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Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: [20/08/2004] Quando un gioco vale più di mille parole

  1. #1
    keiser
    ospite

    Predefinito [20/08/2004] Quando un gioco vale più di mille parole

    Nel mare magnum di videogiochi militari ambientati in "aree calde" del globo, tra conflitti reali e fittizi, nei quali siamo costretti ad imbracciare il fucile da soldatino di qualche esercito più o meno conosciuto (titoli dei quali personalmente ho le tasche abbondantemente ricolme), ogni tanto si fa notare qualche gioco che offre - una volta tanto - una prospettiva diversa del problema. A farlo non è una software house di primo piano, costretta a barcamenarsi come può tra le assurde leggi del mercato (come dicevamo qualche giorno fa), ma le Nazioni Unite, che tramite il suo World Food Programme ha commissionato un interessante videogame intitolato Food Force, una sorta di strategico in tempo reale sviluppato dalla Deepend di Roma e dalla PlayerThree di Londra, il cui principale scopo è mostrare ai giocatori come si svolge il programma di assistenza alle popolazioni affamate del mondo. Nelle diverse missioni che compongono il gioco sarà necessario raggiungere obiettivi come la consegna di casse di cibo via aria, l'oltrepassare checkpoint pattugliati da truppe ribelli e cose del genere, il tutto ambientato in un paese fittizio (ma neppure troppo) devastato da siccità e guerra civile. Alla fine di ogni livello, indipendentemente dai risultati ottenuti, verrà illustrata la modalità con cui il WFP avrebbe portato a termine la missione. Il gioco verrà distribuito gratuitamente negli Stati Uniti, ma non si esclude la possibilità di rilasciarlo anche sulla rete.

    Per la cronaca, ho provato a contattare gli uffici romani della Deepend di Roma per avere qualche informazione in più, magari la possibilità di provare il gioco, ma tutto tace, evidentemente per le inevitabili ferie augustine. Riproverò a settembre, vi farò sapere.

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di Mithrandir
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    Predefinito Re: [20/08/2004] Quando un gioco vale più di mille parole

    sembra interessante

  3. #3
    D3luX
    ospite

    Predefinito Re: [20/08/2004] Quando un gioco vale più di mille parole

    non tutto è spara-spara

  4. #4
    Banned L'avatar di ronin666
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    Predefinito Re: [20/08/2004] Quando un gioco vale più di mille parole

    Sono curioso di vedere com'è!
    Cmq non credo che non ci sia neanche un'azione senza sparare

  5. #5
    L'Onesto L'avatar di stanley79
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    Predefinito Re: [20/08/2004] Quando un gioco vale più di mille parole

    Finalmente un gioco divertente ed educativo

  6. #6
    Nharre
    ospite

    Predefinito Re: [20/08/2004] Quando un gioco vale più di mille parole

    finalmente un gioco che esce dai soliti canoni...

  7. #7
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: [20/08/2004] Quando un gioco vale più di mille parole

    io non lo vorrei gratis, bensì a 5 euro, il ricavato andrebbe in beneficenza. Non male come idea, eh?

    Basta che nessuno ci lucri sopra.

    Appena ci sarà un modo per averlo lo proverò

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di Nightlight
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    Predefinito Re: [20/08/2004] Quando un gioco vale più di mille parole

    Finalmente un gioco originale che mostra un aspetto anche educativo. Ottima iniziativa. Per il resto mi associo a S8... proposta interessante

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