Il combat system non è affatto un punto debole e anche se lo fosse non sarebbe l'unico.
Il combat system non è affatto un punto debole e anche se lo fosse non sarebbe l'unico.
Premesso che per me il combattimento è l'aspetto meno interessante secondo me The Witcher non aveva questo gran combat system era ottimo la scelta dello stile in base al nemico (e le pozioni/unguenti/bombe ma lo inserirei più come un aspetto dell'alchimia veramente bella nel gioco), dovevi solo cliccare e aspettare che finiva la combo per ricliccare e la situazione diveniva comica/delirante quando eri contro a folti gruppi di nemici nei quali spesso e volentieri non riuscivi a cliccare il nemico che ti eri preposto.
Per il genere a cui appartiene non l'ho trovato così male il combat system
Era notevolmente semplicistico, in pratica clicca-aspetta-riclicca-aspetta e basta.
Ma no, bisognava scegliere uno stile tra tre, cliccare con il giusto tempismo e scegliere o meno se fare il colpo speciale, se usare rune o unguenti, ditemi un rpg che ha un sistema migliore.
Secondo me gli sviluppatori di TW dovrebbero giocare un pò a severance blade of darkness, quel sistema di combattimento, potenziato dal gorentity mod secondo me è perfetto in TW2! Non è facile da padroneggiare, ma un giocatore abbastanza abile fa cose assolutamente AWESOME con questo tipo di combattimento.
se non avete idea ecco qui:
immaginate qualcosa di simile in TW2...
emmadonna che viulenza..
Stiamo parlando di un rpg, non di un action.
Beh dai video che abbiamo visto incentrati sul combattimento si può intuire facilemente che sarà action cioè spingi il tasto e da una spadata.
Ma va, lo stile era sempre uno solo (senno con gli altri due non combinavi niente), cliccare "col giusto tempismo" è l'unica parvenza di mossa che puoi fare.
I colpi speciali mai usati, anche perche con una botta te li interrompono.
Wat ? Usare lo stile giusto contro un determinato nemico è fondamentale.
Appunto, adesso rileggiE comprendine il significato.Ma va, lo stile era sempre uno solo (senno con gli altri due non combinavi niente)
Ha ragioen in quale altro gioco c'è u ncombat system così? negli action ti muovi, schivi puoi scegliere come attaccare che mosse fare e se parare. Negli strategici devi dare precisi ordini su chi attaccare, quali poteri/magie utilizzare in base al nemico, al numero di nemici agli effetti della magia e tutto il resto.
In Witcher gli dici di attaccare e guardi finchè non finisce la combo e devi ricliccare, sono pochi i combattimenti che richiedono più attenzione di questa.
Ultima modifica di Daled; 07-06-10 alle 18:50:44
Giusto, la magia in witcher non c'è, oh wait..
Si parlava del sistema di combattimento, mi pare.
Le magie non si integrano in questo, sono cose che fai a parte. Col sistema di click non c'azzeccano.
E' un commento al post sopra al mio dove si parla di magia.
Naturalmente in un gioco in cui controlli un party le cose devono essere gestite in maniera differente visto che devi pianificare anche le mosse dei compagni ma anche lì si tratta di cliccare ed aspettare.Ha ragioen in quale altro gioco c'è u ncombat system così? negli action ti muovi, schivi puoi scegliere come attaccare che mosse fare e se parare. Negli strategici devi dare precisi ordini su chi attaccare, quali poteri/magie utilizzare in base al nemico, al numero di nemici agli effetti della magia e tutto il resto.
In Witcher gli dici di attaccare e guardi finchè non finisce la combo e devi ricliccare, sono pochi i combattimenti che richiedono più attenzione di questa.
Con una connotazione strategica comunque molto piu complessa, anche solo perche cliccando puoi fare piu cose di quell'unica che geralt combina.