Risultati da 1 a 5 di 5
  1. #1
    Lo Zio L'avatar di Toru Watanabe
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    Predefinito 3d studio, animare un personaggio

    Rompo di nuovo le palle per il famoso esame di 3dstudio.
    Devo creare un'animazione. Io ho fatto un personaggio, che sarebbe un robot, abbastanza brutto in verità, ma va beh. Adesso dovrei animarlo, ma non riesco in alcun modo a collegare l'ossatura o il biped. Innanzitutto cosa mi conviene usare? Il biped immagino, considerato che ha una conformazione antropomorfa. Qualcuno sa spiegarmi passo passo come faccio, a modello finito a farsì che possa animarlo decentemente? Non deve fare cose assurde, già se cammina e muove gli arti è grasso che cola

    Qualche anima pia potrebbe spiegarmelo passo passo fingendo che io sia il fratello stupido di flavia vento? Non date nulla per scontato


    Avete parte della mia carriera universitaria sulla coscienza. Per fortuna l'esame non è solo su 3dstudio...

  2. #2
    Il Puppies
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    Predefinito Re: 3d studio, animare un personaggio

    I sistemi sono molteplici... il più semplice è aprire max e premere F1 mentre si canta a squarciagola "Quando schiaccia il pulsante magico lui diventa un'ipergalattico..." ecc. ecc. (se devi affrontare veramente un'esame su 3d studio, leggere la guida online mi sembra quantomeno il minimo. Max non è esattamente la calcolatrice del windows... ha due o tre funzioni in più e uno dei migliori help in linea che tu possa trovare.

    La seconda alternativa prevede quella massacrante pratica dell'utilizzo di un qualsivoglia motore di ricerca...

    La terza, diretta derivata dal mio utilizzo della seconda alternativa, consiste nel chiudere gli occhi e cliccare su un link a caso di questi sotto...


    http://www.3dnuts.com/tutorials/robotrig ging/rigging_robot_joints.shtml

    http://www.3ditalia.org/modules.php?name =tutorials&rop=tutoriaux&did=35

    http://tutorialoutpost.com/count/5629

    http://www.skillreactor.org/cgi-bin/inde x.pl?charanim1

    http://tutorialoutpost.com/count/166


    A questo punto puoi solo chiedere che qualcuno faccia l'esame al posto tuo...

    edit: vatti a registrare su http://www.treddi.com
    ci sono un botto di altri tutorial e tutti in italiano

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di Toru Watanabe
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    Predefinito Re: 3d studio, animare un personaggio

    ho già fatto il 90% di quello che mi hai consigliato, ma per qualche strana ragione, dovuta quasi sicuramente alla mia mongolaggine, non riesco a collegare le "ossa" come spiegano i tutorial

  4. #4

  5. #5
    Il Puppies
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    Predefinito Re: 3d studio, animare un personaggio

    Nel senso che le ossa riescono a muovere il personaggio ma non il contrario?

    In questo caso prova ad usare dei "dummy" li trovi tra gli helpers. Crei un dummy object (puoi anche usare anche una spline o una mesh qualsiasi se vuoi, ma meglio limitare i poligoni) e colleghi la root dello scheletro e la mesh al dummy, prima l'uno poi l'altro. In questo modo muovendo il dummy o la root si muove tutto insieme.

    Questa è un'immagine di un mio rig, è ancora da completare, ma forse ti metterà sulla buona strada.



    tutto è stato preso dalla guida di max + un po' di sperimentazione personale (niente di fantascientifico)

    prova a dare uno sguardo anche a http://www.ecosystem3d.com/

    buona riggata

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