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  1. #351
    MimmoImmondizia
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Il combat system non è affatto un punto debole e anche se lo fosse non sarebbe l'unico.

  2. #352
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Citazione Originariamente Scritto da misticgix Visualizza Messaggio
    Sono molto curioso di sapere come sarà il combat system, l'unico vero punto debole del primo imho.
    Già. Chissa se son riusciti a migliorarlo.

  3. #353
    Daled
    ospite

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    Premesso che per me il combattimento è l'aspetto meno interessante secondo me The Witcher non aveva questo gran combat system era ottimo la scelta dello stile in base al nemico (e le pozioni/unguenti/bombe ma lo inserirei più come un aspetto dell'alchimia veramente bella nel gioco), dovevi solo cliccare e aspettare che finiva la combo per ricliccare e la situazione diveniva comica/delirante quando eri contro a folti gruppi di nemici nei quali spesso e volentieri non riuscivi a cliccare il nemico che ti eri preposto.

  4. #354
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Per il genere a cui appartiene non l'ho trovato così male il combat system

  5. #355
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Era notevolmente semplicistico, in pratica clicca-aspetta-riclicca-aspetta e basta.

  6. #356
    MimmoImmondizia
    ospite

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    Ma no, bisognava scegliere uno stile tra tre, cliccare con il giusto tempismo e scegliere o meno se fare il colpo speciale, se usare rune o unguenti, ditemi un rpg che ha un sistema migliore.

  7. #357
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Era notevolmente semplicistico, in pratica clicca-aspetta-riclicca-aspetta e basta.
    Mi sembra sia una cosa abbastanza comune in questo tipo di giochi

  8. #358
    heXen
    ospite

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    Secondo me gli sviluppatori di TW dovrebbero giocare un pò a severance blade of darkness, quel sistema di combattimento, potenziato dal gorentity mod secondo me è perfetto in TW2! Non è facile da padroneggiare, ma un giocatore abbastanza abile fa cose assolutamente AWESOME con questo tipo di combattimento.


    se non avete idea ecco qui:



    immaginate qualcosa di simile in TW2...

  9. #359
    Il Nonno
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    emmadonna che viulenza..

  10. #360
    MimmoImmondizia
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Stiamo parlando di un rpg, non di un action.

  11. #361
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Citazione Originariamente Scritto da MimmoImmondizia Visualizza Messaggio
    Stiamo parlando di un rpg, non di un action.
    Quel sistema di combattimento si adatta benissimo ad un RPG, con varie combo da sbloccare salendo di livello.

    Molto meglio quello del sistema usato nel primo TW, anche se non abbiamo certezze sul secondo.

  12. #362
    Daled
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Beh dai video che abbiamo visto incentrati sul combattimento si può intuire facilemente che sarà action cioè spingi il tasto e da una spadata.

  13. #363
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Mi sembra sia una cosa abbastanza comune in questo tipo di giochi
    Direi proprio di no, non cosi.

  14. #364
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Citazione Originariamente Scritto da MimmoImmondizia Visualizza Messaggio
    Ma no, bisognava scegliere uno stile tra tre, cliccare con il giusto tempismo e scegliere o meno se fare il colpo speciale, se usare rune o unguenti, ditemi un rpg che ha un sistema migliore.
    Ma va, lo stile era sempre uno solo (senno con gli altri due non combinavi niente), cliccare "col giusto tempismo" è l'unica parvenza di mossa che puoi fare.
    I colpi speciali mai usati, anche perche con una botta te li interrompono.

  15. #365
    La Borga L'avatar di Uff
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    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Ma va, lo stile era sempre uno solo (senno con gli altri due non combinavi niente)
    La differenza tra lo stile "pesante" e quello "veloce" si sentiva eccome, altro che! Quello di gruppo non l'ho praticamente mai usato, invece.

  16. #366
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Direi proprio di no, non cosi.

  17. #367
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    La differenza tra lo stile "pesante" e quello "veloce" si sentiva eccome, altro che! Quello di gruppo non l'ho praticamente mai usato, invece.
    Prova a usare lo stile pesante contro un nemico veloce e poi sappimi dire.

  18. #368
    MimmoImmondizia
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Wat ? Usare lo stile giusto contro un determinato nemico è fondamentale.

  19. #369
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Appunto, adesso rileggi
    Ma va, lo stile era sempre uno solo (senno con gli altri due non combinavi niente)
    E comprendine il significato.

  20. #370
    Daled
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Ha ragioen in quale altro gioco c'è u ncombat system così? negli action ti muovi, schivi puoi scegliere come attaccare che mosse fare e se parare. Negli strategici devi dare precisi ordini su chi attaccare, quali poteri/magie utilizzare in base al nemico, al numero di nemici agli effetti della magia e tutto il resto.
    In Witcher gli dici di attaccare e guardi finchè non finisce la combo e devi ricliccare, sono pochi i combattimenti che richiedono più attenzione di questa.
    Ultima modifica di Daled; 07-06-10 alle 18:50:44

  21. #371
    MimmoImmondizia
    ospite

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    Giusto, la magia in witcher non c'è, oh wait..

  22. #372
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Si parlava del sistema di combattimento, mi pare.

    Le magie non si integrano in questo, sono cose che fai a parte. Col sistema di click non c'azzeccano.

  23. #373
    MimmoImmondizia
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    E' un commento al post sopra al mio dove si parla di magia.

  24. #374
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Ha ragioen in quale altro gioco c'è u ncombat system così? negli action ti muovi, schivi puoi scegliere come attaccare che mosse fare e se parare. Negli strategici devi dare precisi ordini su chi attaccare, quali poteri/magie utilizzare in base al nemico, al numero di nemici agli effetti della magia e tutto il resto.
    In Witcher gli dici di attaccare e guardi finchè non finisce la combo e devi ricliccare, sono pochi i combattimenti che richiedono più attenzione di questa.
    Naturalmente in un gioco in cui controlli un party le cose devono essere gestite in maniera differente visto che devi pianificare anche le mosse dei compagni ma anche lì si tratta di cliccare ed aspettare.

  25. #375
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Con una connotazione strategica comunque molto piu complessa, anche solo perche cliccando puoi fare piu cose di quell'unica che geralt combina.

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