Chiaro che un gioco difficilmente sara' simulativo al 100%....per fortuna aggiungo anche.
L' unica simulazione per me è carmageddon.
Chiaro che un gioco difficilmente sara' simulativo al 100%....per fortuna aggiungo anche.
L' unica simulazione per me è carmageddon.
Ultima modifica di B@stard; 26-08-09 alle 21:40:16
La simulazione al 100% credo sia impossibile in tutti i generi.
Con il pad sicuramente qualcosa si perde, comuqnue con un pò di pratica si riesce a guidare abbastanza bene anche le macchine più ostiche. Certo, per sfruttarle al 100% è necessario il volante(e forse non basta neanche quello)
Non e' che dista molto eh?!?!?!?!?
http://www.gamersyde.com/stream_gran...-12581_en.html
P.s. Per la serie il trenino non c'e' e le auto deviano in caso di ostacolo!!!
Beh, si è spostata leggermente verso destra
vabbè kaimano, suvvia, una macchina in testa coda in una curva cieca non la eviti...
Non conoscevo... E' Motor Toon GP??
Anche io mi sono affidato a google, quindi mi fido
Ma ci saranno anche i rally...?
http://www.thesixthaxis.com/2009/09/...head-tracking/
Qui una demo della tecnologia usata:Back on the 18th of August we uncovered a feature list on the Japanese Gran Turismo site that included the number of cars, mention of damage modeling and of what appeared to be head tracking. Yesterday, after nearly a month, this news started to appear on other sites, including Eurogamer, prompting you guys to flood us with tips. So, we thought we’d better take another look. As we said back then, “via the PlayStation Eye the game will move the cockpit camera… it’s possible to check the interior of the car in full 3D” but we weren’t 100% sure of the exact translation – turns out we were right.
We now know that the head tracking option will be limited to the internal cockpit view in the game – which makes the most sense – you won’t be able to use this new feature to look around the exterior of your car, for example. Somehow, presumably employing some kind of black magic, the guys at Polyphony are using facial feature recognition to track the movement of your head which in turn adjusts the camera inside the game, meaning you can look up to view the top of your car (and the rear view mirror) or look left and right as you pass your opponents with a hearty smile and a middle finger.
Sounds good, right? You’re excited to be able to use this feature to look ahead to the next apex, to plan your corners and keep an eye on the tachometer? Well, next time you’re in your real life car, try it – do you find yourself moving your head a lot, or just your eyes? A quick test in my faithful SIII tempts me to think I look with my eyes, not my head, especially for split second decisions, and of course we don’t currently know for sure whether the game will track the movement of your eyes. If existing PlayStation Eye tech is what we’re going to base this off, I’d say no, but hey, maybe in a month’s time we’ll finally get proper confirmation of this…
http://www.youtube.com/watch?v=gOtPVof2K94
Questo programma viene anche usato col Motion Controller, durante la demo della conferenza Sony all'E3 quando mostravano il controller usato con una visuale in prima persona l'angolazione della camera seguiva il movimento del viso del programmatore oltre a tener conto della mira della pistola ottenuta tramite il motion controller.
Sembra sia stato rinviato a febbraio 2010.
P.s. Pal ita....da ieri sera hanno aggiornato tutti i cataloghi con la nuova data....anche al MW risulta il 26/02
andiamo bene
Beh.....giravano le immagini dei bundle natalizi
Non sò perchè ma la notizia non mi sorprende più di tanto
magari tagliano la carriera e lo fanno uscire prima