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Discussione: [360] Kinect

  1. #101
    Il Nonno L'avatar di rigel
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    Predefinito Riferimento: [360] Project Natal

    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Chi ha detto che questo progetto debba funzionare per forza per gli fps?

    ma chi dice che non funzioni? A cosa serve project natal? a rendere più intuitivo e simulativo un gioco, è normale che un FPS con PN sarà più stancante che giocato col pad, ma è proprio quello che vuole chi chiede più immersività in un FPS

  2. #102
    Il Puppies
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    Predefinito Riferimento: [360] Project Natal

    Citazione Originariamente Scritto da rigel Visualizza Messaggio




    inoltre ora che ci penso per muovere il personaggio si potrebbe fare con i piedi, mi spiego meglio:

    nella simulaizone di burnout il guidatore accelera semplicemente spostando il piede in avanti e decelera spostandolo indietro fino anche a fare retromarcia, a questo punto ci vuole poco ad immaginare come si potrebbe muovere un personaggio in un fps:

    camminata in avanti ---> piede destro spostato in avanti

    corsa in avanti ---> piede destro molto spostato in avanti

    camminata indietro ---> piede destro spostato indietro

    camminata laterale destra o sinistra ---> piede destro (o sinistro) spostato a destra (o sinistra)

    all'inizio potrebbe sembrare complicato ma secondo me un sistema del genere in 10 minuti si impara alla perfezione
    Mi pare più una punizione che un sistema per videogiocare

  3. #103
    Il Nonno L'avatar di rigel
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    Predefinito Riferimento: [360] Project Natal

    e cosa ne dite se la Rare si mette a fare giochi che usano project Natal?

    http://kotaku.com/5279213/microsoft-...natal-projects

    --------------------------------

    We've been looking for Rare at E3. Microsoft's Shane Kim, corporate v. p. at Microsoft for Xbox 360 strategy and business development, didn't exactly tell us where they are, but he did tell us what they're up to.

    "Rare is intimately involved with Project Natal in a number of different dimensions," Kim said, referring to Microsoft's controller-free game control set-up that's been the buzz of E3. "They're doing an awful lot of work, even outside the traditional game space, I would say. Unfortunately I can't go into a lot of detail about that. Rare is alive and well and really having a broader impact on the entire Xbox world than just doing the games they traditionally have in the past."

    --------------------------------

    acco perchè Rare non si è fatta sentire all'E3!!!
    Ultima modifica di rigel; 05-06-09 alle 00:41:22

  4. #104
    Il Nonno L'avatar di rigel
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    Citazione Originariamente Scritto da Chaykin Visualizza Messaggio
    Mi pare più una punizione che un sistema per videogiocare
    se tu chiedessi a un ragazzo degli anni '60 di giocare a un gioco dove devi muovere i pollici per 2 ore filate anche lui la prenderebbe come una punizione...

    è una questione di punti di vista

  5. #105
    Il Nonno L'avatar di rigel
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    e se la rare vi pare una software house da casual gamers (ma anche no....) cosa ne dite di Epic e Bungie?

    http://e3.gamespot.com/story/6211413...-project-natal

    ce li vedete loro a fare giochi casual?

  6. #106
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Un controllo integrale con il corpo in alcuni generi non ce lo sò vedere molto, comunque si potrebbe integrare con il pad anche se la cosa costringerebbe in alcuni momenti a lasciare almeno una o tutte e 2 le mani dal pad(forse non il massimo però potrebbe funzionare). Naturalmente la cosa andrebbe inserita nei momenti giusti, mentre sono nel mezzo di una sparatoria non è proprio il caso di togliere le mani dal pad, però credo di utilizzi se ne possano trovare.
    Poi anche il riconoscimento vocale non è da buttare come idea.

  7. #107
    Iraito
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    Citazione Originariamente Scritto da rigel Visualizza Messaggio
    ma chi dice che non funzioni? A cosa serve project natal? a rendere più intuitivo e simulativo un gioco, è normale che un FPS con PN sarà più stancante che giocato col pad, ma è proprio quello che vuole chi chiede più immersività in un FPS
    si ma per esempio mimare la pistola con le dita non lo vedo molto immersivo ne comodo, il metodo migliore che io abbia visto è questo

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WJ1Rz2clLS0&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WJ1Rz2clLS0&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>


    da anche un ottimo feedback nel rincul0 delle armi da fuoco e per ogni arma il feedback cambia.

    con natal ti ritroveresti a mimare con le dita come quando si giocava da piccoli a guardie e ladri, in ultima opinione credo uscirà roba WII style per natal e niente di serio


    sicuramente non nei prossimi 5 anni

  8. #108
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    a me comunque pare di capire che ad una buona percentuale di persone qui pesa semplicemente il qlo...

    cioè, d'accordissimo essere scettici che Natal mantenga tutte le promesse, ma uscirsene tout court con:"naaah, ma io me vojo grattà la panza quanno che gioco, mica me và de stà in piedi a fà quello che fà il mio avatar..." mi pare un tantino ottuso...

