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  1. #1
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Superleague Formula: un nuovo simulatore dagli ISI

    Arriva un nuovo simulatore sviluppato dagli ISI, i papà di rFactor! Ora si capisce anche il perchè abbiano sufficiente lavoro da qui alla fine dell'anno, tra rF2 e questo.

    Superleague Formula is set to move up yet another gear with the launch of its first official videogame in September.

    Now poised to kick off its second season, Superleague Formula is the only competition in the world to unite premier league quality motor sport with top football brands. The series features a grid of powerful single-seater racing cars – all representing many of the world’s most famous football clubs – competing for top honours on the race track. This year’s championship takes place between June and November with races in France, Belgium, United Kingdom, Portugal, Italy and Spain. Among those celebrated clubs competing for outright glory are former UEFA Champions League winners Liverpool FC and AC Milan.

    As on the race circuit, the exciting new Superleague Formula video game will combine the passion of football with the speed, excitement and emotion of car racing to produce a product with genuine appeal to the millions of global gamers already enjoying top selling football and motor sport games.

    Renowned specialists Media Game and Image Space Incorporated are masterminding the development and subsequent launch of the official video game. ISI has a wealth of experience – its portfolio of video games already includes rFactor, F1 Challenge and NASCAR Thunder. The exciting new game will be introduced in September and will be distributed online for PCs from the official Superleague Formula website: www.superleagueformula.com

    “We are delighted to have concluded this significant deal with such proven experts,” said Superleague Formula President, Alex Andreu. “Football and motor sport games are among the most popular titles right around the world and we’re confident that our game will be a huge hit with all gamers. It will not only provide extra excitement to existing Superleague Formula followers and fans of those clubs competing in our championship but also it will help us to spread the Superleague gospel to important new global audiences.”

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di max_86
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    Il problema è che di questo campionato non frega niente a nessuno

  3. #3
    La Borga L'avatar di Uff
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    Del campionato forse no, ma è sempre un'altra bella monoposto armata di gomme slick... non chiedo di meglio.

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di max_86
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    Ma il giochino potrebbe contenere qualche feature del futuro rF2?

  5. #5
    La Borga L'avatar di Uff
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    Citazione Originariamente Scritto da max_86 Visualizza Messaggio
    Ma il giochino potrebbe contenere qualche feature del futuro rF2?
    Io onestamente ne dubito, ma tocca aspettare una parola ufficiale dagli ISI. Ci sono da fare alcune considerazioni: nei vari Turismo Carretera & co gli eseguibili mi pare riportassero una versione superiore alla 1.255 a cui era arrivato rFactor, ciò significa che probabilmente potremmo vedere qualche novità anche qui (vuoi nelle regole, vuoi nella grafica o in qualsiasi altro reparto); usare elementi di rF2 darebbe sicuramente maggiore visibilità al sim, ma forse farebbe un po' calare l'hype verso rF2 e questo potrebbe essere controproduttivo (anche se immagino si riserverebbero le carte migliori proprio per il loro titolo di punta).
    Insomma, per ora non mi aspetto innovazioni particolari, ma sarei lieto di essere smentito.

  6. #6
    La Borga L'avatar di covin
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    Non credo si brucino certe novità d'engine con questo gioco invece che usarle con il loro titolo più importante.

  7. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Non credo si brucino certe novità d'engine con questo gioco invece che usarle con il loro titolo più importante.
    Sì, penso anch'io. A meno che non vogliano usarlo come "test" per certi aspetti, per cui dicano "intanto rilasciamo questa parte aggiornata, poi vediamo come si comporta sui vari pc e poi ci regoliamo di conseguenza per sistemare ciò che non va in vista di rF2". Anche se ci credo poco io stesso, dato che si farebbe comunque far da cavia ad un pubblico pagante (che poi probabilmente riceverebbe anche delle patch, ma che però di base si aspetta qualcosa che funzioni da subito).
    Boh, siamo al fanta-rFactor ormai: meglio attendere qualche news ufficiale.

  8. #8
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    Dalla homepage di Driving.

    Sul nuovo numero di AutoSimSport potete trovare una breve intervista a Gjon Camaj, boss di quegli ISI che stanno portando avanti lo sviluppo dei due titoli citati nella news. Per quanto riguarda rFactor 2 veniamo a sapere dell'esistenza di un nuovo modello fisico per la gestione delle gomme così come di significativi passi avanti nel force feedback. Dovrebbero invece mancare tool ufficiali al momento del rilascio. Per quanto riguarda il Superleague Formula, invece, Gjon spiega che l'obiettivo è quello di portare sui nostri monitor l'intera stagione e che lo sviluppo è stato assegnato prevalentemente ad elementi esterni al team. Il motore di gioco sarà quello che abbiamo imparato a conoscere nel primo rFactor.

