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Risultati da 301 a 325 di 4308
  1. #301
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Non ho letto the witcher ma dubito che le sue avventure galanti venissero trattate in modo inorganico tipo: Geralt enta in una loncanda per incontrarsi con un informatore ma vede una gnocca, gli consegna un mazzo di fiori che aveva nell'inventario, se la scopa in un angolo poi riprende la sua missione e va dall'informatore.
    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    e' una contadina in un contesto medioevale, cosa ti aspetti che faccia quando qualcuno che non sia un servo della gleba le presta attenzione ? Funzionava così all'epoca.
    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Mi sfugge la correlazione "contadina medioevale = zoccola gratuita"
    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    E, a margine, come ti è stato detto, le scappatelle amorose di geralt ci stanno tutte.
    Non c'è niente di innaturale se, di fronte un personaggio mascolino come geralt, contadine e pulzelle varie vogliono andarci a letto. Persino nel Nome della Rosa c'è la scena della rosa che si concede al coprotagonista perche "di bell'aspetto".
    Eccetera.

    Poi, dopo un'altra mezza dozzina di post ciascuno, BAM reset
    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Che centra Eco con Witcher?
    E' un discorso che stai traciando da solo fino allos finimento.
    State smentendo qualcosa di cui state parlado da solo. Rispodo solo per gli attacchi personali e perché mi attribuisci teorie che non sono mie.
    Jekyll e Hyde.

  2. #302
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Jekyll e Hyde.
    lo diagnosticai in tempi non sospetti

  3. #303
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Eppure mi pareva di averlo scritto nelle parti che non hai quotato: STO PARLANDO DEL GIOCO.

    Se una "quest" di un GRD è superficiale, mal caratterizzata buttata la come se fosse un bonus o un prostituta da sbloccare con un item che giustificazione può dare Unberto Eco? Ha scritto un trattato sui GRD?

    O il fatto che le contadine nel medioevo trobano basta per giustificare una carenza narrativa?
    Se per questo esistevano anche i pazzi omicidi o i mercenari e baditi quindi la storia è inutile e gli H&S sono ottimi GRD?

    Più che ripetere ogni due righe che non me ne frega nulla delle dinamiche di accoppiamento nella vita reale, dove tuttora ci sono ragazze che la smollano per una ricarica del telefonino, ma ripetere che è stiam parlando di un GDR basato su un libro certo si pieno di sveltine ma che sono narrate in modo decente e non liquidate da un "bhe lo sapete la gente tromba quinidi che volete che scriva Geralt passava di la, lei non avevea altro da fare e via".
    Che magari è vero, ma non si gestisce così una narrazione.

    GDR. Videogiochi. Quest. Narrazione.
    Non storia della sessualità.

    PS: anche perchè in sto periodo sto leggendo il ciclo the sword of thruth e li trombano come conigli e penso che in quel mondo gli stupri supernao in numero gli accoppiamenti consensuali, pure alcuni riti magici involvono accoppiamenti con demoni... quindi come detto anche se non avesse avuto conferma dell'esistenza delle sveltine nel mondo reale nons arebbe stato un problema.
    Il discorso non è sull'esistenza delle sveltine nel mondo reale ma sul come gestire narrazione di questi eventi in un GDR.

  4. #304
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    ... e il discorso nel caso non te ne fossi accorto era proprio che lasciare le sveltine così come sono è molto più coerente con personaggio ed ambientazione che non qualcosa di più complesso che puo' starci al massimo una tantum come eccezione alla regola.

  5. #305
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    ... e il discorso nel caso non te ne fossi accorto era proprio che lasciare le sveltine così come sono è molto più coerente con personaggio ed ambientazione che non qualcosa di più complesso che puo' starci al massimo una tantum come eccezione alla regola.
    Ed io ho risposto che son d'accordo su questo ma non sul esagerata smeplicità con cui alcune sono state buttate la solo per far numero.

    Trovare un NPC per strada, cliccarci sopra, dargli un item ed ottenere una carta per me non è un valore aggiunto.

    Mentre per esempio la storia con la tipa al mulino si. Un aggancio con una quest, qualche dialogo in più, un regalo che ci sta bene, un incontro galante.
    Ha un perchè, ha un capo ed un coda, rimane un sveltina coerente con il personaggio ed è anche un aggiuta al gioco.

    Sarebbe male averle tutte così piuttosto che ritrovarsi a cliccare tutti gli NPC femminili senza nome proprio in giro per citta perchè sai che uno su 10 ha l'opzione "trombami in cambio del oggetto X"?

    L'elfa, la mezelfa, la gossip girl, la contadina, la nobildonna ed altre ancora funzionano così. Per fartele devi comperare tutti i gift che trovi e poi cliccare su tutti gli NPC donna che incontri...