    sul discorso immersività ed interazione rigel non ha torto, tutti sempre a lamentarsi che i controlli sono sempre gli stessi, che ogni gioco che esce è una fotocopia del precedente, e poi quando si ventila la possibilità in futuro di rivoluzionare tutto ciò, tutti a fare ostracismo...

    bah, a me sembra semplicemente il capriccio di un bimbo viziato e comunque incontentabile; probabilmente se vi dicessero che potreste immergervi in vera realtà virtuale iniettandovi in vena dei nanobot che stimolassero i vostri nervi a vedere e a sentire come dentro un film direste:"naah, ma a chi je và de fasse nà siringa pè dovè giocà..."

    insomma, non ve va mai bene niente

    io mi ripeto, ma secondo me le potenzialità ci sono, poi rimango anche io scettico che possano essere sfruttate al meglio con la tecnologia attuale, ma le obiezioni che leggo su questo topic mi sembrano un tantino spinte...

  9. #109
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    boh, io per il movimento continuo a preferire la sana vecchia levetta.

    aspettiamo e vedremo come si evolve la tecnologia, c´é da dire che rimane una grossa cosa

  10. #110
    Kaiman
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    Cmq rozen se la comprera' appena esce....

    Spoiler:

  11. #111
    Dan Hero
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    spettacolo

  12. #112
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio
    Cmq rozen se la comprera' appena esce....

    Spoiler:
    la sua KA

  13. #113
    rozen
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    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman Visualizza Messaggio
    Cmq rozen se la comprera' appena esce....

    Spoiler:
    Mmmmmmh, interessante sto Natal

  14. #114
    Il Nonno L'avatar di rigel
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    Citazione Originariamente Scritto da Iraito Visualizza Messaggio
    si ma per esempio mimare la pistola con le dita non lo vedo molto immersivo ne comodo, il metodo migliore che io abbia visto è questo

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WJ1Rz2clLS0&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WJ1Rz2clLS0&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>


    da anche un ottimo feedback nel rincul0 delle armi da fuoco e per ogni arma il feedback cambia.

    con natal ti ritroveresti a mimare con le dita come quando si giocava da piccoli a guardie e ladri, in ultima opinione credo uscirà roba WII style per natal e niente di serio


    sicuramente non nei prossimi 5 anni
    ma chi dice che devi mimare con le dita? il fatto che lo slogan di project natal è fare tutto senza controller non implica che non possano uscire giochi ibridi, nella fattispecie per gli fps si potrebbe benissimo usare un controller a forma di pistola con un grilletto e il force feedback e per il resto dei movimenti si userebbe PN, orrettesti tutti i risultati che vedi nel video ma senza quell'ambaradan attaccato alla pistola
    Ultima modifica di rigel; 05-06-09 alle 14:47:24

  15. #115
    Il Nonno L'avatar di Ciabs
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    esattamente, il fatto che non siano strettamente necessari non vuol dire che implementare un controllo basato su Natal per i movimenti e su un controller apposito per sparare/ecc non sia ancora meglio..!

  16. #116
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    adesso apro una SH che fa giochi porno col Natal.

    Vi riconosce il pirulin, lo potete mettere online classificandolo rispetto a tutti i possessori di XBLive! con continui aggiornamenti, la gara di pippe via webcam con i pg del gioco che vi deridono se finite prima degli altri, il getto puù distante...

    Adesso telefono a brazzers e propongo l'idea.

  17. #117
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    Citazione Originariamente Scritto da Krizalid Visualizza Messaggio
    adesso apro una SH che fa giochi porno col Natal.

    Vi riconosce il pirulin, lo potete mettere online classificandolo rispetto a tutti i possessori di XBLive! con continui aggiornamenti, la gara di pippe via webcam con i pg del gioco che vi deridono se finite prima degli altri, il getto puù distante...

    Adesso telefono a brazzers e propongo l'idea.

  18. #118
    Il Nonno L'avatar di rigel
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    tratto da:

    http://www.gamestar.it/showPage.php?..._articolo.html

    ---------------------------------

    Rare al lavoro su Progetto Natal, Microsoft parla del passato e futuro della periferica


    In un'intervista ai colleghi di Kotaku.com, il boss della sezione Xbox all'interno di Microsoft, Shane Kim, ha rivelato che la mancata presenza degli studi Rare allo scorso E3 2009 è da attribuire ai molteplici impegni che la software house deve gestire, fra cui un coinvolgimento molto stretto con il Progetto Natal, il nuovo controller sensibile al movimento di Xbox 360.

    "Rare è coinvolta in veste molto intima con lo sviluppo di Progetto Natal, in un numero di differenti dimensioni", ha confidato Kim nel corso dell'intervista. "Sono impegnati in un lavoro molto duro, persino al di fuori del classico spazio videoludico. Purtroppo non posso scendere nei particolari, ma posso assicurare che gli studi Rare sono vivi e vegeti, e sono davvero intenzionati a garantire un impatto notevole ai loro titoli su Xbox 360 rispetto al classico sviluppo di giochi del passato".

