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  1. #1
    heXen
    ospite

    Smile [RISEN] Topic ufficiale!

    Olè! avendo ricevuto il bollino verde dai mod dell'area, qui inseriremo tutte le novità rigaurdanti Risen, che sembra avere tutti gli attributi per stupire:



    Prima di tutto qualche link utile su RISEN:

    Blog ufficiale di Risen(anche in Italiano)
    http://risen.deepsilver.com/blog/pages/it/news/news.php


    Sito ufficiale del gioco

    http://risen.deepsilver.com/xp/index.html


    World of Risen(fansite sulla stessa riga di World of Gothic)

    http://www.worldofrisen.de/english/

    Sito ufficiale del distributore del gioco, Deep Silver official site , dove si trova anche un forum ufficiale in Italiano supportato dalla stessa Deep Silver:
    http://www.deepsilver.com/




    Ora passiamo alle FAQ in Ita prese dal sito World of Risen , che ci introdurranno gradualmente in quello che è risen:
    http://www.worldofrisen.de/?section=...7de83b7e828f7f


    MONDO

    Il nuovo universo di gioco presenta razze inedite credibili?
    Abbiamo aggiunto una nuova mitologia, che lascia spazio a diverse idee inedite e originali.

    Dove sarà ambientato il gioco?
    Sarà completamente ambientato in uno scenario medievale fittizio, su un'enorme isola vulcanica.

    L'isola sarà divisa in più settori, accessibili solo dopo aver completato i vari capitoli?
    Sì, la struttura di gioco è articolata in più capitoli.

    Il vulcano è attivo? E qual è il suo ruolo nella storia?
    Il vulcano conferisce all'isola un aspetto tipicamente mediterraneo e riveste un ruolo fondamentale ai fini della trama.

    La grafica del gioco sarà "sporca" o un mix fra "sporca" e "pulita"?
    Tutto avrà un aspetto "sporco" e "logoro". Ciò comporta una mole di lavoro aggiuntiva, ma il risultato finale si sposa alla perfezione con il resto del gioco.

    Sarà possibile ricevere informazioni anche su altri luoghi o questo è l'unico angolo di mondo noto alla popolazione?
    La gente conosce anche altre parti del mondo, ma verranno date solo informazioni frammentarie a riguardo.

    Come saranno i dialoghi? Sono previste battute volgari e divertenti?
    Potete starne certi, dal momento che gli autori hanno un grande senso dell'umorismo.

    Il tempo nel gioco scorrerà più velocemente di quello reale?

    Il passaggio fra il giorno e la notte sarà più rapido.

    Sono in programma più città/campi o insediamenti e luoghi di raccolta?
    Sì.

    Nel nuovo gioco, sarà posta maggiore attenzione alle catacombe, ai sotterranei, alle fogne e alle fortezze?
    Assolutamente sì.

    Ci saranno zone con vegetazione e climi diversi, oltre a luoghi nascosti?
    Sì.

    Gli alberi avranno foglie o aghi di pino?

    Tutti e due.

    I sotterranei risulteranno più bui di notte e i colori saranno sfumati per riflettere l'ora del giorno?
    Sì.

    Ci saranno sotto-gilde e culture differenti?
    Esistono diverse culture e fazioni di potere, a loro volta suddivise in altre sotto-categorie.

    Le creature presenti in RPB ricordano animali reali? Sono previste cavalcature?
    I mostri in RPB sono soprattutto creature di fantasia e solo alcune ricordano esemplari reali. Non sono previste cavalcature.

    Ci saranno aree di allenamento in RPB?
    Sì!

    Ci saranno nascondigli per le armi o qualcosa di simile nel gioco?
    Sì.

    Sono previste sequenze acrobatiche durante il combattimento?
    Gli stili di combattimento si basano sul livello di abilità del giocatore. Maggiori saranno i suoi punti abilità e più elegante apparirà il suo stile di combattimento.

    Le condizioni meteo saranno variabili?
    Ci sono progetti per realizzare un'ampia varietà di condizioni atmosferiche.

    Ci saranno degli edifici imponenti o dei complessi collegati fra loro?
    Certamente!

    Saranno presenti piante velenose o pericolose che sottraggono mana o salute all'eroe?
    Sì, abbiamo intenzione di inserirle.

    Ci saranno bevande alcoliche?
    Certo che sì!

