Bah, bastava elaborare il cs di base, piuttosto grezzo, anzichè sfornare un button smashing.
Se proprio volevano renderlo più arcade bastava copiare dal migliore in circolazione, quello di risen, anzichè da devil may cry.
Bah, bastava elaborare il cs di base, piuttosto grezzo, anzichè sfornare un button smashing.
Se proprio volevano renderlo più arcade bastava copiare dal migliore in circolazione, quello di risen, anzichè da devil may cry.
Non è quel che sto dicendo: è chiaro che in entrambi si tratta di "cliccare e aspettare", ma in witcher clicchi e aspetti sempre la stessa cosa, in altri gdr no. Gia qui è una gran bella differenza.
Io ho trovato molto piu 'strategico' Witcher rispetto a Mass Effect per esempio.
Eh beh, non è certo ME il metro di paragone a cui aspirare
Di gdr/hack&slash a singolo giocatore ne ho giocati pochi(Neverwinter Night, Diablo e qualcosina Dungeon Siege), tutta questa componente strategica in più non me la ricordo, ma è passato parecchio tempo quindi non saprei
Appunto, quindi ho totalmente ragione quando dico che alla fine di stili ce n'era sempre solo uno: l'unico efficace contro il mostro del tipo giusto.
Senza tanti tatticismi dati dal fatto di "avere tanti stili a disposizione", tatticismi dati da questo non ce ne sono.
beh meglio risen a quel punto.
Ci vuol poco a esser migliori di "clicca quando s'illumina finche non muore".
MagariSecondo me gli sviluppatori di TW dovrebbero giocare un pò a severance blade of darkness, quel sistema di combattimento, potenziato dal gorentity mod secondo me è perfetto in TW2! Non è facile da padroneggiare, ma un giocatore abbastanza abile fa cose assolutamente AWESOME con questo tipo di combattimento.
Nessuno che abbia preso ad esempio questo fantastico gioco, che peccato
Trovo che il sistema di combattimento in Gothic, nonostante sia valido, sia abbastanza grezzo.
Indubbiamente quello di Risen è più profondo (vari tipi di attacco che si sbloccano via via, le parate, le contromosse, i colpi caricati ...).
In The Witcher ti limiti a cliccare a ritmo un pulsante (e sottolineo indipendentemente dal combattimento): veramente troppo semplicistico.
Invece in Gothic/Risen devi osservare costantemente i nemici che hai di fonte e cercare di agire di conseguenza cercando di ''bucare'' la loro difesa: molto meglio
quello di severance e' il miglior sistema di combattimento mai visto su pc ,in un gioco a carattere fantasy action, molto tattico,specie contro i bestioni dotati di un'infinita' di punti vita come i minotauri ed i golem,e bisognava pure stare attenti a dosare le combo pena rimanere senza fiato ed in balia dei nemici ,quanto vorrei un severance 2Secondo me gli sviluppatori di TW dovrebbero giocare un pò a severance blade of darkness, quel sistema di combattimento, potenziato dal gorentity mod secondo me è perfetto in TW2! Non è facile da padroneggiare, ma un giocatore abbastanza abile fa cose assolutamente AWESOME con questo tipo di combattimento.
se non avete idea ecco qui:
immaginate qualcosa di simile in TW2...
Già non era niente male.quello di severance e' il miglior sistema di combattimento mai visto su pc ,in un gioco a carattere fantasy action, molto tattico,specie contro i bestioni dotati di un'infinita' di punti vita come i minotauri ed i golem,e bisognava pure stare attenti a dosare le combo pena rimanere senza fiato ed in balia dei nemici ,quanto vorrei un severance 2
Comunque quoto malaky.
Non possiamo dire che non si possa fare meglio di Witcher... ho battuto il boss finale due volte con il perfect usando solo la spada o solo gli incatesimi con lo stesso PG... se in un action succede una roba del genere allora è un fail.
Se si vuole fare un combattimento action allora deve essere fatto bene e deve richiedere abilità se no si rimane sul combattimento classico alla Baldurs gate o simil H&S.
Ah, beh, se la metti così sì: si è sempre portati ad usare questo o quello stile a seconda del tipo del nemico, quindi diventa uno solo a seconda dell'avversario. Cosa che però è diversa dal dire che ce n'è uno unico in generale.Appunto, quindi ho totalmente ragione quando dico che alla fine di stili ce n'era sempre solo uno: l'unico efficace contro il mostro del tipo giusto.
