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  1. #26
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Riferimento: Daggerfall resurrezione

    allora vale la mia ultima risposta

    di appassionati ce ne sono in giro, col rilascio del nuovo motore aumenteranno ancora, le basi per una riforma di daggerfall ci sono tutte, bisogna solo aspettare che venga rilasciato l'engine

  2. #27
    Kanjar
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    Predefinito Riferimento: Daggerfall resurrezione

    O sperare nei mod per TES5.

  3. #28
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Riferimento: Daggerfall resurrezione

    Citazione Originariamente Scritto da Kanjar Visualizza Messaggio
    O sperare nei mod per TES5.



    io voglio open morrowind

  4. #29
    Il Nonno L'avatar di NeX
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    Predefinito Riferimento: Daggerfall resurrezione

    Fosse anche solo il gioco con i mostri che non si incagliano nelle porte, varrebbe la pena.
    Niente mi ammazzava l'immersione nei dungeon come il mostro che si blocca alla porta.

    Cmq alla prospettiva delle moddate che ci faranno sopra... sbav ^_^

  5. #30
    Dreamflange
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    Red face Riferimento: Daggerfall resurrezione

    Citazione Originariamente Scritto da Ja Cthulhu Ftan Visualizza Messaggio
    Ti dicevo che volevo vedere le location piu importanti di tamariel con una bella grafica, non con quella di daggerfall, puoi metterci tutti i filtri che vuoi ma è pur sempre un gioco del '96.
    hai mai provato doom o hexen o heretic con le glide/direct 3d altro che gioco del 96'?.
    Non capisco che intendi con il discorso di tutta Tamriel;certo uno può aspettarsi tutto ma si esce dal game nativo. In daggerXL si avrà la possibilità di ri-giocare (o per la prima volte come nel mio caso) la provincia originale (già di suo enorme) ma con una definizione decente, effetti di illuminazione più credibili e colori accesi; le location che citavi precedentemente fanno parte di Arena e cmq meglio "solo" la costa di Daggerfall che niente !!!

    EDIT EDIT dal post daggerfall free!:
    Citazione Originariamente Scritto da Ja Cthulhu Ftan
    Vedo solo il primo dungeon con la grafica praticamente invariata.
    Ultima modifica di Dreamflange; 14-07-09 alle 10:14:32

  6. #31
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    la roba di tamriel spiegata per bene:

    la landmass di daggerfall è stata creata originariamente in maniera procedurale (ovvero con un programma che riempie in base a dei calcoli le varie zone della mappa) per poi andare a dettagliare le zone più importanti
    ora, un utente ha richiesto di applicare lo stesso procedimento al resto di tamriel basandosi su due supposizioni:
    -con un computer attuale è possibile creare panorami più dettagliati (il discorso delle altezee e blabla) e più velocemente
    -la comunità che sta dietro a daggerfall si applicherebbe nel dare vita a queste nuove zone con quest, grafica, dungeon/edifici/città particolari

    con queste premesse la cosa è decisamente fattibile e tramuterebbe daggerfall in un gioco a dir poco infinito. si potrebbe, ad esempio, ricostruire le questline di morrowind e oblivion facendo in modo che il personaggio sia esterno alle vicende ma che comunque faccia quest correlate a ciò che accade. la storyline di oblivion potrebbe essere ben espansa a tutto tamriel, visto che l'invasione non si è limitata alla sola cyrodil. sarebbe interessante vedere anche un mondo più dinamico, dove magari una città viene assediata e distrutta davvero dalle creature daedriche..
    o semplicemnte esplorare tutte le aree misteriose di tamriel che sarannpo costruite come dio comanda (un bel giretto in mezzo alla black marsh? o ad elswyr?).

    boh, idee a caso, ma potrebbe essere un progetto interessante, renderebbe DF decisamente epic
    Ultima modifica di Yoae; 14-07-09 alle 10:43:40

  7. #32
    Dreamflange
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    -la comunità che sta dietro a daggerfall si applicherebbe nel dare vita a queste nuove zone con quest, grafica, dungeon/edifici/città particolari

    con queste premesse la cosa è decisamente fattibile e tramuterebbe daggerfall in un gioco a dir poco infinito.


