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  1. #1
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    Predefinito [D&D 3.5 Ironkingdoms :witchfire D&D Chat iscrizioni]





    Ok.
    Warmachine è un mondo fantasy che ha raggiunto la modernità.
    Così abbiamo nazioni, abbiamo la più rapida industrializzazione mai vista basata sul commercio del carbone e se avete letto Verga sapete cosa significa essere un minatore sepolto 24 ore al giorno a scavare carbone senza mai poter vedere la luce del giorno.
    Mentre le montagne circostanti bruciano di antracite e uomini animali e bestie respirano, bevono , mangiano carbonchio con conseguenti tumori ecc.
    Per diciamo 65 euro al mese.
    Tuto il carbone estratto viene trasportato via fiume o via ferrovie in città dove viene bruciato dalle nuove fabbriche tessili le cui ciminiere oscurano il cielo di giorno e di notte.
    Per avere un immagine visiva c'è Oliwer Twist di Polansky.
    Cosa fa lo stato con tute le richezze che gli vengono da un sistematico schiavismo dei proletari, coloro la cui unica fonte di reddito sono i figli, da parte dei capitalisti.
    Fa guerre.
    Aruola coscritti li arma gli fa indossare una divisa e li manda a uccidersi in prima line a in combattimenti inumani , l'inferno della trincea con uficiali incompetenti per i quali la carica contro postazioni d'artiglieria è la giusta soluzione.
    Come anche sparare a chi scappa urlando dalle cariche, si dice che le pistole degli ufficiali, che non sono realmente un arma d'assalto, servono per fucilare disertori, visto che gli ufficiali stanno in retrovia.
    Ma è anche il tempo dell'illuminismo.
    La cacciata dell'ignoranza e superstizione mentre teorie arditissime , progressi meccanici, medici si diffondono a ritmo incalzante promettendo al uomo il potere di Dio.
    (che non è tanto una forzatura perchì conosce Spinoza-Hegel)
    La Scienza e la tecnologia sono la magia del uomo moderno.
    Il fuoco di prometeo che da al uomo completo controllo sulla natura, la capacità di cambiare efficacemente il mondo.
    La religione è sciovinista paternalista spaventata da un mondo che non ha più bisogno di un ex monopolio della cultura.
    Guerre di religione, persecuzioni .
    Caccia alle streghe.
    La scienza o magia scientifica è la benzina del progresso.
    I maghi sono dottori che imparono la magia all'università.
    Ma la stregoneria?
    è un patto con il demonio, letteralmente il marchio di satana.
    Streghe vengono bruciate al palo dopo il giusto processo.
    Le raze antiche vengono trattate come freak, esseri mostruosi e deturpati da vedere nei circhi per il ludibrio generale.
    Questo è il mondo degli uomini.



    Razze permesse.

    Umani.
    Sotto razze.
    Cygnar: praticamente inglesi, protestanti avventurosi, con una storia non tanto simpatica alle spalle, ma la culla della cultura ,libertà e tecnologia.
    Layel: a nord ovest di Cygnar: La francia Monarchica: belle donne, una parlata musicale e senasuale, un arroganza innata e sono tutti a tirarsi di essere in un qualche senso aristocratici.
    Protettorato di Menoth:
    fa parte di Cygnar, ma è uno stato secessionista una teocrazia come lo stato della chiesa.
    Praticamente la società si divide in eclesiastici e laici.
    Hanno un Papa re e sono fanatici.
    Come lo eravamo noialtri, e tendenzialmente lo siamo ancora prima cattolici poi tutto il resto.

    Classi consentite:


    Ladro:
    Come da manuale giocatore.
    Diferenze:
    Siete un ladro.
    Un professionista del furto, rubate per mangiare.
    Non esiste il ladro avventuriero.
    Per di più il lavoro è estremamente organizzato in famiglie mafiose, esistono gli indipendenti , ma hanno vita breve, braccati dalla polizia e dai clan mafiosi che non vogliono competitori.
    Esattamente come da noi.

    Abilità di classe : costruire pistole piccole.

    Guerriero:
    Come manuale D&D:
    Differenze.
    Siete un soldato.
    Vi è stato insegnato sommariamente come sparare da un moschetto .
    Avete scoperto in prima linea che il piombo e la polvere costano costa e c'è raramente.
    Per cui usavate la baionetta.
    Siete addestrati sia al uso di armi da fuoco che sciabole e spade.

    Mago:

    Allora essere un mago significa avere una laurea in filosofia.
    Avete studiato i classici, i moderni e i contempioranei.
    Per almeno dieci anni passati a studiare.
    Questo significa.
    1che siete mal visti da chi considera il lavoro del intellettuale un lavoro dedito al ozio.
    Il 60% della popolazione mondiale.
    2 non aiete nerds siete laureati sapete leggere e scrivere avete una memoria enciclopedica e siete bravissimi in un campo che per il resto dell'umanità è aria fritta.
    Come tali l'unica possibilità di socializzazione e rispetto è entrare nei binari academici, entrare nel club dei professori.
    Far parte dell'intelligenzia.
    Questo club si chiama massoneria.

    Abilità di classe aggiuntive:
    Creare congegni mecanici.
    Conoscenza creature

    Incantesimi che non esistono:
    Desiderio minore, maggiore.
    Incantesimi di teletrasporto, evocazione


    Chierici:
    Benvenuto nell'era delle religioni organizzate:

    Abbiamo Menoth legale neutrale il Dio del vecchio testamento incontra the hammer di thief.
    Dio ha dato leggi agli uomini chi le segue potrà unirsi al aldilà di Dio e combattere la battaglia contro il chaos chi non le segue verrà spedito in una terra divorata dal chaos.
    Solo seguire il dogma senza domande e senza riserve può salvare l'anima.
    Praticamente un cattolicesimo, dove il bene è Menoth, il male satana è il wurm il chaos.