Senza tanti tatticismi dati dal fatto di "avere tanti stili a disposizione", tatticismi dati da questo non ce ne sono.
quoto
sì ma al di là del mero esercizio tassonomico, non possiamo parlare di stili, mi spiego meglio: se hai la scelta tra diversi modi di attaccare un nemico, diciamo armi pesanti, leggere etc. questa scelta deve comunque potermi portare solo ad una diversificazione della stategia di attacc/gestione dello scontro, ma essere efficace. in tw lo stile pesante è di fatto funzionante contro quel tipo di nemici e così via per gli altri, quindi in soldoni ti trovi ad avere sempre lo stello stile di combattimento in quello scontro, non hai scelta e possibilità di variare.
Quoto. Witcher ha obblighi tattici non opzioni tattiche. L'opzione prevede il poter scegliere tra diverse strade efficaci, in witcher c'è sempre una sola strada efficace.sì ma al di là del mero esercizio tassonomico, non possiamo parlare di stili, mi spiego meglio: se hai la scelta tra diversi modi di attaccare un nemico, diciamo armi pesanti, leggere etc. questa scelta deve comunque potermi portare solo ad una diversificazione della stategia di attacc/gestione dello scontro, ma essere efficace. in tw lo stile pesante è di fatto funzionante contro quel tipo di nemici e così via per gli altri, quindi in soldoni ti trovi ad avere sempre lo stello stile di combattimento in quello scontro, non hai scelta e possibilità di variare.
La differenza e che non c'è da pensare, non c'è creatività, un AI fatta con 1 righe di script riesce a fare il tuo lavoro "strategico": Nemico lento stile forte, nemico veloce stile veloce, più nemici stile mutiplo.
Sa che roba impararsi a memoria questa riga di testo, serve un gran generale.
Quoto. Witcher ha obblighi tattici non opzioni tattiche. L'opzione prevede il poter scegliere tra diverse strade efficaci, in witcher c'è sempre una sola strada efficace.
La differenza e che non c'è da pensare, non c'è creatività, un AI fatta con 1 righe di script riesce a fare il tuo lavoro "strategico": Nemico lento stile forte, nemico veloce stile veloce, più nemici stile mutiplo.
Sa che roba impararsi a memoria questa riga di testo, serve un gran generale.
è come avere un arma di fuoco e un'arma di ghiaccio e poter incontrare nemici sensibili al danno da fuoco e nemici al danno da freddo e immuni all'altro danno.
di fatto puoi scegliere se attaccare il nemico di fuoco con l'arma di fuoco ma dopo 2 volte ti rendi conto che è inutile e capisci che sei 'obbligato'
Cosa che infatti non ho mai detto però è come se lo fosse, per i motivi detti sopra.
Già. Non è "srategia" questa.è come avere un arma di fuoco e un'arma di ghiaccio e poter incontrare nemici sensibili al danno da fuoco e nemici al danno da freddo e immuni all'altro danno.
di fatto puoi scegliere se attaccare il nemico di fuoco con l'arma di fuoco ma dopo 2 volte ti rendi conto che è inutile e capisci che sei 'obbligato'
Ma dal punto di vista GDR ha comunque un valore in quano c'è un po di pianificazione nella distribuzione dei punti e nella preparazione alla caccia, per esempio procurandosi il balsamo giusto se hai qualche hint su cosa ti devi aspettare in una data zona.
Già. Non è "srategia" questa.
Ma dal punto di vista GDR ha comunque un valore in quano c'è un po di pianificazione nella distribuzione dei punti e nella preparazione alla caccia, per esempio procurandosi il balsamo giusto se hai qualche hint su cosa ti devi aspettare in una data zona.
sì su questo sono d'accordo, però di fatto il combattimento è la cosa che mi è piaciuta di meno di tw, dopo un po' mi annoiava pure
per questo se l'hanno migliorato molto meglio
Sarà ma a me il sistema di combattimento è piaciuto più che in moltio altri(anche se dopo metà gioco diventi troppo sgravo). Sarà perchè già dall'inizio Geralt mena non c'è male e non ti ritrovi in scontri di mezz'ora all'ultimo sangue con una pantegana