    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    boh, idee a caso, ma potrebbe essere un progetto interessante, renderebbe DF decisamente epic

  8. #33
    Il Nonno L'avatar di NeX
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    la roba di tamriel spiegata per bene:

    la landmass di daggerfass è stata creata originariamente in maniera procedurale (ovvero con un programma che riempie in base a dei calcoli le varie zone della mappa) per poi andare a dettagliare le zone più importanti
    ora, un utente ha richiesto di applicare lo stesso procedimento al resto di tamriel basandosi su due supposizioni:
    -con un computer attuale è possibile creare panorami più dettagliati (il discorso delle altezee e blabla) e più velocemente
    -la comunità che sta dietro a daggerfall si applicherebbe nel dare vita a queste nuove zone con quest, grafica, dungeon/edifici/città particolari

    con queste premesse la cosa è decisamente fattibile e tramuterebbe daggerfall in un gioco a dir poco infinito. si potrebbe, ad esempio, ricostruire le questline di morrowind e oblivion facendo in modo che il personaggio sia esterno alle vicende ma che comunque faccia quest correlate a ciò che accade. la storyline di oblivion potrebbe essere ben espansa a tutto tamriel, visto che l'invasione non si è limitata alla sola cyrodil. sarebbe interessante vedere anche un mondo più dinamico, dove magari una città viene assediata e distrutta davvero dalle creature daedriche..
    o semplicemnte esplorare tutte le aree misteriose di tamriel che sarannpo costruite come dio comanda (un bel giretto in mezzo alla black marsh? o ad elswyr?).

    boh, idee a caso, ma potrebbe essere un progetto interessante, renderebbe DF decisamente epic

  9. #34
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    perchè ho scritto daggerfass?

  10. #35
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    Citazione Originariamente Scritto da Dreamflange Visualizza Messaggio
    hai mai provato doom o hexen o heretic con le glide/direct 3d altro che gioco del 96'?.
    Non capisco che intendi con il discorso di tutta Tamriel;certo uno può aspettarsi tutto ma si esce dal game nativo. In daggerXL si avrà la possibilità di ri-giocare (o per la prima volte come nel mio caso) la provincia originale (già di suo enorme) ma con una definizione decente, effetti di illuminazione più credibili e colori accesi; le location che citavi precedentemente fanno parte di Arena e cmq meglio "solo" la costa di Daggerfall che niente !!!

    EDIT EDIT dal post daggerfall free!:
    Allora non ci capiamo: La grafica di Daggerfall è questa: http://www.youtube.com/watch?v=l2xa2r-0bTI

    Il motore nuovo da un po piu di definizione e qualche effettino.Punto. Il fulcro della grafica rimmarra invariato. Puoi fare tutta tamariel con quel motore ma la grafica resterà quello che è, a quel punto modda arena che gia di suo comprende tutta tamariel. Quello che dicevo io è di fare delle microlocazioni delle location piu importanti della serie con il motore di oblivion. Non mi interessa proprio girare tutta tamariel generata casualmente con un motore del '96, a quel punto ,ripeto, gioco ad Arena.

  11. #36
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    e io dico di nuovo che non hai capito, con questo motore nuovo si potranno aggiungere modelli treddì effetti e quant'altro, quindi grafica uber, gameplay di daggerfall, locazioni che vuoi. se si facesse in oblivion dovresti sottostare alle regole di gameplay ultra ridotte e blabla, qui sarebbe tutto decisamente migliore

    inoltre, a detta dell'autore, ci mette di meno a generare tamriel che a fare in modo che il motore apra i file di arena.

    quindi, riassunto: tutta tamriel, grafica recente.

  12. #37
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    Allora aspetto il video dell'esterno ma resto molto scettico.

  13. #38
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    qui si parla della community di tes, guarda com'era morrowind nel 2002 e guarda com'è adesso, il tutto usando ancora lo stesso engine di 7 anni fa, e si sta cominciando ad inserire il normal mappinge altre features

  14. #39
    Dreamflange
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    Citazione Originariamente Scritto da Ja Cthulhu Ftan
    Allora non ci capiamo: La grafica di Daggerfall è questa
    (EDIT :sto risentendo il sonoro davvero irripetibile!!! ogni volta mi prende di più)

    Mha io ci vedo una bella differenza (certo non paragonabile a morrowind e figuriamoci oblivion).
    Il gioco è ovviamente quello nel filmato ma sarà meno pixelloso sgranato e spento (praticamente quello che vediamo nel primo dungeon mostra "già" come apparirà graficamente tutto il resto...)
    Certo il massimo sarebbe una sorta di mod che lo faccia girare con un motore attuale ma preferisco avere il gioco puro di aspetto antico si ma rinnovato. Poi va considerato appunto che questa implementazione lascerà spazio ad eventuali mappe aggiuntive (eventuali regioni extra), quest e migliorie al sistema AI.

    EDIT : Certo se proprio una cosa va detta, i modelli dei pg sono rimasti piatti e bidimensionali cosi come erano.