    Sono previste presenze femminili nel gioco finale?
    Sì, ci saranno anche le donne.



    PERSONAGGI


    L'eroe avrà un aspetto prefissato o sarà possibile personalizzarlo? Potrà sbattere le palpebre?

    L'eroe avrà un aspetto fisso e, sì, potrà sbattere le palpebre.

    Quale sarà lo stato sociale dell'eroe principale all'inizio del gioco?
    Considerato che l'eroe è appena arrivato sull'isola e che dovrà farsi largo attraverso di essa combattendo, il suo stato sociale sarà il più basso fra quelli disponibili. All'inizio le sue abilità e conoscenze saranno scarse e dovrà imparare a cavarsela da solo. Il modo in cui il giocatore usa le abilità acquisite influisce profondamente sugli sviluppi del gioco.

    Oltre agli umani, ci saranno altre razze con le quali interagire, come orchi, elfi o nani?
    Sì, ma nessuna di quelle citate.

    Il gioco includerà una scala sociale?
    Sì.

    Ci saranno PNG caratterizzati?
    Sì.

    L'eroe dovrà mangiare, bere e riposare e ci saranno monologhi interiori?
    Sì.

    L'eroe potrà recuperare il mana e la salute dormendo in ogni letto?
    Sì.

    Sarà possibile scegliere il tipo di acconciatura?
    Sì, sono previste diverse acconciature molto realistiche.

    Ci saranno cittadini in carne?
    Sì, ci saranno personaggi obesi.


    ARMI/MAGIA

    Ci saranno armi particolari e realistiche in RPB? State disegnando personalmente le spade?
    Le armi hanno un aspetto molto realistico, ma ce ne saranno anche alcune speciali, realizzate tutte a mano dai nostri "maestri d'armi".


    Sarà presente la magia?

    Ovviamente! Il sistema di magie è stato soggetto a parecchie modifiche.

    Non è presente alcuna caratteristica di Gothic. Ciò significa che dovremo fare a meno di palle di fuoco o pioggia di fuoco?

    La palla di fuoco è l'attacco standard di un mago ed è illegale ovunque. Il gioco si basa soprattutto su personaggi familiari, sulla musica, sul controllo dei mostri, sugli dei, ecc.

    Ci saranno scudi e la possibilità di combattere con due armi?
    Certo!

    Saranno presenti mazzafrusti ed esplosivi?
    No.


    TECNOLOGIA

    Ci saranno texture fotorealistiche, non disegnate, ed effetti HDR (non bloom)?
    Gli algoritmi di HDR vengono usati per ottimizzare una parte delle texture. La qualità di queste ultime si avvicinerà molto al fotorealismo.

    È vero che il numero di poligoni impiegati è stato ridotto?
    Il limite massimo di poligoni per le armature è di 6.000, e resterà al di sotto di questa soglia, se possibile.


    Possiamo attenderci una modalità multigiocatore che permette di giocare tutta la storia in compagnia dei propri amici via LAN?

    I problemi logistici che questa funzione comporterebbe in un gioco di ruolo metterebbero in difficoltà anche gli studi più grandi.

    Il cielo verrà generato o saranno usate delle texture predefinite per non incidere troppo sulle prestazioni?
    Il cielo verrà generato, dal momento che è previsto il passaggio dal giorno alla notte.

    Come appaiono i diversi materiali per gli indumenti (pelle, seta, lino e raso)? Le texture sono abbastanza realistiche?
    C'è un nuovo sistema per i materiali applicato ai modelli. La pelle sembrerà vera e il metallo e la stoffa avranno effetti shader simili. I pezzi di indumenti sono animati a mano, quindi non ci sarà alcuna simulazione in tempo reale, in quanto questo avrebbe richiesto parecchie risorse e influito negativamente sul gioco. Le singole texture sono costituite da un'immagine bitmap colorata, una in normal map per gli effetti più definiti, e da vari effetti shader speculari e materiali.

    Gli sviluppatori stanno prendendo in considerazione i processori dual e quad core, oltre al supporto widescreen?
    Sì.

    Il gioco verrà convertito per altri sistemi, come Linux?
    Non ci sono progetti per una versione Mac o Linux.

    È prevista una demo?
    Ci stiamo lavorando.


    VARIE

    Le richieste e i suggerimenti dei giocatori verranno inclusi nel gioco?
    Sì.

