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  1. #376
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Bah, bastava elaborare il cs di base, piuttosto grezzo, anzichè sfornare un button smashing.
    Se proprio volevano renderlo più arcade bastava copiare dal migliore in circolazione, quello di risen, anzichè da devil may cry.

  2. #377
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Con una connotazione strategica comunque molto piu complessa, anche solo perche cliccando puoi fare piu cose di quell'unica che geralt combina.
    Sicuramente ha un'impronta più action rispetto al classico GDR, quelli party-based su tutti.

  3. #378
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Non è quel che sto dicendo: è chiaro che in entrambi si tratta di "cliccare e aspettare", ma in witcher clicchi e aspetti sempre la stessa cosa, in altri gdr no. Gia qui è una gran bella differenza.

  4. #379
    MimmoImmondizia
    ospite

    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Io ho trovato molto piu 'strategico' Witcher rispetto a Mass Effect per esempio.

  5. #380
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Eh beh, non è certo ME il metro di paragone a cui aspirare

  6. #381
    La Borga L'avatar di Uff
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    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Prova a usare lo stile pesante contro un nemico veloce e poi sappimi dire.
    Fatto più volte e la differenza si sentiva, per quanto mi riguarda.

  7. #382
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Non è quel che sto dicendo: è chiaro che in entrambi si tratta di "cliccare e aspettare", ma in witcher clicchi e aspetti sempre la stessa cosa, in altri gdr no. Gia qui è una gran bella differenza.
    Di gdr/hack&slash a singolo giocatore ne ho giocati pochi(Neverwinter Night, Diablo e qualcosina Dungeon Siege), tutta questa componente strategica in più non me la ricordo, ma è passato parecchio tempo quindi non saprei

  8. #383
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Fatto più volte e la differenza si sentiva, per quanto mi riguarda.
    Appunto, quindi ho totalmente ragione quando dico che alla fine di stili ce n'era sempre solo uno: l'unico efficace contro il mostro del tipo giusto.

    Senza tanti tatticismi dati dal fatto di "avere tanti stili a disposizione", tatticismi dati da questo non ce ne sono.

  9. #384
    MimmoImmondizia
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Eh beh, non è certo ME il metro di paragone a cui aspirare
    Stiamo parlando di action rpg, quale il metro di paragone a cui aspirare ?

  10. #385
    La Borga L'avatar di recs
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    beh meglio risen a quel punto.

  11. #386
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    beh meglio risen a quel punto.
    Bhe non esageriamo...

  12. #387
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Citazione Originariamente Scritto da MimmoImmondizia Visualizza Messaggio
    Stiamo parlando di action rpg, quale il metro di paragone a cui aspirare ?
    Non saprei, gothic? Dai, ME non solo è l'ultimo arrivato, ma anche lui come sistema è tra i piu semplicistici, non certo un modello che ha fatto storia.

  13. #388
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Non saprei, gothic?
    Quindi il sistema di combattimento di Gothic è meglio di quello di TW?

  14. #389
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Ci vuol poco a esser migliori di "clicca quando s'illumina finche non muore".

  15. #390
    L'Onesto L'avatar di misticgix
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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Secondo me gli sviluppatori di TW dovrebbero giocare un pò a severance blade of darkness, quel sistema di combattimento, potenziato dal gorentity mod secondo me è perfetto in TW2! Non è facile da padroneggiare, ma un giocatore abbastanza abile fa cose assolutamente AWESOME con questo tipo di combattimento.
    Magari
    Nessuno che abbia preso ad esempio questo fantastico gioco, che peccato

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Non saprei, gothic?
    Trovo che il sistema di combattimento in Gothic, nonostante sia valido, sia abbastanza grezzo.
    Indubbiamente quello di Risen è più profondo (vari tipi di attacco che si sbloccano via via, le parate, le contromosse, i colpi caricati ...).

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Quindi il sistema di combattimento di Gothic è meglio di quello di TW?
    In The Witcher ti limiti a cliccare a ritmo un pulsante (e sottolineo indipendentemente dal combattimento): veramente troppo semplicistico.
    Invece in Gothic/Risen devi osservare costantemente i nemici che hai di fonte e cercare di agire di conseguenza cercando di ''bucare'' la loro difesa: molto meglio

  16. #391
    Il Nonno
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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Secondo me gli sviluppatori di TW dovrebbero giocare un pò a severance blade of darkness, quel sistema di combattimento, potenziato dal gorentity mod secondo me è perfetto in TW2! Non è facile da padroneggiare, ma un giocatore abbastanza abile fa cose assolutamente AWESOME con questo tipo di combattimento.


    se non avete idea ecco qui:



    immaginate qualcosa di simile in TW2...
    quello di severance e' il miglior sistema di combattimento mai visto su pc ,in un gioco a carattere fantasy action, molto tattico,specie contro i bestioni dotati di un'infinita' di punti vita come i minotauri ed i golem,e bisognava pure stare attenti a dosare le combo pena rimanere senza fiato ed in balia dei nemici ,quanto vorrei un severance 2

  17. #392
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    quello di severance e' il miglior sistema di combattimento mai visto su pc ,in un gioco a carattere fantasy action, molto tattico,specie contro i bestioni dotati di un'infinita' di punti vita come i minotauri ed i golem,e bisognava pure stare attenti a dosare le combo pena rimanere senza fiato ed in balia dei nemici ,quanto vorrei un severance 2
    Già non era niente male.

    Comunque quoto malaky.
    Non possiamo dire che non si possa fare meglio di Witcher... ho battuto il boss finale due volte con il perfect usando solo la spada o solo gli incatesimi con lo stesso PG... se in un action succede una roba del genere allora è un fail.