  6. #306
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Ed io ho risposto che son d'accordo su questo ma non sul esagerata smeplicità con cui alcune sono state buttate la solo per far numero.

    Trovare un NPC per strada, cliccarci sopra, dargli un item ed ottenere una carta per me non è un valore aggiunto.
    Ma coerente col contesto storico e culturale a cui il mondo di witcher si rifà. Come da esempi, tra cui quello del libro d'Umberto Eco.

    Compris?

    Può non piacerti che si scopi con un mazzo di fiori, ma è comunque plausibile e coerente per i motivi citati sopra (e in numerosi altri post).

  7. #307
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Ma coerente col contesto storico e culturale a cui il mondo di witcher si rifà. Come da esempi, tra cui quello del libro d'Umberto Eco.

    Compris?

    Può non piacerti che si scopi con un mazzo di fiori, ma è comunque plausibile e coerente per i motivi citati sopra (e in numerosi altri post).
    non di meno è coerente con il carattere di Geralt.

    Più di così glielo si puo' solo tatuare addosso.

    Io ci rinuncio

  8. #308
    Frinn
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    ma Ghost non dice che non è coerente, dice solo che secondo lui il tutto avviene troppo velocemente, ecco.
    Insomma gli sta bene che le contadinelle gliela diano, ma non gli sta bene che avvenga in solo 2 opzioni di dialogo.

    IMHO non era possibile fare altrimenti in un VG: cioè, che dialogo ci dovevi fare? Vai con una prostituta, ci parli? Direi proprio di no
    Non ci sono mai stato con una prostituta, ma penso che il motivo per il quale non si concluda tutto in due battute (due opzioni di dialogo) è solo perché il viaggio in macchina per trovare un cespuglio è abbastanza lungo da poter dire tre frasi invece che due.

    Insomma anche ammettendo che le storie con la Clerk e la contadinotta siano fatte velocemente, come altro potevi fare volendo rappresentare un eroe detestato dalle donne comuni ma le quali lo vogliono comunque "provare"?
    La cameriera del primo capito è forse un buon esempio con cui si poteva gestire la cosa: cioè almeno la aiuti a riaccompagnarla a casa, e ti da un appuntamento ad una certa ora e devi presentarti col vino. Per una relazione con una sconosciuta è più che sufficiente direi
    Ma per una prostituta per strada? ghost, come avresti gestito tu la situazione? Prova a proporre uno scenario di interazione (senza però dire: "semplice, non ce l'avrei messo").

  9. #309
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Detestato dagli uomini semmai tutte le donne sembrano crollargli ai piedi appena lo vedono

  10. #310
    Frinn
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Vero, ma lo sto rigiocando in questi giorni e mi pare ci sia una frase del nano ad un certo punto che dice circa: "le donne ne hanno paura in quanto mutante ma non riescono a resistere al suo fascino" o qualcosa del genere.

  11. #311
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da Frinn Visualizza Messaggio
    ma Ghost non dice che non è coerente, dice solo che secondo lui il tutto avviene troppo velocemente, ecco.
    Insomma gli sta bene che le contadinelle gliela diano, ma non gli sta bene che avvenga in solo 2 opzioni di dialogo.

    IMHO non era possibile fare altrimenti in un VG: cioè, che dialogo ci dovevi fare? Vai con una prostituta, ci parli? Direi proprio di no
    Non ci sono mai stato con una prostituta, ma penso che il motivo per il quale non si concluda tutto in due battute (due opzioni di dialogo) è solo perché il viaggio in macchina per trovare un cespuglio è abbastanza lungo da poter dire tre frasi invece che due.

    Insomma anche ammettendo che le storie con la Clerk e la contadinotta siano fatte velocemente, come altro potevi fare volendo rappresentare un eroe detestato dalle donne comuni ma le quali lo vogliono comunque "provare"?
    La cameriera del primo capito è forse un buon esempio con cui si poteva gestire la cosa: cioè almeno la aiuti a riaccompagnarla a casa, e ti da un appuntamento ad una certa ora e devi presentarti col vino. Per una relazione con una sconosciuta è più che sufficiente direi
    Ma per una prostituta per strada? ghost, come avresti gestito tu la situazione? Prova a proporre uno scenario di interazione (senza però dire: "semplice, non ce l'avrei messo").
    Felice di sapere che quando dico che parlo del gioco in se e non della coerenza con il mondo reale qualcuno capisce che parlo del gioco in se e non della coerenza con il mondo reale.