    Da dove nasce l'ispirazione per il gioco?

    Stavolta i fatti narrati nel gioco si basano, per la maggior parte, su eventi reali. Ovviamente ci saranno elementi ripresi da alcuni generi cinematografici, ma abbiamo cercato di essere più originali possibile.


    Il nuovo progetto sarà costituito da più parti?

    Il gioco dovrebbe funzionare bene da solo, tuttavia non è esclusa la possibilità di realizzare eventuali seguiti.

    Le sequenze filmate utilizzeranno la stessa grafica del gioco?
    Non sono presenti sequenze filmate.

    Ci saranno oggetti che aumentano gli attributi mangiandoli/usandoli spesso?
    Sì.

    Ci saranno branchi di animali che vagano per le terre e creature con pellicce?
    Sono previste entrambe le cose.

    È prevista in RPB la possibilità di trasformarsi in altri esseri?
    Stiamo esaminando diverse idee a riguardo, ma non possiamo svelarvi nulla per il momento.

    Le armature mostreranno i segni della battaglia (ammaccature, graffi, ecc.)?
    Le armature saranno indistruttibili.

    RPB avrà più enigmi e una progettazione dei livelli più impegnativa?
    Sì.

    Ci saranno sequenze di intermezzo renderizzate e sorprese nascoste?
    Sì.=


  2. #2
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [RISEN] Topic ufficiale!

    Qui aggiungiamo la parte del bestiario fino ad ora pubblicato: mi rifaccio al lavoro fatto dal nosfe e da me sul forum Deep Silver sezione Risen Italia(si lo scirverò spesso così il nosfe non mi scassa con la fonte, vero ciuco? )



    Bestiario, parte I: Gli Gnomi


    Sempre dal blog di Risen, la presentazione degli Gnomi, così tanto simpatici da desiderare di gettarli in pasto nelle fauci delle bestie delle ceneri!



    Dal primo giorno in cui gli uomini hanno posato piede sulle isole di Faranga, molti anni fa, gli gnomi indigeni sono famosi quanto odiati. Gli gnomi sono esseri senzienti, privi però di ogni sensibilità, animati dall'insaziabile desiderio di possedere qualsiasi cosa non sia loro.


    Come le gazze ladre, rubano qualsiasi cosa. Buona parte della loro refurtiva giace completamente inutilizzata nelle loro dimore, ma dato che prima o poi qualcosa potrebbe servire, accumulano di tutto senza mai interrompere le loro incursioni. Per prendere la maggior quantità di bottino possibile, solitamente lo gnomo ha sempre con sé una decina di sacche più o meno grandi e indossa un vestito ricco di tasche.


    Di seguito potete trovare un video che mostra gli Gnomi:
    (per visionarlo in HD basta entrare direttamente su Youtube e poi cliccare su HD nella barra degli strumenti).


    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YGEkPvKUzEA&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YGEkPvKUzEA&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
    Download (24,5 MB)


    Bestiario, parte II: Le Bestie delle Ceneri


    Direttamente dal blog di Risen, la presentazione delle Bestie delle ceneri, una delle tante creature che incontreremo durante la nostra avventura sull'Isola di Faranga.



    Le bestie delle ceneri prendono il loro nome dalla loro pelle, grigia come la cenere, e dal fatto che solitamente vivono nelle caverne e nei recessi rocciosi nei pressi dei vulcani.Un tempo, la lava e i macigni scagliati in cielo li hanno costretti a nascondersi sotto terra, dove sono rimasti a lungo isolati dal mondo esterno; come risultato, le bestie delle ceneri sono impazzite.


    La loro aggressività è aumentata a dismisura e, nella notte eterna, hanno perso la vista: questo le costringe a fare affidamento sull'olfatto per trovare la preda e dare la caccia agli sventurati che si perdono nelle labirintiche caverne dove vivono queste creature. Quando le rovine sono venute in superficie, però, anche molte bestie delle ceneri sono tornate nel mondo esterno, dove ora vagano senza meta.



    Di seguito potete trovare un video che mostra le Bestie delle ceneri:
    (per visionarlo in HD basta entrare direttamente su Youtube e poi cliccare su HD nella barra degli strumenti).