    Se si vuole fare un combattimento action allora deve essere fatto bene e deve richiedere abilità se no si rimane sul combattimento classico alla Baldurs gate o simil H&S.

  18. #393
    La Borga L'avatar di Uff
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    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Appunto, quindi ho totalmente ragione quando dico che alla fine di stili ce n'era sempre solo uno: l'unico efficace contro il mostro del tipo giusto.

    Senza tanti tatticismi dati dal fatto di "avere tanti stili a disposizione", tatticismi dati da questo non ce ne sono.
    Ah, beh, se la metti così sì: si è sempre portati ad usare questo o quello stile a seconda del tipo del nemico, quindi diventa uno solo a seconda dell'avversario. Cosa che però è diversa dal dire che ce n'è uno unico in generale.

  19. #394
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Se si vuole fare un combattimento action allora deve essere fatto bene e deve richiedere abilità se no si rimane sul combattimento classico alla Baldurs gate o simil H&S.
    quoto


    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Ah, beh, se la metti così sì: si è sempre portati ad usare questo o quello stile a seconda del tipo del nemico, quindi diventa uno solo a seconda dell'avversario. Cosa che però è diversa dal dire che ce n'è uno unico in generale.
    sì ma al di là del mero esercizio tassonomico, non possiamo parlare di stili, mi spiego meglio: se hai la scelta tra diversi modi di attaccare un nemico, diciamo armi pesanti, leggere etc. questa scelta deve comunque potermi portare solo ad una diversificazione della stategia di attacc/gestione dello scontro, ma essere efficace. in tw lo stile pesante è di fatto funzionante contro quel tipo di nemici e così via per gli altri, quindi in soldoni ti trovi ad avere sempre lo stello stile di combattimento in quello scontro, non hai scelta e possibilità di variare.

  20. #395
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    sì ma al di là del mero esercizio tassonomico, non possiamo parlare di stili, mi spiego meglio: se hai la scelta tra diversi modi di attaccare un nemico, diciamo armi pesanti, leggere etc. questa scelta deve comunque potermi portare solo ad una diversificazione della stategia di attacc/gestione dello scontro, ma essere efficace. in tw lo stile pesante è di fatto funzionante contro quel tipo di nemici e così via per gli altri, quindi in soldoni ti trovi ad avere sempre lo stello stile di combattimento in quello scontro, non hai scelta e possibilità di variare.
    Quoto. Witcher ha obblighi tattici non opzioni tattiche. L'opzione prevede il poter scegliere tra diverse strade efficaci, in witcher c'è sempre una sola strada efficace.

    La differenza e che non c'è da pensare, non c'è creatività, un AI fatta con 1 righe di script riesce a fare il tuo lavoro "strategico": Nemico lento stile forte, nemico veloce stile veloce, più nemici stile mutiplo.

    Sa che roba impararsi a memoria questa riga di testo, serve un gran generale.

  21. #396
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Quoto. Witcher ha obblighi tattici non opzioni tattiche. L'opzione prevede il poter scegliere tra diverse strade efficaci, in witcher c'è sempre una sola strada efficace.

    La differenza e che non c'è da pensare, non c'è creatività, un AI fatta con 1 righe di script riesce a fare il tuo lavoro "strategico": Nemico lento stile forte, nemico veloce stile veloce, più nemici stile mutiplo.

    Sa che roba impararsi a memoria questa riga di testo, serve un gran generale.

    è come avere un arma di fuoco e un'arma di ghiaccio e poter incontrare nemici sensibili al danno da fuoco e nemici al danno da freddo e immuni all'altro danno.
    di fatto puoi scegliere se attaccare il nemico di fuoco con l'arma di fuoco ma dopo 2 volte ti rendi conto che è inutile e capisci che sei 'obbligato'

  22. #397
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Ah, beh, se la metti così sì: si è sempre portati ad usare questo o quello stile a seconda del tipo del nemico, quindi diventa uno solo a seconda dell'avversario. Cosa che però è diversa dal dire che ce n'è uno unico in generale.
    Cosa che infatti non ho mai detto però è come se lo fosse, per i motivi detti sopra.

  23. #398
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    è come avere un arma di fuoco e un'arma di ghiaccio e poter incontrare nemici sensibili al danno da fuoco e nemici al danno da freddo e immuni all'altro danno.
    di fatto puoi scegliere se attaccare il nemico di fuoco con l'arma di fuoco ma dopo 2 volte ti rendi conto che è inutile e capisci che sei 'obbligato'
    Già. Non è "srategia" questa.

    Ma dal punto di vista GDR ha comunque un valore in quano c'è un po di pianificazione nella distribuzione dei punti e nella preparazione alla caccia, per esempio procurandosi il balsamo giusto se hai qualche hint su cosa ti devi aspettare in una data zona.

  24. #399
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Citazione Originariamente Scritto da Ghost_FS Visualizza Messaggio
    Già. Non è "srategia" questa.

    Ma dal punto di vista GDR ha comunque un valore in quano c'è un po di pianificazione nella distribuzione dei punti e nella preparazione alla caccia, per esempio procurandosi il balsamo giusto se hai qualche hint su cosa ti devi aspettare in una data zona.

    sì su questo sono d'accordo, però di fatto il combattimento è la cosa che mi è piaciuta di meno di tw, dopo un po' mi annoiava pure

    per questo se l'hanno migliorato molto meglio

  25. #400
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Predefinito Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King

    Sarà ma a me il sistema di combattimento è piaciuto più che in moltio altri(anche se dopo metà gioco diventi troppo sgravo). Sarà perchè già dall'inizio Geralt mena non c'è male e non ti ritrovi in scontri di mezz'ora all'ultimo sangue con una pantegana

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