    Riguardo al come gestire queste cose nel gioco, molte storie vanno già bene, per esmepio quella della ragazza del mulino, perfetta.
    Nel caso delle prostitute potrebbe starmi anche bene che sia una roba clicca paga e tromba, ma in verità in Witcher anche loro sono legate ad una quest. Volendo comunque ci vuole nulla a mettere qualche dialogo dopo per esempio la possibilità di ottenere qualche info su alcuni suoi clienti.

    Per le non prostitute bastano dialoghi decenti di corteggiamento, ed una breve quest per l'incontro, tipo il "ci troviamo sta sera la mulino".
    Meglio ancora se c'è qualche legame con quest o trama, o qualche effetto almeno sui dialoghi con quela persona se non sulla trama.
    Oppure qualche mini quest o imprevisti: la necessità di non farsi beccare dal padre della conadina, o dal marito della nobildonna.

    Qualsiasi cosa sia diverso dal "vuo trombare?-Si-allora dammi un mazzo di fiori-ecco-schermo nero- carta- schermo che torna al gioco esattamente dove eri prima.
    Squallido.

    Quindi non occorre andar molto lontano per trovare esempi di come vanno gestite, ed i Cd Project hanno dimostrato di saperlo fare, solo che non l'hanno fatto per tutte ed aclune sembrano... incomplete, come se non avessero avuto tempo, cosa che effettivamente è stata confermata per tante latre parti del gioco ed essendo questa una features secondaria non mi stupirebbe se fosse una di quelle più sacrificate.

    Ma staremo a vedere cosa succederà nel 2 dove hanno promesso maggior attenzione al alto latin lover di Geralt.

  12. #312
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    leggevo che in tw2 i nemici non saranno autolivellati, nel primo come era gestito questo aspetto?
    mi pare che nel primo fossero un minimo autolivellati, giusto?
    un po' alla fallout3? cioè il livello del nostro pg determinava un valore massimo e minimo, entro il quale il gioco settava i nemici o ricordo male?...

  13. #313
    La Borga L'avatar di recs
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    no.

    però nei diversi capitoli c'erano nemici via via più forti.

    alcuni nemici li trovi per tutto il gioco e danno sempre meno xp a mano a mano che migliori (e li fai fuori con lo sguardo).

    alcune aree toste le trovi sempre (i ghoul all'inizio, le wyvern alla palude e così via) se non sei preparato (diciamo da fare verso fine capitolo).

    per cui non è una novità.

  14. #314
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    no.

    però nei diversi capitoli c'erano nemici via via più forti.

    alcuni nemici li trovi per tutto il gioco e danno sempre meno xp a mano a mano che migliori (e li fai fuori con lo sguardo).

    alcune aree toste le trovi sempre (i ghoul all'inizio, le wyvern alla palude e così via) se non sei preparato (diciamo da fare verso fine capitolo).

    per cui non è una novità.

    ah ecco, allora ricordavo male.
    sìsì dell'exp lo sapevo

  15. #315
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    leggevo che in tw2 i nemici non saranno autolivellati, nel primo come era gestito questo aspetto?
    mi pare che nel primo fossero un minimo autolivellati, giusto?
    un po' alla fallout3? cioè il livello del nostro pg determinava un valore massimo e minimo, entro il quale il gioco settava i nemici o ricordo male?...
    E diviso in capitoli non free roaming quindi non serveauto leveling in quanto la tua mobilità e limitata alle sole zone più o meno del tuo livello in quel capitolo.

    Ma se no ricordo male parlavnao di un AI che si auto adattava alla tua abilità. Se le prendi troppo diventa più difficile se le dai troppo facilmente diventa più difficile.

    Ma a diril vero non ho mai notato in game se e come funziona la cosa... il combattimento era molto facile in ogni caso.

  16. #316
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    no ma ci ho giocato eh

    ovviamente pur essendo in macrozone, ciò non toglie che si possa arrivare a livelli differenti alle diverse zone

  17. #317
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    no ma ci ho giocato eh

    ovviamente pur essendo in macrozone, ciò non toglie che si possa arrivare a livelli differenti alle diverse zone
    NOn credo ci si tutta sta differenza. Quando ci ho giocato non avevo differenza di livello tra me che ho fatto abbastanza e rapido, e mio fratello che invece ha fatto tutto e pure macrato un po nei respown.

    Poi a dir il vero arrivi a maxare tutti i rami necessari senza problemi anche facendo il minimo indispensabile, poi l'extra ti serve per diventare un po più muticlasse eventualmente.

  18. #318
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    sìsì non è un aspetto così importante o comunque evidente come in altri gdr

  19. #319
    La Borga L'avatar di Uff
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Da Twitter arrivano un po' di notize sparse:

    We're working on our E3 promo right now. See you in L.A. in a month!