    In un'altra intervista, questa volta concessa da John Schappert ai microfoni di Eurogamer.net, il responsabile del servizio Xbox Live ha garantito che il supporto di Progetto Natal potrebbe essere esteso anche ai vecchi titoli Xbox 360, come accaduto nel corso della dimostrazione all'E3 2009 con Burnout Paradise, il gioco arcade automobilistico sviluppato da Criterion Games. Schappert ha spiegato che è stato preferibile utilizzare un software già pronto per testare le potenzialità di Progetto Natal, piuttosto che crearvi un prodotto basato esclusivamente sulle sue caratteristiche, proprio per capire le reali potenzialità della nuova periferica.

    Schappert ha anche ribadito che quanto visto nella demo non deve essere necessariamente lo stereotipo di utilizzo di Progetto Natal nei giochi di guida. "I designer dovranno pensare a qualcosa che venga estremamente naturale per chi gioca. Potrei suggerire tanti metodi per implementare Natal in un gioco di guida, così come accelerare spingendo il volante virtuale verso avanti, e frenare muovendo le spalle avanti e poi tirando il volante improvvisamente verso dietro".

    Nell'ennesima intervista, questa volta del responsabile del Progetto Natal Alex Kipman a Eurogamer.net, Microsoft ha confermato che la nuova periferica sarà utilizzata sia in ambito casual, che per i più esigenti giocatori hardcore. "Avremo giochi specificatamente realizzati per funzionare solo con Natal, non solo arcade, ma veri e propri prodotti studiati per gli hardcore gamers, titoli di assoluta qualità".

    Il futuro di Microsoft e della sua Xbox 360 potrebbe essere rivolto alla creazione di giochi ibridi, che funzioneranno sia con il tradizionale controllo che con il nuovo Progetto Natal. Kipman ha lasciato intendere che i prossimi giochi Xbox 360 saranno adatti a molteplici approcci, soprattutto sul versante cooperativo: "Potreste avere un hardcore gamer come me, che preferisce usare il joypad, e un altro giocatore occasionale, un casual gamer, seduto di fianco intento a divertirsi e giocare per la prima volta sfruttando le possibilità di Natal".

    Kipman ha illustrato più nel dettaglio il nuovo concept in sviluppo da Microsoft: "Potrei sfruttare la classica esperienza di gioco della serie Halo con il controller, mentre il mio amico, un casual gamer, potrebbe sfruttare Natal per lanciare granate e guidare il Warthog, o compiere chissà quali altre azioni semplicemente utilizzando con naturalezza Progetto Natal".

    Un futuro che si prospetta sempre più intrigante con la nuova periferica in lavorazione presso gli studi Microsoft, che dovrebbe vedere la luce probabilmente nel 2010.

    ---------------------------------

    che vi dicevo? Era ovvio pensavano anche a giochi ibridi

  19. #119
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Fantastico, ora rare fa un platform e ci toccherà saltellare su mobili e mensole per giocarci

  20. #120
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Fantastico, ora rare fa un platform e ci toccherà saltellare su mobili e mensole per giocarci
    Ma no immagina un platform 2d in cui intervenire a pugni sul fondale e sul livello

  21. #121
    Il Nonno L'avatar di rigel
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    lasciando un attimo da parte i giochi immaginatevi un mondo virtuale tipo Home di Sony o tipo Second Life in cui i nostri avatars non sono più gestiti da pad o tastiera ma dal nostro corpo,

    praticamente avremo degli avatars che si muovono con una qualità che solo il motion capture può dare ma con una fedeltà molto maggire, praticamente ogni movimento del nostro corpo viene riproposto 1 a 1, attualmente se vogliamo far sorridere il nostro personaggio dobbiamo aprire un menù a tendina e scegliere l'espressione che vogliamo assegnarli

    con PN basterà sorridere noi stessi!

    stessa cosa se vogliamo ballare, saltare, sederci etc! ovviamnete alcuni movimenti verranno emulati e non simulati 1 a 1 (come ad esempio camminare o correre o arrampicarsi, ma il resto andrà gestito da PN con un realismo e semplicità senza pari

    la stessa cosa si può pensare per un mmorpg!

  22. #122
    NetmanXP
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    allora togliamo stick analogici e tutto quanto e torniamo al gameplay degli anni 80

  23. #123
    legolas_85
    ospite

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    l'avete letta questa "prova" di natal su gamesvillage?

    http://www.gamesvillage.it/news/spec...=15514%5D.html

    interessante...

  24. #124
    Il Nonno L'avatar di rigel
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    Citazione Originariamente Scritto da NetmanXP Visualizza Messaggio
    allora togliamo stick analogici e tutto quanto e torniamo al gameplay degli anni 80
    uhm... interessante... quindi negli anni 80 già giocavi con un telecamera che faceva la scansione 3D del tuo corpo?
    Ultima modifica di rigel; 05-06-09 alle 20:50:52

  25. #125
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da legolas_85 Visualizza Messaggio
    l'avete letta questa "prova" di natal su gamesvillage?

    http://www.gamesvillage.it/news/spec...=15514%5D.html

    interessante...
    Decisamente

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