Regole del gioco
Se avete presente i brevi racconti gialli presenti in molte riviste di enigmistica allora probabilmente buona parte di quello che vi sto per proporre l'avrete già inquadrato, con la differenza che questo avrà un'ambientazione tipo cluedo ma si svolgerà secondo lo stile delle avventure testuali.
Lo scopo di questo gioco è quello di risolvere un caso che vi descriverò: inizialmente ci sarà una piccola narrazione dell'accaduto per introdurvi nella storia dopodichè potrete iniziare le vostre indagini.
Procedo subito con le regole per definire la parte più tecnica del gioco, per il resto tutto si baserà più semplicemente sul lato narrativo dell'avventura, che spero riuscirà a coinvolgervi:
AZIONI
I 5 utenti del forum che si sono iscritti per partecipare al gioco a questo punto potranno cominciare le loro ricerche e avranno a disposizione in ogni turno 3
"punti lente", ognuno utilizzabile per compiere una delle seguenti azioni:
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OSSERVARE (un'intera stanza, una persona, un determinato oggetto,...): quanto più sarete precisi nel richiedere cosa volete osservare, quanto più sarà dettagliata la descrizione che otterrete. Naturalmente ogni volta che volete una descrizione più accurata di un altro oggetto/luogo/altro dovrete spendere ogni volta un altro punto lente.
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PARLARE (con chi?): con questa azione avrete la possibilità di avere un colloquio con un'altra persona e di porle fino ad un massimo di tre domande, tutte comprese nell'unico punto lente da voi utilizzato.
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RACCOGLIERE / SPOSTARE / USARE (un oggetto): si commenta da solo! Ovviamente nel caso di "usare" se volete fare qualcosa di un po' particolare dovrete descrivere bene la vostra azione.
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SPOSTARSI: utilizzando un punto lente potrete spostarvi in uno qualsiasi dei luoghi indicati nella mappa che troverete all'inizio della storia. Utilizzando un punto lente potrete quindi cambiare stanza nella quale vi trovate scegliendone una anche non adiacente come destinazione. Ogni ulteriore cambio di locazione costa un punto lente. Naturalmente spostarsi all'interno di una singola stanza non costa nulla.
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RIVOLGERSI A JEANPIERRE!!!: e chi è costui? Jeanpierre è uno dei personaggi non giocanti del gioco e vi farà da "scientifica". Nel caso voleste far analizzare qualcosa (una sostanza, un'impronta digitale, altro...) potete andare da lui! lo troverete nel suo camper/laboratorio mobile, in strada appena fuori dal luogo del misfatto. NOTA: con il solo punto lente utilizzato vi ritroverete da lui nel suo camper e gli potrete richiedere di effettuare un'analisi, dopodichè se vorrete andare in un qualsiasi altro punto del gioco dovrete usare un altro punto per spostarvi.
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ACCUSA FINALE: se scegliete questa azione dovrete fornire la vostra versione dell'accaduto indicando chi ha commesso il delitto, che cosa ha utilizzato e cosa lo ha spinto a tale azione. Nel caso sbagliaste anche solo uno dei tre fattori purtroppo non potrete continuare il gioco. Ovviamente per non aiutare troppo gli altri giocatori non verrà indicato cosa avete sbagliato nella vostra ricostruzione del caso.
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INDAGINE PRIVATA: ognuno di voi potrà utilizzare quest'azione solo tre volte per tutta la durata del gioco. Sul forum dichiarerete solo di utilizzare un punto lente per un'indagine privata, dopodichè potrete eseguire una qualsiasi delle operazioni sopra riportate (ad eccezione dell'ACCUSA FINALE) descrivendomela via MP e riceverete sempre via MP la risposta alla vostra azione. Le informazioni o le conseguenze ottenute saranno sconosciute agli altri detective.
TURNI DI GIOCO
I turni si dividono in fasce orarie, per la precisione ogni giorno ci saranno due turni nei seguenti orari:
dalle 8:00 alle13:00 e dalle 15:00 alle 22:00 tutti i giorni dal lunedì al venerdì (compresi)
Durante un turno i giocatori potranno postare le loro azioni quando vogliono, facendo solo attenzione a non eseguire più di tre azioni.
E' meglio precisare che alla fine di ogni turno i punti lente ritornano a tre, quindi eventuali punti non sfruttati nel turno precedente andranno persi.
Tenterò di dare una risposta alle vostre azioni quando mi sarà possibile, ma non posso garantire una mia presenza assidua sul forum (eh già..pure io devo lavorare!) quindi se si avvicina la fine del turno e non ho ancora risposto vi conviene postare eventuali altre azioni per sfruttare i punti lente residui.
Tra di voi vincerà il primo che riuscirà a ricostruire il caso, individuando chi ha commesso il delitto, come e per quale motivo: l'accusa deve essere motivata dagli indizi recuperati.
Se vogliamo proprio fare le cose per bene allora bisognerebbe tener conto di un inventario: diciamo che partite tutti con un bloc-notes, una matita, un cellulare e l'immancabile lente d'ingrandimento!! (e x tutti quelli che hanno giocato a Monkey Island: no, non avete a disposizione una pala!!!)
Chi darà la soluzione esatta si aggiudicherà la targhetta originale di questo gioco e potrà avvalersi del titolo di "Detective del Forum di Enigmistica", di cui segue la targhetta preparata con le mie manine e il link della versione a grandezza naturale, quest'ultima non è decisamente adeguata per stare in una sign ma magari il vincitore poteva volerla!!
Ingrandita:
http://jankor.altervista.org/immagini/de tective/targa.jpg
Fate molta attenzione se decidete di dare la vostra soluzione in quanto nel caso non fosse corretta (
quindi non avete individuato o il colpevole o il movente o l'arma) il detective che ha sbagliato non potrà continuare il gioco e verrà allontanato dal luogo del misfatto.
Lo stesso accadrà a chi non posterà per 6 turni consecutivi, a meno che il giocatore abbia avvisato della sua impossibilità momentanea di proseguire con il gioco.
Un'ultima raccomandazione: non vale editare i post nei quali si fa uso di punti lente per compiere un'azione.
Chiudo dicendo che ho pensato al gioco sullo stile di un'avventura testuale, quindi spero che anche voi tenterete di caratterizzare i vostri personaggi...potrebbe uscirne fuori qualcosa di davvero ben fatto anche sotto il profilo del racconto!
Allora a tra poco con l'avventura... buon divertimento!!!