    Tra l'altro ho provato il darkXL (dark forces) e devo dire che rispetto al gioco vanilla ha tutto un altro sapore
    Citazione Originariamente Scritto da Ja Cthulhu Ftan
    Allora aspetto il video dell'esterno ma resto molto scettico.
    ...vedrai che ti ricrederai

    EDIT : ....ogni tanto mi viene in mente la traduzione italiana persa nei meandri online....
    Ultima modifica di Dreamflange; 14-07-09 alle 22:12:06

  15. #40
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    Citazione Originariamente Scritto da Dreamflange Visualizza Messaggio
    EDIT : Certo se proprio una cosa va detta, i modelli dei pg sono rimasti piatti e bidimensionali cosi come erano.
    ovvio, il tizio che ci sta lavorando è un programmatore, non un grafico 3d
    tuttavia inserirà tutto il necessario per supportare un motore full 3d (è nella lista delle features ) e quindi chiunque abbia voglia potrà inserire qualsiasi modello 3d ne gioco, sistemare quelli vecchi o anche solo far uscire un texture pack al passo coi tempi

    edit: stolurkando i forum ufficiali e il programmatore ha detto che sta scrivendo un programma per trasformare gli sprite pixellosi dell'originale in immagini vettoriali, il che migliorerebbe la qualità in maniera incredibile.

    inoltre molti utenti stanno dando suggerimenti molto interessanti, un paio di esempi:
    -possibilità di arrampicarsi sugli alberi, utile per pg arcieri e ladri
    -anche i nemici dovrebbero potersi arrampicare quando inseguono il pg
    -IA generalemtne migliorata: ogni png userà le sue peculiarità in battaglia (se ci si trova contro un assassino dovrebbe nascondersi, usare camaleonte, invisibilità eccetra e attaccare il giocatore da ovunque, un bandito in armatura leggera dovrebbe correre intorno al pg e sferrare attacchi veloci e così via)

    Ultima modifica di Yoae; 14-07-09 alle 23:19:27

  16. #41
    Dreamflange
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    -possibilità di arrampicarsi sugli alberi, utile per pg arcieri e ladri
    select new race : - Daaggerfall Monkey -
    uh uh ua ah ah ah ah

  17. #42
    Kanjar
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    "Tamriel", non "Tamarindoland"

  18. #43
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  19. #44
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    prima demo out

    http://daggerxl.wordpress.com/downloads/

    vado a provarla

  20. #45
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    provato, in 1680 x 1050 fullscreen, tanto per

    molti bug sparsi qua e la, ma le basi ci sono e anche ben sviluppate, il rendering funziona a dovere, ogni tanto qualche incertezza dal punto di vista della fisica, ma comunque è di sicuro meglio di quella di df base

    comunque nella pagina del dl sono elencati per bene i problemi e le mancanze di questa prima demo

  21. #46
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    quanto mi piaceva
    ma faccio troppa fatica senza la localizzazione (già il gioco non mi pare dei più semplici)
    mi toccherà abbandonarlo.
    e in più questa cosa mi aumentava il gusto.
    mi sparo.

  22. #47
    Dreamflange
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    ...provata la prima demo. Ancora qualche imperfezione si nota, fisica e framerate altalenante interazione oggetti non troppo precisa. Come base ci siamo ma devo dire lontani da un jdoom poichè qui le migliorie sono ridotte al minimo indispensabile. Evidentemente parecchio è dovuto alla disponibilità di una mano sola.
    La cosa che fa la differenza rispetto al gioco vanilla è che ora si può apprezzare tutto ad una definizione decente e poter applicare il filtro texture. Provare a mettere il 320x200 nativo a conferma.
    Ultima modifica di Dreamflange; 20-07-09 alle 09:34:02

  23. #48
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    Predefinito Riferimento: Daggerfall resurrezione

    uscita la nuova demo, decisamente meglio sotto tutti gli aspetti
    lista dei cambiamenti:

    Spoiler:
    The crashes are fixed.
    Looting range has been fixed.
    Looting bodies and treasure piles should work much better now.
    The inverted stab/overhead swing are fixed.
    The FOV matches Daggerfall much better now.
    CPU_Light mode has been added.
    VSync can now be enabled.
    A God Mode cheat has been added to help with testing.
    Custom control bindings can be setup.
    An experimental extended feature has been implemented – Fake Bumpmapping. See below.


    e dov'è cululu?

    letto sopra? fake bumpmapping, si comincia con l'implementazione di robba nueva

    Spoiler:


    off





    on


  24. #49
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    Ah beh

    Quando uscirà la foto degli esterni ci sara da ridere

  25. #50
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    tu aspetta la versione 1.0 e poi mi dirai cosa ne pensi degli esterni

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