Bah, onestamente è troppo presto per fare congetture: anche se l'idea di poter scegliere la fazione con i goblin non è poi così male.
Ma mi sembra troppo banale: questa volta la Blizzard dovrà fare di più o molte persone (me compreso) si stancheranno di fare solo raid nuovi con nuovo equip, mount, pet e achievements. Certo anche quello, ma serve qualche altra novità: azzarderei una terza fazione neutrale capace di interagire ma al tempo stesso di essere nemica di orda e/o alleanza; worgen e goblin sembrano perfetti allo scopo.
Sono proprio curioso di vedere cosa bolle in pentola, e poi dove diavolo sono i pandaren?
Perchè una terza fazione che grande sconvolgimento porterebbe al gameplay?
Questo lo si ripete ormai da tanto tempo, la realta' pero' e' che - numeri alla mano - hanno sempre avuto ragione loro.
Io penso che la struttura di WoW rimarrà così fino alla fine.
per ognuno di noi vecchi che smette 2 entrano... dati alla mano contro ogni senso logico han ragione loro
E poi le "variazioni sul tema" (gli altri MMORPG) non sembra che abbiano funzionato moltissimo eh...
Credo un po' perche' non erano abbastanza variazioni, e sfidare wow sul suo terreno e' un fail sicuro, un po' perche' i soldi finiscono in fretta, il produttore stringe i tempi e i giochi escono incompleti e buggati. Finche' wow non perdera' appeal di suo, sara' impossibile fargli la guerra.
Credo anche io che il gioco non cambiera' struttura fino alla fine. Si possono fare espansioni, ma un gioco invecchia. Si puo' aggiornare tecnicamente, ma prima o poi diventa psicologicamente vecchio. E allora le vere rivoluzioni si faranno con blizzard-mmorpg-v2.0, whatever it will be.
Quello che voglio dire è che questi giochi hanno provato appunto ad andare dove alcuni vorrebbero che WoW andasse... ed avendo questi fallito è ancora più improbabile che la Blizzard non si tenga alla larga da certe strade "pericolose", o che comunque ci pensi due (tre, quattro) volte prima di provarci.
Un pochetto contorto?
Ultima modifica di GeeGeeOH; 19-07-09 alle 00:50:59
Ma io sono convinto che sarebbe un'assurdita' cambiare wow radicalmente, visto il successo che ha avuto e sta avendo fatto com'e'.
Il paragone con gli altri giochi pero' e' soggetto a troppe altre variabili: aspettative troppo alte dovute a hype e licenze importanti, necessita' di uscire in fretta e in genere enorme difficolta' dell'essere un novellino contro un colosso con 4 anni di esperienza. Quindi non credo si possa dire che il "non grande successo" dei titoli concorrenti sia dovuto principalmente all'impostazione di gioco. Se la blizzard facesse una specie di spin-off di wow basato su pvp e rvr (con il livello di qualita' raggiunto dopo anni di sviluppo e costanti bugfix), farebbe ben piu' utenti di WAR, AoC e chi altri tutti insieme.
Need pvp e rvr IN WOW!
No, ma nemmeno che abbiano fallito solo perchè i loro produttori hanno forzato la mano.
Cavolo con War EA mi sembra ci sia andata molto caouta (al contrario del solito).
Se non ricordo male hanno zappato classi e citta' per non tardare il lancio.
Si ma di materiale ne avevano un bel po, non penso che due classi abbiano fatto la differenza.
Secondo me pesa molto di più il fatto che il RvR tanto voluto da sviluppaotri e giocatori alla fine non abbia funzionato perchè questi ultimi più che giocarlo lo "exploitavano" (alla solita ricerca delle ricompense).
quindi hanno fallito per poca esperienza: come diceva kempySi ma di materiale ne avevano un bel po, non penso che due classi abbiano fatto la differenza.
