

  16. #216
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    jacol ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 14:40
    Uzi Rider ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 19:41
    jacol ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 15:11

    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.
    E questo è solo un bene.
    Possibile che ad ogni post scavi una buca più profonda?
    ma perchè ce l'avete con me solo perchè gioco da poco...

  17. #217
    Lo Zio L'avatar di BarOne
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Uzi Rider ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 19:19
    jacol ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 14:40
    Uzi Rider ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 19:41
    jacol ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 15:11

    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.
    E questo è solo un bene.
    Possibile che ad ogni post scavi una buca più profonda?
    ma perchè ce l'avete con me solo perchè gioco da poco...
    nessuno ce l'ha con te

  18. #218
    Il Nonno L'avatar di gorthan
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    Uzi Rider ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 19:19
    jacol ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 14:40
    Uzi Rider ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 19:41
    jacol ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 15:11

    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.
    E questo è solo un bene.
    Possibile che ad ogni post scavi una buca più profonda?
    ma perchè ce l'avete con me solo perchè gioco da poco...
    nessuno ce l'ha con te, ma proprio perkè gioki da poco devi capire ke certe tue affermazioni non corrispondo alla realtà. Prima di sentenziare in questo modo magari kiedi a qlc1 ke gioca da + tempo

  19. #219
    Lo Zio L'avatar di jacol
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    Uzi Rider ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 19:19
    jacol ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 14:40
    Uzi Rider ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 19:41
    jacol ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 15:11

    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.
    E questo è solo un bene.
    Possibile che ad ogni post scavi una buca più profonda?
    ma perchè ce l'avete con me solo perchè gioco da poco...
    non siamo sul forum di NGI quì, siamo comprensivi con chi non ha esperienza! Però quando uno spara cagate glielo facciamo notare!!!
    1 shot 1 kill è la più palese dimostrazione di skill per un giocatore di cs (assieme ai riflessi pronti), quindi non puoi bollarla come negativa nei confronti del gameplay!

  20. #220
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    jacol ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 21:42
    Uzi Rider ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 19:19
    jacol ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 14:40
    Uzi Rider ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 19:41
    jacol ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 15:11

    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.
    E questo è solo un bene.
    Possibile che ad ogni post scavi una buca più profonda?
    ma perchè ce l'avete con me solo perchè gioco da poco...
    non siamo sul forum di NGI quì, siamo comprensivi con chi non ha esperienza! Però quando uno spara cagate glielo facciamo notare!!!
    1 shot 1 kill è la più palese dimostrazione di skill per un giocatore di cs (assieme ai riflessi pronti), quindi non puoi bollarla come negativa nei confronti del gameplay!
    suvvia lo sa anche jacol, non dev'essere poi così difficile

  21. #221
    Il Nonno L'avatar di gorthan
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    jacol ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 21:42
    Uzi Rider ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 19:19
    jacol ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 14:40
    Uzi Rider ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 19:41
    jacol ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 15:11

    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.
    E questo è solo un bene.
    Possibile che ad ogni post scavi una buca più profonda?
    ma perchè ce l'avete con me solo perchè gioco da poco...
    non siamo sul forum di NGI quì, siamo comprensivi con chi non ha esperienza! Però quando uno spara cagate glielo facciamo notare!!!
    1 shot 1 kill è la più palese dimostrazione di skill per un giocatore di cs (assieme ai riflessi pronti), quindi non puoi bollarla come negativa nei confronti del gameplay!
    nel caso di oni e dado è la massima espressione di culo puro

  22. #222
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

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  23. #223
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    gorthan ha scritto gio, 16 settembre 2004 alle 00:56
    jacol ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 21:42
    Uzi Rider ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 19:19
    jacol ha scritto mer, 15 settembre 2004 alle 14:40
    Uzi Rider ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 19:41
    jacol ha scritto mar, 14 settembre 2004 alle 15:11

    One shot one kill con ak o m4 è ormai un lontano sogno.
    E questo è solo un bene.
    Possibile che ad ogni post scavi una buca più profonda?
    ma perchè ce l'avete con me solo perchè gioco da poco...
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    1 shot 1 kill è la più palese dimostrazione di skill per un giocatore di cs (assieme ai riflessi pronti), quindi non puoi bollarla come negativa nei confronti del gameplay!
    nel caso di oni e dado è la massima espressione di culo puro

    e io????




    Non potete lasciarmi fuori, "I AM ONLY PING AND ONLY ASS" ®














  24. #224
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    dai dai anke te, solo ke ieri loro hanno sculato, ops hanno fatto i pvo. Però nn facciamo incakkiare il griso

  25. #225
    Il Nonno L'avatar di jumaione
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    Predefinito Re: CS: SOURCE - Il Topic Definitivo!

    scusate... non aggiorno il source da diverso tempo.... c è sempre e solo dust?

    ho giocato un npò anche a bada aztec e dust2... ma non penspo fossere le ufficiali
    hanno messo per caso inferno o nuke?

    magari lo aggiorno... dall ultimo format non ne ho tanta voglia

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