    We keep capturing screenshots % we love it!. This time we want to show the in-game world as an autonomical universe with authentic citizens.

    sure! there will be indoors, but no dungeons this time

    this time we want to show some of the citizens. we mean - humans, cities... ;-)

  20. #320
    L'Onesto L'avatar di AVDF
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    Eh?? intende che non ci saranno dungeon tra gli screen proposti, o proprio nel gioco?

  21. #321
    DeadManWalking
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    Negli screen.

  22. #322
    Bishop76
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    Nuove anteprime e annuncio del distributore:

    http://www.vg247.com/2010/05/24/witc...line-promised/

    http://multiplayer.it/articoli/77495...ini-di-re.html

    http://www.everyeye.it/pc/articoli/t...nteprima_11535

    http://www.gamesvillage.it/news/previews/detail[n=21330].html

    PR:
    'THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS' CONFIRMED FOR EUROPE
    - NAMCO BANDAI Partners S.A.S. to Distribute Eagerly Awaited PC Sequel from

    CD Projekt RED Across EMEA and Asia Pacific -

    LYON, FRANCE – 24 May 2010 – NAMCO BANDAI Partners S.A.S. today confirmed that it will distribute The Witcher 2: Assassins of Kings from Polish developer CD Projekt RED across EMEA and Asia Pacific. The sequel to the multi award-winning hit PC role-playing game The Witcher, which has sold in excess of 1.5 million copies worldwide, is scheduled for release in 2011.


    “We're very excited and proud to be adding The Witcher 2 to our line up for 2011,” said Olivier Comte, VP Marketing, Sales & Publishing, NAMCO BANDAI Partners. “The team at CD Projekt RED is one of the most passionate and skilled in the world, and they are committed to delivering the best possible experience to their fans, which leads me to believe we will have an amazing game on our hands.”

    “I'm very happy that we can put the last piece of the worldwide puzzle in place by confirming NAMCO BANDAI as our European distribution and marketing partner,” said Adam Kiciński, CEO of CD Projekt RED. “We've already put a lot of sweat and love into the Witcher 2, which we think and hope will be one of the best ever RPGs, and we're looking forward to sharing more details in the coming months.”

    The second instalment in the role-playing saga continues the morally ambiguous adventures of notorious witcher Geralt of Rivia with a thoroughly engrossing, mature storyline which defines new standards for thought-provoking, non-linear game narration. In addition to the epic story, the game features an original, brutal combat system that uniquely combines tactical elements with dynamic action, letting players feel every sword blow.

    Built from the ground up by CD Projekt RED, the new, proprietary game engine is responsible for the game's beautiful visuals as well as its sophisticated gameplay mechanics, and puts players in the heart of the most alive and believable world ever created in an RPG game. All the elements that made the first game such a global hit with fans, the captivating story, dynamic combat system, beautiful graphics and more, are all executed in a much more advanced and sophisticated way in The Witcher 2: Assassins of Kings, promising an unrivalled role-playing experience.

    Fans can follow The Witcher on Twitter (@WitcherGame) and on Facebook.com/The-Witcher.
    About NAMCO BANDAI Partners:
    NAMCO BANDAI Partners, one of the video game industry's leading distribution, marketing and sales companies, is a wholly owned subsidiary of NAMCO BANDAI Games Europe with 16 dedicated offices operating in 50 countries across Europe, the Middle East, Africa, South America, Australasia, and south east Asia (Hong Kong, Singapore, Taiwan, South Korea). The company distributes and markets a broad catalogue of high quality interactive entertainment products for Sony, Microsoft and Nintendo gaming platforms and PC from NAMCO BANDAI Games, D3Publisher and other major video game publishers on an international and regional basis. NAMCO BANDAI Partners is an independent business unit of the NAMCO BANDAI group of companies.
    For more information about NAMCO BANDAI Partners and its products visit www.namcobandaipartners.com. For media assets visit www.namcobandaipartners-press.com.

    About CD Projekt Red:
    CD Projekt RED is the development branch of CD Projekt, headquartered in Warsaw, Poland. The studio’s first release, the PC-exclusive role-playing game, The Witcher®, has won over critics and gamers with its refreshing blend of engrossing story and action-based combat. The game has sold more than 1.5 million copies worldwide and has garnered more than 100 awards since its release in October 2007, including PC RPG of the Year from such respected outlets as PC Gamer, GameSpy, IGN and GameStar. CD Projekt RED’s 80+ employees are hard at work on The Witcher 2: Assassins of Kings. For more information about CD Projekt RED, visit http://www.thewitcher.com.

    Witcher is registered trademark of CD Projekt RED sp z.o.o.. All rights reserved.
    bene non vedo l'ora

  23. #323
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    2011... lunga.

  24. #324
    Bishop76
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    720p screens:





















    veramente bellissimo!!

  25. #325
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    Uber-need!

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