Secondo me pesa molto di più il fatto che il RvR tanto voluto da sviluppaotri e giocatori alla fine non abbia funzionato perchè questi ultimi più che giocarlo lo "exploitavano" (alla solita ricerca delle ricompense).
se si dedicassero un po al pvp(anche rvr) con l'esperienza che hanno raggiunto in questi anni sarebbe bellissimo.
ricordo all'inizio del ranking in vanilla dove speravo in una serie di Q che cambiassero e chiamassero all'azione in base al rank raggiunto...unendo una cosa simile con le daily/giostra ci cadrei come una pera.
fortezze,passi,cittadine da riconquistare/difendere con una convocazione ufficiale del BattleMaster.
raid alle città che consentono di accedere a dungeon stile VoA
duelli stile JediKnight
ok fermatemi
Sul PvP/RvR chi dovrebbe avere appunto più esperienza non è forse la Mythic?
Soprattutto aspettative. AoC e War sono stati i due casi più noti di MMO che vanno e cercano d'insidiare le posizioni di WoW da subito. E' questa, secondo me, la cazzata. Prendiamo la NC soft ad esempio: si è fatta i suoi "piccoli" MMO i quali, a loro volta, hanno la loro "piccola" utenza, ma in generale ha dei numeri di tutto rispetto senza che abbia mai dichiarato "guerra" a WoW.Il paragone con gli altri giochi pero' e' soggetto a troppe altre variabili: aspettative troppo alte dovute a hype e licenze importanti, necessita' di uscire in fretta e in genere enorme difficolta' dell'essere un novellino contro un colosso con 4 anni di esperienza.
No, hanno scazzato sia loro che la Mythic. Voglio dire, hai in mano il Lore di Warhammer e l'esperienza di DAoC e te ne esci con quella cosa?
Verissimo. Oltre a questo a questo hanno messo solo due fazioni che, in un gioco dedicato al PvP porta inevitabilmente ad avere dei servers con degli squilibri assurdi (come se certe cose non si sapessero).
Doca, hanno eliminato 4 classi (ma credo fossero di più) e 4 città. La giustificazione per l'eliminazioni delle classi è stata "Non sono divertenti", e potrei anche dargli ragione, se non fosse che alcune delle classi eliminate erano DPS che, a detta di molti di quelli che le avevano giocate in beta, erano tutto tranne che noiose.Si ma di materiale ne avevano un bel po, non penso che due classi abbiano fatto la differenza.
Secondo me pesa molto di più il fatto che il RvR tanto voluto da sviluppaotri e giocatori alla fine non abbia funzionato perchè questi ultimi più che giocarlo lo "exploitavano" (alla solita ricerca delle ricompense).
I giocatori magari exploitavano, ma se tu mi fai un gioco PvP con sole due fazioni è normale che su alcuni server si vengano a creare degli squilibri. E comunque gli exploit si creano solo se te ne esci con un prodotto non adeguatamente testato o non corretto nonostante la segnalazione di problemi nel gioco (cosa quest'ultima che è successa, come sicuramente avrai letto nella sezione di WAR).
Non ho avuto grandissima esperienza, ma per quanto ne so non era questione di squilibri... era questione che i giocatori evitavano di combattersi perchè poco remunerativo... una cosa alla "AV" quando orda ed alleanza si ignorano completamente e corrono solo a seccare il generale avversario.
Beh, si sa che la maggior parte dei giocatori cerca solo la via piu' breve per ottenere la ricompensa. Sapendo questo si deve agire di conseguenza.
Secondo me il PvP di massa... non è proprio per le masse.
La conseguenza e la "lezione" (per gli sviluppatori) imho è di non basare il gioco su questo, ma relegarlo a qualcosa di secondario... e mettersi il cuore in pace.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 19-07-09 alle 11:51:42
ups,pensavo di star postando nel topic del ptr
boh,si e no..secondo me potrebbe generare un po di confusione..
poi boh,magari la cosa potrebbe funzionare...e quindi la blizzard potrebbe introdurre una bella (chessò) quest che ti permette di tradire la propria fazione e passare a quella nemica ("traditoreee!!") col tuo main
na,resto più convinto di goblin all'orda e worg all'ally. (p.s. l'ally ha già la sua cosa pelosa--> nani)
si è vero,sembra una bella topina :pervert:
...sono l'unico che vedendo le maschere goblin ha pensato a shrek e fiona?