    I gemelli
    Morrow e Thamarr.

    Rispettivamente Neutrale buono e malvagio Neutrale.
    Sono esseri umani che riconoscono di essere creati da Menoth.
    Loro tuttavia sono ascesi al rango di divinità.
    Dimostrando che gli uomini se vogliono possono ascendere.
    Come ovvio Morrow è praticamente uin Gesù cristo del nuovo testamente, Thamar è l'anticristo per di più femmina.
    Morrow una religione paragonabile a un protestantesimo anglicano con un pzzico di luteranesimo è la religione dominante a Cygnar.
    Thamarr è una non religione come il satanismo.
    I seguaci di Morrow che hanno raggiunto l'ascensione vengono chiamati santi.
    I seguaci di thamarr che hanno raggiunto l'ascensione vengono chiamati flaggelli.
    e sono divinità minori che elargiscono domini ecc..

    Cryss:
    Neutrale neutrale.
    Cryss è la scienza.
    Scoprire una nuova equazione matematica, creare un motore logica, non da solo soddisfazione è un'entarare in un dominio nuovo, incredibile e affascinante.
    Cryss è la vergine del macchinario, la scienza nella sua forma più pura e incontaminata scienza per far scienza.
    Pratticamente un Spinoziasmo.

    Restrizione di classe:

    Gli incantesimi miracoolo e ressurezione non esistono.
    Resciuscitare è un incantesimo di nono livello.
    Guarire implica che il guaritore subisca i dani del guarito.
    Una trasfusione di forza vitale.

    Druidi.

    Il mondo è cambiato l'umanità sta distruggendo il mondo naturale con inquinamento, depredamento ecc.
    Voi siete l'incarnazione della natura esseri che hanno rinunciato ad essere umani e sono diventati bestie.

    Restrizioni:
    Nessun incantesimo curativo.
    E niente risvegliare reincarnare è un incanteimo di settimo livello.

    Ranger
    Uguale scout.
    Niente magie solo un ibrido gueriero ladro.

    Bardi: proibiti.

    Barbari:

    Come d&d,

    Monaci: proibiti.

    Paladini :
    Come d&d-
    Cryss non ha paldini quindi o Morow, Manoth o picche.

    Abilità adizionali:

    Demolizione, cannoniere, costruire piccole armi, individuare


    Stregone:sorcerer
    I maghi si fanno il ****.
    Voi no.
    Voi potete replicare una magia solo trammite intuito.
    Perchè sapete che qualcosa si fa così .

    Senza spiegazioni razionali stesse restrizioni di Mago.

    Classi aggiuntive:

    Meccanico arcano:

    Voi siete un ingegnere.
    I filosofi sono froci, gli ingegneri creano cose da sperimentate leggi matematiche.
    Seguite la classe mago con differenze tecnologiche e al posto del libro d'incantesimi avete un libro mechanica , un diario d'ingegneria.


    Ultima modifica di Ulyses; 25-05-09 alle 01:03:12

  2. #2
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    Predefinito Re: [D&D 3.5 Ironkingdoms :witchfire D&D Chat iscrizioni]

    Ironkingdoms rapporti internazionali:


    Khador sta amassando truppe sulla frontiera di Layel.
    che è perivcolosamente dentro la sfera di influenza di Cygnar.
    (Per analogia prima guerra mondiale: cygnar sono francia spagna uk america Khador è austria germania russia.)
    Ma più sul russo.
    LLayel dal punto di vista Khadoriano è Bhe dipende.
    3000 anni fa un principe guerriero Khadoriano emigrò nelle valli di LLaryel, stuprò, amazzo e sottomise gli autoctoni.
    Quindi LLayel è di Khador.
    I Layel respingono tale posizione, ma sono Layel.
    Hanno talmente tanta cura del loro pedegree da chiedersi se sono umani o cani d'allevamento.
    Cygnar crede che Khador voglia invadere LLayel per avere una testa di ponte di ponte nei suoi territori.
    Io dico chi se ne strafrega.
    Non si è mai vista una tale quamntità di reclutatori mercenari, Li trovi da per tutto taverne, piazze, villaggi.
    Cygnar amassa truppe sulla frontiera.
    Ma non vengono spedite a nord.
    Domanda cosa significa quando ci sono reclutatori dovunque, ma non truppe ufficiali in territori non nazionali?
    Esatto.
    Un supporto parziale sii noi siamo amici, vuoi truppe pagamele.
    L'inverno bloccherà tutto.

    Protettorato di Menoth.
    Dire che sono in guuerra con Cygnar è una sottovalutazione.
    Menoth è questo dio che tutta l'umanità adorava, crudele, ma giusto a modo suo.
    Uno b*****o se chiedi a me.
    La verità?Ci odiano.
    Ci chiamano eretici, ed hanno la bava alla bocca.
    Per loro noi siamo colpevoli di una bestemmia contro Dio e contro la ragione umana.
    Loro vogliono sterminarci.
    Dagli cinque anni e si armeranno,, molptiplicheranno e li avremo alla gola.
    Fanatici.
    Le coste sono insecure ci sono pirati e cose peggiori.
    Brutte storie.
    Ultima modifica di Ulyses; 24-05-09 alle 23:55:44

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