  9. #9
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    Il simulatore sarà disponibile per il download a breve.

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di GREZZ
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    Gallipoli City Underground [update] ma ora più a nord
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    asd le superleague sono praticamente F1 guidate da naabs qualunque, ne parlavamo mesi fa

  11. #11
    La Borga L'avatar di Uff
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    Disponibile!

    For all those interested in Superleague Formula racing http://superleagueformula.com/ check out the new game based on the 2009 season here http://slfgame.com/ This is a stand alone product representing this specific sport. It contains a 60 minute trial period for those that want to take it for a test spin.

    Spoiler:

    http://www.slfgame.com/
    FAQ

    Physics

    * Updated 15 degrees of freedom physics engine
    * Advanced tire modeling
    * Support for 4-link rear suspension
    * Engine boost modeling
    * Complex aerodynamics
    * Head physics, cockpit vibrations, detailed bump modeling
    * All-new track-specific terrain data file system




    Graphics/Sound

    * DX9 advanced graphics engine
    * Real-time day/night transitions
    * Projected headlights for nighttime driving
    * Adjust player and opponent volume ratio
    * See the apex with the Look Ahead slider
    * Adjust your seat and mirror while in the driver's seat
    * Updating real-time scoring towers
    * Expanded and enhanced gauge and LCD features for vehicle cockpits
    * Improved loading times
    * Updated sound engine
    * Changing engine sounds based on upgraded vehicle performance




    Gameplay

    * Championship mode with upgrades that affect the vehicle's appearance, performance, and sound
    * Define AI opponent types, strength and aggression
    * Races can be lap based, time based or both
    * Vehicle upgrade system
    * Ambient and track temperature changes throughout the race
    * More configurable keys than you can shake a stick at
    * Grid editing




    Camera/Replays

    * Full screen monitor and ability to rewind
    * Freely move camera from any position including the ever famous exclusive ISI Swingman
    * Spectator mode
    * Greatly enhanced replay system including clip splicing
    * Move, duplicate or delete replay clips while assigning camera movements to each
    * Export replays to AVI files defining compression and size options




    Multiplayer

    * Completely new multiplayer engine
    * Built in friends list
    * Server bookmarks
    * Dedicated server, including single click option
    * Native voting system
    * Add AI to multiplayer games
    * Built in IRC chat
    * Boot and ban player lists that can be passed around
    * Security checks to combat potential cheating




    Vehicles

    * 2009 Superleague Formula




    Circuits

    * Magny Cours - Permanent Road Course
    * Zolder - Permanent Road Course
    * Donington - Permanent Road Course
    * Estoril - Permanent Road Course
    * Monza - Permanent Road Course
    * Jarama - Permanent Road Course




    Runs Best With

    * Intel Core 2 Duo E6600 processor
    * Windows XP
    * 2048 MB RAM
    * Geforce 7900 GT or Radeon X1900 GT
    * 256 MB video RAM
    * DirectX 9.0c
    * 2.0 GB of hard drive space for installation
    * Internet connection required for one-time activation



    System Requirements

    * 1.4 GHz processor
    * Windows 98 SE, ME, 2000, XP, XP 64-bit, Vista (will NOT run in Windows 95 or Windows 98 first edition)
    * 512 MB RAM
    * Geforce4 4200 or Radeon 9200
    * 128 MB video RAM
    * DirectX 9.0c
    * 2.0 GB of hard drive space for installation
    * Internet connection required for one-time activation

    http://www.slfgame.com/
    FAQ



  12. #12
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    Consiglio spassionato: provatelo perchè si guida che è un piacere...! Hanno usato di default il real feel e i risultati si sentono eccome!

  13. #13
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    Qui un piccolo riassunto sulla storia del progetto, realizzato fondamentalmente dai CTDP.

  14. #14
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    Predefinito Riferimento: Superleague Formula: un nuovo simulatore dagli ISI

    Come per rFactor, sul sito della Mak-Corp è possibile acquistare il simulatore a 14,99€: decisamente meglio del prezzo originario...!
    Ultima modifica di Uff; 05-12-09 alle 14:01:14

  15. #15
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    Predefinito Riferimento: Superleague Formula: un nuovo simulatore dagli ISI

    Come segnalato dai CTDP (i quali allegano anche alcune piacevoli immagini in alta risoluzione), non è solo la Mak-Corp a fare quel prezzo, ma è ora diventato quello ufficiale a cui viene venduto.


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