    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kke1OMPyMAg&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kke1OMPyMAg&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
    Download (13,5 MB)


    Bestiario, parte III: Gli Orchi


    Dal blog di Risen, arriva fresca fresca la presentazione degli Orchi, sono differenti e meno pelosi di quelli visti in Gothic ma faranno comunque molto male!



    A differenza delle bestie delle ceneri, cieche, che fuggono la luce del giorno, gli orchi prediligono la vita nel mondo esterno, dove si insediano nelle zone più remote delle montagne. Le loro armi, primitive eppure potenti, sono troppo pesanti per essere usate dagli umani e, solitamente, uccidono con un solo colpo.


    L'intelligenza degli orchi è fonte di discussione, con alcuni che sostengono siano in grado di parlare la lingua umana. Ci sono stati diversi tentativi di "addomesticare" queste creature massicce, solitamente finiti in un bagno di sangue. A volte però si è andati incontro a un successo limitato, tanto che alcuni orchi risiedono negli insediamenti umani, dove lavorano come guardie o come braccianti. Un altro modo per controllare un orco è legarlo a sé con un "debito per la vita", che lo costringe a servire un umano.



    Di seguito potete trovare un video che mostra gli Orchi:
    (per visionarlo in HD basta entrare direttamente su Youtube e poi cliccare su HD nella barra degli strumenti).


    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LHCzW75_5lc&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LHCzW75_5lc&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
    Download (8,5 MB)


    Bestiario, parte IV: I Vermi putridi


    Dal blog di Risen, arriva la quarta parte del bestiario con la presentazione dei vermi putridi, creature piuttosto simili agli Squali di Palude della serie Gothic.



    I vermi putridi sono creature del sottosuolo, che trascorrono la vita scavando nei terreni umidi in cerca di cibo. Normalmente, non si spingono in superficie: sono stati portati allo scoperto dalle rovine, come le bestie delle ceneri, e ora non è più così raro incontrarne qualcuno, principalmente nei pressi di paludi e acquitrini.


    Anche se sono molto grandi, i vermi putridi sono relativamente facili da sconfiggere, dato che non hanno né una corazza, né una pelle resistente.



    Di seguito potete trovare un video che mostra i Vermi putridi:
    (per visionarlo in HD basta entrare direttamente su Youtube e poi cliccare su HD nella barra degli strumenti).


    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aMXrM2Bk2ps&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aMXrM2Bk2ps&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
    Download (12 MB)



    ora proseguiamo con i mini-video

    Primo "MiniVideo" dedicato a Risen


    Nel blog ufficiale di Risen è stato pubblicato un video ingame (ne verranno inseriti altri a seguire).

    http://www.youtube.com/watch?v=IoZScfx6TGE&fmt=22

    Guarda in alta definizione

    Download MiniVideo 01 1280x720 80 MByte

    In questo non c'è molto di nuovo, a parte qualche sequenza finale come gli gnomi nella caverna.



    Secondo "MiniVideo" dedicato a Risen


    Nel blog ufficiale di Risen è stato pubblicato il secondo video ingame (ne verranno inseriti ancora altri a seguire).

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-DPnBS6MjpA&hl=it&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-DPnBS6MjpA&hl=it&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

    Guarda in alta definizione


    Stesso discorso del primo, non si vede quasi niente di nuovo... però è sempre un piacere vedere queste ambientazioni mediterranee accompagnate da una colonna sonora che sicuramente si preannuncia un capolavoro


    Terzo "MiniVideo" dedicato a Risen


    Sul canale ufficiale di YouTube dedicato a Deep Silver, e anche su MySpace dedicato a Risen è stato pubblicato il terzo video ingame (ne verranno inseriti ancora altri a seguire).

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6WbzsRxtksU&hl=it&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6WbzsRxtksU&hl=it&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

    Guarda in alta definizione


    Stesso discorso del primo e del secondo, non si vede quasi niente di nuovo... però è sempre un piacere vedere queste ambientazioni mediterranee accompagnate da una colonna sonora che sicuramente si preannuncia un capolavoro



    Nuovo video per Risen

    Oggi Gametrailers.com ha pubblicato nuovo video in esclusiva di Risen. Nel video si vedono ancora una volta i paesaggi mediterranei di Risen ed alcune sequenze di una città!

    GameTrailers nuovo video su Risen (qualità media)

    GameTrailers nuovo video su Risen (qualità alta)
    Ultima modifica di heXen; 30-06-09 alle 13:52:01

  3. #3
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [RISEN] Topic ufficiale!

    Qualche immagine presa dal sito tedesco krawal:


    Spoiler:




















    Ultima modifica di heXen; 26-06-09 alle 23:38:45

  4. #4
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [RISEN] Topic ufficiale!

    Ora delle immagini prese in prestito gentilmente dal forum internazionale della deep-silver , sezione Risen Italia, che ha sua volta le ha prese da gam,estar.de(capitanata da quello svitato del nosfe, non vi preoccupate ci sono pure io che lo faccio rigare dritto asd).




    Spoiler:

    Clicca per visulizzarla nel dettaglio!


    Clicca per visulizzarla nel dettaglio!


    Clicca per visulizzarla nel dettaglio!


    Clicca per visulizzarla nel dettaglio!



    Ultima modifica di heXen; 30-06-09 alle 13:42:30

  5. #5
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [RISEN] Topic ufficiale!

    Ultima modifica di heXen; 30-06-09 alle 13:39:52

  6. #6
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [RISEN] Topic ufficiale!

    altre sempre copiate e incollate del forum iternazionale\sezione italiana di Deep Silver:




  7. #7
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [RISEN] Topic ufficiale!

    altro giro(che pacchia le ha caricate tutte nesde ed io copio ed incollo solamente rofl)




  8. #8
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [RISEN] Topic ufficiale!




  9. #9
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [RISEN] Topic ufficiale!

    ecco un altra carrellata della fatica del nosfe sul forum internazionale Deep Silver:






  10. #10
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [RISEN] Topic ufficiale!

    Ecco a voi la presentazione della mappa che riguarda la città portuale(capitale), tradotta in ita da MystiQ , un mod del forum ufficiale Deep Silver, sezione Risen Italia

    la mappa mostra anche come le missioni offrono varie soluzioni con degli esempi.


    (per ingrandire cliccare sull'immagine).
    Ultima modifica di heXen; 30-06-09 alle 13:45:23

  11. #11
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: [RISEN] Topic ufficiale!

    per finire, un video sempre ghiotto del gameplay, preso dal forum internazionale Deep Silver sezione Risen Italia


    Risen Gamestar Video HD!



    È stato pubblicato su youtube il video uscito con la rivista Gamestar. Il video è di ben 6 minuti di gameplay dove si vedono i combattimenti con le spade, con l'arco e anche l'uso della magia; si intravedono nuovi mostri tra cui una specie di mantide di cui avevamo visto lo screenshot precedentemente, gnomi a non finire ed inoltre c'è una dimostrazione su come passare indenni attraverso le insidie dei dungeons!

    Buona Visione




    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bUdI5ezKS9U&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bUdI5ezKS9U&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
    Clicca per visionarlo ad alta risoluzione!



    fonte: Deep Silver community forum\Italian section
    Ultima modifica di heXen; 30-06-09 alle 13:49:18

  12. #12
    Banned
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    Ho letto solo l'inizio, le domande generali, ma una cosa mi lascia perplesso: dicono che le informazioni sugli altri territori del mondo saranno frammentarie ed imprecise, ma dicono anche che il personaggio è appena sbarcato sull'isola. Hanno gia spiegato perchè se il personaggio arriva da fuori, non sa una cippa del resto del mondo?

  13. #13
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Riferimento: [RISEN] Topic ufficiale!

    Citazione Originariamente Scritto da Rage_du_peuple Visualizza Messaggio
    Ho letto solo l'inizio, le domande generali, ma una cosa mi lascia perplesso: dicono che le informazioni sugli altri territori del mondo saranno frammentarie ed imprecise, ma dicono anche che il personaggio è appena sbarcato sull'isola. Hanno gia spiegato perchè se il personaggio arriva da fuori, non sa una cippa del resto del mondo?
    Bhe clichè per clichè credo che abbia una amnesia
    Nei GDR il 90% dei protagonisti perde la memoria, è orfano (o figlio di un dio in alternativa) ed inizia quasi sempre disarmato ed in terra straniera dove non lo conosce nessuno a causa di un qualche evento come naufragio, terremoto, portali magici, arrestato, cattura perdita di sensi e ritrovamento misterioso...

  14. #14
    heXen
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    Citazione Originariamente Scritto da Rage_du_peuple Visualizza Messaggio
    Ho letto solo l'inizio, le domande generali, ma una cosa mi lascia perplesso: dicono che le informazioni sugli altri territori del mondo saranno frammentarie ed imprecise, ma dicono anche che il personaggio è appena sbarcato sull'isola. Hanno gia spiegato perchè se il personaggio arriva da fuori, non sa una cippa del resto del mondo?
    Perchè(facendo un esempio) , se partiamo da un punto x che conosciamo verso una destinazione y, in mezzo all'oceano ci becca una tempesta e ci dirotta per km e km verso una direzione ignota, approdando in una regione che non conosciamo, non conoscendo la terra dove siamo sbarcati, non conosciamo neanche i confini, mi sembra che fili

  15. #15
    Banned
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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Perchè(facendo un esempio) , se partiamo da un punto x che conosciamo verso una destinazione y, in mezzo all'oceano ci becca una tempesta e ci dirotta per km e km verso una direzione ignota, approdando in una regione che non conosciamo, non conoscendo la terra dove siamo sbarcati, non conosciamo neanche i confini, mi sembra che fili
    Beh, ma una volta appreso che sono nella terra XXXXX è fatta, a meno che io non sia approdato su un isola mai calcata prima da nessuno, dovrei sapere un pò sul posto in cui mi trovo... comunque era giusto una sega mentale, nulla di importante

  16. #16

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    Questo perchè vivi nell'era delle telecomunicazioni. Nel medioevo (e quindi anche in un medioevo fantasy) chi viveva in francia non sapeva nulla della cina e viceversa

  17. #17
    La Borga L'avatar di recs
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    ma scusa, non puo controllare su google maps?

  18. #18
    Il Puppies
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    Bellissimo l'ultimo video ("Risen Gamestar Video HD"). Sebbene mi lasciano un po' perplesso gli stridi (precisamente tre, se non erro) dell'eroe ad ogni attacco, che rischiano di essere troppo presenti.

  19. #19
    Il Puppies
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    Mi sembra che non sia stato segnalata l'apertura di questo nuovo thread nell'altro dedicato a Risen all'interno della sezione di Gothic. Mi chiedevo come mai da un po' di giorni nessuno scrivesse niente, e ora vedo che il thread lì è chiuso.

  20. #20
    Il Nonno
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    se li mettevi sotto spoiler è meglio, troppe robe da caricare

  21. #21
    heXen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Kalatheen Visualizza Messaggio
    se li mettevi sotto spoiler è meglio, troppe robe da caricare
    Non hai tutti i torti, provvedo a mettere sotto spoiler le img più grandi e quelle pesanti

  22. #22
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Hexen o chiunque altro, gentilmente ad ogni news.... insomma ad ogni pelo preso dal "Forum Italiano Ufficiale Internazionale di Deep Silver" (oppure dal vecchio topic di Risen in Gothic Saga Area) voglio la fonte diretta nel primo caso e i crediti nel secondo se no non ci siamo

    Questa è la regola se no ve le fate da voi le notizie e sopratutto le localizzazioni in italiano! Grazie!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 30-06-09 alle 10:52:02

  23. #23
    Moderatore rosikone L'avatar di Ciuco
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    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Hexen o chiunque altro, gentilmente ad ogni news.... insomma ad ogni pelo preso dal "Forum Italiano Ufficiale Internazionale di Deep Silver" (oppure dal vecchio topic di Risen in Gothic Saga Area) voglio la fonte diretta nel primo caso e i crediti nel secondo se no non ci siamo

    Questa è la regola se no ve le fate da voi le notizie e sopratutto le localizzazioni in italiano! Grazie!

    Guarda che Hexen ha specificato la fonte in ogni post che ha fatto, come gli avevo chiesto. Non capisco il problema!

    edit: Risolto in pvt
    Ultima modifica di Ciuco; 30-06-09 alle 11:09:28

  24. #24
    Il Puppies
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    I nomi dei traduttori meritano di essere citati sempre, e guai a loro se non li mettono anche nei titoli di coda del gioco.

  25. #25
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Come mai queste grandi manovre con fuga di Risen dalla sezione di Ghotic e chiusura del precedente topic ed ora diaspora tra questa sezione e il forum ufficiale?

    Non bastava avvisare del nuovo sito e lasciare il precedente topic aperto evitando crossposting e litigi su quote?

    Che casin...

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